Steam встановив новий фінансовий рекорд: за перше півріччя 2026 року платформа принесла понад $11 млрд

Платформа Steam продовжує демонструвати рекордні темпи зростання. За оцінками аналітичної компанії Alinea Analytics, у першому півріччі 2026 року ігри в сервісі Valve згенерували $11,1 млрд валового доходу, що стало найкращим результатом за всю історію платформи.

Читайте также: Activision без анонсу випустила Call of Duty: Black Ops та Black Ops 2 для PS4 і PS5, але фанати вже


Порівняно з аналогічним періодом 2025 року виручка зросла на 14,5%, а також виявилася на 8% вищою, ніж у другому півріччі 2025-го. Це особливо примітно, адже друга половина року традиційно приносить більше доходів завдяки осіннім релізам, святковим розпродажам і різдвяному сезону.

Якщо поглянути на довгострокову динаміку, зростання виглядає ще більш вражаючим. За останні десять років Steam майже вп’ятеро збільшив свої доходи: якщо у першому півріччі 2017 року платформа заробила близько $2,4 млрд, то тепер цей показник сягнув $11,1 млрд. Загалом річна виручка Steam зросла приблизно з $5,5 млрд у 2017 році до $20 млрд у 2025-му.

Аналітики також зазначають, що за перші шість місяців 2026 року Steam заробив більше, ніж за весь пандемійний 2020 рік, коли світові локдауни суттєво підвищили попит на відеоігри.


Втім, разом із рекордними доходами проявляється ще одна тенденція. Частка виручки від нових релізів продовжує скорочуватися:

Читайте также: Motorola Edge 70 Max отримає батарею 7100 мА•год і магнітну зарядку Qi2

  • у першому півріччі 2024 року нові ігри забезпечили 29% доходу;
  • у 2025 році цей показник знизився до 27%;
  • у першій половині 2026 року — лише 21%.

Відповідно, 79% усіх доходів Steam зараз припадає на вже випущені раніше ігри. На думку аналітиків, цьому сприяють великі знижки, численні розпродажі, бандли та постійна підтримка старих проєктів з боку видавців.

Ще однією проблемою для новинок називають величезний каталог Steam. Кожен новий реліз змушений конкурувати не лише з іншими прем’єрами, а й із десятками тисяч перевірених часом хітів, які регулярно продаються зі значними знижками. Особливо складною ситуація стає для AAA-ігор, оскільки різниця в графіці між проєктами кількарічної давності та сучасними релізами дедалі менше впливає на рішення гравців про покупку.

У результаті найбільшу частину прибутків отримують великі франшизи, успішні сиквели та вірусні хіти, тоді як новим проєктам дедалі важче знайти свою аудиторію на перенасиченому ринку.

Читайте также: Батько геймера з Сербії відремонтував RTX 3070 з допомогою конденсатора від радіоприймача

Джерело: Alinea Analytics

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *