Перші прев'ю Resonance: A Plague Tale Legacy показали головні зміни серії та нову героїню

Майбутня Resonance: A Plague Tale Legacy стане найбільшою зміною для серії A Plague Tale з моменту її появи у 2019 році. Розробники з Asobo Studio не приховують, що свідомо відходять від формули Innocence та Requiem, роблячи ставку на швидший темп, більше екшену та нову героїню.

Читайте также: Дешевше за бензин: дослідники пропонують авіаційне пальне з пластикових відходів


Про це в інтерв’ю GameRant розповіла провідна сценаристка гри Керол-Енн Банюль. За її словами, студія від самого початку прагнула створити досвід, який відрізнятиметься від попередніх частин франшизи.

“Із Resonance ми почали з бажання подарувати гравцям новий досвід. Йшлося про розширення всесвіту, але також про залучення нової аудиторії. Ми хотіли більше екшену. Ми хотіли швидший темп”, — пояснила Банюль.

Нова героїня: контрабандистка Софія замість Амісії

Події Resonance: A Plague Tale Legacy розгортаються за 15 років до подій A Plague Tale: Requiem.

Головною героїнею стане Софія — контрабандистка, з якою гравці вже знайомі за другою частиною серії. Якщо Амісія де Рун була донькою французького дворянина, яка змушена була навчитися виживати через обставини, то Софія має зовсім інше минуле.


“Софія дуже відрізняється від Амісії. Амісія стикнулася з насильством, але не була до нього призначена. Вона мусила вчитися справлятися з цим у дуже юному віці. Софія ж народилася в жорстокому середовищі. Вона навчилася битися змалку”, — розповіла сценаристка.

За словами Банюль, Софія виросла в банді, яку очолював її батько. Якщо історія Амісії була шляхом від вразливості до сили, то сюжет Софії розвиватиметься у протилежному напрямку.

“Вона народилася сильною і впродовж історії навчатиметься відкриватися іншим та ставати більш вразливою. З Амісією все було навпаки”, — зазначила Банюль.

Бойова система нагадує Soulslike

Однією з найбільш несподіваних змін стане бойова система.

Журналіст GameRant, який провів близько години за грою під час закритої презентації в Парижі, описав битви як механіки, що нагадують Soulslike-проєкти.

На відміну від Амісії, яка переважно покладалася на пращу, хитрість і приховане пересування, Софія є досвідченою бійчинею.

Гравці одразу отримають доступ до:

  • швидких атак;
  • потужних ударів;
  • парирувань;
  • ухилень;
  • гака-кішки для переміщення та бою.

За словами автора матеріалу, Софія використовує всі ці інструменти “елегантно та невимушено”, а значна частина ігрового процесу будується саме навколо відкритих сутичок.

Читайте также: “Фіатні гроші — це афера. Майбутнє за цифровою валютою та блокчейном”, — син Байдена виявився адептом

Менше стелсу, більше екшену

Перші дві гри серії робили ставку насамперед на сюжет, атмосферу та стелс-елементи. У Resonance баланс зміниться.

“Ми хотіли більше екшену. Ми хотіли швидший темп. Для цього Софія стала ідеальним персонажем, тому що вона пов’язана із серією, але водночас дозволяє нам розповідати історії по-новому”, — пояснила Банюль.

Під час демонстраційного епізоду Софія разом зі своєю подругою та контрабандисткою Лені прибуває на Крит. Саме там починається їхня подорож у пошуках міфу про Мінотавра та відповідей на питання, чому Софія відчуває дивний зв’язок із островом.

Журналіст відзначив значно динамічнішу структуру проходження порівняно з попередніми частинами. Гра постійно перекидає гравця від боїв до платформних секцій та головоломок, підтримуючи високий темп пригоди.


Asobo обіцяє не жертвувати сюжетом

Попри зміщення акценту в бік екшену, Asobo Studio запевняє, що сюжет залишається основою гри.

“Усе залежить від балансу. Потрібно завжди думати про досвід гравця. Якщо він втрачає інтерес або не відчуває виклику, доводиться переглядати пріоритети. Але це все ще гра, орієнтована на історію”, — наголосила Банюль.

За словами журналіста, це відчувається навіть під час короткої демонстрації. Під час дослідження світу Софія та Лені постійно спілкуються між собою, а важливі сюжетні події нерідко відбуваються прямо під час геймплею без переходу до традиційних катсцен.

Що відомо про Resonance

Resonance: A Plague Tale Legacy анонсували під час Xbox Games Showcase 2026. Гра стане приквелом до подій основної серії та розповість історію Софії задовго до її зустрічі з Амісією.

Розробники вже підтвердили, що серед головних джерел натхнення для проєкту були серії Uncharted та Indiana Jones. Водночас перші прев’ю свідчать, що бойова система також значно запозичує елементи Soulslike-ігор.

Реліз Resonance: A Plague Tale Legacy запланований на 2027 рік для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

Читайте также: Фільм Helldivers несподівано залишився без головної зірки


Джерело:  GameRant

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *