Приквел S.T.A.L.K.E.R.: Сергій Григорович розкрив подробиці S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS

Після завершення роботи з GSC Game World творець всесвіту S.T.A.L.K.E.R. Сергій Григорович розкрив нові подробиці свого наступного проєкту — S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. За його словами в інтерв’ю ресурсу SPEKA, нова гра стане приквелом до подій S.T.A.L.K.E.R., але початок історії перенесе гравців далеко від Чорнобильської зони — на Бермудські острови.

Читайте также: Це ж було вже: Microsoft знову примусово встановлює M365 Copilot у Windows 11


Проєкт уперше анонсували у квітні 2026 року, коли Григорович повідомив про завершення роботи над франшизою S.T.A.L.K.E.R. та вихід з GSC Game World. Тепер він поділився першими деталями нового всесвіту.

За словами розробника, події S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS розгортатимуться в тому самому світі, що й S.T.A.L.K.E.R. Після ядерної війни на планеті з’явилися численні аномальні зони. Чорнобильська зона залишиться частиною цього світу, однак історія почнеться саме з Бермудів.

“Післяядерна війна, Чорнобильська зона та інші зони, які наче метастази зʼявилися по всій планеті. Тобто нікуди всесвіт Сталкера не дінеться, зона нікуди не дінеться, але початок буде з Бермудів”, — пояснив Сергій Григорович.

Наразі над грою працює лише шість людей. Однак Григорович наголошує, що це лише початковий етап створення прототипу. Для порівняння, над першим S.T.A.L.K.E.R. працювала команда зі 101 людини, а над S.T.A.L.K.E.R. 2 — близько 500 розробників.


Зараз команда займається опрацюванням основних ідей та механік. Після завершення прототипу розробники планують перейти до альфа-версії та розпочати масштабне розширення студії. Приблизні строки виходу нової гри поки не називають. За його попередніми словами, на розробку гри може знадобитися кілька десятків мільйонів доларів.

Читайте также: FromSoftware показала новий трейлер The Duskbloods і оголосила закрите бета-тестування

Майбутніх співробітників відбиратимуть через співбесіди та тестові завдання. За словами Григоровича, для нього важливі не лише навички, а й зацікавленість у проєкті.

Він також повідомив, що вже повернув до нової команди частину фахівців, які раніше працювали над першою грою серії S.T.A.L.K.E.R. та проєктами Metro. Водночас колектив планують посилити молодими спеціалістами.

Під час інтерв’ю Сергій Григорович також розповів про себе після завершення роботи над S.T.A.L.K.E.R. На запитання, ким він бачить себе у 2026 році, розробник відповів:

“Митець, Ісус 2.0, волонтер”.

Він також заявив, що всі сімейні заощадження в розмірі $27,5 млн передав на діяльність проєкту lesiaua.com. За його словами, команда напряму працювала із запитами військових підрозділів, самостійно закуповувала необхідне обладнання та передавала його отримувачам без посередників.

Читайте также: Швидкість 2 000 м/с і ціна нижче за Patriot: Україна тестує власний антибалістичний перехоплювач

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *