Мінцифри повідомило про запуск спільної ініціативи в галузі ШІ разом з компанією NVIDIA, яка є провідним експертом у сфері обчислювальної інфраструктури для штучного інтелекту.
В Мінцифри розповідають про рух до створення “суверенної держави штучного інтелекту” — з власними технологіями, своїми обчислювальними потужностями та сильною командою спеціалістів. Завдяки досвіду NVIDIA Україна зможе запускати нові сервіси ШІ для державного сектору, оборони та суспільства.
Перший віцепрем’єр-міністр і міністр цифрової трансформації Михайло Федоров розповів про суть співпраці. За його словами, розвиток власного штучного інтелекту — це питання національної безпеки. Під час війни особливо гостро відчувається потреба в надійному захисті даних. Спільний проєкт з NVIDIA відкриває Україні доступ до найпотужніших технологій і знань у сфері ШІ. Це дає шанс не просто наздогнати світ, а побудувати стійку екосистему й перетворити Україну на державу, де працюють агентні системи, здатні самостійно виконувати складні задачі.
Ініціатива включає кілька ключових напрямів.
Україна розбудує власну інфраструктуру на основі технологій NVIDIA.
Розвиватиме таланти й сучасну освіту у сфері штучного інтелекту.
Працюватиме над спільними дослідницькими та інженерними проєктами.
Підтримає стартапи, які вже створюють продукти на базі ШІ.
Першим великим результатом співпраці стане розробка Diia AI LLM — української великої мовної моделі, яку створять спеціально під українські закони, державні послуги й реальні потреби громадян. На цій моделі працюватимуть усі ШІ-сервіси екосистеми “Дії”: ШІ-асистент на порталі, майбутній асистент у мобільному застосунку та внутрішні рішення для державних інституцій.
У рамках цього проєкту Україна отримає доступ до повного програмного стека NVIDIA — від інфраструктури до ПЗ для створення продуктів на основі штучного інтелекту. Крім цього, Україна матиме технічну підтримку, поради від інженерів компанії, участь експертів у спеціальних воркшопах та сесіях із планування архітектури. Усе це пришвидшить навчання моделей і зменшить витрати.
Мінцифри вже розвиває AI Factory — майбутній центр, де Україна зможе навчати власні моделі й будувати критично важливі державні сервіси штучного інтелекту. Основу “фабрики” складають рішення NVIDIA. Це частина національної Стратегії цифрового розвитку та інновацій до 2030 року. Завдяки їй Україна прагне потрапити до трійки світових лідерів у сфері ШІ.
Кортить випробувати Steam Machine не чекаючи 2026 року? YouTube-канал ETA PRIME створив власну, з максимально близьких компонентів, недорогу та на SteamOS.
Steam Machine, швидше за все, буде доступною, тому ютубер використав компоненти з Ebay та AliExpress, включно з дуже особливою відеокартою, котру непросто знайти в магазинах. Система створена на основі ПК ASRock DeskMeet X300, з корпусом і материнською платою, котрий дуже нагадує пристрій Valve та одночасно має достатньо місця для стандартних компактних десктопних компонентів (218,3 x 219,3 x 168 мм).
Всередині встановлений процесор AMD Ryzen 5 5600 (6 ядер, 12 потоків, Zen 3, 65 Вт) зі штатним кулером Wraith Stealth, 16 ГБ пам’яті DDR4-3200, твердотілий накопичувач PCIe 3.0 NVMe на 1 ТБ та вбудований блок живлення потужністю 500 Вт. Відеокарта, замовлена на AliExpress як AMD Radeon RX 6600, виявилася перепрошитою RX 6600M з 8 ГБ відеопам’яті, обмеженням потужністю близько 100 Вт та без доступних повзунків живлення в SteamOS.
Нагадаємо, Steam Machine оснащена APU Zen 4 з TDP 30 Вт, який працює в поєднанні з аналогом Radeon RX 7600M з енергоспоживанням до 110 Вт. Тож зібрану систему можна вважати досить точним її відтворенням.
В іграх система показала себе дуже непогано — мабуть, краще, ніж багато хто уявляє. Elden Ring працює в роздільній здатності 1440p з максимальними налаштуваннями, з заблокованими 60 FPS. Spider-Man 2 в середній роздільній здатності 1440p зі збалансованою FSR показує близько 70-75 FPS, а перехід на високі налаштування FSR на якість плюс генерація кадрів підіймає частоту кадрів вище 100 FPS. Cyberpunk 2077 в високій роздільній здатності 1440p підтримує рейтинг вище 60 FPS без FSR, тоді як The Witcher 3 на ультра роздільній здатності 1440p з FSR у режимі якість також перевищує 60 FPS.
Загальна вартість компонентів у збірці не перевищувала $650. Це дуже близько до пророкованої мінімальної вартості Steam Machine, яку, втім, Valve ще не оголосила.
Патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2 обіцяє принести не тільки оновлені механіки, а ще погодні зміни. Після дощу Зона почне “посміхатися” персонажу.
Фанатський обліковий запис S.T.A.L.K.E.R. 2 News у X (Twitter) поділився новими скриншотами, на яких видно, як змінилася погода в грі. Наразі в Зоні переважає похмура погода, ясне небо, дощ і грози з блискавками, а з наступним патчем додадуться ще два варіанти: легкий дощ і веселка.
Деякі коментатори були спантеличені постом і не зрозуміли, що саме змінилося, адже дощ не новинка для Зони. Інші вказали, що мова йде про новий тип опадів, тобто менш інтенсивний і майже непомітний “легкий дощ”. Також на запитання про можливу появу густого туману у версії 1.7 фанатський акаунт відповів коротко: “Ні”.
На запитання, чи з’явиться патч 1.7 на PlayStation 5, фанатський акаунт відповів загадковим “Хм :)” — ні підтвердження, ні спростування. Така реакція викликає питання: можливо, оновлення вийде одночасно з релізом PS5-версії гри, який заплановано на 20 листопада. Крім того, напередодні важливої дати із Game Pass зник S.T.A.L.K.E.R. 2.
Нагадаємо, що оновлена погода не єдина новинка майбутніх патчів S.T.A.L.K.E.R. 2. В оновленні 1.7 з’явиться режим “Майстер”, який готує хардкорне випробовування для досвідчених сталкерів. Енергетики тепер працюватимуть реалістичніше: надмірне споживання викликає тремтіння, а регулярне — знижує ефективність. А ще зміниться інвентар: новий дизайн і додаткові характеристики.
Спільноті користувачів Linux, які володіють ноутбуком Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H), накипіло. Штатні динаміки на цих пристроях звучать майже без баса, тихо й плоско, ніби працюють лише твіттери, а не вся акустична система. Тож власники об’єдналися й оголосили винагороду в $2000 тому, хто нарешті розв’яже цю проблему з аудіо під Linux.
Учасники ініціативи зібрали чималі суми: організатор збору виділив $500, ще один пожертвував $1000. Ще були внески по $200, $70 та $30. Схоже, що проблема широко розповсюджена, адже пожертви надходили з різних куточків світу: Франції, Австралії, Німеччини, Нікарагуа.
У чому суть проблеми?
За офіційними характеристиками Lenovo, ноутбук Legion Pro 7 (16IAX10H) оснащений аудіокодеком Realtek ALC3306, але Linux визначає його як ALC287 із підсистемою 17aa:3906. Через це ядро застосовує загальний профіль, а не спеціалізований, тому динаміки просто не працюють на відтворення низьких частот.
Після копання в апаратній частині з’ясувалося, що Legion Pro 7 використовує “розумні” підсилювачі Awinic AWDZ8399, підключені через I2C (адреси 0x34 і 0x35). Драйвер snd_soc_aw88399 у Linux існує й успішно завантажується, але немає інтеграції з кодеком Realtek — і саме це руйнує всю аудіотопологію.
Технічне ядро проблеми виглядає так:
SOF-драйвер можна змусити завантажитися, але він підхоплює універсальний machine driver skl_hda_dsp_generic.
Ця топологія підтримує лише HDA-шлях, без роботи з I2C-підсилювачами.
У пакеті SOF firmware немає потрібного топологічного файлу, наприклад sof-arl-alc287-aw88399.tplg.
В ACPI/DMI відсутній quirk для підсистеми 17aa:3906, який вказав би SOF, як саме ланцюжити кодек і підсилювачі.
Обговорення ведеться на Kernel.org Bugzilla, а також на форумах Fedora, Lenovo, Garuda Linux, CachyOS, Linux Mint та Reddit. Користувачі активно збирають дані й технічні документи.
Автори закликають усіх, хто має той самий ноутбук і стикається з проблемою, долучатися до дискусії на Kernel.org та допомагати підвищувати пріоритет виправлення.
Згодом учасники повідомили, що знайшли робоче рішення, яке вже протестували. Подробиці обіцяють скоро оприлюднити.
Один із найбільш очікуваних фільмів 2026 року, епічна “Одіссея” Крістофера Нолана, наближається до завершення знімань — вони тривали близько трьох місяців й використали на цей час “близько 600 км плівки” або ж 380 годин відзнятого матеріалу.
Згідно з Variety, фут плівки (0,3048 м) коштує $1,5 — тож лише на запис фільму пішло близько $3 млн. Однак великий обсяг був не єдиним ускладненням: фільм анонсували, як перший, на 100% знятий плівковими камерами IMAX, а переважна частина дій відбувалась “у справжніх океанічних локаціях”.
“Ми зібрали акторів, які грають екіпаж Одіссея, на справжніх хвилях, у справжніх місцях. І так, це неосяжно, й подекуди жахливо, оскільки умови постійно змінюються. Ми справді хотіли показати, наскільки важкими були б ці подорожі для людей — стрибок віри, зроблений у незвіданому світі”, — каже режисер в інтерв’ю Empire.
Додайте до цього зірковий акторський склад, який потрібно було одночасно зібрати в одному місці, і завдання виглядатиме фактично нереальним. Але не для Нолана.
“Одіссея” — це 13-й повнометражний фільм Крістофера Нолана і, як не важко здогадатись, заснований на однойменній епічній давньогрецькій поемі Гомера. В центрі сюжету перебуває грецький герой на ім’я Одіссей, який повертається додому після Троянської війни. Сама подорож триває 10 років, а дорогою головний герой зустрічає чимало загроз і чудовиськ. Головну роль взяв на себе Метт Деймон, який возз’єднався з режисером після “Інтерстеллара” та “Оппенгеймера”, а його сина Телемаха зіграв Том Голланд.
Серед решти акторського складу з’являються Енн Гетевей, Зендая, Лупіта Ніонго, Роберт Паттінсон, Шарліз Терон, Міа Гот, Джон Бернтал, Бенні Сафді, Джон Легуізамо та Елліот Пейдж.
“Одіссея” стане наймасовішим розважальним фільмом, і відчуватиметься міфічною”, — казав Деймон в інтерв’ю. “Можу сказати без перебільшення, що це був найкращий досвід у моїй кар’єрі”.
Прем’єра “Одіссеї” запланована на 17 липня 2026 року. Очікується, що фільм стане найдорожчим в кар’єрі Крістофера Нолана із бюджетом у понад $250 млн.
Компанія Circle показала різке зростання у третьому кварталі: обіг USDC підскочив до $73,7 млрд — це на 108% більше, ніж торік, а чистий прибуток зріс до $214 млн (+202%). Компанія також повідомила про можливий випуск нативного токена для свого блокчейну Arc.
За квартал Circle зафіксувала $740 млн загального доходу, що на 66% більше у річному вимірі. Резервний прибуток зріс на 60% — до $711 млн завдяки збільшенню середнього обігу USDC до $67,8 млрд (+97%). Скоригований EBITDA становив $166 млн (+78%), а скоригована маржа піднялась до 57%. Компанія підвищила прогноз “інших доходів” на 2025 рік до $90–100 млн проти попередніх $75–85 млн. Обсяг USDC на платформі Circle збільшився до 14% загальної пропозиції, тоді як ринкова частка стейблкоїна досягла 29%.
У жовтні компанія запустила публічний тестнет Arc — власного блокчейну рівня 1, орієнтованого на програмовані фінанси. До мережі приєдналися понад 100 учасників із традиційних фінансів і криптоіндустрії. На цьому тлі Circle підтвердила, що “досліджує можливість” створення окремого токена Arc. У вересні компанія також оголосила про розгляд впровадження зворотних транзакцій, чим викликала неабияку реакцію у криптоспільноті. Паралельно зростає Circle Payments Network: вона вже працює у восьми країнах, має 29 підключених фінансових установ і понад 500 у процесі інтеграції. Активи USYC, токенізованого фонду грошового ринку, досягли близько $1 млрд.
Попри сильні результати, акція Circle впала до $86,3 (–12,2%), що стало приводом для масштабної покупки від Ark Invest Кеті Вуд. ARKK придбав 245 830 акцій, ARKW — 70 613, ARKF — ще 36 885, загалом на $30,5 млн. У звіті William Blair назвав Circle “ключовою ставкою на стейблкоїни” для інвесторів, які орієнтуються на глобальний ринок платежів у $20 трлн, стверджуючи, що USDC зрештою може “витіснити фіат” як інфраструктуру розрахунків для цифрової торгівлі.
Цей наратив посилюється прогнозами Bernstein, які оцінюють, що пропозиція USDC може зрости втричі до кінця 2027 року. Вони також підтвердили рейтинг “outperform” і цільову ціну $230, вказавши на стале зростання USDC, покращення маржі та розвиток Arc. У Bernstein відкинули побоювання, що зниження ставок суттєво вдарить по бізнесу, і спрогнозували, що за умови падіння ключових ставок до 2% до 2027 року поточна ціна акцій передбачає мультиплікатор EV/EBITDA на рівні 21–29x. На їхню думку, USDC може зайняти третину глобального ринку стейблкоїнів до 2027 року, а регульована модель і мережеві продукти Circle дають їй перевагу над конкурентами.
Bethesda відкрила передзамовлення на справжній Pip-Boy 3000 за $299,99, який знайомий фанатам Fallout 3 і New Vegas. Це не просто декоративний аксесуар, а повноцінна репліка з IPS-екраном у масштабі 1:1.
Пристрій відтворює основні можливості ігрового оригіналу та містить мінігру Atomic Command із Fallout 4 та 76. Bethesda Gear store розповідає, що наручний ПК отримав знайоме меню, анімації, годинник, будильник та навіть FM-радіо. Він заряджається через USB-C і працює від вбудованого акумулятора. На жаль, VATS і система статистики тут не працюють. Під’єднати Pip-Boy до смартфона чи використовувати як смартгодинник теж не вийде.
Корпус Pip-Boy виготовлений з пластику, але передня панель металева. Внутрішня частина оздоблена піною з ефектом пам’яті, яка м’яко облягає руку. Але носити Pip-Boy не для слабаків: 724 грами на зап’ясті відчуваються вже за кілька хвилин. Тому наручний ПК може стати свого року гантелею.
Games Radar згадує, що Bethesda довго намагалася створити справжній Pip-Boy, але перша спроба у 2008 році виявилася невдалою. Колекційне видання Fallout 3 Survival Edition включало пристрій, який радше нагадував цифровий настільний годинник, ніж щось, що можна було носити на руці. Він виглядав цілком пристойно, але головним недоліком було те, що Pip-Boy стрімко розряджав батарейки.
Тепер Bethesda повертається до стилістики Fallout 3 і New Vegas, але цього разу з повноцінним функціоналом і справжнім екраном. Також перехід на вбудований акумулятор замість батарейок зробив пристрій значно практичнішим у повсякденному користуванні.
Нагадаємо, що Bethesda нібито розробляє ремастер Fallout: New Vegas. Паралельно до прем’єри готується другий сезон “Фолаута”, який в останньому трейлері показав Нью-Вегас і купу відсилань, які фанати впізнають без підказок.
Фільм “Людина, що біжить” заробив всього $28,2 млн у всьому світі за дебютний вікенд. Бюджет виробництва склав $110 млн, маркетингові витрати не розголошуються.
“Людина, що біжить” — це вже друга екранізація роману Стівена Кінга після фільму 1987 року з Арнольдом Шварценеггером. Режисура перейшла в руки Едгара Райта, а головну роль взяв на себе Глен Пауелл. Сюжет обертається навколо відчайдушного чоловіка Бена Річардса, який заради своєї хворої дитини долучається до смертельного реаліті-шоу. Гравці повинні протягом 30 днів переховуватися від мисливців, щоб отримати 1 млрд “нових доларів”. Але програш у змаганнях принесе смерть.
Deadline у звіті з аналізом невдачі “Людини, що біжить” посилається на зміну адміністрації в Paramount — студії, що керувала рімейком. Найбільші проблеми приніс відділ маркетингу, який довгий час чекав на прихід нового керівника. Зрештою Джош Голдштайн прибув лише за місяць до випуску фільму, а сама команда жодних ініціатив не проявляла, з острахом чекаючи потенційних скорочень. Голдштайн є вихідцем із Warner Bros., який раніше керував успішними рекламними проєктами для “Дюна 2” та “Бетмен”. Він зрештою випустив фінальний раунд трейлерів “Людини, що біжить”, які начебто й здавались непоганими, але суперечили задуму першого анонсу.
Слід зазначити, що фільм отримав непогані рецензії: критики відзначали дотепну сатиру, екшен та технічну реалізацію поряд з непоганим втіленням головного героя, хоча й нарікали на проблемний фінал.
“З мінусів — намагання Едгара Райта всидіти на кількох стільцях. І духу першоджерела відповідати, і свій фірмовий стиль задіяти, і попсовим фіналом всім догодити; відповідно, фінал тут найслабша ланка”, — писав автор ITC Денис Федорук у своїй рецензії, хоча зрештою відзначив, що “Людину, що біжить” таки можна додати до переліку вдалих екранізацій Стівена Кінга.
Для фільму розглядали кілька варіантів дати запуску — початково 21 листопада, потім 7 листопада (день релізу нового “Хижака”) і зрештою 14 листопада. Неофіційно остання вважається “датою Джеймса Бонда” і майже ідеальним моментом для запуску в IMAX, хоча зрештою навіть вона не позбавила фільму касових проблем.
“Це ще один приклад того, як перезавантаження науково-фантастичного IP-проекту 1980-х років не змогло вписатися в історію. Згадайте недавній “Трон: Арес” (бюджет $220 млн, каса $141 млн) та “Той, хто біжить по лезу 2049” 2017 року ($278 млн каси за бюджету $150-185 млн). Все це кидає тінь на будь-яке відродження культових sci-fi проєктів, навіть за участі зірок та талановитих режисерів. За винятком хіба що “Дюни” Дені Вільньова”… Інше питання полягає в тому, навіщо переробляти “Людину, що біжить”, якщо фільм не був хітом з самого початку?”, — підсумовує Deadline.
Apple отримала нову скаргу щодо iPhone 17 Pro та iPhone 17 Pro Max. У мережі описують випадок, коли власник флагмана випадково стер фірмове покриття Cosmic Orange звичайними вологими серветками. І якщо раніше користувачі скаржилися лише на “подряпини” від MagSafe чи окислення корпусу і відповідну зміну кольору, то тепер деякі моделі ризикують лишитися без кольору взагалі.
iPhone 17 Pro Max має анодований алюмінієвий корпус, і цей процес у теорії мав би гарантувати надійність покриття. Але користувач X із ніком @Rui35052730 опублікував фото смартфона, на якому помітно: колір на одному місці просто зник після протирання серветками. Варто зауважити, це не особистий смартфон @Rui35052730. Цей пристрій з пошкодженим фарбуванням належить іншій людині в його країні. Та хай там як, результат виглядає однаково тривожно — колір Cosmic Orange зійшов до “чистого металу”.
На Reddit таких інцидентів не зафіксували, тому зараз цей випадок виглядає як поодинока історія. Але публікація активно розходиться мережею, тож, без сумнівів, інформація дійде до Apple. ШІ-помічник Grok підтвердив: якщо користувач протирає iPhone серветками з перекисом або спиртом, це може зруйнувати фарбу. Склад таких серветок містить агресивні компоненти, які легко “з’їдають” анодоване покриття.
Apple і раніше попереджала власників iPhone 17 Pro та Pro Max, щоб вони уникали використання засобів із жорсткою хімією. Особливо це актуально зараз, коли компанія перейшла з титану на суцільний алюмінієвий корпус. Цей матеріал гірше тримає удари і легше отримує вм’ятини після падіння.
Варто нагадати, що у тестах на падіння iPhone 17 Pro Max поводився гідно, коли падав плазом, але сильно страждав під час ударів кутами. Це слабке місце не приховують і власники — кути біля блоку камер легко дряпаються.
Поки невідомо, чи отримає постраждалий користувач заміну пристрою. Але випадок став ще одним сигналом власникам свіжих iPhone 17 Pro та iPhone 17 Pro Max: вологі серветки — не варіант для догляду за смартфоном. Щоб не втратити колір, краще взяти мікрофібру і уникати хімії.
Довгий час процесори з технологією 3D V-Cache вважалися прерогативою елітного геймінгу та кіберспортсменів. З виходом бюджетніших варіантів такі CPU стали ближче до звичайних гравців. Сьогодні на наш редакційний огляд приїхав Ryzen 5 7500X3D — найдешевший процесор від компанії AMD, який може похвалитися об’ємним кешем третього рівня. Тож спробуємо розібратися, на що він здатний у робочій продуктивності, ААА геймінгу та швидкісних змагальних забавках.
Ryzen 5 7500X3D
Від 13 999 грн.
Плюси:
96 МБ 3D V-Cache; помірний TDP; низьке тепловиділення не вимагає серйозної СО та силової бази; продуктивність в іграх та кіберспортивному режимі.
Купити в Telemart.ua
Мінуси:
ціна; продуктивність в робочих процесах.
Купити в Telemart.ua
8.4/10
Оцінка ITC.ua
Зміст
1 Технічні характеристики
2 Тестовий стенд
3 Комплектація та паковання
4 Продуктивність та тести AMD Ryzen 5 7500X3D
4.1 Робоча продуктивність
4.2 Ігрова продуктивність
5 Енергоспоживання та нагрів
6 Досвід використання
7 Ціни та конкуренти
Технічні характеристики
Літографія
TSMC 5nm
Платформа
AMD AM5
Кількість ядер
6
Кількість потоків
12
Базова частота
4.0 ГГц
Макс. частота
4.5 ГГц
Кеш третього рівня
96 МБ
Базовий TDP
65 Вт
Версія PCI-E
5.0
Вбудована графіка
AMD Radeon Graphics
Тип ОЗП
DDR5
Максимум ОЗП
128 ГБ
Тестовий стенд
AMD Ryzen 5 7500X3D тестувався на топовій AM5 материнській платі —ASRock X870E Taichi. Для коректної роботи CPU виробник рекомендує використовувати версію BIOS AGESA 1.2.0.3f.
Ryzen 5 7500X3D прибув на редакційний огляд у невеличкій фірмовій коробці, дизайн якої чудово знайомий всім фанатам процесорів AMD ще від моменту випуску перших поколінь Ryzen (Summit Ridge). Вона поєднує сіро-помаранчеву колірну гаму зі сріблястою вставкою, на якій виробник підкреслює підтримку фірмової технології — AMD 3D V-Cache.
Сам CPU надійно зафіксований у прозорому блістері. В ньому ж знаходиться наліпка з написом “AMD Ryzen 5 7000 SERIES”, якою, я певний, майбутні власники обов’язково прикрасять корпус свого ПК. Поруч з блістером є інструкція по інсталяції Ryzen 5 7500X3D та фірмова документація.
Це OEM версія процесора, тому комплектний “охолоджувач” відсутній. Забігаючи наперед, хоча в нього й невисокий теплопакет (65 Вт), краще одразу подумати про якісну термопасту.
Продуктивність та тести AMD Ryzen 5 7500X3D
AMD Ryzen 5 7500X3D позиціюється виробником, як найдоступніший процесор з 3D V-Cache. До його виходу це звання належало Ryzen 5 7600X3D.
Ryzen 5 7500X3D побудований на архітектурі Zen 4 попереднього покоління. Він оснащений шістьма ядрами та 12 потоками з тактовою частотою до 4,5 ГГц, яка на 200 МГц нижча за попередника. Об’єм кешу L3 не змінився і становить ті ж самі 96 МБ.
За своїми характеристиками, окрім втричі меншого кешу та нижчої максимальної частоти, він дуже схожий на значно дешевший Ryzen 5 7500F. Сам виробник у своїх пресрелізах порівнює Ryzen 5 7500X3D з Core i5 14600K.
Враховуючи стартову ціну продажів, конкуренція з іншими CPU пролягає дуже щільно не тільки з опонентами від Intel, але й з власними продуктами. Так, наприклад, за схожу вартість зараз пропонується 16-потоковий Ryzen 7 9700X. Тому доцільність порівняння прямує не лише у сторону моделей рівноцінної “вагової категорії”, а й з оглядом на межі цінового діапазону.
Робоча продуктивність
Ще перед стартом тестування можна орієнтовно передбачити потенційні можливості Ryzen 5 7500X3D у порівнянні з попередником, в якого частоти більше на 200 МГц.
У робочій швидкодії та синтетичних тестах Ryzen 5 7500 X3D трішки повільніший за Ryzen 5 7500F. Винятком став популярний бенчмарк Octane 2.0+, де в мультипотоковому сценарії він виявився швидшим приблизно на 20%.
Бенчмарк:
Core Ultra 5 245K
Ryzen 7 9700X
Core i5 14600k
Ryzen 5 7500f
Ryzen 5 7500X3D
CPU-Z
Single — 912
Multi — 11 700
Single — 837
Multi — 8 306
Single — 852
Multi — 9 945
Single — 545
Multi — 4 421
Single — 622
Multi — 5 002
Octane 2.0 Plus
x
Single — 138 465
Multi — 879 993
Single — 103 983
Multi — 902 553
Single — 98 399
Multi — 522 232
Single — 97 016
Multi — 653 849
WebXPRT 4
418
461
341
358
340
Speedometer
36.1
43.8
32.2
29.9
29.3
GeekBench 6
Single — 3 045
Multi — 12 248
Single — 3 355
Multi — 17 525
Single — 2 762
Multi — 17 103
Single — 2 653
Multi — 11 882
Single — 2 493
Multi — 11 503
AIDA64, Memory test (XMP)
Read — 91 943
Write — 83 347
Copy — 87 310
Latency — 92.7
Read — 58 880
Write — 80 902
Copy — 55 695
Latency — 75.3
Single — 2 189
Multy — 22 145
Read — 77 931
Write — 80 481
Copy — 59 223
Latency — 80
Read — 58 439
Write — 80 232
Copy — 55 421
Latency — 79.3
Read — 58 381
Write — 80 481
Copy — 59 223
Latency — 80
7-zip memory test (GIPS)
Compr — 118.96
Decomp — 112.55
Total — 115.72
Compr — 102.6
Decomp — 119.45
Total — 111.24
Compr — 119.96
Decomp — 110.55
Total — 115.25
Compr — 87.96
Decomp — 98.55
Total — 93.25
Compr — 87.8
Decomp — 89.4
Total — 88.6
Cinebench R23
Single — 2 162
Multi — 25 495
2 202
22 921
2 035
24 808
1 747
13 897
1 596
12 255
Якщо ж порівняти героя нашого огляду з процесорами подібної вартості, то Ryzen 7 9700X суттєво його випереджає в робочій продуктивності та синтетичних тестах: CPU-Z, WebExpert 4, Speedometer та Geekbench 6. В цих сценаріях варто враховувати, що Ryzen 5 7500X3D не позиціюється як “король робочої продуктивності”.
Якщо ж порівняти Ryzen 5 7500X3D зі старшим Ryzen 5 7600X3D, то різниця несуттєва — 3-4%.
Ігрова продуктивність
Найголовніше, що цікавить майбутніх власників Ryzen 5 7500 X3D — це, звісно, його продуктивність у популярних іграх. А ось в них ситуація може бути різною, адже не всі забавки виявляють однакову чутливість до великого обсягу кешу.
Зазвичай найбільший приріст FPS ми отримуємо у кіберспортивних дисциплінах, в яких завзяті фанати навмисно знижують не тільки більшість графічних налаштувань, але й роздільну здатність. Все заради того, щоб отримати якомога вищу кількість кадрів та мінімальні затримки.
У таких сценаріях Ryzen 5 7500X3D стрімко виривається вперед, обганяючи свого конкурента Intel Core i5 14600K. Навіть якщо ми встановимо значно дорожчий Core Ultra 7 265K, то перевага у більшості випадків залишатиметься за новачком з 96 мегабайтами L3 кешу.
Якщо порівняти FPS подібного за іншими характеристиками (але без AMD 3D V-Cache) Ryzen 5 7500F, то наш герой огляду пережене його в більшості проєктів і навіть Ryzen 7 9700X залишиться позаду у випадках де 3D кеш важливіший за багатоядерність.
S.T.A.L.K.E.R 2 краще сприймає кількість та частоту ядер, ніж обсяг L3 кешу. Заради цікавості я порівняв FPS з дорожчим Intel Core Ultra 7 265K. Різниця особливо помітна в режимі класичної растеризації без увімкненого суперсемплінгу та генератора кадрів, які “розмивають” відставання.
Багато чого залежить від ігрового рушія та особливостей конкретної гри. В Avowed Ryzen 5 7500X3D стабільно швидший за свого конкурента Intel i5 14600K приблизно на 8%. По продуктивності в цій грі він виходить на рівень вищої “вагової категорії” у вигляді Intel Core Ultra 7 265K.
Схожа ситуація спостерігається в легендарному ремастері The Elder Scrolls IV: Oblivion та претенденті на “Гру року” —Clair Obscur: Expedition 33. Як вже згадувалось раніше: приріст швидкодії зазвичай нівелюється увімкненими FSR/DLSS + FG. Коли кількість кадрів сягає за дві сотні, велику різницю помітити майже неможливо.
Також варто враховувати той факт, що процесор з більшим обсягом 3D кешу демонструватиме кращі результати рідкісних (1%) та дуже рідкісних подій (0,1%). Фреймтайм на Ryzen 5 7500X3D буде рівномірніший, без суттєвих провалів.
Silent Hill fпрославився не тільки продовженням таємничої атмосфери у японському сетингу, але й особливістю ігрового рушія, який компілює шейдери “на льоту” геймплею. Тому навіть власники доволі продуктивних процесорів з великою кількістю ядер нерідко жаліються на періодичні статори.
В Silent Hill f ніяких проблем не спостерігалося, хоча гра завантажувала процесор до 70%. Поки що 6 ядер та 12 потоків вистачає, але, як бачимо, навіть не потрібно дивитися далеко за горизонт, щоб помітити тенденцію все більших вимог до CPU зі сторони сучасних ігор.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered завантажував процесор під час ігрового процесу до 60%. S.T.A.L.K.E.R. 2 також любить поласувати ресурсами CPU, іноді навіть трішки більше ніж Silent Hill F.
В Counter-Strike 2 на кіберспортивних налаштуваннях у FullHD частота кадрів трималася у фарватері 520-550 FPS на легендарному Dust 2. Процесор завантажувався до 60%.
Можна впевнено констатувати, що за подібні гроші ні один CPU не здатен забезпечити такий високий фреймрейт у змагальних кіберспортивних іграх.
Енергоспоживання та нагрів
Ryzen 5 7500X3D може похвалитися помірними температурами. Навіть при довготривалому навантаженні вони не підіймалися вище 71 градуса за Цельсієм. При чому швидкість обертів трисекційної системи рідинного охолодження була на рівні 30%. В тестовому стенді крива налаштована таким чином, щоб забезпечити баланс тиші та продуктивності.
Процесор споживав до 64 Вт і його можна легко охолодити навіть звичайним баштовим кулером на 4 теплотрубки. Для Ryzen 5 7500X3D варто використовувати якісну термопасту, адже варіанти на кшталт дешевих GD-шок, чи Arctic MX-4 сприятимуть збільшенню температури як мінімум на 5-7 °C.
Якщо дозволяє материнська плата, можна зробити хоча б мінімальний андревольтинг, додатково опустивши температуру приблизно на 5 °C. Для цього пошукайте у вашому BIOS пункт меню, який називається All-Core Curve Optimizer Magnitude, підібравши необхідне негативне значення.
Під час палких ігрових баталій температура у виняткових випадках перетинала позначку 60 градусів за Цельсієм. В цьому плані Ryzen 5 7500X3D видався дуже вдалим. CPU можна вважати справжнім ігровим фаворитом з урахуванням помірного TDP.
Для материнської плати ASRock X870E Taichi з підсистемою живлення (24+2+1) тестовий CPU взагалі не відчувається в “силовому сенсі”. Для Ryzen 5 7500X3D не обов’язково шукати дорогу “материнку” і можна обійтися навіть бюджетними моделями.
Досвід використання
Для тестування ігрових проєктів та нового заліза я зазвичай використовую Ryzen 7 9800X3D, який нещодавно коштував, наче “крило від літака”. Тому мені з самого початку було дуже цікаво, на що може протиставити найбюджетніший ігровий процесор з ідентичним розміром 3D V-Cache еталону геймерської швидкодії.
Якщо взяти “рідну стихію” обох моделей — кіберспортивні дисципліни, то різниця не така суттєва, як відмінність у кінцевій вартості. В Counter Strike 2 при FullHD Ryzen 7 9800X3D демонстрував десь на 100 FPS більше за Ryzen 5 7500X3D. Але наскільки вам реально важливо, скільки на їх екрані — 550 чи 650 к/с?
Єдину різницю у звичайних іграх між цими двома CPU можна помітити хіба, що у ступені їх завантаженості. Наприклад у Silent Hill f обидва демонструють однаковий FPS, хоча там де Ryzen 5 7500X3D працював на 71%, Ryzen 7 9800X3D — всього лише на 28%. Тут вже даються взнаки кількість ядер/потоків, частота й нова архітектура.
Після всіх тестів я нарешті зрозумів, що основна філософія Ryzen 5 7500X3D звучить не як “найдешевший процесор з 3D V-Cache”, а “повноцінний ігровий процесор, якому не потрібне дороге апаратне забезпечення”.
Геймер, якому вкрай важливий високий FPS тепер може побудувати систему, яка не потребує дорогих супутніх компонентів. Для швидкого геймінгу з Ryzen 5 7500X3D не обов’язкова материнська плата з великою кількістю фаз живлення. Не потрібно думати, як охолодити помірне тепловиділення та додатково вкладатись у потужніший блок живлення.
Таким чином кіберспортивні показники тепер стали значно ближче до середньостатистичного геймера, ніж будь-коли до цього.
Ціни та конкуренти
Ryzen 5 7500X3D можна придбати за 13 999 гривень. За ці гроші вистачає конкурентів не тільки серед Intel, але й серед суміжних моделей AMD.
Доклавши близько тисячі гривень можна купити старшу модель — Ryzen 5 7600X3D. За ці гроші ви отримаєте на 200 МГц більшу частоту й вищі температури, але великої різниці в іграх ви не помітите.
На півтори тисячі дешевше продається Intel Core Ultra 5 245K. Він пропонує 6 продуктивних та 8 енергоефективних ядер і є вдалим рішенням у робочій продуктивності. З мінусів — високе TDP й гірший FPS в іграх.
Майже за рівноцінну вартість можна придбати 16-поточний AMD Ryzen 7 9700X. В більшості ігор він демонструватиме схожий FPS, але програватиме в показниках рідкісних подій (1%, 0.1% low). В робочій продуктивності домінуватиме Ryzen 7 9700X, але майте на увазі, що 16-поточний CPU споживатиме більше енергії та для розкриття його повноцінної швидкодії необхідно вимкнути ліміт TDP в BIOS.
Якщо вам не потрібний захмарний FPS, то Ryzen 5 7500F коштує вдвічі дешевше. Він має практично ідентичну швидкодію для робочих процесів, але вимагає кращого охолодження.
8.4/10
Оцінка ITC.ua
Робоча продуктивність
8
Робоча продуктивність як у типового 12-потокового процесора без 3D V-Cache.
Ігрова продуктивність
9.5
Хороша ігрова продуктивність як на високих налаштуваннях, так і на кіберспортивних.
Ціна
7
Висока ціна заходить на територію 16-потокових моделей та Intel Core i7 / Ultra 7.
Нагрів
9
Можна охолодити навіть баштовим кулером з 4-ма теплотрубками.
Висновок:
AMD Ryzen 5 7500X3D виявився справді вдалим процесором для геймерів, які хочуть отримати топову ігрову продуктивність при низькому енергоспоживанні. Завдяки величезному 96 МБ кешу третього рівня, він показує чудові результати в кіберспортивних іграх, випереджаючи в деяких проєктах навіть процесори старших лінійок. При цьому CPU залишається холодним та економним, тому для нього не потрібна дорога система охолодження чи потужний блок живлення. В робочих завданнях він передбачувано не такий потужний, як моделі з більшою кількістю ядер/потоків.
Головна перевага Ryzen 5 7500X3D — це можливість побудувати потужний ігровий комп’ютер без великих витрат на супутні компоненти. Йому не потрібна дорога материнська плата з потужною підсистемою живлення, підійде навіть звичайний баштовий кулер, а помірне енергоспоживання дозволяє використовувати недорогий блок живлення.