"Quake зламав нас морально": id Software, творці легендарного шутера розкрили правду про розробку

На тлі святкування 30-річчя Quake один із ветеранів id Software Сендi Петерсен поділився несподіваними подробицями про створення культового шутера. За його словами, розробка гри настільки виснажила команду, що фактично стала початком розпаду студії в її класичному складі.

Читайте также: Подорожчання iPhone: Apple за останні 10 років завищила ціни на флагманську модель на 60%


У дописі в X Петерсен назвав роботу над Quake “виснажливим процесом”, який завершився творчим успіхом, але дорого коштував розробникам. Він стверджує, що після виходу гри студія втратила багатьох ключових співробітників. Серед тих, хто залишив id Software протягом наступних років, були Джон Ромеро, Майк Абраш, Дейв Тейлор, Шон Грін, Американ Макгі та сам Петерсен.

Розробник також висловив думку, що попри технологічну революційність Quake, саме Doom зрештою мав більший вплив на всю ігрову індустрію.

How Quake ruined id Software.

There has been a lot of praise of Quake of late, with its 30th anniversary, and it’s deserved. Quake is an amazing feat of art, programming, and design. I worked on it, and everything came together almost perfectly from all of us. We ended up with… pic.twitter.com/pxtjwSwmJ5

— Sandy Petersen 🪔 (@SandyofCthulhu) June 24, 2026


Особливу увагу привернула реакція співзасновника id Software Джона Кармака, який публічно відповів на слова колеги. Він визнав, що Quake був надто амбітним проєктом із технічного погляду, а команда могла досягти схожих результатів, розвиваючи технології Doom поступово.

Кармак також визнав власні помилки під час керування розробкою. За його словами, він занадто сильно тиснув на команду та недооцінював наслідки постійної роботи в режимі стартапу, коли співробітники роками працюють на межі можливостей.

Читайте также: Ілля Малінін Національність: біографія, кар’єра та особисте життя

Окремо Кармак згадав і проблеми з внутрішньою системою розподілу акцій у компанії, яка, на його думку, створювала неправильні стимули для співробітників та погіршувала атмосферу всередині студії.

Свій коментар він завершив короткою, але показовою фразою: «Пробач, Сенді».

There are a few things that I look back on as my mistakes in the early days.

Quake was overly ambitious technically. We could have done all the great multiplayer and modding work inside a Doom++ engine, allowing the designers to work with a more stable base instead of… https://t.co/Su4e9X0qML

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) June 24, 2026

Відвертий обмін думками між двома ветеранами став одним із найцікавіших моментів святкування 30-річчя Quake та дозволив зазирнути за лаштунки створення гри, яка назавжди змінила жанр шутерів від першої особи.

Читайте также: Гідратаційні перерви на ЧС-2026: хто правий — фани, FIFA чи фізіологи?


Джерело: X.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *