Neon Giant показала техно-демо No Law: кіберпанковий RPG-шутер, де неон замінює закони і 3000 NPC живуть

На Unreal Fest 2026 у Чикаго творці The Ascent показали нові деталі свого наступного проєкту — кіберпанкового шутера-RPG від першої особи No Law. Креативний директор Neon Giant Тор Фрік представив техно-демо, присвячене Port Desire — головній локації гри — і пояснив, як команда з приблизно 20 розробників змогла досягти рівня деталізації, який зазвичай асоціюється з набагато більшими студіями.

Читайте также: Робота над помилками: Apple iPhone Air 2 отримає дві камери та кращу автономність


Density Over Scale

Центральний принцип розробки No Law — “Density Over Scale” (“Густота замість масштабу”): замість того щоб будувати велике місто, Neon Giant зосередилась на тому, скільки деталей, реакцій і ігрових можливостей можна вмістити в кожну вулицю, провулок і інтер’єр. Тор Фрік зазначив, що команда прагнула “екстремальних деталей” усюди — від захаращених квартир до наліпок на електроприладах — і все це ручна робота художників, а не процедурна генерація.

Технічна база No Law

No Law побудована на Unreal Engine 5. Ключові технології, що дозволили невеликій команді досягти такого результату: Nanite забезпечує безшовний стримінг геометрії і дозволяє художникам вручну опрацьовувати простори без втрати якості; Lumen і MegaLights відповідають за динамічне реальночасне освітлення і погодні ефекти; PCG (Procedural Content Generation) і Niagara Data Channels автоматизують частину конвеєру без жертви якістю; Mass Framework і MetaHuman дозволяють симулювати натовпи понад 3000 унікальних NPC одночасно.


Фрік підкреслив, що фізика у грі не скидається: NPC управляються кількома взаємопов’язаними системами, а розробники окремо обдумували, в які будівлі гравець може заходити, а в які ні. Гравець може вбити всіх у грі — і вона все одно продовжить працювати.

Читайте также: “Я заберу ваших клієнтів”: засновник Nothing кинув виклик Apple

Port Desire і NPC

Місто реагує на динамічне освітлення: NPC поводяться по-різному залежно від часу доби і того, як гравець досліджує простір. Вулиці сповнені персонажів з власними ритмами і маршрутами. Гравець керує Ґреєм Гаркером — ветераном, який отримав майже смертельні поранення під час останнього бойового завдання і вирішив покінчити з військовим життям. Port Desire — кіберпанкове портове місто, що живе на неоновій розпусті замість законів.

Гра підтримує два підходи: тактичне проходження з тіні або відкритий бій “з усіх стволів”. Дата релізу поки не оголошена. Гра вийде на PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК.

Раніше ми публікували трейлер No Law з вертикальним відкритим світом і рецензію на The Ascent.

Читайте также: Аня Тейлор-Джой розповіла про “Фуріозу”, булінг і те, як вона пробилася у “Дюну 2”

Джерело: YouTube

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *