Розробник спробував створити власну GTA 6 за допомогою ШІ

Довге очікування GTA 6 добігає кінця. Однак один розробник настільки втомився чекати, що спробував відтворити власний аналог за допомогою ШІ.

Читайте также: Universal розробляє сиквел “Як Ґрінч украв Різдво”: Керрі і Говард повертаються через 26 років


Зазначається, що протягом останніх 12 днів засновник стартапу Hyperecho Цзівень Сюй намагався створити власну версію GTA 6, використовуючи ШІ-агентів. Його стартап безпосередньо займається розробкою ШІ-агентів. Сюй почав роботу над власною версією найочікуванішої гри Rockstar на рушії Godot. 

Проєкт GT-Caliber отримав надзвичайно стрімкий прогрес. За інформацією TweakTown, вже на третій день ШІ-агенти реалізували велику кількість запитів. Вони забезпечили коректну роботу NPC, які пересувались вулицями, рух автівок на дорогах, тіні та відбиття. Однак майже одразу почали виникати проблеми. ШІ почали відтворювати Лос-Анджелес, а не Маямі, яке слугує прототипом Vice City в оригінальній грі. 

На сьомий день Цзівень Сюй змінив Godot на Unreal Engine 5, а вже наступного дня його Mac не витримав, оскільки всі ШІ-агенти одночасно відкрили гру, щоб зробити скриншот. Однак розробка тривала далі. Попри втрату анімації руху NPC, ШІ-агенти створили внутрішньоігрову стільникову мережу з картами, контактами та гаманцем. 


Rockstar just announced GTA 6 preorders open June 25.

We are at day 9 of building my own with a loop of AI agents, and the streets finally have people in them.

Читайте также: Vodafone перевів перші 100 базових станцій на сонячну енергію: мережа працюватиме у блекаути

The map’s set, so I’m leaving it as it is and slowly adding more stuff into it.

the honest part: everyone’s hyping… https://t.co/HqoW3J92YP pic.twitter.com/vxZl7udXIO

— Ziwen (@ziwenxu_) June 18, 2026

Як раз на 9 день розробки Rockstar оголосила про відкриття передзамовлення на оригінальну GTA 6. На той момент карта міста в грі Сюя вже була готова та доопрацьовувалась. Він вирішив перенести проєкт на тільки но випущений Unreal Engine 5.8 аби використати функцію Model Context Protocol, однак результати виявились невтішними й сповільнили проєкт. 

“MCP версії 5.8 — не такий вже й гарний і фактично уповільнює збірку. Перехід на останню версію видавався очевидним рішенням. Але це не так. Без нього цикл працює краще”, — змушений був визнати Цзівень Сюй. 

Це безумовно захопливий проєкт, однак він в чергове доводить, що сам по собі ШІ не може реалізувати розробку гри, подібної до GTA 6. Це також прекрасно усвідомлюють в Rockstar. Відсутність креативності ніколи не дозволить створити дійсно круту гру, навіть за можливості створення відкритого світу за допомогою ШІ. 

Читайте также: Хакери заразили понад 1500 пакетів Arch Linux і встигли запустити другу хвилю, поки йшло прибирання

Джерело: Wccftech

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *