Ветеран Dragon Age назвав генеративний ШІ "чумою" ігрової індустрії

Колишній провідний сценарист серії Dragon Age Девід Гейдер різко розкритикував використання генеративного штучного інтелекту в розробці відеоігор. За словами співзасновника Summerfall Studios, сучасний ШІ не готовий до повноцінного застосування, а його активне просування відбувається насамперед через бажання керівників компаній скоротити витрати.

Читайте также: Індія запускає перший у світі завод з виробництва водню на основі ядерного тепла


В інтерв’ю GamesRadar+ Гейдер заявив, що однією з головних проблем генеративного ШІ є використання для навчання матеріалів без дозволу їхніх авторів.

“Якщо ми не зможемо красти все, що нам потрібно, тоді ШІ працюватиме гірше — це зовсім не переконливий аргумент”, — зазначив він.

На думку ветерана BioWare, навіть використання ШІ лише на ранніх етапах розробки несе ризики. Він нагадав, що вже були випадки, коли створені штучним інтелектом тимчасові матеріали випадково потрапляли до фінальних версій ігор.

Гейдер також поставив під сумнів ефективність генеративного ШІ як інструмента для творчої роботи.


“Чесно кажучи, чим він взагалі допомагає? Чи робить він роботу ефективнішою? Чи покращує її?”

За його словами, редагування слабкого результату майже завжди займає більше часу, ніж створення якісного матеріалу з нуля. Особливе занепокоєння викликає те, що компанії дедалі частіше доручають ШІ виконувати творчі завдання, тоді як працівникам залишається лише виправляти його помилки.

Читайте также: Оксана Марченко Перший Чоловік: подробности личной жизни и карьеры

Окремо Гейдер звернув увагу на проблему підготовки нових спеціалістів. Якщо генеративний ШІ замінить усі базові завдання, молоді розробники просто не отримають необхідного досвіду для професійного зростання.

Він також назвав сучасні моделі непридатними для ітеративної роботи, адже вони не здатні стабільно вносити невеликі зміни без порушення загального результату. На його думку, це робить використання ШІ у програмуванні чи створенні прототипів сумнівною ідеєю.

Попри критику, Гейдер не відкидає потенціал цієї технології в майбутньому. Однак на його переконання, перед масовим впровадженням необхідні чітке законодавче регулювання, використання лише легально отриманих даних для навчання моделей та реалістичні очікування від можливостей ШІ.

“Він ще не готовий до реального використання. Просто є багато керівників, які дуже хочуть, щоб це було не так”, — підсумував розробник.

Нагадаємо, що серед людей, причетних до ігрової розробки, побутують різні погляди щодо використання ШІ. Наприклад, одна з керівниць EA вважає, що ШІ призвів до “справжнього сплеску креативності” серед розробників. Деякі імениті розробники, навпаки, покидають компанії, які активно залучають ШІ до розробки майбутніх проєктів.

Читайте также: Ubisoft показала трейлер доповнення The Hippodrome для Anno 117: Pax Romana

Джерело: GamesRadar+

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *