Автор: admin

  • NVIDIA представила суперчип Vera Rubin з двома GPU та процесором

    NVIDIA представила суперчип Vera Rubin з двома GPU та процесором

    Під час події GTC Washington 2025 голова NVIDIA Дженсен Хуанг вперше продемонстрував суперчип наступного покоління Vera Rubin. Система поєднує новий процесор Vera з двома GPU Rubin.

    Обчислювач Vera Rubin Superchip нагадує розмірами материнську плату, та крім процесорів містить під пам’ять LPDDR та HBM4, яка розташована безпосередньо на графічних процесорах. NVIDIA підтвердила, що перші графічні процесори Rubin вже надійшли до внутрішніх лабораторій, а масове виробництво Superchip заплановано на 2026 рік.

    Кожен графічний процесор Rubin складається з двох кристалів та забезпечує до 50 PFLOPS продуктивності FP4 і має по 288 ГБ пам’яті HBM4 на кожний кристал. Супутній процесор Vera складається з 88 ядер на Arm та 176 потоків, підключених до графічних процесорів через з’єднання NVLINK-C2C, що забезпечує пропускну здатність 1,8 ТБ/с.

    NVIDIA заявляє, що повна система NVL144 пропонуватиме до 3,6 Exaflops для FP4 та 1,2 Exaflops для навчання FP8, що приблизно у 3,3 раза швидше, ніж наявна платформа GB300 NVL72. Пам’ять системи покращується збільшується до 13 ТБ/с пропускної здатності HBM4 та загального обсягу 75 ТБ швидкої системної пам’яті, при цьому пропускна здатність NVLINK та CX9 збільшується до 260 ТБ/с та 28,8 ТБ/с відповідно.

    Компанія також анонсувала систему Rubin Ultra NVL576, вихід якої очікується у другій половині 2027 року. Потужніша конфігурація отримає чотири більших GPU, 1 ТБ пам’яті HBM4e та загальну продуктивність 15 Exaflops FP4 та 5 Exaflops FP8. Система збільшує обсяг швидкої пам’яті до 365 ТБ та пропускну здатність до 1,5 ПБ/с завдяки NVLINK. NVIDIA також представила кілька варіантів обчислювальних серверів, включаючи версію CPX, розроблену для ширшого контексту моделей штучного інтелекту.

    Джерело: VideoCardz

    https://itc.ua/ua/novini/nvidia-predstavyla-superchyp-vera-rubin-z-dvoma-gpu-ta-protsesorom/

  • Квантовий комп’ютер Google розв’язав реальний алгоритм у 13 000 разів швидше, ніж сучасний суперкомп’ютер

    Квантовий комп’ютер Google розв’язав реальний алгоритм у 13 000 разів швидше, ніж сучасний суперкомп’ютер

    Новий 105-кубітний процесор Willow компанії Google Quantum AI рекордно наблизився до квантової переваги, яку можна перевірити та перевершив всі наявні суперкомп’ютери.

    “Сьогодні ми оголошуємо про дослідження, яке вперше в історії показує, що квантовий комп’ютер може успішно запустити алгоритм, що перевіряється на апаратному рівні”, — заявили у Google. 

    Метод отримав назву “Квантове відлуння” і може колись допомогти у розробці нових поколінь ліків, каталізаторів, полімерів та батарей. Хоча ранні експерименти поки не продемонстрували квантової переваги , на думку дослідників, отримані результати являють поворотний момент на шляху до реалізації квантових комп’ютерів.

    У 2024 році 105-кубітний чип Willow виконав обчислення, на яке найшвидшому у світі суперкомп’ютеру Frontier знадобилося б 10 септільйонів років. Однак за словами критиків, на практиці подібні тести мало що доводять . Попередні заяви Google про квантову перевагу базувались на процесі, званому випадковою вибіркою ланцюгів — складному та такому, що не має практичного застосування. Випадковість тесту також ускладнювала перевірку результатів між різними квантовими системами.

    New breakthrough quantum algorithm published in @Nature today: Our Willow chip has achieved the first-ever verifiable quantum advantage.

    Willow ran the algorithm – which we’ve named Quantum Echoes – 13,000x faster than the best classical algorithm on one of the world’s fastest… pic.twitter.com/hTXl9s21Hh

    — Sundar Pichai (@sundarpichai) October 22, 2025

    Наразі у Google заявляють, що алгоритм Quantum Echoes усуває ці недоліки. Його запустили на 65 кубітах Willow і він впорався з завданням у 13 тис. разів швидше, ніж найкращий нині суперкомп’ютер Frontier. Алгоритм надав результати, які можна перевірити та відтворити на кількох квантових процесорах. 

    Алгоритм працює у три етапи, спочатку виконуючи низку квантових операцій, наприклад, моделювання поведінки молекули, а потім незначно збуджує один з активних кубітів. Далі він скасовує вихідні операції та порівнює обидва набори результатів. Прямий та зворотний процес допомагають виявити, як незначні зміни впливають на молекулярну структуру. Подібне не під силу навіть найшвидшим суперкомп’ютерам.

    За словами штатного наукового співробітника Quantum AI Томаса О’Брайєна, порівняно з аналогічною демонстрацією у 2019 році, коли тільки 0,1% зібраних даних виявились вірними, зараз тільки 0,1% даних можуть виявитись невірними. О’Браєн визнає, що результати поки не виходять за межі класичних можливостей . Проте, він очікує, що майбутні вдосконалення в галузі корекції помилок можуть допомогти досягти квантової переваги при вирішенні реальних завдань.

    Результати дослідження опубліковані у журналі Nature

    Джерело: Interesting Engineering

    https://itc.ua/ua/novini/kvantovyj-komp-yuter-google-rozv-yazav-realnyj-algorytm-u-13-000-raziv-shvydshe-nizh-suchasnyj-superkomp-yuter/

  • Форма та рух: об’ємні сонячні вежі, керовані ШІ, на 50% ефективніші за звичайні

    Форма та рух: об’ємні сонячні вежі, керовані ШІ, на 50% ефективніші за звичайні

    Компанія Janta Power з Техасу розробляє сонячні вежі, що обертаються та керуються за допомогою штучного інтелекту.

    Компанія вже залучила перші $5 млн у рамках початкового фінансування на розробку панелей, які потенційно мають значні переваги порівняно з пласкими аналогами . Наразі більшість сонячних електростанцій представлені пласкими панелями, які встановлюються на землі, або на дахах. Однак, можливо, це не найкращий спосіб збирання сонячної енергії.

    Вежі компанії складаються з сонячних панелей, розміщених вертикально, а не горизонтально. Це дозволяє розміщувати значно більше панелей на значно менших площах. Вони автоматично відстежують рух Сонця упродовж дня та обертаються для вловлювання максимальної кількості світла . Завдяки нахиленій вертикальній конструкції вежі можуть повертатись так, щоб вловлювати більше світла зранку та увечорі. 

    Здатність вловлювати сонячне світло упродовж дня дозволяє генерувати триваліший та більш рівномірний потік електроенергії. За даними Janta Power, їхні панелі здатні виробляти на 50% більше енергії за пласкі аналоги, використовуючи усього третину площі.

    Коефіцієнт використання потужності веж досягав близько 32%, що перевищує аналогічні показники пласких панелей, які складають близько 22%. Представники компанії також зазначають, що вартість виробництва електрики складає усього $0,05 за кВт·год. Порівняно з цим середній показник у світі складає близько $0,15 за кВт·год.

    Ці вежі також достатньо міцні та розраховані на швидкість вітру до 270 км/год. Пілотні програми з використання цих сонячних панелей вже реалізуються Janta Power по всьому світу, зокрема, у міжнародному аеропорту Мюнхена та аеропорту Даллс-Форт-Уерт. 

    Нове фінансування допоможе компанії масштабувати продукт та впровадити його в центрах обробки даних, на зарядних станціях для електромобілів, телекомунікаційних вежах, університетах та ряді промислових об’єктів.

    Джерело: New Atlas

    https://itc.ua/ua/novini/forma-ta-ruh-ob-yemni-sonyachni-vezhi-kerovani-shi-na-50-efektyvnishi-za-zvychajni/

  • Тихий надзвуковий літак NASA X-59 здійснив перший політ

    Тихий надзвуковий літак NASA X-59 здійснив перший політ

    NASA вперше підняла у небо експериментальний надзвуковий літак X-59 Quiet SuperSonic Technology (QueSST) з секретного виробничого майданчика Skunk Works Lockheed Martin на заводі № 42 ВПС США у Палмдейлі, в Каліфорнії. 

    Колись, у 60-ті роки минулого століття,  пасажирські надзвукові літаки розглядались як майбутнє аерокосмічної галузі. Уряди різних країн вкладали мільярди у технологічні перегони, які за масштабами можна було порівняти з висадкою людини на Місяці.

    Однак ера надзвукових пасажирських перевезень так і не відбулась. Регулярні пасажирські перевезення здійснювались лише 12 надзвуковими “Конкордами” та двома радянськими Ту-144, які були терміново зняті з експлуатації через технічні проблеми.

    Розробка надзвукових літаків була припинена через фінансові та технічні проблеми, однією з ключових, зокрема, став звуковий удар, який виникає через ударну хвилю, що утворюється поперед літака. Коли ця ударна хвиля проходить над землею, вона сприймається як гуркіт гучністю від 110 до 140 дБ, що еквівалентно гуркоту грому.

    Гуркіт сам по собі являв проблему, порушуючи спокій мешканців на певній території. Від потужної ударної хвилі навіть могли повилітати вікна. У США численні противники “Конкорда” наполягали на шкоді цього літака довкіллю та приводили інші націоналістичні аргументи.

    Наразі низка компаній по всьому світу працює над новим поколінням надзвукових літаків . NASA ж спільно з Lockheed Martin працює над демонстраційним прототипом X-59, покликаним зробити сучасні надзвукові літаки тихішими.

    Ключовою функцією одномісного X-59 є випробування геометрії фюзеляжу, яка знижує звуковий удар. Розробники прагнуть досягти цього внаслідок зміни напряму повітряного потоку від носової частини літака до корпусу та крил таким чином, щоб замість концентрації у носовій частині, хвиля розпадалась і поширювалась вздовж літака з переспрямуванням вгору. Це дозволяє знизити гучність звукового удару до 60-80 дБ.

    Для цього на наступних етапах X-59 пролітатиме над населеними пунктами у спеціальному надзвуковому повітряному коридорі. Потім буде зібрана громадська думка стосовно гучності цих польотів. 

    Перший політ завершився посадкою недалеко від Дослідницького центру NASA ім. Армстронга в Едвардсі. Він проводився лише на дозвуковій швидкості для демонстрації льотних якостей апарату . У подальших випробуваннях NASA планує політ з перевищенням швидкості звуку, після чого можна буде розпочати основну роботу програми. 

    Джерела: Lockheed Martin ; New Atlas

    https://itc.ua/ua/novini/tyhyj-nadzvukovyj-litak-nasa-x-59-zdijsnyv-pershyj-polit/

  • Apple MacBook Pro з відеокартою NVIDIA: TinyCorp показала робочий прототип та представила драйвери

    Apple MacBook Pro з відеокартою NVIDIA: TinyCorp показала робочий прототип та представила драйвери

    Перехід комп’ютерів Apple на власні чипи Arm зробив підтримку зовнішніх графічних процесорів практично неможливою. TinyCorp відкриває цю можливість, але не все так просто.

    Невеликий стартап у сфері штучного інтелекту знайшов практичний шлях вперед після років невдалих спроб інших. Компанія раніше під’єднала до MacBook відеокарту AMD Radeon, яка працювала через USB3, а тепер успішно змусила карти NVIDIA трьох останніх поколінь працювати з позаторішнім MacBook Pro M3 Max через з’єднання USB4 та Thunderbolt 4.

    TinyCorp не надає технічних деталей реалізації, але технологія, вочевидь, базується на підтримці з’єднання PCIe та високої пропускної здатності, яку пропонують обидва порти. USB4 та Thunderbolt 4 ефективні для роботи зовнішніх відеокарт , тож розробник пропонує скористатися доком ADT-UT3G від ADT-Link. Компанія пропонує просту інструкцію зі встановлення та налаштування обладнання.

    NVIDIA over USB4 on MacBook is ready to try!

    * ADT-UT3G dock + any 30/40/50 series GPU
    * Disable SIP
    * Install driver `extra/usbgpu/tbgpu`
    * Install NVK compiler `brew install tinymesa`
    * Test with:
    `DEBUG=2 NV_NAK=1 NV=1 python3 test/test_tiny.py TestTiny.test_plus` pic.twitter.com/bWVVmC4x8E

    — the tiny corp (@__tinygrad__) October 20, 2025

    Однак тим, хто вже приготувався грати на MacBook, варто охолонути. Драйвери, розроблені TinyCorp, призначені виключно для навантажень штучного інтелекту, а не для ігор чи навіть виведення зображення на дисплеї.

    З відносно непоганою пропускною здатністю інтерфейсів та відеокартами NVIDIA серії RTX 30, RTX 40 або RTX 50 ШІ-розробникі або ті, хто експлуатує LLM та інші моделі, мають непоганий шанс працювати в macOS та виконувати відповідні завдання за допомогою потужного прискорювача.

    Джерело: TechRadar

    https://itc.ua/ua/novini/apple-macbook-pro-z-videokartoyu-nvidia-tinycorp-pokazala-robochyj-prototyp-ta-predstavyla-drajvery/

  • 10 интересных метроидваний, которые вы могли пропустить

    10 интересных метроидваний, которые вы могли пропустить

    Если вы фанат страдать в играх — этот список метроидваний точно для вас. В этом жанре можно найти как много готических и религиозных тайтлов, так и ярких или забавных.

    В этом перечне не будет Hollow Khight или Ori, потому что они очень популярны и не станут новинкой для многих. Хотя если вы раньше не слышали и о них — советую начать знакомство с этим жанром именно с первой игры.

    Небольшая ремарка: это жанр 2D-игр, где игрок исследует большой, связанный между собой мир, постепенно открывая новые зоны. Он получает способности (двойной прыжок, лазание и т. п.), чтобы вернуться в ранее недоступные места и найти секреты, боссов или улучшения. Геймплей сочетает платформер, боевую систему и элементы RPG. А вот название метроидвания походит от Metroid и Castlevania — культовых игр, которые заложили основу жанра.

    А насчет списка ниже: мне было важно подобрать проекты с интересным и приятным визуалом, который дополняют атмосферные саундтреки. И разумеется геймплейные возможности не остаются в стороне — игра не должна быть корявой и серой, от которой хочется заснуть. Поэтому предлагаю список 10 интересных метроидваний, которые выискивала на просторах интернета и потом сама тестировала.

    Aeterna Noctis

    Эта стильная 2D Metroidvania рассказывает о Короле Тьмы, который из-за проклятия вечно воюет с Королевой Света. Но все не так просто. Они не враги, а жертвы одной проблемы, которую создал бог Хаоса. Поэтому вместо банального «добро против зла» — имеем историю о двух сторонах одной трагедии. Героям приходится искать как снять с себя проклятие, а параллельно пробираться сквозь большой мир с кучей зон, секретов и боев.

    Геймплей — это микс боев и платформинга. Есть мечи, луки, щиты, критические удары и даже вампиризм. Здесь присутствуют классические элементы хардкорного платформинга — прыжки, доджи и лазание. Есть дерево навыков, которое можно перестраивать, и система камней для кастомизации стиля игры.

    Игра не короткая: основная кампания занимает около 30 часов, а вместе с секретами можно потратить до 50+ часов. Визуальный стиль выполнен мрачно с плавной анимацией. Плюс разработчики из Aeternum Game Studios говорили, что весь визуальный контент — от персонажей до фонов — создан вручную. Хотя мне не нравилось, как иногда из стороны в сторону шатается главный персонаж — остальные движения выглядели нормально.

    The Last Faith

    История об Эрике — это темная 2D Metroidvania с вайбом Soulslike. Главный герой просыпается в соборе со странной болезнью, которая разъедает его разум, и без памяти. Мир вокруг имеет вид готического кошмара с богами, проклятиями и религиозными фанатиками.

    Для метроидваний здесь не типично выбирать класс персонажа в начале: мечник, стрелок или маг. В дальнейшем персонажа можно будет кастомизировать через основные характеристики, амулеты, кольца, пассивные бонусы и различные типы оружия. Так что в арсенале есть мечи, косы, дробовики, магия, а также добивание и стаминация.

    Кампания занимает где-то 12-15 часов, но если хочешь пройти все и еще раз в New Game+ — то 25+. Некоторые сравнивают атмосферу готического пиксель-арта с Bloodborne: вокруг замки, заснеженные горы и тому подобное.

    Blasphemous + Blasphemous 2

    Сюжет игры разворачивается в Кастодии — глубоко религиозный мир, где поклоняются Чуду, не имеющему логики и не подчиняющемуся морали. В начале игры рассказывается, что Чудо проявляется иногда в форме благословения и милости, иногда — как наказание и скверна. Эта игра о страданиях, но не только главного героя The Penitent One — а и о ваших. Здесь довольно запутанный сюжет, который раскрывается через NPC, описание предметов и катсцены. Да даже те поданы в религиозном стиле. Но если в нем разобраться он завораживает своей жестокостью и глубиной, где каждый NPC важен для мира.

    Скриншоты из Blasphemous 1

    В первой части The Penitent One имеет один меч Mea Culpa, который можно прокачивать на протяжении игры. Во второй части доступны уже три типа оружия, которые нужны для прохождения локаций — и это меня откровенно раздражало. Здесь нет двойных прыжков, что некоторые критикуют, но остальные возможности доступны: доджи, парирование и так далее. Blasphemous 2 считается более сложной частью, хотя Blasphemous 1 тоже готова потрепать вам нервы. Особенно, если вы хотите достичь истинной концовки.

    Скриншоты из Blasphemous 2

    Визуальный стиль — очень красивый и проработанный готический пиксель-арт как монстров и боссов, так и локаций с задним фоном. Саундтреки заставляют погрузиться в игровой мир. Прохождение первой части займет до 30 часов с секретами и побочными заданиями, а в Blasphemous 2 — до 25-26 часов. Хотя у меня получалось и больше.

    Кстати, недавно разработчики выпустили новую игру — Ninja Gaiden: Ragebound. The Game Kitchen снова вернулись в жанр метроидвании, но с новым сеттингом о ниндзя, который защищает деревню Хаябуса от демонического нашествия. Будем считать эту игру бонусной в этом списке.

    Dead Cells

    После готических и мрачных метроидваний — надо разбавить краски чем-то ярким и веселым. Именно такой опыт принесет Dead Cells, которая начинается на зараженном острове. Игрок берет роль аморфного существа (я называла его Жижа) — Узник, раз за разом оживающий в теле казненного солдата. Здесь нет поисков покаяния, излечения от болезни или проклятия — это о бесконечных попытках побега, где смерть — не конец, а начало нового цикла. В гнилом мире.

    Понять сюжет здесь трудно, хотя и не настолько как в Blasphemous. Dead Cells нет четкого повествования — надо искать отрывки, загадочные надписи, локации и предметы. В общем каждая деталь имеет значение, если научиться читать между строк.

    Больше всего мне понравился здесь геймплей — это коктейль roguelike и Metroidvania, где каждый забег может превратиться в фестиваль убийств. В начале Жижа имеет базовое оружие, но впоследствии открываются мечи, луки, щиты, магия… и сковородка. Сражаться ею особенно забавно. Классически здесь надо помнить о доджи, прыжках, парировании и так далее. После смерти вы теряете все, кроме постоянных улучшений, которые вы купили за клетки (такая валюта).

    Прохождение базовой игры занимает около 15-20 часов, но со всеми DLC, секретами и высокими уровнями сложности — легко можно зависнуть на 60+. Это игра, в которой нет четкого финала, если вы сами не решите остановиться. Визуальный стиль — динамичный и очень насыщенный цветами пиксель-арт. Саундтрек — энергичный и эпический.

    Nine Sols

    Здесь атмосфера другая — хороша и для созерцания. История игры разворачивается в мире New Kunlun — последнем пристанище Соларианцев, древней инопланетной расы. Им пришлось бежать с родной планеты из-за смертельного вируса, а чтобы спасти свой разум создали специальную симуляцию. Они не придумали ничего лучше, чем похищать людей и делать из них свой биоматериал. Наш главный герой Yi происходит из этой расы, но его предали и пытались убить. Как-то он выжил и вернулся для мести. Его цель — разрушить систему.

    Некоторые игроки сравнивают боевую систему с Sekiro, где все построено вокруг парирования. Здесь надо ждать момента для контратаки и мощных ударов. Со временем открывается больше возможностей, но не будем спойлерить каких именно. Просто скажем, что прокачиваться надо через систему навыков с активными и пассивными способностями.

    Визуально игра напоминает комфортно прорисованное аниме, которое дополняет электроника смешанная с восточными мотивами. На протяжении игры игрок погружается в храмы, лаборатории, органические корабли — все там имеет свой уникальный стиль. Кампания длится около 21 часа, но если пройти все — до 33. Но это метроидвания — здесь интереснее вынюхать каждый уголок.

    Afterimage + Trial of Soul

    Если выше упомянули стиль манги, то теперь аниме. Главная героиня Рене потеряла память и пытается найти свою наставницу, чтобы раскрыть тайны Энгардина. Этот фэнтезийный мир пережил катастрофу, которая изменила его навсегда. Плюс здесь есть режим Trial of Soul, где персонаж просыпается в странном храме, где души проходят испытания. Фактически это отдельное приключение в мире Afterimage, которое бросает тебя в новую историю с новыми механиками.

    Визуально игра выглядит приятно, но больше для любителей аниме стиля. Все это сопровождается нежной игрой на фортепиано. По геймплею, то он приносит систему душ. Их надо собирать для открытия новых способностей, то есть прокачка происходит не просто через опыт.

    Сюжет основной игры длится от 20 до 45 часов, в зависимости от того, будете ли вы проходить на 100%. Режим испытания подарит еще часов шесть.

    Super Roboy

    Или то, что визуально напомнило мне Hollow Knight. Сюжет разворачивается в постапокалиптическом мире, где маленький робот отправляется на поиски своего пропавшего отца. В начале его наставляет искусственный интеллект Вирджил, который будет вести игрока за руку только во время вступления. Сначала робот не понимает, что происходит, но в конце концов мы открываем прошлое Робоя, исследуем мир и знакомимся с его обитателями.

    Насчет управления у меня остались некоторые сомнения. Я играла на геймпаде и было не удобно стрелять из пистолета наискось. Бой сочетает элементы RPG: комбинация атак, наложение эффектов и тому подобное. В начале герой может только быстро перекатываться, но блокировка как отдельная кнопка отсутствует. Двойной прыжок открывается позже, но даже обычный могу похвалить как динамичный. Прокачиваться можно через специальные кристаллы.

    Геймплей — это классическая Metroidvania с открытым миром, которая длится всего 10-14 часов, в зависимости от стиля игры и желания исследовать все закоулки. Отдельно могу похвалить визуальный стиль, который вручную создал тату-мастер Винсент Пеннинг. Мир выглядит очень ярко и насыщенно, несмотря на его мрачную атмосферу. Саундтреки здесь имеют нотки ретро-футуризма с небольшой каплей меланхолии.

    Gestalt Steam & Cinder

    Среди этого списка эта игра имеет уникальную атмосферу — город Канан по факту является стимпанковым мегаполисом, где скрылись старые заговоры, легендарные и забытые технологии, а также угроза уничтожения мира. Наша главная героиня — Алетея, которая является элитной наемницей, что просто пришла выполнить задание. В начале игры происходит случай, который превращает для нее все в личную миссию.

    Сюжет разворачивается через диалоги (которых по крайней мере на старте много), катсцены и исследования. Здесь не религиозная тематика, а скорее технократическая и заговорщицкая, где в конце концов оборачивается человеческой трагедией. Что меня удивило в геймплее — возможность брать задания на доске объявлений. Хотя Алетея наемница, поэтому это можно логично объяснить. В остальном здесь акцент на ближнее оружие, которое можно заряжать для дальних атак. Дерево навыков позволит кастомизировать стиль игры.

    Кампания длится около 12-15 часов, в зависимости от того, насколько глубоко вы погрузитесь в мир Канана. Визуально игра — это ретро-пиксель-арт, но с современной детализацией. А музыка здесь атмосферная, с индустриальными мотивами, подчеркивающими стимпанковую эстетику.

    Death’s Gambit

    Здесь завязка сюжета знакома для классических метроидваний — разрушенное королевство. Там смерть потеряла свою власть, а бессмертные существа блуждают в поисках смысла. В мире Сирадон наш герой — это агент смерти, заключивший сделку для выполнения миссии. Позже она становится для него личной историей о жизни, смерти и цене бессмертия. Полностью сюжет раскрывается через диалоги, катсцены, описание предметов и даже через боссов, которые имеют собственные трагедии.

    Относительно геймплея здесь также необычно предлагают выбрать класс, где надо прокачивать навыки, пользоваться различным оружием и способностями. После победы над боссами можно вернуться в «героический режим», где они становятся еще жестче.

    Прохождение Death’s Gambit: Afterlife занимает около 20-25 часов. Визуально — это готический арт с детализированными локациями, а музыка — атмосферная, меланхоличная и иногда несколько эпическая.

    Crypt Custodian

    И напоследок — кот. Сюжет разворачивается в потустороннем мире, где главный герой Плутоний — мертвый кот, которого приговорили к вечной уборке в роли уборщика загробного царства. Не завидуем ему. Изометричный мир вокруг наполнен призраками, которые прячут свои трагические истории и застревают между мирами. Здесь так же надо постепенно изучать историю мира через диалоги.

    Геймплей происходит с акцентом на исследование, бои с боссами и решение головоломок. Боевая система напоминает Hades во время движения и Hollow Knight в сложности — быстрая, точная, с большим вниманием к таймингу. Однако бывают уровни, где прыгать по платформам — отдельный круг ада. Если будете играть, то поймете о каком уровне я говорю.

    Сюжет длится около 20 часов, если не спешить, а со всеми секретами — еще больше. Визуально игра — это уютный изометрический стиль с приятной анимацией, а музыка — атмосферная, спокойная и с нотками очарования.

    https://itc.ua/igry/10-ynteresnyh-metroydvanyj-kotorye-vy-mogly-propustyt/

  • Gamescom 2025: Europa Universalis 5, новая Resident Evil и другие анонсы первого дня

    Gamescom 2025: Europa Universalis 5, новая Resident Evil и другие анонсы первого дня

    19 августа стартовало одно из самых масштабных игровых событий — Gamescom 2025. Нам удалось увидеть новые трейлеры от Silent Hill f к ряду DLC, а также другие десятки анонсов.

    Среди тайтлов были как известные ААА-игры, так и небольшие RPG или шутеры. Поскольку анонсов первого дня очень много, мы выбрали десяток основных и популярных, а для остальных оформили список ниже. Некоторые из него мы исключили, если разработчики имели связь с нашими «соседями». Без лишних фраз и вступлений рассказываем, что же показали на Gamescom 2025.

    Silent Hill f

    Во время мероприятия мы увидели сюжетный трейлер Silent Hill f, где раскрыли важного персонажа — загадочного человека с белоснежными волосами. Он напрямую будет влиять на историю и вести школьницу Симидзу Хинако сквозь темный духовный мир. Но за ним скрывается нечто более жуткое. К тому же в конце трейлера показали другую Хинаку — ненастоящую, которая хочет убить нашу главную героиню.

    Resident Evil Requiem

    В геймплейном трейлере раскрыли либо начало игры, либо один из флешбеков. Журналистка Алисса Эшфкорт заходит в комнату своей дочери Грейс, которая завершает работать за ноутбуком. Их прерывает звонок неизвестного, во всем доме исчезает свет и мать заставляет нашу главную героиню бежать, потому что чувствует угрозу. Вскоре в коридоре появляется монстр с серой кожей и ножом, который убивает случайного вежливого мужчину. Видео завершается тем, что Грейс напугано кричит после того, как что-то случилось с ее матерью.

    Главная загадка этого трейлера такова: как Алисса Эшфкорт может проводить время со своей взрослой дочерью, если она погибла в Resident Evil Requiem в отеле «Ренвуд», где начнется девятая часть игры ? Она выжила? Это галлюцинации Грейс? Клон? Сон? Пока неизвестно, но точно третьим игровым персонажем будет именно Алисса.

    DLC для Kingdom Come: Deliverance 2

    Дополнение Legacy of the Forge возвращает Генри в Куттенберг — герой хочет восстановить кузницу своего отца. Игрокам откроются новые сюжетные линии, геймплейные механики кузнечного дела и глубокая кастомизация мастерской. DLC выходит 9 сентября 2025 года и будет доступно на всех основных платформах, включая GeForce Now.

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Тайтл наконец-то получил дату релиза — 21 октября 2025 года. Нам показали главную героиню Файр — древнюю вампиршу, которая просыпается в современном Сиэтле. В игре будет система кланов, которая будет влиять на стиль игры и способности. Геймплей будет включать акробатику, магию крови и исследование города в двух временных измерениях.

    Ghost of Yotei

    В ролике под названием Song of Vengeance зрители увидели несколько биомов, которые будут в самой большой карте серии . Кроме сцен, где главная героиня обещает отомстить за убийство своих близких, интересны некоторые механики. Хотя трейлер не геймплейный стало понятно, что Ацу умеет лазить по стенам (или горам) и ходить по канатам над пропастью. Остальное видео: пафосные разговоры, путешествия на лошади среди живописных локаций и битвы с врагами.

    Дополнения для Indiana Jones and The Great Circle

    DLC The Order of the Giants приглашает игроков в новое приключение под улицами Рима. История начинается с молодого священника, который просит Индиану Джонса найти загадочный артефакт. В конце концов поиски приводят к темным катакомбам, реке Тибр и древней канализации — Cloaca Maxima. Там он сталкивается с культом Митры, тайнами императора Нерона и легендой о гигантском существе. Дополнение раскроет историю Ордена Нефилимов — загадочного сообщества гигантов, которые впервые появились в основной игре. Выход DLC запланирован на 4 сентября 2025 года для Xbox Series XS, PS5 и PC, а в 2026-м — для Nintendo Switch 2.

    Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

    Фаны Lego увидели новый открытый мир Готэма, который станет настоящим праздником для фанатов Темного Рыцаря. В ролике показали злодеев (Джокер, Пингвин, Бэйн и другие), с которыми сразится Брюс Уэйн на пути от тренировок в Лиге Теней до становления легендарным героем. Во многом создатели вдохновлялись серией Arkham: можно будет передвигаться на Бэтмобиле, планировать между крышами, использовать гаджеты. Боевая система тоже знакома: комбо, контратаки, стелс, детективное видение, взрывной гель.

    Но для меня в трейлере самым забавным стало то, как Бэтмен собственноручно направляет в небо свой символ — будто кто-то (а не он сам) просит его о помощи.

    Europa Universalis 5

    Paradox Interactive официально представила продолжение легендарной серии глобальных стратегий на Gamescom 2025. На протяжении ролика камера пролетала над детализированной картой мира и показывала сотни наций. Тайтл получил переработанную экономику, новую систему населения, более глубокую дипломатию и военную модель, где армии формируются из населения, а не просто из абстрактных ресурсов.

    Call of Duty: Black Ops 7

    Трейлер шутера выдался довольно сюрреалистичным: странно изогнутые дороги в небо, огромные мачете, корабли на горах и тому подобное. Похоже одними из основных локаций станут Никарагуа, Ангола, Токио, Аляска и конечная цель — Авалон. Black Ops 7 продолжает историю предыдущей части с главным героем Дэвидом, который ведет элитную команду JSOC в город Avalon на Средиземном побережье. В ролике примечательной механикой стала возможность планировать в воздухе благодаря костюмам летучих белок (если это не просто элемент трейлера).

    Ninja Gaiden 4

    На Gamescom 2025 показали трейлер приключенческого экшена Ninja Gaiden 4, где главным героем стал молодой ниндзя Якумо. Он сражается с темным врагом в футуристическом Токио, где очень много ярких цветов. Игра сочетает киберпанк и японскую мифологию, выглядит очень стильно. В серию возвращается Рю Хаябуса как наставник, а вместе с ним обновили боевую систему — она стала еще динамичнее с новыми приемами и акробатикой. Ninja Gaiden 4 выйдет уже 21 октября на современных платформах.

    Cronos: The New Dawn

    Польская Bloober Team показала новый трейлер с загадочным путешественником, который блуждает по абстрактной версии района Nowa Huta в Кракове. Все начинается с кота, который занимается своими дело и его внезапно атакует монстр. Главный герой спасает пушистого, а дальше нам показывают город в двух временных линиях: индустриальные 1980-е и постапокалиптическое будущее. На этот раз ролик сосредоточен не просто на сюжетных моментах, а больше о боевой системе. Отдельно можно похвалить очень подходящий для атмосферы саундтрек на фоне — Sixteen Days / Gathering Dust от This Mortal Coil.

    Valor Mortis

    Новый souls-like от разработчиков Ghostrunner’s, где рассказывается о солдате армии Наполеона. Уильям погиб во время боя, но был воскрешен загадочным веществом — Nephtoglobin. Мир вокруг — альтернативная версия Европы 19 века, опустошенная магической чумой, где бывшие товарищи превратились в мутантов и ужасных существ. Боевая система напоминает Dishonored, поскольку акцент сделан на мечи, мушкеты, пистолеты и магические способности.

    Остальные анонсы с Gamescom 2025 с остальными анонсами

    • Open-world мифологическая ARPG Black Myth: Zhong Kui
    • Стратегия Warhammer 40000 — Dawn of War 4
    • Второй сезон сериала Fallout
    • Аниме сериал Sekiro: No Defeat
    • DLC Woolhaven для Cult of the Lamb
    • DLC Midnight для World of Warcraft
    • sci-fi RPG The Outer Worlds 2
    • Экшн Onimusha: Way of the Sword
    • VR-экшн Marvel’s Deadpool
    • Вертикальный роуглайк Death by Scrolling
    • Шпионский триллер Zero Parades
    • Экшн RPG La Divina Commedia
    • PvPvE горор Project: Spectrum
    • Экшн RPG Moonlighter 2
    • Souls-like Lords of the Fallen
    • Экшн Daemon X Machina: Titanic Scion
    • 3D платформер Bubsy 4D
    • Тактический роуглайт Battlestar Galactica: Scattered Hopes
    • Ретро-шутер Outlaws + Handful of Missions: Remaster
    • Аркадный экстрим-платформер Denshattack!
    • Пиксельный аркардный боевик He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction
    • Пиксельная приключенческая драма LONG GONE
    • Action RPG Swords of Legends
    • Аркадный картинг Sonic Racing: CrossWorlds
    • Стратегическая экш-RPG Arknights: Endfield
    • Ритм-приключение UNBEATABLE
    • MMO-тактический шутер Cinder City
    • Аниме RPG The Seven Deadly Sins: Происхождение
    • Survival RPG Enshrouded: Wake of the Water
    • Стратегия Age of Empires 4: Anniversary Edition

    Отметим, что Gamescom 2025 продлится до 24 августа включительно. Основная часть выставки началась 20 августа, поэтому впереди еще четыре дня геймплейных показов, стримов, анонсов и сюрпризов. Также напомним, что PS Store объявил распродажу, посвященную Gamescom.

    https://itc.ua/igry/gamescom-2025-europa-universalis-5-novaya-resident-evil-y-drugye-anonsy-pervogo-dnya/

  • Google Tensor G5: что может и чего не может первый 3-нм процессор компании

    Google Tensor G5: что может и чего не может первый 3-нм процессор компании

    Все представленные вчера Google Pixel 10 получили чип Tensor G5. Это не только первый 3-нм процессор Google, но и первый, изготовленный TSMC, а не Samsung. Факт производства TSMC уже можно считать улучшением, во всяком случае, с точки зрения энергоэффективности. Google утверждает, что Pixel 10 способны на 30+ часов автономной работы по сравнению с 24+ часами у Pixel 9. Частично улучшение объясняет увеличение батареи, но Tensor G5 будет играть в этом значительную роль.

    Процессор

    Tensor G5 предлагает обновленную схему расположения процессора по сравнению с Tensor G4. Google рассказал во время брифинга для прессы, что процессор состоит из 1 мощного ядра, 5 меньших и 2 малых энергоэффективных ядер. Это существенное изменение по сравнению с прошлогодним чипом, который имел схему «1+3+4».

    Неизвестно, какие ядра используются и на какой частоте они работают, но Google подтвердил Android Authority , что процессор получил «межъядерные IP последнего поколения». Это означает, что Tensor G5 использует по меньшей мере ядра Cortex-A725. Официальная информация совпадает с предыдущей утечкой, которая рассказывал про 1 ядро Cortex-X4, 5 ядер Cortex-A725 и 2 ядра Cortex-A520 .

    Google утверждает, что процессор в среднем на 34% быстрее предшественника. Опять же, неизвестно, касается эта цифра одноядерной или многоядерной производительности, хотя, учитывая перегруппировку ядер, более вероятным кажется последнее.

    Встроенный GPU

    Google не раскрыл никакой конкретной информации о графическом процессоре Tensor G5, кроме замечания, что он имеет обновленный IP. Компания также заявила, что серия Pixel 10 «очень хорошо» работала со многими топовыми играми во время внутреннего тестирования. Однако подобные расплывчатые заявления, скорее всего, означают, что похвастаться нечем и не следует ждать чего-то необычного.

    Предыдущая утечка утверждала, что речь идет о GPU Imagination DXT-48-1536 — это было бы отходом от встроенного видео Arm Mali, которое используется со времен первого Tensor. Официально известно, что G5 не поддерживает трассировку лучей. Также большинство современных игр приспособлено к видеопроцессорам Qualcomm Adreno и Arm Mali, поэтому теоретически возможны проблемы с совместимостью или производительностью.

    Искусственный интеллект и Matryoshka

    Согласно заявлению Google, TPU в Tensor G5 до 60% мощнее того, что есть в Tensor G4. Улучшения являются результатом обновления архитектуры: стало больше вычислительных блоков, выросла частота. Из-за нечеткости бенчмаркинга ИИ довольно трудно сравнивать чипы между собой.

    Google утверждает, что серия Pixel 10 поддерживает модель-трансформер Matryoshka, которая позволяет вкладывать оптимизированную по скорости модель ИИ (2 млрд «эффективных» параметров) в большую, ориентированную на качество модель (4 млрд).

    Якобы подмодель на самом деле имеет 5 млрд параметров, тогда как полная имеет 8 млрд. Однако некоторые из них не загружаются в оперативную память. Вместо этого производитель использует технологию послойного встраивания, чтобы извлекать эти параметры из флэш-памяти «крошечными шагами». Компания говорит, что телефону не нужны две отдельные модели, что позволяет приложениям динамически выбирать между полной моделью и уменьшенной.

    Google утверждает, что последняя модель Gemini Nano, которая работает на Tensor G5, в 2,6 раза быстрее и вдвое эффективнее для таких задач, как снимки экрана Pixel и приложение Recorder. Окно токенов увеличилось с 12 000 до 32 000. Google говорит, что это окно в целом эквивалентно 100 снимкам экрана или месячному количеству электронных писем.

    Процессор Tensor G5 якобы обеспечивает «более 20 уникальных возможностей» более 20 уникальных возможностей на момент запуска, и Google заявляет, что их будет больше. Среди заметных функций 100-кратное увеличение Pro Res, голосовой перевод во время телефонных звонков (голосом собеседника), приложение «Личный журнал», Magic Cue, голосовое редактирование фото и т.д.

    Возможности фото и видео

    Процессор обработки изображений (ISP) в Tensor G5 также был переработан и теперь теснее сотрудничает с чипом обработки цифровых сигналов (digital signal processor). MediaTek и Qualcomm применяли похожий подход в течение последних нескольких поколений, сближая свои ISP и чипы искусственного интеллекта.

    Google утверждает, что процессор поддерживает расширенную сегментацию при идентификации объектов и деталей в сцене. Компания привела пример использования сегментации в портретной съемке для идентификации кожи, губ, глаз и т.д., чтобы получить более детальное изображение. Конкуренты уже давно предлагают расширенную сегментацию сцены и даже сегментацию в реальном времени на фото и видео, но для Pixel это хороший прогресс.

    Новый ISP Google также обеспечивает несколько улучшений видео: уменьшение размытия в условиях низкой освещенности и 10-битный HDR по умолчанию для видеозаписи 1080p и 4K/30 кадров/с. К сожалению, функция Video Boost для видеозаписи 8K все еще работает в облаке, поскольку Google решил не внедрять локальную обработку 8K на своих телефонах.

    Имеющиеся результаты тестов

    Как сообщает Wccftech, Pixel 10 Pro XL появился в базе данных Geekbench 6. Процессор Tensor G5 обеспечивает значительное повышение производительности, хотя Qualcomm Snapdragon 8 Elite все еще лидирует в бенчмарке. Тест показывает, что новый смартфон значительно улучшил производительность по сравнению с Pixel 9 Pro XL. Чип Tensor G5 набрал 2296 баллов в одноядерном тесте и значительные 6203 в многоядерном, что свидетельствует и об улучшении работы GPU. Pixel 9 Pro XL набирал лишь 1889 и 4247 соответственно.

    Таким образом флагманы других производителей на Snapdragon все еще впереди, но поклонники Pixel почувствуют значительный прогресс. Некоторые аналитики считают, что стратегия Google заключается в том, чтобы сбалансировать мощность с эффективностью, возможностями искусственного интеллекта и оптимизацией ПО, а не просто набрать как можно больше баллов в Geekbench.

    Также появились результаты тест графического процессора Tensor G5, и они более противоречивы и странны. Pixel 10 Pro набрал всего 3707 баллов в тесте Vulkan Geekbench 6, тогда как Pixel 9 Pro имеет более чем вдвое лучший результат. Конечно же, iPhone 16 Pro и Galaxy S25+ значительно опередили Pixel 10 Pro. Омар Сохаил с Wccftech даже задумался, не намеренно ли Google замедляет GPU, чтобы сэкономить средства/энергопотребление.

    Впрочем, реальная ситуация может быть лучше: внимательное рассмотрение результатов показывает, что видеочип работал лишь на 396 МГц вместо стандартных 1100 МГц. Комментаторы сообщают , что часть PowerVR DXT «совместима с Vulkan 1.4», тогда как драйвер Pixel 10 Pro в настоящее время «застрял на Vulkan 1.1». Остается надеяться, что результат улучшится после программного обновления с обеих сторон.

    В итоге можно сказать, что Google Pixel 10 — не для желающих получить самый быстрый аппарат на рынке. Но ценители дизайна и программного обеспечения смартфонов Google получат значительный прирост почти во всем, как количественный, так и качественный, а также более холодные аппараты (Google сообщил о специальном охлаждении в Pixel 10 и испарительной камере в старших моделях). Возможно, для полноценных ощущений понадобятся некоторые программные обновления.

    https://itc.ua/stati/google-tensor-g5-chto-mozhet-y-chego-ne-mozhet-pervyj-3-nm-protsessor-kompanyy/

  • Изнанка вайб-кодинга: программисты-няньки, индустрия исправления ошибок и вредоносное ПО в коде тайком от

    Изнанка вайб-кодинга: программисты-няньки, индустрия исправления ошибок и вредоносное ПО в коде тайком от

    Вайб-кодинг набирает популярность и увольняет программистов , но может принести и дополнительные расходы. Также он скрывает потенциальные опасности, и это не только «дыры» в самом ПО.

    Няня маленького ребенка и увеличение времени разработки

    Иногда качество кода настолько плохое, что не уменьшает, а увеличивает время работы и затраты усилий. Статья TechCrunch об этом начинается довольно эмоционально: «Однажды Карла Ровер проплакала 30 минут после того, как ей пришлось перезапустить проект, который она писала с помощью вайб-кода». Речь идет о печальном опыте веб-разработчицы с 15-летним стажем. Она создает модели машинного обучения для ритейла.

    Изначально Карла «называла вайб-кодирование прекрасной, бесконечной коктейльной салфеткой, на которой можно постоянно писать идеи». Но опыт оказался «хуже работы няни», из-за ошибок и непредсказуемости ИИ.

    «Поскольку мне нужно быть быстрой и удивительной, я выбрала сокращенный путь и не просматривала эти файлы после автоматической проверки. Когда я делала это вручную, я обнаружила много ошибок. Когда я использовала сторонний инструмент, я обнаружила еще больше. […] Я представляла, будто ИИ-помощник был сотрудником. Это не так».

    Отчет компании Fastly показал: по меньшей мере 95% из почти 800 опрошенных разработчиков заявили, что тратят дополнительное время на исправление кода, сгенерированного искусственным интеллектом, причем нагрузка такой проверки больше всего ложится на плечи старших разработчиков. Численные проблемы с кодом, сгенерированным ИИ, лежат в диапазоне от ошибок из-за «галлюцинаций» к рискам безопасности и удалению важных данных.

    Карла Ровер сравнивает работу ИИ с поведением маленького ребенка:

    «Это как дать кофейник умному шестилетнему ребенку и сказать: «Пожалуйста, отнеси это в столовую и налей кофе для семьи».

    Программист с 20-летним стажем Феридун Малекзаде сравнивает с другой возрастной категорией. Он тратит около 50% своего времени на написание требований, от 10% до 20% собственно на вайб-кодинг и от 30% до 40% на исправления.

    «Как нанять упрямого, дерзкого подростка, чтобы он помог вам что-то сделать. Вам приходится 15 раз просить его что-то сделать. В конце концов, он делает кое-что из того, о чем просили, кое-что, о чем не просили, и на пути к этому ломает кучу вещей».

    Некоторые из опрошенных TechCrunch кодеров настроены оптимистично. Молодой разработчик Элвис Кимара размышляет о будущем и «новой норме» для программистов:

    «Мы не просто будем писать код. Мы будем управлять системами искусственного интеллекта, брать на себя ответственность за сбои и действовать больше как консультанты для машин».

    Экономия на кодинге — дополнительные расходы на исправления

    Работа с кодом, сгенерированным искусственным интеллектом, стала настолько проблемной, что появилась целая новая отрасль, со специалистами по исправлению ошибок вайб-кодинга, резюме которых можно найти в LinkedIn. Как сообщает 404 Media , фрилансеры и целые компании делают бизнес на исправлении некачественного ПО.

    «Я предлагаю услуги по исправлению вайб-кода уже около двух лет, начиная с конца 2023 года. Сейчас я регулярно работаю примерно с 15-20 клиентами, а также над дополнительными разовыми проектами в течение года», — рассказал программист Хамид Сиддики.

    Специалист говорит, что к нему часто обращаются команды, которые используют ИИ для написания кода, но испытывают потребность в «полировке». Речь идет не только об ошибках, но и о соответствии результата видению разработчиков. Среди распространенных проблем — непоследовательный дизайн фронтенда, несоответствие брендингу, плохо оптимизированная производительность и функции, которые работают, но кажутся неуклюжими или непонятными пользователю. Часто приходится совершенствовать цветовые схемы, анимацию и макеты для лучшего соответствия.

    У компании Ulam Labs есть слоган: «Мы убираем за вайб-кодом. Буквально». Разработчики описывают свою деятельность как доведение «до ума» наспех созданных проектов, чтобы сделать их более надежными. «Это похоже на обезвреживание бомбы».

    Сайт VibeCodeFixers.com создан для вайб-кодеров, которым необходим опытный разработчик, чтобы исправить или завершить проекты. Почти 300 специалистов опубликовали свои профили на сайте. Молодой сервис пока занимается только 30-40 проектами и активно привлекает новых участников.

    «Большинство таких вайб-кодеров — либо менеджеры по продуктам, либо продавцы, либо владельцы малого бизнеса, и они думают, что могут что-то создать. Поэтому для них это больше относится к прототипированию. Vibe-кодирование сейчас находится на начальной стадии. Очень удобно передать пожелание относительно прототипа, но я не думаю, что они на самом деле имеют целью сделать его похожим на приложение промышленного уровня», — рассказал 404 Media Сватантра Сохни, основатель платформы.

    Большой проблемой, которую определяет Сохни, являются перерасходы на последних 10-20% создания проекта. Теоретически, на этом этапе иногда дешевле и эффективнее начинать все сначала после вайб-кодинга, но на практике люди привязываются к начальной разработке и стремятся именно к исправлениям. По его словам, такие разработчики сначала радуются результату, но потом внезапно что-то ломается, и они «теряют авторитет».

    Злонамеренное ПО невольно

    Ранее ITC.ua писал о существенном уровне уязвимости продуктов вайб-кодинга , отмеченном в исследовании Veracode. Согласно ему, 45% результатов содержали существенные «дыры» и потенциально опасные неисправности, как ошибки авторизации и валидации. Также мы писали о вредоноснх команды для ИИ, которые злоумышленники могут встраивать во внешние источники , как невидимый текст на сайте и тому подобное. Помощник ИИ сканирует веб-ресурсы, воспринимает этот текст как подсказки пользователя и выполняет вредоносные действия

    Издание Cybernews обращает внимание на нечто более зловещее — встроенное вредоносное ПО, о котором не знают даже авторы проектов. Исследователи из Unit 42, подразделения безопасности Palo Alto Networks, предупреждают, что ИИ-ассистенты кодирования могут подключаться к интегрированным средам разработки и привлекать в проект опасные элементы .

    Косвенное внедрение запросов является одной из самых очевидных уязвимостей. Злоумышленники также могут встроить вредоносные запросы в тысячи онлайн-источников, включая веб-сайты, репозитории, документы или API, к которым помощники искусственного интеллекта могут получить доступ и обрабатывать их.

    Это открывает второй вектор атаки — контекстные вложения также могут быть использованы для злоупотребления. Сами пользователи могут непреднамеренно указывать источники, загрязненные хакерами. Злоумышленники иногда захватывают даже ресурсы на некоторых из самых популярных репозиториев. В результате вредоносный элемент попадает в проект.

    Противодействием, как и в случае с просто некачественным кодом, является тщательная проверка, лично или сторонними автоматическими средствами. Исследователи опасаются, что могут возникнуть новые формы атак, поскольку системы ИИ становятся более автономными и интегрированными.

    https://itc.ua/stati/yznanka-vajb-kodynga-programmysty-nyanky-yndustryya-yspravlenyya-oshybok-y-vredonosnoe-po-v-kode-tajkom-ot-avtorov/

  • Paint, "Блокнот" и "Ножницы" в Windows 11 получили множество новых функций

    Paint, "Блокнот" и "Ножницы" в Windows 11 получили множество новых функций

    Кроме интеграции теста скорости интернета , Microsoft расширяет возможности некоторых встроенных программ в Windows 11. Речь идет о Paint, «Ножницы» и «Блокнот». Последний теперь тоже может похвастаться собственными ИИ-возможностями.

    «Блокнот»

    Так, в «Блокноте» в Windows 11 появятся инструменты на основе ИИ для написания текстов. Эти возможности бесплатно получат пользователи Copilot+ ПК. Сейчас новые функции разворачивают для участников программы Windows 11 Insiders в каналах Canary и Dev, которые обновили «Блокнот» до версии 11.2508.28.0.

    Речь идет о возможности резюмирования текста, переписывания и генерации нового текста — те же, которые Microsoft постепенно внедряла в Windows 11 в течение последнего года. Обычно эти функции доступны только владельцам подписок Microsoft 365 Personal, Family или Copilot Pro.

    Теперь пользователи Copilot+ ПК смогут использовать их бесплатно. В то же время владельцы подписки Microsoft 365 получат опцию переключения между локальными и облачными моделями ИИ в зависимости от задач.

    Если пользователь не вошел в систему или не имеет подписки, он все равно может работать с локальной моделью. Сейчас все эти функции работают только с английским текстом, однако делают премиальные возможности ИИ доступными для большего количества пользователей.

    В то же время для тех, кто не хочет видеть новые функции ИИ, Microsoft оставила варианты — можно отключить их в настройках или удалить приложение «Блокнот» и вернуться к встроенной программе notepad.exe.

    Обновление коснулось и других стандартных приложений Windows 11.

    Paint

    Paint в версии 11.2508.361.0 получил два заметных усовершенствования. Во-первых, можно сохранять рисунки как проекты с сохранением всех слоев. Файлы будут сохраняться в формате .paint и их можно будет перенести на другое устройство или продолжить работу позже.

    Во-вторых, появился слайдер прозрачности для карандаша и кистей, что позволяет создавать более реалистичные мазки и плавные переходы цветов.

    «Ножницы»

    Программа «Ножницы» (Snipping Tool) с версией 11.2508.24.0 получила функцию Quick Markup, которая ускоряет работу с аннотациями скриншотов. Новинка дает возможность делать пометки еще до сохранения снимка экрана. Для запуска инструмента нужно нажать Win + Shift + S и выбрать кнопку Quick Markup (или Ctrl + E). После этого можно выбрать участок экрана и сразу рисовать или оставлять пометки.

    Доступные инструменты включают ручку, маркер, ластик, фигуры и даже эмодзи. Кроме этого, можно изменять размер выделенной области, делиться снимком, делать визуальный поиск в Bing или воспользоваться Copilot.

    Обновление постепенно распространяется среди участников Windows Insiders в каналах Canary и Dev. Также Windows 11 25H2 доступна в канале Release Preview .

    Напомним, не все обновления от Microsoft бывают полезными. Например, недавно обновление Windows 11 замедлило работу стриминга видео . До того обновление Windows 11 24H2 вернуло в GTA: San Andreas баг 20-летней давности . Также Microsoft «убивает» функцию , которая защищала «старые» версии Windows 11. Еще одно обновление Windows 11 «заставило» принтеры заговорить на других языках .

    Источник: neowin , bleepingcomputer

    https://itc.ua/news/paint-bloknot-y-nozhnytsy-v-windows-11-poluchyly-mnozhestvo-novyh-funktsyj/