Автор: admin

  • Мито б'є по збирачах ПК: американцю нарахували $684 за посилку з ретро-деталями на $355

    Мито б'є по збирачах ПК: американцю нарахували $684 за посилку з ретро-деталями на $355

    Американський ентузіаст ретро-ПК отримав несподіваний удар по гаманцю: за посилку з комплектуючими вартістю $355 йому виставили митний рахунок на $684. Історію описав автор блогу OldVCR, який замовив рідкісні деталі з Німеччини. Після скарги компанія United Parcel Service (UPS) переглянула суму, але лише частково, і процес супроводжувався автоматичними нагадуваннями про прострочення.

    Це не поодинокий випадок. В інтернеті з’являється дедалі більше історій від покупців, які замовляють дрібні технічні деталі й отримують завищені митні рахунки. Проблема виникла після того, як митні правила США змінились: країна поступово відмовляється від пільги de minimis — правила, що дозволяло ввозити товари до $800 без мита, навіть якщо мито на них існує. Фактично мова йде про пільгу розмитнення для малого обсягу, коли сума митних платежів надто маленька, щоб морочитися. Рішення про відмову від пільги почали застосовувати на початку року, а остаточне посилення відбулося 29 серпня 2025 року.

    Мета таких змін — перекрити схеми, якими користувалися великі продавці галузі електронної комерції. Але під гарячу руку потрапили й звичайні покупці, що замовляють одиничні запчастини. На сайті Митно-прикордонної служби США зазначено, що для більшості маловартісних посилок пільги більше не діють, а експрес-служби тепер зобов’язані вказувати повні 10-значні коди HS та точні дані про країну походження.

    Якщо продавець вказує неповні або неточні дані, система підтягує стандартну класифікацію — і вона може мати тариф, який абсолютно не відповідає реальному товару. Саме так і сталося у випадку OldVCR: UPS, за словами автора, нарахувала мито так, ніби в посилці лежали зовсім інші товари, що й призвело до рахунку, який майже подвоїв вартість замовлення.

    Подібні історії вже ставали предметом журналістських розслідувань. У жовтні Business Insider описав ситуації, коли покупці отримували рахунки вже після доставки — інколи разом із штрафами або навіть попередженнями про передачу справи колекторам. Один із постраждалих розповів, що отримав митний рахунок у $1400 за комплект деталей вартістю $550.

    UPS у своїх документах прямо зазначає: тарифи й витрати на митне оформлення не входять у вартість доставки. Кур’єр нараховує їх окремо, спираючись на митну декларацію, яку формують на основі даних продавця. Якщо продавець не надто уважний або надто узагальнює опис — ризик помилки різко зростає. Це особливо актуально для ретро-компонентів і нішових деталей, де специфікація часто заплутана або взагалі не стандартизована.

    Покупцям, які замовляють комплектуючі чи рідкісне обладнання з-за кордону, радять заздалегідь вимагати точні HS-коди та перевіряти країну походження. Якщо посилка пройшла митницю з неправильною класифікацією, виправити ситуацію буде складно й дорого.

    Скасування порогу de minimis змінює правила гри для всіх, хто замовляє техніку за кордоном. Неправильний код чи неуважний продавець можуть збільшити вартість покупки в рази, тож тепер покупці мають ставитись до митної інформації так само уважно, як і до опису самого товару. І хоча Дональд Трамп обіцяв, що завдяки тарифам пересічні американці зможуть отримати дивіденди в розмірі щонайменше $2000, поки що саме прості американці змушені платити збільшені мита.

    Джерело: tomshardware

    https://itc.ua/ua/novini/myto-bye-po-zbyrachah-pk-amerykantsyu-narahuvaly-684-za-posylku-z-retro-detalyamy-na-355/

  • Тепер точно емейзінг: давній баг з "трьома вогнями смерті" в Apple AirPods Max можна виправити

    Тепер точно емейзінг: давній баг з "трьома вогнями смерті" в Apple AirPods Max можна виправити

    Деякі власники перших Apple AirPods Max почали отримувати тривожний сигнал — навушники блимають тричі жовтим індикатором і не під’єднуються до пристрою. Звичайне перезавантаження не допомагає, і багато хто вже думає, що гаджет “помер”. Насправді це означає апаратну помилку, але кілька способів усе ж дають шанс повернути навушники до життя хоча б тимчасово.

    Колись акустична техніка працювала десятиліттями. Добрий підсилювач чи дротові навушники могли служити сім’ї більше, ніж автомобіль одному власнику. Зараз ситуація інша. Багато аудіопристроїв перетворились на звичайні ґаджети з обмеженим ресурсом, залежні від прошивок і акумуляторів. А батареї у бездротових моделей неминуче старіють, і люди дедалі частіше міняють навушники через кілька років, коли на ринку з’являються нові моделі.

    AirPods Max стають прикладом цієї тенденції. Власники повідомляють про “три жовті миготіння”, які означають апаратну помилку. Декому вдається оживити пристрій простим очищенням контактів. Але інші знаходять значно дивніше рішення — покласти навушники у морозильну камеру.

    Журналіст CNET Джефф Карлсон спробував саме цей варіант. Він залишив Apple AirPods Max у морозилці трохи більше як година — удвічі довше, ніж радять у мережі. Коли дістав навушники, витягнув їх із затверділого футляра, надів на голову й почув знайомий звук успішного Bluetooth-з’єднання. Єдиний дискомфорт — холодні амбушури й необхідність швидко витерти конденсат. Але навушники знову працювали як слід. Нагадаємо, раніше у навушниках Apple AirPods Max у разі тривалого носіння виникала проблема з утворенням конденсату, який може пошкодити електроніку.

    На Reddit висунули пояснення цього феномену. Користувач MuesliCrunch припускає, що з часом у тонких дротах, які передають живлення, з’являються мікротріщини. Особливо після сотень або тисяч обертів чашок — вони повертаються на 90 градусів, щоб лежати пласко у футлярі. Коли дріт тріскається, з’єднання починає пропадати. Морозильна камера змушує ізоляцію навколо дротів стискатися, і мікротріщина тимчасово “змикається”.

    У мережі також радять інструкції для очищення контактів — це може допомогти у простіших випадках.

    Обидва способи не дають гарантії тривалого результату, але якщо AirPods Max поводяться так, ніби вже остаточно зламалися, спробувати ці лайфхаки точно варто. Навіть кілька місяців додаткового життя — краще, ніж негайно купувати нові навушники.

    Ситуація з AirPods Max показує, що навіть дорогі та преміальні гаджети залишаються вразливими до банальних фізичних проблем. Користувачам важливо знати прості способи відновлення, а виробникам — задуматися над довговічністю таких рішень, особливо у сегменті, де очікування якості традиційно високі. Хоча виробникам не дуже вигідно створювати довговічні пристрої, які можна буде передати у спадок у робочому стані.

    Джерело: 9to5mac

    https://itc.ua/ua/novini/teper-tochno-emejzing-davnij-bag-z-troma-vognyamy-smerti-v-apple-airpods-max-mozhna-vypravyty-holodylnykom/

  • Три кути однієї проблеми: що таке трилема блокчейну та як її вирішують?

    Три кути однієї проблеми: що таке трилема блокчейну та як її вирішують?

    Більшість людей, які хоча б трохи цікавилися криптовалютами, чули про так звану “трилему блокчейну”. Що це насправді означає і чому про неї говорять уже багато років? Розберемо простими словами – чому блокчейн не може одночасно бути максимально швидким, повністю децентралізованим і абсолютно безпечним, і як індустрія намагається розв’язати цю проблему сьогодні.

    Трилема блокчейну описує фундаментальне обмеження децентралізованих систем: неможливо одночасно забезпечити максимально високу децентралізацію, безпеку й масштабованість. У реальній мережі завжди доводиться підсилювати два параметри коштом третього. Саме це обмеження визначає, як побудовані сучасні блокчейни, і пояснює відмінності між Bitcoin, Ethereum, Solana, BNB Chain та іншими екосистемами.

    Корені цього явища з’явилися задовго до криптовалют. У 1990-х роках професор інформатики Ерік Брюер сформулював теорему CAP про обмеження розподілених баз даних: система може забезпечити тільки дві з трьох властивостей — узгодженість, доступність і стійкість до поділу. У 2002 році теорема була доведена, а через кілька років ця логіка була адаптована до блокчейнів і перетворилася на трилему, яку популяризував Віталік Бутерін, коли Ethereum почав розвиватися як платформа для розгортання dApps. Поява децентралізованих застосунків поставила перед мережами нову вимогу — обслуговувати потенційно необмежену кількість користувачів без втрати безпеки та децентралізації.

    Зміст

    • 1 Три основні компоненти трилеми
    • 2 Чому трилема важлива
    • 3 Як трилема проявляється у різних мережах
    • 4 Історичні підходи до розв’язання трилеми
    • 5 Як індустрія пом’якшує трилему блокчейну зараз
    • 6 Перспективи розвитку

    Три основні компоненти трилеми

    Трилема фокусується на трьох ключових властивостях, які визначають роботу будь-якого блокчейну.

    Децентралізація означає, що контроль над мережею розподілений між великою кількістю незалежних вузлів. Це забезпечує стійкість до цензури та зловживань. Але чим більше вузлів бере участь, тим складніше досягти швидкого узгодження транзакцій.

    Безпека — це здатність мережі протистояти атакам і зловмисним діям. Висока безпека потребує значної кількості валідаторів або майнерів та складних консенсусів. Це робить мережу надійною, але водночас знижує її швидкість.

    Масштабованість визначає, скільки транзакцій система може обробити одночасно. Для масового використання блокчейну продуктивність критична — мережа повинна витримувати навантаження, не збільшуючи комісії до небезпечного рівня. Але збільшення швидкості майже завжди потребує компромісів між безпекою та децентралізацією.

    Цей трикутник і створює конфлікт, який не вдається вирішити повністю навіть сьогодні.

    Чому трилема важлива

    Трилема впливає не лише на інженерні рішення, а й на бізнес-модель блокчейнів. Користувачі стикалися з повільними транзакціями або дорогими комісіями, підприємства — з обмеженнями продуктивності, а фінансові установи — з труднощами інтеграції великомасштабних рішень. Для розробників це означало необхідність обирати пріоритети: робити мережу максимально безпечною, надшвидкою чи справді децентралізованою.

    Саме через трилему досі не існує “ідеального блокчейну”, який би одночасно забезпечував мільйонні аудиторії, повну незалежність та максимальну стійкість до атак, а початкові підходи до масштабування — зміна базових алгоритмів, збільшення розміру блоків або частоти генерації — залишаються тимчасовими рішеннями. Технології Layer 1 і Layer 2 поступово допомагали подолати обмеження, але не знімали їх повністю.

    Як трилема проявляється у різних мережах

    На ранніх етапах становлення блокчейн-індустрії проєкти робили акцент на різних складових трилеми, і це формувало їхню архітектуру.

    Bitcoin — найвідоміший приклад того, як безпека і децентралізація були поставлені на перше місце. Інтервал у десять хвилин між блоками, близько семи транзакцій на секунду і висока вартість атаки 51% забезпечили міцну стійкість мережі. Але продуктивність стала слабкою ланкою: у періоди навантаження транзакції з низькими комісіями чекали підтвердження годинами. Це був компроміс, закладений архітектурно.

    Ethereum у 2015–2023 роках перебував у схожій ситуації. Мережа була достатньо децентралізованою й безпечною, але продуктивність страждала. Саме тому розпочався довгий перехід до Proof of Stake та підготовка до шардінгу. Layer-2 рішення (Optimism, Arbitrum) тоді стали необхідним інструментом масштабування, адже базовий рівень не міг витримати попит.

    Solana орієнтувалася на максимально можливу швидкість. Теоретичні 65 000 транзакцій за секунду та низькі комісії стали її головними перевагами. Але вони досягалися коштом високих вимог до обладнання валідаторів і меншої децентралізації порівняно з Ethereum чи Bitcoin.

    BNB Chain обрав модель із невеликою кількістю валідаторів, що забезпечило високу швидкість та доступні комісії. Проте цей підхід зменшував рівень децентралізації, роблячи мережу більш залежною від кількох ключових операторів.

    Усі ці мережі демонстрували одне й те саме: історично проєкти розвивалися навколо двох сильних характеристик, жертвуючи третьою.

    Історичні підходи до розв’язання трилеми

    У перші роки індустрія очікувала, що трилему блокчейну можна подолати шляхом модифікації базового рівня. Layer-1 блокчейни намагалися впроваджувати нові алгоритми консенсусу, такі як Proof of Stake, Proof of Authority або гібридні моделі. Деякі проєкти експериментували зі збільшенням розміру блоків або підвищенням швидкості їх створення. Інші переходили до шардінгу — поділу мережі на паралельні сегменти для обробки більшої кількості транзакцій.

    Згодом стало зрозуміло, що еволюція лише базового рівня не здатна повністю зняти обмеження. Саме тоді індустрія звернулася до підходів другого рівня. Layer-2 мережі, які дозволяли переносити частину навантаження за межі основного ланцюга, зберігаючи безпеку Layer-1.

    Layer-2 став основним напрямком розвитку масштабованості. Ролапи, платіжні канали та сайдчейни працюють окремо від основного ланцюга, агрегують транзакції і передають їх у Layer-1 у стиснутому вигляді. Це дає можливість збільшити кількість оброблених операцій без зміни базової логіки мережі.

    Такий підхід використовують Optimism і Arbitrum в екосистемі Ethereum, а також Lightning Network у Bitcoin. Модульні блокчейни, на кшталт концепцій Celestia, розділяють мережу на шари за функціями: виконання, консенсус, доступність даних. Паралельно розвиваються криптографічні технології — zk-докази, zk-rollups — які дають змогу обробляти велику кількість операцій із меншими затратами ресурсів.

    Ці інструменти не ліквідують трилему, але дозволяють створити більш збалансовані системи, які для користувачів виглядають цілком достатніми. Вони стали фундаментом для рішень, які формуються вже в наші часи.

    Як індустрія пом’якшує трилему блокчейну зараз

    Після 2023 року блокчейн-інфраструктура перейшла до якісно нової фази. Низка рішень, що раніше вважалися експериментальними, перетворилися на повноцінні технологічні стандарти. Вони не усувають трилему повністю, але дозволяють створювати значно більш збалансовані системи.

    Одним із ключових напрямів став restaking — повторне використання стейку для захисту зовнішніх сервісів. Протоколи на кшталт EigenLayer дозволили молодим проєктам “орендувати” безпеку Ethereum, не створюючи з нуля власної мережі валідаторів. Це підвищило рівень захищеності нових екосистем без втрати масштабованості. У Біткоїна почали розвиватися аналогічні схеми BTC-restaking.

    Другим напрямом стали шари доступності даних (Data Availability). Мережі Celestia, Avail та EigenDA перетворилися на окрему інфраструктуру, яка бере на себе зберігання та доступність даних для ролапів. Це суттєво розвантажує базові мережі й дозволяє підвищити пропускну здатність без значних компромісів.

    Третім елементом стали спільні секвенсери (shared sequencer networks), які прийшли на зміну централізованим секвенсерам ранніх L2. У цьому напрямку працюють Astria та Espresso. Вони зменшують ризик цензури та забезпечують впорядкування транзакцій у децентралізований спосіб, зберігаючи швидкість ролапів.

    Паралельно з цим з’явилася група рішень на основі гібридних моделей консенсусу, які поєднують риси PoW, PoS та DPoS. Такий підхід дозволяє гнучкіше налаштовувати баланс між безпекою, децентралізацією і продуктивністю.

    Окремо варто згадати розвиток L3 та rollup-as-a-service, які дозволяють створювати спеціалізовані ланцюги з індивідуальними параметрами безпеки, пропускної здатності та доступності даних. Завдяки цьому розробники вже не обмежені вибором “однієї правильної архітектури”, а можуть створювати рішення під конкретні задачі.

    Перспективи розвитку

    Станом на 2025 рік трилема блокчейну не зникла, але її вплив суттєво послабився. Індустрія рухається до гнучкої моделі, у якій різні компоненти — restaking, DA-шари, секвенсери, ролапи, гібридні механізми — поєднуються як конструктор. Це дозволяє створювати мережі, у яких компроміси більше не є критичними, а баланс характеристик можна налаштовувати під конкретний сценарій.

    У технічному сенсі питання вже не в тому, чи можна повністю подолати трилему, а в тому, який баланс властивостей забезпечує найкращу практичну ефективність, тобто який компроміс найкраще підходить для конкретних сценаріїв. А в ширшому контексті — до поєднання технологічних можливостей із регуляторними вимогами та запитами користувачів. Блокчейн-екосистема стала досить зрілою, щоб використовувати різні модулі й обирати оптимальну конфігурацію, не покладаючись на одну універсальну модель.

    https://itc.ua/ua/articles/try-kuty-odniyeyi-problemy-shho-take-trylema-blokchejnu-ta-yak-yiyi-vyrishuyut/

  • Нові "Месники" не такі вже й нові: Marvel нібито повертає Таноса і "давнього"

    Нові "Месники" не такі вже й нові: Marvel нібито повертає Таноса і "давнього"

    “Месники: Судний день” перебувають на етапі знімань, але остаточної інформації щодо складу персонажів все ще немає. Останні витоки натякають на повернення старого лиходія та іншої версії Людини-павука (не у виконанні Тома Голланда).

    Офіційно представлений акторський склад на цей час налічує 27 людей, включно з Доктором Думом Роберта Дауні-молодшого, новою Фантастичною четвіркою, Громовержцями та окремими представниками Людей Ікс. Утім, з чуток, сценарій переписується на ходу просто під час знімань, зважаючи на завантажені графіки зірок, і не виключені деякі заміни.

    Останні витоки стверджують, що до “Месників” повернеться великий лиходій з саги Marvel Infinity — так, той самий Танос. Персонаж, якого зіграв Джош Бролін, помер у “Завершенні” 2019 року, але приклад з Дауні-молодшим демонструє, що студії, за великого бажання, це не стане на заваді. До того ж на потенційне повернення раніше натякнув сам актор.

    “Якщо Джо Руссо [один з режисерів “Судного дня”] прийде до мене і матиме якусь ідею, то я можу погодитися, ймовірно, досить швидко”, – жартував Бролін.

    Поява Таноса дала б змогу братам Руссо відтворити одну з найпам’ятніших сцен з коміксів Marvel, яка відбувається у 8 випуску серії “Таємні війни” 2015 року — там Доктор Дум у формі Бога-Імператора вбиває Таноса, вирвавши йому хребет. Для “Судного дня” цей епізод, ймовірно, був би “занадто дорослим”, зважаючи на те, що фільму прогнозують рейтинг 12+, але ж це поки лише прогнози.

    Інший цікавий виток, який надійшов від інсайдера Деніела Ріхтмана, стверджує, що Том Голланд у нових “Месниках” не з’явиться — натомість нам покажуть старішу версію Людини-павука у виконанні Тобі Магвайра.

    Очікується, що перший трейлер “Месники: Судний день” почнуть транслювати вже наступного місяця, на кінотеатральних показах фільму “Аватар: Вогонь і попіл”. Сам реліз планують на 18 грудня 2026 року — в один день з “Дюна 3” Дені Вільньова.

    Джерело: TechRadar

    https://itc.ua/ua/novini/novi-mesnyky-ne-taki-vzhe-j-novi-marvel-nibyto-povertaye-tanosa-i-davnogo-lyudynu-pavuka/

  • Розробник інді-горору додав у титри 65 000 випадкових людей — в обмін на лайки до свого допису

    Розробник інді-горору додав у титри 65 000 випадкових людей — в обмін на лайки до свого допису

    Японська інді-студія ConnectedShadowGames зробить титри своєї майбутньої гри Twilight Moonflower, здається, розміром з окрему гру — туди додали майже 65 000 людей.

    Twilight Moonflower — це гра жахів у японському стилі для одного-чотирьох гравців, дія якої відбувається у випадково згенерованих житлових районах. Реліз заплановано на найближчі кілька місяців, і зараз студія активно готує фінальні титри. З підготовки одного з останніх пунктів розпочалася кумедна історія.

    Розробник написав у X (Twitter), що майбутню гру створюють лише кілька людей і титри виглядають дуже скромно. Спершу він попросив поставити лайк будь-кого, щоб пізніше додати користувачів до титрів. Планувалося принаймні 100 імен, але ініціатива в гарному сенсі вийшла з-під контролю.

    “Дякуємо всім 64 901 учаснику! Ми люди слова. Ми клянемося, що кожен із вас потрапить до фінальних титрів”, — додає розробник.

    Тепер інді-студія зіткнулася з викликом: як розмістити таку величезну кількість імен, щоб їх було видно, але титри не перетворилися на дивний 5-годинний тизер “Месників”? Схоже, ми дізнаємося лише після релізу.

    Примітно, що такий підхід забезпечив Twilight Moonflower незаплановану рекламу. Можливо, ті майже 65 тисяч користувачів взагалі раніше не чули про інді-горор, але їх привабила ідея стати частиною гри. Раніше цього року подібний метод використав автор Dragon’s Chronicles: The Dark Demon King and the Sword of the North Star, пише Automaton notes. Там розробник зібрав понад 200 000 лайків для титрів.

    Нагадаємо, що нещодавно японські геймери сміялися з іншого цікавого випадку — могли зіграти в “Підземелля лайна”. Італійський розробник неправильно переклав назву своєї гри, тож вона несподівано стала популярною в іншій частині світу.

    Джерело: PC Gamer

    https://itc.ua/ua/novini/rozrobnyk-indi-gororu-dodav-u-tytry-65-000-vypadkovyh-lyudej-v-obmin-na-lajky-do-svogo-dopysu/

  • Продуктивність Steam Machine перевершує 70% ПК та комфортна для всіх ігор, — інженер Valve на каналі Адама

    Продуктивність Steam Machine перевершує 70% ПК та комфортна для всіх ігор, — інженер Valve на каналі Адама

    Працівник Valve Язан Альдехайят розповів про продуктивність Steam Machine у відео Hands-On Youtube-каналу Adam Savage’s Tested, в якому також був представлений новий Steam Controller.

    Щоб обрати конфігурацію Steam Machine, Valve покладалася на власні дослідження апаратного забезпечення. За словами компанії, навіть у початковому варіанті комплектації продуктивність 4K/60 кадрів/с є реалістичною, попри обмежений обсяг пам’яті графічного чипа. Критики ставлять під сумнів подібні заяви, і як показало попереднє дослідження продуктивності у відео Digital Foundry нижче, гравцям, доведеться йти на компроміси у вимогливих іграх.

    Проте інженер Valve впевнений у можливостях “Гейб-куба”. Звертаючись до використаної статистики, він стверджує, що характеристики Steam Machine перевершують 70% ПК, що використовуються. Якщо звернутися до жовтневого опитування Steam, відеокарти з 8 ГБ VRAM все ще є найпоширенішою конфігурацією серед гравців — 33,46%.

    Масштабування графіки за допомогою FSR 3 може дати Steam Machine перевагу над ПК з недорогими відеокартами, як NVIDIA GTX 1650, які не підтримують подібні технології. Своєю чергою чип AMD Zen 4 з 6 ядрами та 12 потоками відповідає найпопулярнішим процесорам у списку Steam.

    Альдехайят пояснює, що у Steam Machine Valve прагнула збалансувати продуктивність з доступністю, а також урахувати енергоспоживання. Система не створювалася як топова і є “пристроєм початкового рівня”. Це дещо контрастує з обіцянкою 4K/60 кадрів/с. Інженер запевняє, що система відтворюватиме всі ігри Steam з прийнятною продуктивністю.

    Щоб перевірити цю продуктивність, YouTube-канал ETA PRIME відтворив Steam Machine з якомога більш схожими компонентами, у схожому корпусі та під керуванням SteamOS. За результатами тестів, ПК-консоль Valve здається найбільш придатною до роздільної здатності 1440p.

    Джерело: Notebookcheck

    https://itc.ua/ua/novini/produktyvnist-steam-machine-perevershuye-70-pk-ta-komfortna-dlya-vsih-igor-inzhener-valve-na-kanali-adama-sevidzha/

  • Друге пришестя? Фани відновили провальний Concord за допомогою реверс-інжинірингу

    Друге пришестя? Фани відновили провальний Concord за допомогою реверс-інжинірингу

    Попри провальний запуск Concord і поспішне закриття серверів, схоже, не всі захотіли забувати про гру. Фанати відродили проєкт на кастомних серверах через реверс-інжинірингЦе процес розбирання готового продукту, щоб зрозуміти, як він працює..

    Команда ентузіастів розгорнула власні сервери, пройшлася реверс-інжинірингом по внутрішніх системах гри та запустила матчі так, ніби проєкт ніколи не згортали. Але щойно про відродження дізналося більше користувачів, Sony почала видаляти відео з YouTube за DMCA (порушення авторських прав).

    The Game Post першими помітив, що кілька роликів команди, яка стояла за проєктом, отримали попередження про DMCA. Сповіщення надсилала компанія MarkScan, яка роками працює з Sony та “чистить” контент на YouTube від їхнього імені. Напряму Sony не зверталася до розробників фанатського відродження, але видалення відео натякає, що ігровий гігант звернув увагу на раптове “пробудження” Concord.

    “Через загрозливі юридичні дії ми вирішили тимчасово призупинити надсилання запрошень [на приватне тестування]”, — написала команда в Discord.

    Поки що удар припав саме на відео, а не кастомний сервер чи його розробку. Невідомо, чи продовжать фанати роботу, бо Sony явно не хоче, щоб гра отримала друге життя без її участі. Цілком ймовірно, що команда відмовиться від проєкту, аби не отримати запрошення в суд.

    Щоб оцінити зусилля фанатів, варто згадати сам шлях гри. Concord стартувала у серпні 2024-го як один з найамбітніших проєктів live-service від Sony. Утім запуск не приніс нової фанбази чи шалених продажів, а відзначився неймовірно низьким онлайном, поверненням коштів і повним вимкненням серверів за кілька тижнів. Студію Firewalk Studios, яка створювала гру вісім років, закрили майже одразу після провалу. Пізніше розробники скаржилися на те, як користувачі “смакували” їхню невдачу.

    Бажання повернути Concord лише частково стало несподіванкою, бо свого часу деякі геймери створили для цього цілу петицію. Нинішні ентузіасти місяцями перебудовували серверну частину, розбирали мережеві системи та запускали матчмейкінгАвтоматичний підбір гравців у гру.. В якийсь момент гравцям вдалося зайти в меню, обрати персонажів і зіграти повноцінний матч Clash Point — вперше з моменту, коли Sony вимкнула офіційні сервери. Як ми вже знаємо, тривав цей “ренесанс” недовго.

    Коли про відродження заговорили все більше людей, зникли два ключові відео з демонстраціями. Хоча поки що не мовиться про прямий тиск на команду, очевидно, що Sony не збирається відпускати Concord у “вільне плавання”. А гравцям, ймовірно, не варто чекати “другого пришестя”.

    Джерело: PC Gamer

    https://itc.ua/ua/novini/druge-pryshestya-fany-vidnovyly-provalnyj-concord-za-dopomogoyu-revers-inzhyniryngu/

  • Майнери переходять на ШІ: Bitfarm "зав'язує" з криптовалютами після рекордних збитків понад

    Майнери переходять на ШІ: Bitfarm "зав'язує" з криптовалютами після рекордних збитків понад

    Велика біткоїн-майнінгова компанія Bitfarm переходить цілком на штучний інтелект. Третій квартал поточного року для неї виявився надто збитковим – компанія втратила $46 млн. Через фактичну збитковість майнінгу криптовалют Bitfarm вирішила сконцентруватися на ШІ-технологіях.

    Bitfarm оголосила, що до 2027 року повністю змінить бізнес-модель — з майнінгу на надання дата-центрів і послуг для ШІ. Bitfarm використає потужність у 341 МВт для ШІ після збитку $46 млн у третьому кварталі. У компанії поясняють перехвд тим, що ШІ зараз приносить більше прибутку, ніж біткоїн, особливо якщо маєш готову інфраструктуру. Хоча це не найбільший майнер у США, компанія все ж має значні масштаби: 12 дата-центрів, які працюють виключно на видобуток біткоїна. За даними Decrypt, поточна енергопотужність Bitfarm становить 341 мегават (МВт). Це дозволяє компанії розгорнути кілька тисяч серверних стійок Nvidia GB300 NVL72 без критичних інфраструктурних змін.

    “Ми продовжуємо реалізовувати нашу інфраструктурну стратегію у сфері HPC/AI з повністю профінцюгованим ланцюжком постачання й плануємо переобладнати наш майданчик у Вашингтоні для підтримки Nvidia GB300 із передовою рідинною системою охолодження”, — заявив CEO Bitfarms Бен Ганьйон.

    Bitfarm офіційно повідомила повідомила про чистий збиток у $46 млн за підсумками третього кварталу — це майже на 91% більше, ніж у третьому кварталі 2024 року. Незважаючи на те, що біткоїн на початку жовтня досяг історичного максимуму, волатильність не дозволила компанії стабільно покривати операційні витрати. Окрім цього, нові майнери T21 показали себе гірше від очікувань, що призвело до зниження прогнозу хешрейту на першу половину 2025 року на 14%. Нагадуємо, що інший майнер-гігант — компанія Galaxy — теж нещодавно анонсувала перехід від майнінгу до ШІ, а трохи раніше це зробила Canaan.

    “Попри те, що цей майданчик становить менше ніж 1% нашого потенційного портфеля, ми вважаємо, що його конверсія в модель GPU-as-a-service може дати нам більший чистий операційний дохід, ніж будь-коли за весь час майнінгу біткоїна”, – сказав Ганьйон.

    Попри складнощі, компанія заявляє, що перехід до ШІ відкриває для неї значно стабільніший та передбачуваніший ринок. На думку керівництва, попит на обчислювальні потужності лише зростатиме, тоді як прибутковість класичного майнінгу стає дедалі менш передбачуваною. Bitfarm очікує, що стратегічна трансформація дозволить їй повернутися до стійкого зростання вже у найближчі роки.

    Джерело: TomsHardware

    https://itc.ua/ua/novini/bitfarm-zalyshaye-majning-kryptovalyut-ta-povnistyu-perehodyt-na-shi-pislya-rekordnyh-zbytkiv-ponad-45-mln/

  • OpenAI позбавила ChatGPT "основної ознаки ШІ" — довгих тире у відповідях

    OpenAI позбавила ChatGPT "основної ознаки ШІ" — довгих тире у відповідях

    OpenAI нарешті розв’язала проблему, яка дратувала користувачів ChatGPT місяцями. Чатбот більше не “чіплятиметься” за довгі тире, якщо ви попросите його не використовувати такий знак пунктуації.

    Цей розділовий знак став несподіваною візитівкою текстів, написаних ШІ, і масово з’являвся всюди — у шкільних роботах, робочому листуванні, коментарях, публікаціях у соцмережах, рекламних текстах і навіть у чатах служби підтримки.

    Багато користувачів помітили, що характерна довга риска виглядала як маркер, який одразу натякав на “машинне авторство” тексту. Через це людей часто звинувачували в ліні та використанні ШІ там, де це не передбачалося. Водночас частина спільноти захищала довгі тире — мовляв, вони користувались ним роками задовго до ChatGPT. Але нова хвиля текстів від мовних моделей зробила знак “токсичним”, навіть якщо він не був надійною ознакою автоматично згенерованого контенту.

    Проблема довго залишалась нерозв’язаною. Користувачі не могли змусити ChatGPT відмовитися від довгого тире навіть після прямих інструкцій. Тепер CEO OpenAI Сем Альтман повідомив, що команда внесла потрібні зміни. У своєму дописі в X він зазначив:

    “Якщо сказати ChatGPT не використовувати довгі тире у своїх інструкціях, він нарешті слухається”.

    Альтман назвав оновлення “маленькою, але приємною перемогою”.

    Small-but-happy win:

    If you tell ChatGPT not to use em-dashes in your custom instructions, it finally does what it’s supposed to do!

    — Sam Altman (@sama) November 14, 2025

    OpenAI уточнила в окремому дописі в Threads (де компанія жартома змусила ChatGPT просити вибачення за те, що “зіпсував репутацію довгого тире”), що модель краще реагуватиме на прохання не застосовувати цей символ, якщо користувач пропише це в персональних налаштуваннях. Це означає, що за замовчуванням ChatGPT і надалі може використовувати довге тире, але тепер ви маєте реальний контроль над тим, як часто цей знак з’являтиметься в тексті.

    Зауважимо, останнім часом ChatGPT стикається з критикою. Цей чатбот поширює російську пропаганду частіше інші подібні системи. Також ChatGPT та інші чатботи ШІ викривляють новини у 45% випадків. Можливо, всі ці фактори призводять до того, що використання ChatGPT сягнуло піка і зараз знижується.

    Джерело: techcrunch

    https://itc.ua/ua/novini/openai-pozbavyla-chatgpt-osnovnoyi-oznaky-shi-dovgyh-tyre-u-vidpovidyah/

  • Ілон Маск запустив в Twitter / X новий месенджер з "шифруванням в стилі Bitcoin”

    Ілон Маск запустив в Twitter / X новий месенджер з "шифруванням в стилі Bitcoin”

    Ілон Маск запустив власний месенджер Chat у Twitter / X, який повністю замінює стару систему приватних повідомлень.

    Chat додає відео- та голосові дзвінки, редагування та видалення повідомлень, обмін файлами, зникаючі повідомлення та шифрування. Останнє особливо цікаве, бо воно базується на принципах, схожих до тих, що використовуються для Bitcoin. Йдеться про криптографію з відкритим ключем (ECDSA), де кожен користувач має пару ключів: публічний для ідентифікації та приватний для підтвердження автентичності або дешифрування.

    За словами розробників X, повідомлення в Chat шифруються так, що навіть сервер X не може їх прочитати. Це не блокчейн і не криптовалюти, просто використаний той самий тип криптографії, що й у Bitcoin. Щоб увімкнути Chat, потрібно створити чотиризначний пароль, який відкриває доступ до зашифрованих розмов. У цьому режимі працюють як приватні діалоги, так і групи з медіа та файлами.

    Першими доступ отримали користувачі iOS та вебверсії, а Android отримає оновлення трохи пізніше. Крім того, розробники вже працюють над впровадженням голосових нотаток.


    Реліз Chat нарешті поставив крапку в довгій історії обіцянок. Ще у 2023 році соцмережа анонсувала шифрування, тестування якого “призупинили” в травні цього року через технічні труднощі. Тепер ситуація змінилася і, схоже, Ілон Маск змінює концепцію X (Twitter). Просту соцмережу з короткими постами поступово перетворюють на універсальну платформу з повідомленнями, дзвінками та обміном файлів. Все це на тлі того, як основний конкурент Threads поступово наздоганяє X на смартфонах.

    Джерело: Digital Trends / Engadget

    https://itc.ua/ua/novini/ilon-mask-zapustyv-v-twitter-x-novyj-mesendzher-z-shyfruvannyam-v-styli-bitcoin/