Cyberpunk в реальності: британський стартап представив перші у світі роботизовані клітини

Стартап з Лондону Morph запустив інноваційну платформу м’якої робототехніки.

Читайте также: Витік натякає на повернення Call of Duty: Black Ops і Black Ops 2 на PS5 вже найближчим часом


Компанія, заснована колишнім хірургом-реконструктором заявляє, що її “м’які роботизовані клітини” поєднують вбудовані датчики та адаптивне керування, що дозволяє в режимі реального часу змінювати форму та жорсткість. Платформа призначена для інтеграції фізичного інтелекту безпосередньо в електроніку на основі адаптивних деформованих матеріалів. Ці продукти матимуть здатність сприймати, адаптуватись та реагувати на взаємодію з людиною.

“Завдяки нашій платформі ми можемо створювати нове покоління продуктів із вбудованими м’якими роботизованими клітинами, які адаптуються в режимі реального часу для підтримки природних рухів”, — пояснює засновник Morph, доктор Жан Неме.

Ці м’які роботизовані клітини являють модульні блоки з синтетичних матеріалів, здатні сприймати інформацію, обробляти її та фізично адаптуватись до мінливих умов. На відміну від традиційних роботизованих систем, які складаються з жорстких компонентів й переважно призначені для роботи на промислових підприємствах, м’які роботи виготовляються з гнучких матеріалів для зручної та безпечної взаємодії з людьми.


Технологія дозволяє роботизованим клітинам змінювати форму та жорсткість в режимі реального часу відповідно до умов навколишнього середовища та потреб користувачів. Інтегруючи датчики, адаптивне керування та штучний інтелект безпосередньо в матеріали, Morph прагне створювати продукти, які активно реагуватимуть на рухи та взаємодію з людиною.

Такий підхід являє зсув в бік втіленого ШІ, інтегрованого у фізичні системи, здатного діяти через певні девайси. В Morph зазначають, що м’які роботизовані комірки можна комбінувати й налаштовувати у різних продуктах, генеруючи дані, для ефективнішої взаємодії людей з навколишнім середовищем. Платформа являє основу для багатьох галузей, дозволяючи виробникам інтегрувати м’які адаптивні роботизовані матеріали у власну продукцію.

Читайте также: До 27% покращення продуктивності: Intel розширив підтримку iBOT ще на 7 ігор

Початково в Morph планують зосередитись на підвищенні продуктивності, мобільності та тривалості життя людини. Перші продукти покликані покращити спортивні результати, запобігати травмам та підтримувати мобільність. В компанії очікують, що її технологія з рештою знайде застосування у медицині, автомобільній промисловості та сфері промислової безпеки, де адаптивні матеріали здатні підвищити комфорт, безпеку та функціональність.

В Morph надихались адаптивністю восьминогів під час створення платформи, яка дозволяє інженерам програмувати поведінку роботизованих клітин, моделювати реальні умови навколишнього середовища та швидко створювати прототипи деформованих компонентів, призначених для безпосередньої взаємодії з людьми.

“Завдяки міжнародній команді експертів у галузі робототехніки, штучного інтелекту, медицини, дизайну та виробництва компанія Morph дає змогу створювати продукти, в які вбудовано роботизовані клітини. Перші пропозиції будуть спрямовані на підвищення продуктивності та подовження тривалості життя людини”, — йдеться в заяві Morph.

Система поєднує навчання з підкріпленням та високоточні фізичні симуляції для прискореного переходу від концепції до готового продукту зі збереженням стандартів безпеки та надійності. Наразі Morph співпрацює з кількома промисловими партнерами й планує виступати як партнер з програмного забезпечення, проєктування та виготовлення продуктів для підприємств, зацікавлених у використанні технологій м’якої робототехніки.

Читайте также: Final Fantasy VII Revelation дозволить гравцям впливати на сюжет аж до фінальної битви

Джерело: Interesting Engineering

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *