Автор: admin

  • “Вийде також на ПК”: розробники Horizon Steel Frontiers роз’яснюють деталі випуску та геймплея після

    “Вийде також на ПК”: розробники Horizon Steel Frontiers роз’яснюють деталі випуску та геймплея після

    MMORPG Horizon Steel Frontiers вийде не тільки на смартфонах, а й на ПК. NCSoft прояснила деталі, які могли збити з пантелику після анонсу.

    В інтерв’ю для IGN виконавчий продюсер Сонґу Лі поділився, що разом із Guerrilla Games вони працюють над повноцінною кросплатформною MMORPG у світі Horizon. Схоже, деяких глядачів ввела в оману фраза про акцент на мобільній версії.

    “Мобільна версія пропонує короткі ігрові сесії де завгодно, а ПК — більш стратегічний і глибокий геймплей. Ми розробляємо обидві платформи з однаковим рівнем якості, щоб гравці могли об’єднуватися та вирушати на полювання разом — будь-де й будь-коли, незалежно від пристрою”, — каже Сонґу Лі.

    На смартфонах керування спростили та додали автозахоплення цілі, щоб зробити акцент на ближньому бою. На ПК гра пропонуватиме “глибокий, захопливий досвід” із великими рейдами та кооперативом. Обидві версії працюватимуть через інтегровану платформу NCSoft PURPLE — саме там Steel Frontiers буде доступна для ПК.

    Крім того, в інтерв’ю виконавчий продюсер розповів, що гру створюють на Unreal Engine 5. За його словами, адаптувати візуальний стиль Horizon до нового рушія було непросто, але команда тісно співпрацює з Guerrilla для кращого результату.

    Також IGN порівняло стиль гри з Monster Hunter, де замість драконів цілями стануть механічні звірі. За словами Лі, команда справді надихалася цією серією, коли шукала спосіб адаптувати ідею “полювання на великі машини” для онлайн-гри. При цьому Steel Frontiers має свій темп, унікальні механіки та повністю оновлену бойову систему. Як приклад, Лі згадує Rockbreaker — підземного хижака з оригінальної Horizon, який з’являється на позначці 8:18. У новій грі він отримав нові атаки та може підкидати ворогів у повітря.

    Відео з таймкодом, де видно Rockbreaker

    Також світ Horizon Steel Frontiers побудований за прикладом класичної MMO. Події розгортаються в “Мертвих землях” — регіоні, натхненному пейзажами Аризони та Нью-Мексико. Тут є хаби, де гравці готуються до полювання, покращують спорядження та формують команди. У відкритому світі можна спонтанно приєднуватися до інших мисливців або грати в складі гільдії.

    Журналісти запитали, чи буде MMO канонічною для серії Horizon. Представник студії уточнив, що події відбуваються у тому ж всесвіті, але в іншому регіоні, паралельно до історії Елой. Чи з’явиться героїня оригінальної історії поки що невідомо, розробники самі не визначилися.

    Дати релізу Horizon Steel Frontiers наразі немає.

    https://itc.ua/ua/novini/vyjde-takozh-na-pk-rozrobnyky-horizon-steel-frontiers-roz-yasnyuyut-detali-vypusku-ta-gejmpleya-pislya-superechlyvogo-anonsu/

  • Поглинення, а не зникнення: неандертальці ніколи не вимирали, згідно з дослідженням

    Поглинення, а не зникнення: неандертальці ніколи не вимирали, згідно з дослідженням

    У новому дослідженні групи європейських науковців припускається, що неандертальці могли не вимерти, а повністю асимілюватись під впливом Homo sapiens. 

    Математичне моделювання проаналізувало сценарій, у якому неандертальці спільно з Homo sapiens дали початок сучасним людям. Результати аналізу вказують, що практично повна асиміляція неандертальців могла відбутись упродовж 10-30 тис. років тому. 

    Колись ідея, що неандертальці разом з Homo sapiens могли утворити вид сучасної людини здавалась радикальною. Однак нещодавні дослідження геному та археологічні знахідки підтверджують, що ці дві лінії перетинались між собою та розмножувались на всій євразійській території протягом десятків тисяч років. 

    Наразі сучасні люди (не африканського походження) мають у ДНК близько 1-4% геному неандертальців. Ніхто точно не знає, чому зникли неандертальці близько 40 тис. років тому. На думку експертів, цьому могли сприяти зміни навколишнього середовища, втрата генетичного біорізноманіття або конкуренція з тими самими Homo sapiens. 

    Спеціаліст з обчислювальної хімії Андреа Амадей з Римського університету Тор Вергата та співавтори, зокрема, еволюційний генетик Джулія Лін зі Швейцарського федерального інституту водних наук і технологій та еколог Сімоне Фатторіні з Університету Л’Акуїли в Італії представили модель, яка надає низку пояснень. 

    Якби модель враховувала потенційні переваги деяких генів неандертальців до більшої популяції Homo sapiens, то математична підтримка генетичної асиміляції була б ще сильнішою. Однак вона базується на недосконалих припущеннях, використовуючи інформацію про народжуваність сучасних племен мисливців-збирачів, щоб передбачити, наскільки швидко невеликі племена неандертальців будуть поглинені набагато більш численною людською популяцією. 

    Проте результати узгоджуються з нещодавніми археологічними відкриттями та низкою доказів, які свідчать, що занепад неандертальців на території Європи був поступовим, а не раптовим. Homo sapiens, мабуть, почали мігрувати з Африки набагато раніше, ніж вважали вчені, і прибули до Європи кількома потоками, які, можливо, почалися понад 200 тис. років тому. Після кожної хвилі міграції місцеві громади неандертальців поглинались новоприбулими. Їхні гени розмивались внаслідок схрещення з Homo sapiens. 

    Результати дослідження опубліковані у журналі Scientific Reports

    Джерело: ScienceAlert

    https://itc.ua/ua/novini/poglynennya-a-ne-znyknennya-neandertaltsi-nikoly-ne-vymyraly-zgidno-z-doslidzhennyam/

  • GPU Xe3 в процесорах Intel Panther Lake показали продуктивність як в мобільної RTX 3050 Ti, — Geekbench

    GPU Xe3 в процесорах Intel Panther Lake показали продуктивність як в мобільної RTX 3050 Ti, — Geekbench

    В мережі з’явився новий витік тестів продуктивності інтегрованої графіки Intel Arc B390 на базі архітектури Xe3. І результати виглядають доволі цікавими. Судячи з даних Geekbench, цей інтегрований GPU може зрівнятися з популярними дискретними відеокартами для ноутбуків, зокрема з Nvidia RTX 3050 Ti.

    Витік стосується нового варіанта ноутбука Samsung Galaxy Book6 Pro, де замість раніше поміченого Core Ultra 5 338H встановлено процесор Intel Core Ultra X7 358H. Це повноцінний 16-ядерний чип, який поєднує 4 P-ядер, 8 E-ядер та 4 LP-E-ядер. Його базова частота становить 1,90 ГГц, а за потреби вона може динамічно підвищуватися до 4,80 ГГц. Процесор має 18 МБ кешу L3 та використовує топову інтегровану графіку Arc B390 з 12 обчислювальними блоками Xe3, що працюють на частоті 2500 МГц. Ноутбук також оснащено 32 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5x.

    У тесті OpenCL інтегрованій графіці Intel Arc B390 вдалося набрати 57 001 бал, тоді як попередній результат у цьому ж ноутбуці становив 52 946 балів. Приріст у 7% — це важливий сигнал про те, що Intel продовжує покращувати продуктивність Xe3 перед релізом. На практиці такий показник ставить Arc B390 на один рівень з масовими дискретними GPU класу RTX 3050, зокрема він здатна зрівнятися з відео картою RTX 3050 Ti Laptop. Для інтегрованого рішення це вражаюче досягнення.

    Джерела також повідомляють, що фінальна ревізія чипа демонструє помітні покращення й в інших синтетичних тестах. У поєднанні з оновленими драйверами та прошивкою це має дати ще більш плавну та стабільну роботу в реальних задачах.

    Водночас важливо розуміти, що OpenCL — не найпоширеніший API, тож ці результати не дають повної картини. Інтегрованим GPU доведеться показати себе у Vulkan і DirectX 12, а справжню щвидкодію покаже лише ігрова продуктивність. І саме її всі найбільше очікують після офіційного запуску процесорів Panther Lake у січні 2026 року.

    Intel продовжує рухатися до того, щоб інтегрована графіка перестала бути компромісом. Arc B390 вже зараз може боротися з масовими дискретними відеокартами, і якщо драйвери та API-оптимізація підтягнуться, наступне покоління ноутбуків з Panther Lake зможе продемонструвати найсуттєвіший стрибок продуктивності для інтегрованого GPU за останні роки.

    Джерело: wccftech

    https://itc.ua/ua/novini/gpu-xe3-v-protsesorah-intel-panther-lake-pokazaly-produktyvnist-yak-v-mobilnoyi-rtx-3050-ti-geekbench/

  • Невідомий трейдер атакував криптобіржу Hyperliquid: депозити та виведення коштів зупинено, майже $5 млн

    Невідомий трейдер атакував криптобіржу Hyperliquid: депозити та виведення коштів зупинено, майже $5 млн

    Децентралізована криптобіржа Hyperliquid призупинила депозити й виведення коштів після серії трейдерських маніпуляцій із мемкоїном POPCAT. Пауза в депозитах та виведеннях була зафіксована приблизно о 16:22 за світовим часом через технічне обслуговування, що підтверджено транзакцією в ArbiScan.

    За даними аналітиків Lookonchain, інцидент почався з того, що невідомий трейдер організував атаку та вивів $3 млн у USDC з біржі OKX і розподілив їх між 19 адресами. Всі ці гаманці були використані для відкриття лонг-позицій на суму $26,28 млн на Hyperliquid. Потім близько 12:45 UTC він почав масово купувати POPCAT, розмістивши ордери на купівлю приблизно $20 млн за ціною близько $0,21, створюючи візуальний попит.

    Загальний обсяг довгих позицій (long) на платформі сягнув до $30 млн при 20х-левереджі. Коли трейдер прибрав великий ордер на купівлю на $8 млн, ціна POPCAT попала під тиск та різко впала, що призвело до ліквідації позицій та втрати для HLP (постачальника ліквідності платформи) на суму від $4.9 до $5 млн. Це не єдиний кейс, коли великі блокчейн-компанії зазнавали ліквідаційних збитків від зовнішніх втручань та маніпуляцій: найбільший стався у жовтні цього року з криптобіржею Binance.

    Активність навколо POPCAT також зросла: за даними, обсяг торгів різко підскочив до близько $230 млн за добу, у той час як ціна токена раптово «спайкувала» до ~$0,20, а потім повернулась в район ~$0,13. При цьому відкритий інтерес (open interest) за контрактами POPCAT на платформі впав із понад $114 млн до приблизно $41 млн. Нагадаємо, що місяць тому саме засновник Hyperliquid Джефф Ян звинувачував деякі біржі у маніпуляціях зі статистикою ліквідацій.

    Аналітик HeyVixon також зауважив незвичну активність на ринку POPCAT. Попри слабку ситуацію на ринку, в ордербуці залишалась лонг-позиція на понад $11 млн. Крім того, шорт-позиції активно збільшувались на рівні близько $0,21, де ціна неодноразово відскакувала. Це створювало сприятливі умови для трейдерів, які користувались цим для вигідних угод. 

    Цей випадок нагадує подію у березні, коли Hyperliquid вже зазнав маніпуляцій із мемкоїном JELLYJELLY на базі Solana — тоді HLP зафіксував нереалізовані збитки близько $12 млн. За словами директора досліджень The Block Стівена Чженя, навіть попри популярність, Hyperliquid ще далека від мети стати найбільш ліквідною децентралізованою біржею — інцидент вказує на серйозні ризики у структурі та контролі ризиків.

    Джерело: The Block

    https://itc.ua/ua/novini/nevidomyj-trejder-atakuvav-kryptobirzhu-hyperliquid-depozyty-ta-vyvedennya-koshtiv-zupyneno-majzhe-5-mln-likvidovano/

  • У 10 000 разів менша модель ШІ TRM випередила великі мовні моделі в логіці

    У 10 000 разів менша модель ШІ TRM випередила великі мовні моделі в логіці

    Невелика модель ШІ, яка навчається на обмеженому наборі даних (TRM) перевершила деякі з LLM у тесті “Корпус абстрактного мислення для штучного інтелекту загального призначення”. 

    Цей тест включає візуальні логічні головоломки, покликані збити з пантелику більшість моделей ШІ. TRM-модель доволі складно порівняти з LLM, оскільки вона вузькоспеціалізована, перевершуючи інших лише у розв’язані логічних головоломок, як судоку або лабіринти. Вона не розуміє мову і не генерує слова. Її особливість полягає виключно в успішному розв’язанні головоломок за обмеженого обсягу обчислювальних ресурсів. Вона у 10 тис. разів менша за передові LLM. 

    “Це захопливе дослідження інших форм міркувань, які колись можуть бути використані у ШІ. Часто методи дуже добре працюють на моделях невеликого розміру, а потім просто перестають працювати при збільшенні масштабу”, — зазначає дослідник машинного навчання  Конг Лу. 

    Авторка дослідження з Інституту передових технологій Samsung у канадському Монреалі Алексія Жолікер-Мартіно підкреслює, що її модель спростовує твердження, ніби тільки Великі мовні моделі, на навчання яких витрачають мільйони доларів, здатні вирішувати складні завдання. Вона виклала код власної TRM на Github. 

    Більшість моделей ШІ для міркувань побудовані на основі LLM, які передбачають наступне слово у послідовності, використовуючи мільярди параметрів. Вони чудово запам’ятовують закономірності з мільярдів проаналізованих матеріалів, однак це може збивати їх з пантелику під час розв’язання непередбачуваних логічних завдань. 

    Натомість TRM використовує інший підхід. Алексія Жолікер-Мартіно надихалась методикою, відомою як ієрархічна модель міркувань, розробленою Sapient Intelligence з Сінгапуру. 

    Цей метод покращує відповідь шляхом кількох ітерацій. TRM діє аналогічно, маючи усього 7 млн параметрів, тоді як ієрархічна модель використовує 27 млн, а LLM — мільярди та трильйони параметрів. Під кожний тип головоломки Жолікер-Мартіно навчала власну ШІ-модель на близько тисячі прикладів, представлених у вигляді числового рядка. 

    Під час навчання модель вгадує рішення та порівнює його з правильною відповіддю, уточнює власні передбачення та повторює все спочатку. Такий підхід допомагає їй вивчати різні стратегії для покращення передбачень. Аналогічний підхід TRM застосовує згодом до головоломок, з якими до цього не стикалась, послідовно уточнюючи відповідь до 16 разів, перш ніж остаточно згенерувати її. 

    За результатами навчання на даних тесту ARC-AGI вона змогла правильно вгадати послідовність візуальних логічних головоломок у 40% випадків упродовж першої ітерації. У складнішому тесті ARC-AGI-2 TRM набрала 6,3%, випередивши більшу за себе o4-mini від OpenA та інші моделі. 

    Окрім цього TRM має здатність до самокоригування, що залишається складним для більшості LLM. Далі науковці планують перевірити, наскільки успішною вона буде у розв’язанні завдань з фізики, наприклад, для створення правил організації квантових експериментів зі створення різних бажаних станів. 

     Результати дослідження опубліковані на сервері препринтів arXiv

    Джерело: Nature

    https://itc.ua/ua/novini/u-10-000-raziv-mensha-model-shi-trm-vyperedyla-velyki-movni-modeli-v-logitsi/

  • “Людина завтрашнього дня”: у наступному фільмі про Супермена він отримає нового антагоніста та дуже

    “Людина завтрашнього дня”: у наступному фільмі про Супермена він отримає нового антагоніста та дуже

    Сиквел “Супермена” під неофіційною назвою “Людина завтрашнього дня” готує для DCU один із найцікавіших сюжетних поворотів, пише ЗМІ.

    The Wrap стверджує, що у фільмі 2027 року тимчасово союзниками стануть Супермен і Лекс Лютор. У вересні художник Джим Лі опублікував зображення, де супергерой позує зі своїм запеклим суперником. Фанати стали припускати, що вони об’єднаються для протистояння ще більшій загрозі, але якій?

    Як пише ЗМІ, поява інопланетянина-кіборга Брейніака змусить двох запеклих ворогів відкласти власні конфлікти. Після подій “Супермена” Лютор потрапляє до секретного урядового об’єкта, де співпрацює з Ріком Флеґом-старшим. Там і починається вимушений союз із персонажем Девіда Коренсвета.

    Канонічно Брейніак вперше з’явився в журналі Action Comics #242 у 1958 році як представник планети Колу. Антагоніст викрадає цілі міста, стискаючи їх до мініатюрного розміру, щоб зберігати у своїй колекції знань. Така сама доля спіткала Кандор — столицю Криптона, ще до знищення планети. З роками персонаж перетворився на кібернетичного диктатора, але у фільмах DC досі не отримував великої ролі.

    На думку Gizmodo, вибір Брейніака як головного антагоніста не суперечить недавніми словами Джеймса Ганна. Він прямо заявив, що лиходій Дарксайд “поки не є тим, у чому він зацікавлений”, щоб відкрити двері для інших суперзлодіїв. Підозри посилилися, коли у вересні режисер опублікував першу сторінку сценарію майбутнього сиквелу, де була зображена схема людського мозку.

    Прем’єра сиквелу “Супермена” під назвою “Людина завтрашнього дня” / Man of Tomorrow запланована на 9 липня 2027 року. Стрічка має розпочати виробництво навесні наступного року.

    Зазначимо, що цьогорічний “Супермен” заробив у світовому прокаті $600 млн і отримав 83% від критиків та 90% від глядачів на Rotten Tomatoes. Крім того, DC має інші проєкти: “Супердівчина” з Мілі Алкок, яка вийде в кінотеатрах 26 червня 2026 року, а також “Глиняне обличчя”, знімання якого розпочались у вересні.

    https://itc.ua/ua/novini/lyudyna-zavtrashnogo-dnya-u-nastupnomu-filmi-pro-supermena-vin-otrymaye-novogo-antagonista-ta-duzhe-nespodivanyj-soyuz/

  • "Оповістки з Меекханського прикордоння": найбрутальніше польське фентезі. Рецензія ITC.ua

    "Оповістки з Меекханського прикордоння": найбрутальніше польське фентезі. Рецензія ITC.ua

    В Україні та й загалом в Європі та світі, дуже мало знають про, на мою думку, найкращого сучасного польського автора фентезі Роберта М. Веґнера. Його “Оповістки з Меекханського прикордоння” не просто чергове темне фентезі про велику імперію та її кривавих воїнів. Це монументальна епічна сага, де військові конфлікти стають лише тлом для глибоких людських драм, де боги реальні, але абсолютно байдужі до смертних, а історія пишеться переможцями. Все це настільки епічно, стильно та глибоко, що захоплює дух. В цьому матеріалі я хочу виправити цю несправедливу ситуацію і розказати вам про цю неймовірну серію, яку ви точно зобов’язані прочитати, якщо вважаєте себе фанатом жанру фентезі.

    «Оповістки з Меекханського прикордоння»
    Від 500 грн.

    Плюси:

    гарна якість видань; деталізований світ з багатошаровою історією та культурами; психологічно складні персонажі з реалістичною еволюцією; чудові деталізовані бойові сцени; оригінальна концепція богів; філософські теми

    Купити в «РМ»

    Мінуси:

    комусь може бути заскладно і занадто повільно

    Купити в «РМ»

    9.5/10
    Оцінка
    ITC.ua

    “Оповістки з Меекханського прикордоння” / Opowieści z meekhańskiego pogranicza

    Автор Роберт М. Веґнер
    Видавництво «РМ»
    Перекладач Сергій Легеза
    Мова Українська
    Кількість сторінок 520, 520, 544, 568, 688
    Обкладинка Тверда
    Рік видання 2019-2025
    Розмір 140×210 мм
    Сайт ridna-mova.com

    Польський письменник Роберт М. Веґнер створив світ, який критики вже охрестили спадкоємцем “Відьмака” Анджея Сапковського. Проте, на мою думку, це поверхове та сильно применшене порівняння. Так, перші дві книги циклу дійсно нагадують структуру ранніх оповідань про Геральта. Тобто це збірки взаємопов’язаних новел, кожна з яких розкриває окремий регіон величезної Меекханської імперії. Проте Веґнер створює щось абсолютно неймовірно-епічне вже на початку, а з третьої книги, ці розрізнені історії зливаються в єдине полотно, де доля імперій вирішується не лише на полях битв, а в божественних іграх, до яких смертні залучені проти своєї волі.

    Світ Меекхану — колосальна імперія, що нагадує Римську за своїм устроєм та підходом до управління, але технологічно відповідає Середньовіччю. Вона була заснована півтори тисячі років тому кочовими племенами зі сходу. Зараз імперія перебуває у стані стагнації, стаючи жертвою власних успіхів. Її великі кордони постійно атакують вороги, а всередині точаться інтриги між Радою Перших, аристократією та таємними службами. А саме внутрішньою розвідкою, яку називають “Щури” та зовнішньою під назвою “Хорти”.

    Структура цього світу чітко відображена у назвах перших двох книг — “Північ-Південь” та “Схід-Захід”. Кожен регіон має свої унікальні народи, культури та конфлікти. Логічно, що Північ — суворий край гір та льодовиків. Його охороняє легендарна Гірська Варта, що воює проти диких племен агерів. Південь представлений спекотними пустелями, де живе таємниче плем’я воїнів іссарам із тисячолітніми традиціями та релігійними догмами. Схід — це безкраї степи кочовиків, що постійно загрожують імперії. А Захід становить собою узбережжя Сірого Океану з вільними портовими містами, де процвітають злодійські гільдії та криваві культи.

    Кожен регіон тут це окремий світ із власною логікою, власними болями та героями. І саме через долі цих героїв читач поступово розуміє, що все, що здавалося локальними прикордонними конфліктами, насправді частини одного величезного плану, де боги ведуть свою безжальну та масштабну гру.

    Центральною фігурою північної лінії є лейтенант Кеннет-лив-Даравит, командир Шостої роти Гірської Варти. Їхні історії є чудовим прикладом крутого військового фентезі, що описує побут солдат без прикрас. Тут є холод, голод, втома та страх перед нелюдськими противниками. Бойові сцени написані із серйозною майстерністю, але головне, що вони емоційні.

    Якщо Кеннет є втіленням непохитної честі, то Йатех д’Кллеан з племені іссарам більше про руйнування людини під тиском догм. Іссарам живуть за суворими релігійними законами, намагаючись спокутувати гріх своїх предків, які колись “стали на бік не того бога”. Йатех неперевершений фехтувальник, для якого ці закони є абсолютом. Але коли він закохується в доньку меекханського купця і вона знімає з нього маску, то життя хлопця змінюється назавжди.

    А ось Альтсін з портового міста Понкее-Лаа і це зовсім інша історія. Він звичайний злодій, чиї амбіції не виходять за межі виживання. Але випадок кидає його в сурову божественну гру. І нарешті, Деана д’Кллеан, сестра Йатеха. Вона починає як вигнанка у власному племені, воїтелька в тіні брата. Але її подорож до далекого південного міста Білий Коноверин стає новим та несподіваним етапом в її житті та долі континенту. Сама ж історія Деани однозначно є потужним зображенням жіночої сили в патріархальному світі. Проте Веґнер не робить її непереможною супергероїнею.

    Магія у світі Меекхану не є чарівною паличкою, що вирішує всі проблеми. Це небезпечне, виснажливе вміння, відоме як “Сила” і вона має свої правила. Сила поділяється на аспектовану (офіційна, контрольована імперією, поділена на напрямки) та неаспектовану (дика, заборонена, як шаманізм агерів). Маги тут не всемогутні, бо їхня магія виснажує, може вийти з-під контролю та буквально забрати усі життєві сили. Звісно, це робить кожне її застосування напруженим та непередбачуваним.

    Важливою та оригінальною частиною світобудови “Оповісткок з Меекханського прикордоння” є боги. Вони реальні, вони можуть втілюватися в людську подобу, але їхня логіка абсолютно чужа. Це не благі захисники чи справедливі судді. Це егоїстичні, могутні сутності з нелюдською мотивацією. Боги ведуть власні ігри, використовуючи долі смертних як фігури на шахівниці.

    Мусимо поговорити й про стиль письменника. Він пише чудово, неймовірно та реалістично. В нього виходять динамічні бойові сцени, а ще вони дуже деталізовані. Також кожна з книг циклу дивує своєю психологічністю та пропрацюванням героїв. Веґнер не боїться давати слово різним персонажам, показувати події з різних точок зору, розкривати їх внутрішні конфлікти. Навіть другорядні герої тут ретельно прописані, мають власні мотивації та історії.

    Проте серія не ідеальна. Принаймні для когось це точно буде так. Комусь можуть бути надуманими певні сюжетні повороти. В деяких місцях хтось побачить, що логіка подій викликає питання. Ну й письменник точно не спрощує придуманий ним світ для читача. Тут багато народів, фракцій, історичних подій та магічних систем. Для когось це буде плюсом, а для інших точно серйозним викликом, бо потрібно уважно читати, запам’ятовувати імена та зв’язки, інакше можна заплутатися.

    Також варто згадати, що це темне фентезі в найсправжнішому сенсі цього значення. Роберт М. Веґнер взагалі не уникає жорстокості, тому на сторінках його книг постійно тріщать кістки, хлюпає кров, а модний зараз боді-хорор виходить на такий рівень, що стає моторошно. Персонажі, яких починаєш любити, гинуть. Куди ж без цього. А моральні дилеми не мають правильних відповідей. Цей світ жорстокий, і автор не намагається це приховати.

    Важливо, що цикл підіймає важкі та складні теми. Автор досліджує природу честі в безчесному світі. Показує, як історію пишуть переможці, принижуючи культури підкорених народів. Демонструє зіткнення культур, де немає однозначно “правильних” чи “неправильних”, а є лише різні системи цінностей. Розглядає релігію як інструмент влади, що існує окремо від справжньої природи богів. А також він досліджує тему обов’язку. Наприклад, чи можна залишатися людиною, виконуючи нелюдські накази?

    Поговоримо й про темп оповіді. Перші дві книги, вони ж збірки оповідань, читаються відносно легко, а кожна новела завершена. Але починаючи з третьої книги, коли сюжет стає єдиним полотном, темп уповільнюється. Письменник будує складну мозаїку, і це вимагає читацького терпіння. Деякі сюжетні лінії розвиваються повільно, а деякі персонажі зникають на десятки сторінок. Все це може трохи бісити, особливо якщо читачу сподобався конкретний герой. Але в підсумку ця неспішність, принаймні на мою думку, виправдана. Адже коли всі лінії сходяться, відчуття масштабу та епічності просто приголомшує.

    Звісно, під час читання самі собою напрошують порівняння з іншими авторами. За епічний розмах та участь богів у справах смертних Веґнера порівнюють зі Стівеном Еріксоном та його “Малазанською книгою полеглих”. За реалістичне зображення військового побуту з Гленом Куком. Масштабністю політичних інтриг він точно схожий на книги Джорджа Р. Р. Мартіна. Ну й похмурою атмосферою тут, в гарному сенсі, тхне так само як від серії “Перший закон” Джо Аберкромбі. Але при цьому всьому “Оповістки” абсолютно самобутній твір, що не копіює нікого і просто вражає задумом автора, особливо в останній, на сьогодні, книзі. Дуже шкода, що наступні ще треба чекати.

    Цикл “Оповістки з Меекханського прикордоння” на сьогодні налічує п’ять томів переведених українською, а письменник от-от випустить шостий том і вже точно буде сьомий. Це одночасно радує і лякає. Принаймні мене. Радує, бо мені точно не хочеться залишати цей світ. Але лякає, бо очікування на наступну книгу після фіналу п’ятого тому стають реальною читацькою мукою.

    Наш український переклад від Сергія Легези, виданий видавництвом “РМ”, отримав схвальні відгуки і дійсно читається відносно легко, як для такої епічної історії, та захопливо. Мені подобається якість видань та відносно жанрова обкладинка, яка певною мірою натякає на фентезійність. Хоча простежити її “універсальність” теж можна. Усі книги мають приємний на дотик жовтавий папір та зручний для читання шрифт. Лясе немає, як і ілюстрацій, але є мапи світу на форзацах.

    Висновок:

    «Оповістки з Меекханського прикордоння» — монументальна сага, яка заслуговує стояти в одному ряду з найкращими творами сучасного темного фентезі. Якщо ви справжній любитель жанру, то ця серія обов’язкова до прочитання. Після знайомством з «Меекханом» звичайне фентезі здається надто простим, надто зручним і передбачуваним. А повертатися в цей жорстокий, прекрасний, жахливий світ хочеться знову і знову.

    Купити в «РМ»

    https://itc.ua/ua/articles/opovistky-z-meekhanskogo-prykordonnya-najbrutalnishe-polske-fentezi-retsenziya-itc-ua/

  • “Вдвічі менший за мізинець”: дівчині, яка народилася без більшої частини мозку, виповнилося 20 років

    “Вдвічі менший за мізинець”: дівчині, яка народилася без більшої частини мозку, виповнилося 20 років

    Жінці зі штату Небраска Алекс Сімпсон у віці двох місяців діагностували рідкісне вроджене захворювання мозку, через яке вона невдовзі мала померти. 

    Однак, попри діагноз, Сімпсон 4 листопада 2025 року відсвяткувала 20-й день народження. Через гідраненцефалію в жінки майже відсутні обидві півкулі мозку, які відповідають за когнітивні функції, довільні рухи та сенсорну обробку. Однак збереглись стовбур мозку та деякі інші частини ключового органу, проте решта черепної порожнини заповнена спинномозковою рідиною. 

    Гідраненцефалія вважається невиліковною і передбачає інтенсивну підтримувальну терапію. Зовнішньо діти з цим захворюванням можуть здаватись нормальними, маючи звичайний розмір голови та типові рефлекси. У хворих може проявлятись підвищена дратівливість, м’язовий тонус, судоми та гідроцефалія (скупчення спинномозкової рідини в головному мозку та навколо нього). 

    “Технічно, її мозочок у задній частині мозку розміром приблизно з половину мого мізинця, але це все, що там є. Вона знає свою маму, свого тата та свого молодшого брата. Вона знає, коли довкола нас відбуваються гарні речі, вона знає, коли довкола неї відбуваються погані речі”, — розповідає батько Алекс Сімпсон Шон. 

    Це означає, що в жінки порушені зір, слух, а її мозочок зберігає лише обмежену інформацію про навколишній світ. Стовбур мозку не пошкоджений, як і захисні оболонки та базальні ганглії, що дозволяє зберігати ключові функції. 

    Ганглії зазвичай відповідають за рухливість, навчання та емоції. Не зовсім зрозуміло, як відсутність півкуль мозку впливає на ці процеси. Гідраненцефалія виникає на ранніх стадіях розвитку ембріона. Більшість немовлят з цим захворюванням переважно не доживають до народження. 

    Це захворювання зустрічається приблизно в 1 з 250 тис. новонароджених у США. У більшості випадків ранні ознаки виявляються ще на УЗД. Точні причини виникнення гідраненцефалії залишаються невідомими. Деякі дослідження демонструють, що вона може виникнути через різні форми порушень судин, наприклад, коли інсульт або інфекція блокують кровотік до мозку. 

    Гідраненцефалія відрізняється від схожого за назвою захворювання — гідроцефалії, при якому рідина накопичується в повністю сформованому мозку. Цей стан, який може бути симптомом гідрененцефалії або розвиватися самостійно, також може призводити до зменшення розмірів півкуль головного мозку через підвищений внутрішньочерепний тиск.

     Джерело: ScienceAlert

    https://itc.ua/ua/novini/vdvichi-menshyj-za-mizynets-divchyni-yaka-narodylasya-bez-bilshoyi-chastyny-mozku-vypovnylosya-20-rokiv/

  • Lenovo розповідає про Android ПК: знайома легка ОС з купою обмежень

    Lenovo розповідає про Android ПК: знайома легка ОС з купою обмежень

    Lenovo опублікувала детальну інформацію про майбутню ПК-платформу Google на базі Android. Компанія розклала по поличках, у чому Android для ПК буде сильним, а де користувачам варто чекати компромісів. І картина виходить доволі контрастною.

    За даними Lenovo, Android-ПК добре підходять для повсякденних і нескладних завдань: робота в браузері, редагування документів, участь у відеозустрічах, перегляд відео, простий монтаж фото й відео. Компанія наголошує, що “інтуїтивний інтерфейс і широкий вибір застосунків дозволяють легко впоратися з цими завданнями”. Також Android як операційна система спроєктована як легка — і це відкриває шлях до другої сильної сторони. Платформа здатна працювати без лагів навіть на старих або слабких пристроях. Lenovo прямо каже: Android — чудовий варіант, щоб дати друге життя старим ПК чи ноутбукам.

    А далі починаються нюанси. У розділі Q&A Lenovo переключається на перелік причин, чому частині користувачів краще залишитися на Windows 11 (з усіма її багами та недоліками, які періодично виправляються). Зауваження стосуються відсутності класичних настільних функцій, обмеженої сумісності застосунків, слабкої ігрової продуктивності та ймовірних проблем із підтримкою деяких компонентів ПК.

    Android-ПК отримають доступ до Google Play Store — і це водночас плюс і мінус. Плюс у великій базі застосунків. Мінус у тому, що більшість із них розроблені для смартфонів. Тому на ПК вони працюватимуть не завжди зручно або продуктивно. Lenovo прямо попереджає: не всі застосунки оптимізовані під великий екран, клавіатуру й мишу, тож можливі провали в сумісності та нестабільність роботи.

    Певна “крива навчання” теж неминуча. Для тих, хто звик до Windows або Linux, Android на ПК може здатися урізаним. Наприклад, там не вистачає просунутого керування файлами й розширеного багатозадачного режиму.

    Окрема тема — ігри. Android-ПК запускають Android-ігри, але на цьому можливості закінчуються. Платформа “не розрахована на високопродуктивний геймінг і навряд чи задовольнить вимоги відданих гравців”. Вона не запускатиме ігри для Windows чи Linux, а отже, ігрова бібліотека буде обмежена мобільним сегментом.

    З усього сказаного вимальовується чітка позиція: Android для ПК чудово підійде для бюджетних пристроїв, застарілих комп’ютерів і нових моделей на енергоощадних чипах. На такому “залізі” Android працюватиме спритніше й економніше, ніж Windows 11, яка вважається важкою та ресурсомісткою.

    Але ця легкість має ціну. Android-ПК не дадуть повноцінного досвіду класичної операційної системи. Для роботи з настільними програмами, професійним ПЗ або сучасними іграми Lenovo радить залишатися на Windows або спробувати Linux.

    При цьому Lenovo наголошує: Android-ПК — це лише початок, і платформа з часом стане потужнішою. Google готує злиття ChromeOS з Android, аби створити єдину, універсальну платформу. Qualcomm теж додає оптимізму, заявляючи, що Android-ноутбуки будуть “вражаючими” і вже готується до запуску таких пристроїв. Google поки не оголошує точних дат запуску, але очікується, що перші комерційні моделі вийдуть уже наступного року.

    Джерело: windowscentral

    https://itc.ua/ua/novini/lenovo-rozpovidaye-pro-android-pk-znajoma-legka-os-z-kupoyu-obmezhen/

  • Bethesda готує ремастер Fallout: New Vegas, — ЗМІ

    Bethesda готує ремастер Fallout: New Vegas, — ЗМІ

    Якщо вірити чуткам, то Bethesda готує не одне, а два великі повернення в ігровий всесвіт Fallout. У ЗМІ кажуть, що студія планує випустити ремастер Fallout: New Vegas.

    Нещодавно в інтерв’ю бос Bethesda Тодд Говард підтвердив розробку Fallout 3 Remastered у стилі цьогорічного Oblivion Remastered. Ще раніше під час святкування “Дня Fallout” розробники показали нове видання Fallout 4: Anniversary Edition з усіма доповненнями та предметами Creation Club. Наразі від журналіста з’явився сигнал, який стосується ремастера Fallout: New Vegas.

    Редактор Windows Central Джез Корден відповів на допис у X (Twitter), де користувач нарікав, що вийде “знову не New Vegas”. Він коротко йому написав: “Dw, nv is coming too” (Не хвилюйся, New Vegas теж буде).

    Його слова підтверджує посилює ще один натяк. У липні цього року з’явилися чутки, що Fallout 5 отримала “повністю зелене світло” та Bethesda працює над кількома проєктами, серед яких підозрювали New Vegas. Відчуття влучного моменту підсилює успіх серіалу Amazon TV та те, що його другий сезон переносить персонажів у Нью-Вегас.

    FandomWire зазначає, що технічно цілком реально оновити дві гри поспіль, оскільки вони мають спільний рушій Gamebryo і схожі ігрові системи. Якщо Bethesda справді планує поєднати реліз New Vegas Remastered із другим сезоном серіалу в грудні, це може стати ностальгічним подарунком для фанатів. Але варто пам’ятати, що це поки що лише чутки.

    Джерело: Wccftech

    https://itc.ua/ua/novini/bethesda-gotuye-remaster-fallout-new-vegas-zmi/