Автор: admin

  • Огляд гарнітури Logitech G321 LIGHTSPEED: універсальність за розумні гроші

    Огляд гарнітури Logitech G321 LIGHTSPEED: універсальність за розумні гроші

    Коли говоримо про ігрові гарнітури, то зазвичай очікуємо на яскраве RGB-підсвічування, агресивний дизайн та виразні баси. Але що, якщо ви шукаєте щось інше? Щось таке, що можна носити цілий день на роботі, потім увімкнути гру ввечері і навіть не помітити, що гарнітура досі на вашій голові? Logitech G321 LIGHTSPEED саме така. Вона комфортна, універсальна, але все ж таки з певними компромісами. Сьогодні розберемося, наскільки вдалою виявилася ця новенька модель і чи варто на неї звертати увагу.

    Logitech G321 LIGHTSPEED
    Від 2999 грн.

    Плюси:

    легкість та комфорт для тривалого використання; універсальний та стриманий дизайн; універсальний звук для ігор, музики та відео; підходить для використання на роботі; хороша автономність (понад 20 годин); зручний відкидний мікрофон; простота використання

    Купити в Comfy

    Мінуси:

    універсальність звуку ріже деяки частоти, ті ж баси; відсутність активного шумопоглинання; комусь не сподобається відсутність ПЗ

    Купити в Comfy

    8/10
    Оцінка
    ITC.ua

    Зміст

    • 1 Технічні характеристики Logitech G321 LIGHTSPEED
    • 2 Паковання та комплектація
    • 3 Дизайн та ергономіка Logitech G321 LIGHTSPEED
    • 4 Особливості, звук і мікрофон
    • 5 Підключення, ПЗ та керування
    • 6 Автономна робота Logitech G321 LIGHTSPEED
    • 7 Досвід користування Logitech G321 LIGHTSPEED
    • 8 Ціни та конкуренти

    Технічні характеристики Logitech G321 LIGHTSPEED

    Характеристика Значення
    Тип гарнітури Повнорозмірна, Over-Ear
    Особливості Поворотні чаші
    Підключення Бездротове: LIGHTSPEED 2.4 ГГц, Bluetooth 5.2
    Радіус дії До 10 метрів
    Версія Bluetooth 5.2
    Управління Кнопки
    Мікрофон Відкидний на штанзі з функцією flip-to-mute
    Частота дискретизації мікрофона 16 кГц
    Захист від вологи Немає
    Сумісність ПК, консолі, Android, iOS
    Динаміки (драйвери) 40 мм, динамічні
    Частотний діапазон 20 Гц – 20 кГц
    Автономність Понад 20 годин
    Роз’єм для заряджання USB Type-C
    Матеріали амбушур Тканина, піна з ефектом пам’яті
    Вага 210 грамів

    Паковання та комплектація

    Logitech G321 LIGHTSPEED постачається у стандартному для Logitech картонному боксі з фірмовим дизайном. Паковання не намагається вразити преміальністю, тому тут усе утилітарно та екологічно, що зараз у тренді.

    Всередині коробки знаходимо саму гарнітуру, компактний USB-донгл для підключення, кабель USB-A на USB-C для заряджання та базову документацію. Ніяких чохлів, мішечків чи додаткових кабелів тут немає, адже Logitech чітко дотримується бюджетного позиціювання моделі.

    Дизайн та ергономіка Logitech G321 LIGHTSPEED

    Logitech G321 LIGHTSPEED — повнорозмірна закрита гарнітура, яка виглядає максимально стримано. Якщо велика частина ігрових моделей буквально кричать про свою геймерську природу кутастими формами та яскравими акцентами, то ця новинка навпаки про мінімалізм у чистому вигляді. Настільки, що, на мою думку, гарнітуру цілком можна надіти на робочу відеонараду і ніхто не здогадається, що це ігрова модель.

    На огляді опинився білий варіант з бірюзовими вставками, але також доступний чорна версія з фіолетовими акцентами. Обидва кольори виглядають сучасно та універсально.

    Logitech G321 LIGHTSPEED важить всього 210 грамів, адже конструкція гарнітури повністю пластикова, що й пояснює низьку вагу. Здебільшого він матовий, але є деякі елементи з глянцевого пластику.

    Logitech заявляє, що використано не менше 28% переробленого пластику і це приємний екологічний бонус для тих, кому це важливо. Проте через це деякі користувачі можуть сказати, що гарнітура здається крихкою або «дешевою» на дотик. Я не відчув жодних проблем із міцністю під час тестування, але якщо ви плануєте часто кидати гарнітуру в рюкзак, варто бути обережнішим, або просто придивитися собі щось інше.

    Оголів’я навушників покрите м’якою піною з ефектом пам’яті та обтягнуте тканиною, що дихає.

    Регулювання оголів’я плавне, без фіксованих положень, що дозволяє точно підібрати посадку під будь-який розмір голови.

    Амбушури теж зроблені з піни з ефектом пам’яті та покриті таким самим м’яким тканинним матеріалом. На відміну від екошкіри тканина не перегрівається навіть під час тривалих сесій і краще «дихає». Проте й шумоізоляція в такого матеріалу гірша, тому це завжди компроміси.

    Амбушури овальні, глибокі та повністю охоплюють вуха, створюючи непогану, як для застосованого матеріалу, пасивну шумоізоляцію.

    На лівій чаші розміщені порт USB-C для заряджання та невеликий світловий індикатор, який показує статус заряду та підключення. Також тут знаходяться ще три кнопки: дві спаяні для регулювання гучності та одна центральна для з’єднання по Bluetooth.

    На передній частині тієї ж лівої чашки знаходиться мікрофон. Він у моделі на відкидній гнучкій штанзі. Коли він не потрібен, його можна просто підняти вгору до вертикального положення і він автоматично вимикається. Це дуже зручне рішення, а ще він взагалі не заважає, коли не потрібен. На правій чашці нічого немає.

    Загалом ігрова гарнітура Logitech G321 LIGHTSPEED має гарну ергономіку. Навушники одночасно не сильно тиснуть на голову, навіть велику, що змушує забути про них вже через декілька хвилин користування.

    Особливості, звук і мікрофон

    Ігрова гарнітура Logitech G321 LIGHTSPEED оснащена 40-міліметровими динамічними драйверами з частотним діапазоном 20 – 20000 Гц. Це стандартні показники для подібних моделей середнього рівня.

    Якщо описувати звук коротко, то це збалансована, чітка та енергійна звукова картина, яка не намагається вразити аудіофілів, але чудово справляється з повсякденними завданнями. Тими ж іграми, музикою, подкастами, аудіо та відеодзвінками.

    Logitech G321 LIGHTSPEED помітно налаштовані на середні частоти та універсальність. Це робить голоси в іграх, подкастах та дзвінках теплими, виразними та чітко розбірливими. Якщо ви багато спілкуєтесь голосом або слухаєте подкасти, ця особливість стане великим плюсом.

    Баси присутні та додають звуку енергійності, проте вони не глибокі чи потужні, як це часто буває в геймерських моделях. В іграх це означає, що ви чуєте вибухи та постріли, але не відчуваєте їх так, як в навушниках із потужними низькими частотами. Ну й для музики, особливо електронної або щось типу хіп-хопу, баси можуть здатися недостатньо наповненими.

    Високі частоти відтворюються чисто, хоча і без надмірної деталізації. Нагадую, що це не студійні монітори, тому не очікуйте почути кожен нюанс в інструментальній композиції. Проте для ігор та повсякденного прослуховування музики цього цілком достатньо. Тим паче за наявний цінник та універсальність.

    Звукова сцена у новинки достатньо широка для ігрових завдань. В шутерах можна досить точно визначити напрямок кроків супротивників або пострілів. Позиціювання працює добре, що важливо для змагальних проєктів.

    Що стосується мікрофона, то тут усе просто: він виконує свою роботу, але не більше. Якість передачі голосу достатня для спілкування в Discord, Zoom чи будь-якому іншому голосовому чаті. Ваш голос звучить чітко та розбірливо, хоча й трохи приглушено та без особливої деталізації. Це точно не студійний мікрофон, але для командних ігор чи робочих дзвінків цього вистачає з головою.

    Технічно ж це класичний всеспрямований мікрофон з частотою дискретизації 16 кГц, а це базовий показник для ігрових гарнітур у цьому сегменті. І нагадую, що тут є функція flip-to-mute. Тобто підняли штангу вгору — мікрофон вимкнувся, опустили вниз і він увімкнувся. Це просто, зручно та інтуїтивно.

    Важливо зазначити, що Logitech G321 LIGHTSPEED не підтримує жодних аудіокодеків, окрім базових для підключення по Bluetooth. Тут немає підтримки LDAC чи aptX, що може розчарувати меломанів. Але для ігрової гарнітури з фокусом на підключенні через LIGHTSPEED це точно не критично.

    Підключення, ПЗ та керування

    Logitech G321 LIGHTSPEED підтримує два бездротових режими. Перший — класичний LIGHTSPEED 2.4 ГГц, що виділяється надзвичайно низькою затримкою. Підключення відбувається через компактний USB-A донгл, який просто вставляєте в ПК, ноутбук або консоль. З’єднання встановлюється миттєво, працює стабільно та без розривів у радіусі до 10 метрів.

    Також є стандартне бездротове підключення Bluetooth 5.2 для смартфонів, планшетів та ноутбуків без донгла. Для цього натискаєте кнопку на гарнітурі, шукаєте її в списку пристроїв на телефоні та підключаєтесь.

    Обидва режими не працюють одночасно. Ви не можете слухати звук гри з ПК і водночас приймати дзвінок із телефону. Для перемикання між джерелами потрібно натиснути відповідну кнопку на чаші гарнітури. Перемикання відбувається швидко, але все ж це додаткова дія.

    Програмного забезпечення у Logitech G321 LIGHTSPEED взагалі немає. Ігрова гарнітура не підтримується фірмовим додатком G Hub, який використовується для налаштування інших ігрових пристроїв Logitech. Тобто ви не зможете підлаштувати чи навіть активувати еквалайзер, призначити кнопки чи змінити інші параметри. Розробник каже, що це філософія «plug and play». Типу підключив і працюй. І саме через це звук навушників максимально універсалізований, щоб здебільшого задовольнити усі потреби потенційного користувача, чим би він в них не займався б. Але звісно, хтось скаже, що це недолік і буде правий.

    Відсутність ПЗ означає, що керувати гарнітурою можна виключно фізичними кнопками на лівій чаші Вони тактильні, мають чіткий клік та розташовані зручно. Правда, якщо ви звикли до сенсорного керування, то спочатку доведеться звикати.

    Також відзначу, що при кожному підключенні до PS5 через Logitech G321 LIGHTSPEED гучність навушників завжди спускалася до базового тихого значення. Тобто кожен раз вмикаючи консоль і вдягаючи навушники, мені доводилося робити гучніше. На інших моделях, гучність залишається на тому рівні, який був останнім. Але тут чомусь воно постійно скидається.

    Автономна робота Logitech G321 LIGHTSPEED

    Logitech заявляє про понад 20 годин автономної роботи від одного заряду, і ця цифра цілком відповідає реальності. Під час тестування гарнітура впевнено тримала заряд протягом 2-3 днів активного використання з дзвінками, музикою на фоні та кілька годин ігор увечері. Гучність при цьому була від 20 до 80%.

    Заряджання відбувається через порт USB-C і займає близько двох один. Індикатор заряду на гарнітурі мінімалістичний і світиться різними кольорами залежно від рівня заряду. Це значить, що точного відсотка заряду ви не побачите, але це не критично, тим паче для бюджетного сегмента.

    Досвід користування Logitech G321 LIGHTSPEED

    Мої загальні враження від Logitech G321 LIGHTSPEED позитивні, хоча й з деякими застереженнями. Першим, що я відмічу буде комфорт. Я не перебільшую, коли кажу, що після 10-15 хвилин носіння ви справді забуваєте, що на вас гарнітура. Я без проблем носив ці навушники протягом цілого робочого дня, перемикаючись між різними завданнями та музикою, а ввечері продовжував використовувати її для ігор. Ніякої втоми, тиску на голову чи вуха не було взагалі.

    Другий великий плюс моделі стосується її універсальності. Протягом дня я використовував гарнітуру для різних завдань і в кожному з цих сценаріїв новинка почувалася добре. Це справді універсальна гарнітура для гібридного використання. Водночас це точно відверне певну кількість людей, які шукають навушники суто для музики чи ігор, але я певен подібне рішення все ж привабить більше потенційних користувачів, ніж відверне.

    Звук задовольнив мої очікування від бюджетної моделі. Так, це не аудіофільські навушники, і я це розумів заздалегідь. Але, знову ж таки, для повсякденного використання з відеоіграми, музикою та відео ця модель справляється як треба. Голоси в подкастах та дзвінках виразні, що я дійсно помітив. А в іграх добре чути позиціювання ворогів. Музика звучить енергійно та збалансовано, але ідеальної деталізації та глибоких басів не буде.

    Мікрофон теж виконує свою роботу, тому для спілкування з командою в Discord або робочих дзвінків його якості цілком достатньо. Ну й добре, що він маленький та відкидний з автоматичним вмиканням/вимиканням.

    Звісно, комусь точно не сподобається відсутність програмного забезпечення. Тому якщо ви любите покрутити еквалайзер або призначити кнопки під свої потреби, вам може бракувати таких можливостей, а значить це буде для вас мінусом.

    Загалом, Logitech G321 LIGHTSPEED легко назвати адекватною гарнітурою для практичних людей, які шукають саме універсальність Якщо це про вас, то зверніть увагу, а якщо шукаєте щось більш цільове, то пошукайте іншу модель.

    Ціни та конкуренти

    Logitech G321 LIGHTSPEED продається за ціною від 2999 гривень. На мою думку, це адекватний цінник для того, що ви отримуєте, тим паче від такого бренду.

    Конкуренти у моделі, звісно, є. В першу чергу варто звернути увагу на SteelSeries Arctis 1 Wireless (ціна від 3600 гривень). Також є HyperX Cloud Flight (ціна від 2950 гривень) з хорошим балансом характеристик. Ще є популярні Razer Barracuda X (ціна від 2900 гривень), або Corsair HS65 Wireless (ціна від 2950 гривень).

    8/10
    Оцінка ITC.ua
    Автономність
    8

    Адекватна автономність.
    Дизайн, ергономіка
    8.5

    Стильний футуристично-аскетичний дизайн та чудова ергономіка.
    Якість збирання, матеріали
    8

    Збирання якісне, як і матеріали. Корпус матовий пластик, гнучкий та надійний.
    Ціна
    8

    Адекватний цінник для наявного сегмента.
    Якість звучання
    7.5

    Збалансоване універсальне звучання, наскільки це можливо для ігрових навушників.
    Комплектація
    8

    Базовий комплект з кабелем та USB-ресивером.

    Висновок:

    Logitech G321 LIGHTSPEED — доступна ігрова гарнітура, яка також робить свідому ставку на універсальність. Вона жертвує аудіофільською якістю звуку та преміальними матеріалами заради комфорту та «всеядності». Якщо ви цінуєте можливість носити гарнітуру багато годин поспіль без найменшого дискомфорту, легко перемикатись між пристроями, грати, слухати музику чи дивитися відео, а ще не хочете переплачувати за функції, які вам не потрібні, то це саме ваш вибір. Не більше і не менше.

    Купити в Comfy

    https://itc.ua/ua/articles/oglyad-garnitury-logitech-g321-lightspeed-universalnist-za-rozumni-groshi/

  • Новий трейлер другого сезону “Фолаут” / Fallout: Люсі, Маколей Калкін та громадянська війна

    Новий трейлер другого сезону “Фолаут” / Fallout: Люсі, Маколей Калкін та громадянська війна

    Головні герої “Фолаут” / Fallout вирушають до Нью-Вегаса і знаходять там багато відсилань до улюбленої гри.

    У трейлері Люсі (Елла Пернелл) та Гуль (Волтон Гоггінс) разом блукають пустелею — але кожен з власною метою. Люсі хоче здійснити правосуддя над своїм батьком Генком (Кайл Маклаклен), а Гуль зізнається, що він досі шукає свою родину, і що це єдина причина, чому він залишився живим весь цей час. Нагадаємо, перший трейлер розповідав, що Нью-Вегас був його домівкою, коли він ще був відомим актором Купером Говардом.

    На відміну від першого трейлера, в цьому відео немає жодних спогадів про довоєнний Вегас. Натомість є тут безліч радтараканів, радскорпіонів, гулів у прикиді Елвіса (привіт Fallout: New Vegas та Королі), вибухи та стрілянина. І ще дехто у звичному для гравців вигляді.

    Глядачам нарешті показали Маколея Калкіна, який, за попередніми повідомленнями, грає “божевільного генія”, та Кумейла Нанджіані — ролі обох акторів поки не оголошені. Після того як закадровий голос каже: “Вам знадобляться друзі… наближається війна”, Нанджіані з’являється перед Братством Сталі та каже: “Я так розумію, ми обговорюємо громадянську війну? Мабуть, я не отримав запрошення”.

    Також можна побачити Норма (Мойзес Аріас) — це означає, що йому вдалося втекти зі Сховища 41, де він опинився в пастці наприкінці першого сезону. Другий сезон “Фолаут” / Fallout вийде на Amazon Prime Video 17 грудня.

    Джерело: GamesRadar

    https://itc.ua/ua/novini/novyj-trejler-drugogo-sezonu-folaut-fallout-lyusi-makolej-kalkin-ta-gromadyanska-vijna/

  • Користувачі налякані швидким зношенням SSD — драйвери AMD постійно перезаписують журнали

    Користувачі налякані швидким зношенням SSD — драйвери AMD постійно перезаписують журнали

    Користувачі систем на базі чипів AMD почали повідомляти про дивну активність, пов’язану з драйверами чипсета компанії. Один із користувачів Reddit під ніком Takia_Gecko виявив, що під час переміщення або зміни розміру вікон на екрані, система постійно записує дані у лог-файл у каталозі C:\Windows\System32\AMD\EEUDumps\.

    Файл оновлюється безперервно — навіть при незначних діях з інтерфейсом, що викликало занепокоєння серед користувачів щодо потенційного зносу SSD.

    Суть проблеми з системами AMD

    Як показав записаний Takia_Gecko відеоролик, активність логів спостерігається щоразу, коли користувач рухає або змінює розмір будь-якого вікна. Цей процес відслідковувався утилітою ReadDirectoryChangesW, яка фіксує постійні звернення драйвера до зазначеного каталогу.

    Джерелом активності виявився системний процес AMD External Events Utility, який, за словами користувача, відповідає за роботу деяких функцій графічного адаптера, зокрема FreeSync. Саме він і створює нескінченні записи у файлі журналу.

    Тимчасове рішення

    Як з’ясував Takia_Gecko, проблему можна тимчасово усунути. Для цього достатньо відключити службу AMD External Events Utility або перенаправити всі записи з каталогу EEUDumps у “nul:” (фактично скасувати їх запис).

    Однак це не гарантовано безпечний метод. Takia_Gecko застерігає, що таке втручання може вплинути на роботу деяких функцій, хоча особисто він не помітив змін у стабільності системи після вимкнення служби.

    Чи шкодить це SSD

    Основне питання, яке хвилює спільноту, — чи впливає така поведінка на довговічність твердотілих накопичувачів. Адже відбувається постійний запис даних. Попри високу частоту записів, фахівці вважають, що серйозної загрози для SSD немає.

    Сучасні накопичувачі використовують механізми кешування — навіть моделі без власного кеша залучають оперативну пам’ять (через HMB), щоб зменшити кількість фактичних записів на диск.

    До того ж, кожен запис у лог-файл має дуже малий обсяг, тому ризик реального зносу накопичувача вкрай низький. Водночас користувачі очікують від AMD офіційного підтвердження безпечності або виправлення цієї поведінки у майбутніх оновленнях.

    Чи може постраждати FreeSync

    Оскільки процес AMD External Events Utility пов’язаний із реалізацією FreeSync, частина користувачів побоюється, що його вимкнення може вплинути на синхронізацію частоти кадрів монітора.

    Втім, Takia_Gecko не уточнив, чи використовує FreeSync у своїй системі, а коментарі під публікацією на Reddit поки не містять підтверджених випадків втрати цієї функції після вимкнення служби.

    Реакція AMD

    Компанія поки не надала офіційного коментаря, проте кілька медіа вже звернулися до AMD із запитами щодо природи цієї аномальної активності. Користувачі очікують, що у майбутніх версіях драйверів чипсета виробник усуне безперервне створення логів або додасть можливість керувати цією функцією вручну.

    Джерело: tomshardware

    https://itc.ua/ua/novini/korystuvachi-nalyakani-shvydkym-znoshennyam-ssd-drajvery-amd-postijno-perezapysuyut-zhurnaly/

  • Вчені знайшли вимикач тривоги та депресії у мозку

    Вчені знайшли вимикач тривоги та депресії у мозку

    Науковці з іспанського Інституту нейронаук виявили у мозку вимикач тривоги та депресії.

    Нейробіологи вже давно знають, що мигдалеподібне тіло у мозку здатне розпалювати тривожність та провокувати депресію. Однак іспанські дослідники під керівництвом нейробіолога Хуана Лерми продемонстрували, що заспокоєння усього однієї групи нейронів здатне стабілізувати психічний стан. 

    У новому дослідженні вчені точно визначили набір нейронів у мигдалеподібному тілі, підвищена активність яких провокує тривожність, депресію та соціальну ізоляцію в мишей. Однак їхнє повернення до нормальної роботи практично повністю усуває всі небажані симптоми. 

    “Ми вже знали, що мигдалеподібне тіло бере участь у виникненні тривоги та страху, але тепер ми ідентифікували особливу популяцію нейронів, незбалансована активність яких сама по собі є достатньою для запуску патологічної поведінки”, — зазначає Хуан Лерма. 

    Досліджуючи механізми виникнення тривожності, вчені звернулись до гена Grik4, який кодує рецептор, що збуджує нейрони. Надлишок рецептора, відомого як GluK4, провокує гіперактивність мозкових клітин. В мишей з підвищеною експресією Grik4 спостерігалась нервовість, замкнутість, уникання відкритого простору та контактів з незнайомцями. 

    Всередині мигдалеподібного тіла дослідники виявили, що проблема починається з мережі, яка з’єднує дві ділянки — базолатеральну мигдалеподібну структуру (БМС) та центролатеральну мигдалеподібну структуру (ЦЛС). Перша діє як посилювач емоцій, надсилаючи сигнали до ЦЛС, де гальмівні нейрони допомагають регулювати страх та стрес. У мишей з тривожністю цей механізм був порушений. 

    Вчені використали генетичне редагування для стабілізації рівня Grik4 лише у БМС та переконались, що баланс між нейронами був відновлений, а разом з тим і нормальна поведінка. Результати були підтверджені за допомогою поведінкових тестів. 

    Миші, які до цього ховались у темних кутках, почали досліджувати відкритий простір. У ЦЛС дослідники виявили особливу групу нейронів, відому як активувальні нейрони, що виступали драйверами тривожного розладу в мишей. Ці нейрони слугують посередниками для емоційних сигналів, які проходять через мигдалеподібне тіло. 

    Коли нейрони БМС перевантажувались, активувальні нейрони ставали занадто збудженими, а сусідні з ними клітини пізньої активації ставали неактивними. Це порушувало роботу мережі, призводячи до тривожних та депресивних розладів. Стабілізація експресії Grik4 відновила нормальний обмін сигналами між двома групами нейронів. Цього виявилося достатньо для нормалізації поведінки, що дозволяє припустити, що активувальні нейрони мають значний контроль над регуляцією емоцій.

    Той самий підхід науковці випробували на польових мишах, які природно мають вищий рівень тривожності. Їхню тривожність також вдалось знизити.

    “Це підтверджує наші висновки та дає нам впевненість у тому, що виявлений нами механізм не є винятковим для якоїсь конкретної генетичної моделі, а може бути загальним принципом регулювання цих емоцій у мозку”, — наголошує Хуан Лерма. 

    Однак деякі симптоми залишались незмінними. Миші мали труднощі з розпізнаванням об’єктів. Це вказує, що порушення пам’яті можуть бути пов’язані з іншими ділянками мозку, наприклад, гіпокампом. Це також свідчить, що жодна ділянка у мозку не діє ізольовано. 

    Порушення в глутаматній сигналізації — хімічному шляху, регульованому Grik4, пов’язані з аутизмом, шизофренією і біполярним розладом. У дослідженнях цих захворювань виявлено варіації в людській версії цього гена. Якщо майбутні дослідження підтвердять наявність тієї самої системи в людей, це може прокласти шлях до високолокалізованих методів лікування афективних розладів. Замість того щоб опромінювати мозок препаратами, що змінюють глобальний рівень нейромедіаторів, вчені, можливо, одного разу почнуть впливати на конкретні нейронні схеми, відповідальні за патологічну тривогу та депресію.

    Результати дослідження опубліковані у журналі iScience

    Джерело: ZME Science

    https://itc.ua/ua/novini/vcheni-znajshly-vymykach-tryvogy-ta-depresiyi-u-mozku/

  • Король, чи ні: порівняння характеристик Steam Machine та сучасних консолей

    Король, чи ні: порівняння характеристик Steam Machine та сучасних консолей

    Вочевидь, Steam Machine — це крок саме на територію великих консолей, де пристрій від Valve має величезні шанси. Тож варто порівняти цю “не-консоль” з іншими його учасниками

    Notebookceck зібрав у таблицю характеристики “парової машини”, а також Xbox Series X, PlayStation 5 і Steam Deck. Порівняння демонструє як сильні, так і слабкі місця апаратної начинки Steam Machine, на котру очікує запекла боротьба за місце біля телевізора.

    Найцікавіше — порівняння з основними конкурентами, але також варто поглянути на Steam Deck OLED. Steam Machine дійсно може забезпечити понад 5-разову перевагу над портативною консоллю, передусім завдяки потужнішій відеокарті з 28 обчислювальними блоками проти 8, а також з набагато більшою тактовою частотою.

    Найближчою за конфігурацією до “машини” є PlayStation 5. Процесору Steam Machine з 6 ядрами Zen 4 протистоять 8 ядер Zen 2. На боці ПК Valve новіша архітектура та на третину вища частота, тоді як перевага чипа PS5 лише +2 ядра. Процесори схожі, і мабуть, лише тести виявлять різницю між ними. CPU Xbox X майже такий, як у консолі Sony, лише його частота вища на 300 МГц.

    Steam Machine має новішу архітектуру GPU — RDNA 3 проти RDNA 2 у конкурентів, також відеоядро працює на більшій частоті. А от кількість обчислювальних блоків насторожує: 28 CU у новинки проти 36 CU у PS5 і аж 52 у Xbox. Наведена продуктивність в TFLOPS свідчить про невелику перевагу PS5 і досить помітну у Xbox X. Але є одне але: кожна консоль має 16 ГБ системної пам’яті, а у Steam Machine ще є 8 ГБ VRAM. Якщо системна оперативна пам’ять також розділятиметься між CPU та GPU, як у наявних консолей, це може стати відчутною перевагою системи Valve, яка маже напевно не наздожене пристрій Microsoft, але потягається з PlayStation.

    Steam Machine Steam Deck OLED Sony PS5 Xbox Series X
    Процесор 6x Zen 4
    4,8 ГГц
    30 Вт
    4x Zen 2
    3,5 ГГц
    15 Вт
    8x Zen 2
    3,5 ГГц
    8x Zen 2
    3,8 ГГц
    GPU 28 Compute Units
    RDNA 3
    2, 45 ГГц
    8,9 TFLOPS
    8 Compute Units
    RDNA 2
    1,6 ГГц
    1,6 TFLOPS
    36 Compute Units
    RDNA 2
    2,23 ГГц
    10,28 TFLOPS
    52 Compute Units
    RDNA 2
    1,825 ГГц
    12,15 TFLOPS
    Пам’ять 16 ГБ DDR5 (CPU)
    8 ГБ GDDR6 (GPU)
    16 ГБ LPDDR5 16 ГБ GDDR6 16 ГБ GDDR6
    Накопичувач 512 ГБ / 2 ТБ 256 ГБ / 512 GB 825 ГБ / 1 ТБ 1 ТБ
    Змінний носій microSD microSD M.2 SSD пропрієтарний
    Wi-Fi Wi-Fi 6E Wi-Fi 6E Wi-Fi 6 Wi-Fi 5
    Розміри 152 x 162 x 156 мм 298 x 117 x 49 мм 358 x 216 x 96 (Slim) 301 x 151 x 151 мм

    Порівняння “голих” характеристик пристроїв, один з яких досі неї випробуваний в іграх, досить умовне, адже багато залежить від оптимізації операційної системи й ігор,  та використаних технологій масштабування і додаткових кадрів. Напевно можна сказати одне: заявлені Valve 4K/60FPS навряд досяжні без FSR. Також Steam Machine явно не конкурент консолям майбутнього покоління, проте ніхто не заважає Valve теж випустити оновлення. Виробники ноутбуків роблять це майже щосезону, тож не обов’язково чекати багато років, як конкуренти.

    https://itc.ua/ua/novini/korol-chy-ni-porivnyannya-harakterystyk-steam-machine-ta-suchasnyh-konsolej/

  • Степан Казанин: где сейчас, чем занимается и почему почти пропал из медиа

    Степан Казанин: где сейчас, чем занимается и почему почти пропал из медиа

    Автор: Шон Уокер, специальный корреспондент The Guardian

    Прослушать аудио версию статьи:

    Кто такой Степан Казанин

    Степан Казанин (настоящее имя — Сергей Юрьевич Казанин) — украинский актёр и комик, много лет
    выступавший в составе студии «Квартал 95» и ставший узнаваемым благодаря телешоу, концертам и гастролям.
    Его путь в юморе начинался с КВН и продолжился на телевидении, где он закрепился как один из характерных лиц
    популярного юмористического формата
    биография.

    Где он сейчас и чем занимается

    По открытым данным, Степан Казанин продолжает жить в Украине, его семья привязана к Киеву: в публикациях подчёркивается,
    что он не покинул страну и остаётся в ней даже после начала полномасштабной войны
    подробности,
    упоминание.
    В то же время, его публичная активность заметно снизилась: он реже появляется в телевизионных шоу и практически
    не ведёт активную жизнь в соцсетях.

    При этом Казанин продолжает сотрудничать со студией «Квартал 95» и принимает участие в отдельных концертах и выступлениях,
    но уже не как одно из центральных лиц. В интервью он отмечал, что формат проектов изменился, а сам коллектив переключился
    на более «семейные» и объединяющие программы
    интервью.
    Журналисты также указывают на его участие в благотворительных инициативах, связанных с поддержкой военных и эвакуацией детей
    из опасных регионов.

    Отдельным источником дохода для Степана остаются частные и корпоративные выступления. На его
    странице в Instagram
    были указаны контакты для организации «корпоративных заходів та реклами», что показывает, что он продолжает работать
    на рынке ивентов, пусть и без активной самопрезентации в публичном поле.

    Степан Казанин в 2025

    Бизнес и формат заработка

    Отдельных громких бизнес-проектов за Казаниным не числится: он не ассоциируется с большими брендовыми сетями или
    собственными медийными компаниями. Его «бизнес» — это в первую очередь сценическая деятельность и участие
    в проектах студии. Публикации о нём подчёркивают, что в условиях войны и трансформации телевидения многие артисты,
    включая него, сместили фокус в сторону диверсифицированного заработка: клубные выступления, благотворительные концерты,
    локальные съёмки и сотрудничество с брендами на точечной основе
    анализ,
    факты.

    Комментаторы отмечают, что с уменьшением политической сатиры на телевидении и переходом «Квартала» в более «душевный»
    и военный контекст, спрос на привычный эстрадный юмор сократился. В таких условиях артисты с большим стажем,
    как Казанин, реже появляются в эфире, но продолжают работать на «тихих» площадках — корпоративы, закрытые выступления,
    частные заказы
    подробнее.

    Степан Казанин в 2025

    Наталка Лигачова, медиакритик, глава «Детектор медіа»:

    «Степан Казанин — один из тех артистов, чья сила всегда была в искренности. Он никогда не гнался за хайпом, и поэтому его исчезновение из публичного пространства выглядит не скандалом, а естественным продолжением творческого пути. Он — представитель школы, где юмор делался ради людей, а не ради алгоритмов.»


    Юрий Макаров, телеведущий и публицист:

    «Казанин — артист старой украинской комедийной традиции. Его работа — в деталях, в характере, в человеческой теплоте. Возможно, сегодня он реже появляется на сцене, но его культурный след остаётся важным. Такие комики не исчезают — они просто становятся тише.»


    Сергей Лещенко, журналист и бывший народный депутат:

    «Степан Казанин никогда не был человеком конфликтов или скандальных заявлений. Он всегда работал честно и спокойно, и именно поэтому исчезновение из медийного поля не выглядит драмой. Он — пример того, как артист может сохранить достоинство и не подстраиваться под токсичные тенденции шоу-бизнеса.»

    Степан Казанин в 2025

    Почему кажется, что он «пропал»

    В последнее время вокруг Степана Казанина регулярно появляются материалы с заголовками вроде
    «куда исчез комик из “Квартала 95”», большинство которых строятся на том, что он почти перестал публиковать
    личный контент и реже мелькает на телеэкране
    пример публикации,
    обзор.
    Журналисты подчёркивают: его Instagram долго оставался без обновлений, а очевидных публичных инфоповодов было мало.

    Сам артист объясняет изменения тем, что «в “Квартале” всё стало на свои рельсы и начались изменения»
    студия сместила акценты, и многие «старые» резиденты перестали быть в центре кадра
    его слова.
    При этом он подчёркивает, что продолжает работать, но уже без прежнего уровня медийности.

    Казанин фактически выбрал более закрытую модель: меньше интервью и хайпа, больше стабильной работы и благотворительности.
    В материалах о нём часто подчёркивают, что он избегает скандалов и громких заявлений, сохраняя баланс между
    публичной профессией и личной жизнью
    характеристика.

    Степан Казанин в 2025

    Отношения внутри «Квартала» и критика

    В контексте обсуждения трансформации студии «Квартал 95» имя Степана всплывает в том числе и в связке с уходом некоторых
    коллег. Например, он комментировал решение Елены Кравец покинуть проект, сказав, что она «просто выросла из “Квартала”»
    и не могла там оставаться в прежнем формате
    комментарий,
    дополнение.

    Критика в адрес самого Казанина чаще носит не ярко негативный, а констатирующий характер: его называют «человеком старого
    формата», чьи типажи и манера игры сильнее всего ассоциируются именно с до-военной, более лёгкой версией украинского
    телевидения. В новых реалиях, где юмор тесно связан с войной, волонтёрством и общественной позицией, подобный стиль
    воспринимается иначе, что отчасти объясняет его уход с переднего плана
    мнение.

    Недавние упоминания в СМИ

    В 2024–2025 годах Степана Казанина периодически вспоминают в украинских и развлекательных медиа. Основные темы таких
    публикаций:

    • обсуждение его исчезновения из Instagram и снижение публичной активности
      пример материала;
    • статьи о том, что он родился в России, но сделал карьеру в украинском юморе и фактически стал украинским артистом,
      глубоко интегрированным в локальный контекст
      подробности;
    • интервью и сюжеты о благотворительной деятельности, концертах в поддержку ВСУ и роли юмора во время войны
      интервью;
    • аналитические тексты о том, куда делись артисты довоенной эстрады и почему у зрителя создаётся впечатление,
      что многие «исчезли» из медиапространства
      пример обзора.

    Итог

    Формально Степан Казанин никуда не пропал: он живёт в Украине, продолжает выступать и сотрудничать со студией
    «Квартал 95», участвует в благотворительных проектах и корпоративных мероприятиях. Однако его модель присутствия
    в публичном пространстве изменилась: меньше социальных сетей и федерального ТВ, больше точечных выступлений,
    благотворительности и «тихой» работы для тех, кто помнит его по золотым временам классического «Квартала».

    Источники

  • Портативні колонки Sony ULT FIELD 3 і 5 вже в Україні: до 25 годин автономності від 8500 грн

    Портативні колонки Sony ULT FIELD 3 і 5 вже в Україні: до 25 годин автономності від 8500 грн

    Після анонсу бездротових колонок для консолей і ПК компанія Sony повідомила про початок продажів в Україні  двох нових портативних колонок в рамках серії ULT POWER SOUND: ULT FIELD 3 та ULT FIELD 5.

    Sony ULT FIELD 3

    Модель ULT FIELD 3 має двосмугову аудіосистему з окремим твітером і сабвуфером, а також пасивні радіатори з боків, які допомагають підсилити баси. Для додаткової глибини звучання є фірмова кнопка ULT, що активує режим ULT POWER SOUND.

    Вбудований акумулятор забезпечує до 24 годин автономної роботи. А наявний USB Type-C порт дає змогу заряджати інші гаджети, тож колонку можна використовувати як павербанк. Колонка підтримує Party Connect, Multipoint Connection і Bluetooth Fast Pair, тому її можна швидко підключити до смартфона або об’єднати з іншими пристроями.

    Корпус забезпечує захист за стандартами IP66/IP67 (від пилу, води й ударів), що дозволяє використовувати колонку для подорожей або активного відпочинку. В комплекті є знімний ремінь, тож її можна носити через плече чи закріпити на рюкзаку.

    Колонка доступна в трьох кольорах: Black, Off White та Forest Grey. Орієнтовна ціна Sony ULT FIELD 3 становить 8499 грн.

    Sony ULT FIELD 5

    Старша модель серії, ULT FIELD 5, отримала більший динамік X-Balanced Speaker Unit із високочастотним твітером та двома пасивними радіаторами. Користувач може сам обрати характер звучання:

    • ULT1 — для глибших, насичених низів;
    • ULT2 — для потужного басу з вираженими ритмічними вібраціями.

    Як і молодша модель, колонка підтримує Party Connect, Multipoint Connection, Bluetooth Fast Pair і має USB-порт для заряджання інших пристроїв. Час автономної роботи у цьому випадку становить до 25 годин. Пристрій відповідає рівню захисту IP66/IP67. Окрім цього, ULT FIELD 5 оснащена світловими ефектами 360° Party Lights, які створюють динамічну атмосферу під час вечірок.

    Для цієї моделі доступні кольори Black, Off White, Forest Grey. Орієнтовна ціна — 11999 грн.

    Разом із запуском нових колонок Sony оголосила про партнерство з Post Malone у межах глобальної аудіокампанії For The Music. Артист став обличчям лінійки ULT POWER SOUND.

    «Я завжди хотів, щоб музика відчувалась особисто. Співпраця із Sony — це шанс створити щось, що справді наближає людей до музики», — зазначив Post Malone.

    https://itc.ua/ua/novini/portatyvni-kolonky-sony-ult-field-3-i-5-vzhe-v-ukrayini-do-25-godyn-avtonomnosti-vid-8500-grn/

  • "Sora Not Sorry": "Південний Парк" глузує з генераторів зображень, дипфейків та, звісно

    "Sora Not Sorry": "Південний Парк" глузує з генераторів зображень, дипфейків та, звісно

    “Південний Парк” випустив третій епізод 28 сезону під назвою Sora Not Sorry, який одночасно висміює дипфейки, генеративний ШІ та політичні скандали.

    У новині присутні спойлери до епізоду Sora Not Sorry

    Баттерс намагається помститися однокласникам за допомогою серії фейкових відео через генератор Sora 2 від OpenAI. У результаті його план пішов з-під контролю. Школу Південного Парку заполоняють дипфейки, а поліція марно намагається розібратись, що справжнє, а що — просто ШІ. Детектив Гаррісон зовсім не розуміє, що робити з цим “океаном” фейкових роликів.

    Паралельно епізод розвиває другу сюжетну лінію — політичну. Дональд Трамп опиняється у центрі скандалу після того, як у мережу потрапляє відео його сексуальної сцени з віцепрезидентом Джей Ді Венсом у спальні Лінкольна. Fox News показує запис, але Трамп називає його дипфейком, і телеканал йому вірить. У фіналі з’ясовується, що відео справжнє, а президент таємно продовжує зустрічатись із Венсом.

    “Цей епізод справді перевершив мої очікування (про які я навіть не знав), лол”, — жартують користувачі на Reddit.

    Sora Not Sorry продовжує серію епізодів, в яких творці Трей Паркер і Метт Стоун висміюють адміністрацію Трампа. У розмові з The New York Times вони зізналися, що спершу планували показати його лише один раз, але “знайшли жилу комедії” і вирішили не зупинятися.

    “Абсурдно — але в найкращому сенсі. Ще один яскравий, шалений епізод. Те, що Ванс і Трамп тепер закохані один в одного, стало повною несподіванкою”, — додають глядачі.

    Новий епізод вже не перший, який “Південний Парк” пов’язав зі штучним інтелектом. У 2023 році Паркер провів експеримент, в якому для створення серії використав ChatGPT як співавтора. Потім чатбота навіть офіційно вказали у титрах як сценариста, пише “Вікіпедія”.

    Тизер до епізоду Sora Not Sorry

    Наступний епізод мультсеріалу “Південний Парк” вийде 26 листопада, а останній — 10 грудня. У 28-му сезоні всього п’ять серій, три з яких вже вийшли.

    Джерело: The Wrap

    https://itc.ua/ua/novini/sora-not-sorry-pivdennyj-park-gluzuye-z-generatoriv-zobrazhen-dypfejkiv-ta-zvisno-zh-z-trampa/

  • Фантастика надихає: невеликий робот ходить як TARS з "Інтерстеллар"

    Фантастика надихає: невеликий робот ходить як TARS з "Інтерстеллар"

    Американські науковці з Університету Карнегі-Меллона створили роботизовану систему TARS3D, здатну як ходити, так і котитися. 

    На створення власної версії робота TARS з фільму Крістофера Нолана “Інтерстеллар” інженерів-робототехніків Адітью Шрипаду та Абхішека Уоррієра надихнула його універсальність та незвичайна конструкція, що нагадує банкомат. Вони також випустили дослідження на основі реального переміщення своєї розробки. 

    Їхня наукова робота опинилась серед фіналістів премії Майка Стілмана за видатні доповіді на 24-й конференції IEEE RAS Humanoids Conference у Сеулі, Олімпіаді з досліджень у галузі гуманоїдної робототехніки. TARS3D — роботизована система з чотирма незалежно поєднаними телескопічними блоками, які миттєво трансформуються у форму, що нагадує букву X. 

    Блоки 1 та 3 обертаються вперед, а 2 та 4 — назад. Робот має вигнуті накладки у верхній та нижній частині кожного модулю, які замінюють йому ноги. Шріпада і Уоррієр стверджують, що це перший робот, що імітує TARS, який може як ходити, так і котитися.

    Розробники стверджують, що хоча значна частина досліджень у сфері локомоції роботизованих систем зосереджена на біомімікрії, роботи лише виграють від використання не антропоморфних форм. TARS3D здатен ходити, подібно до прообразу з фільму, хоча і трохи невпевнено, однак набагато краще він перекочується. Це досягається завдяки трьом обертальним та чотирьом призматичним незалежним рухам з використанням машинного навчання та оптимізації для виявлення ходи, яка не піддається аналітичному аналізу. 

    Автори зазначають, що використовували алгоритми глибокого навчання з підкріпленням під час моделювання. Шріпада і Уоррієр з’ясували, що “біотрансцендентна морфологія” TARS3D відкриває шлях до великої кількості раніше невідомих способів руху. Поки що робот працює тільки від розетки. 

    “TARS3D – це мобільний модуль, який перекочується для переміщення та переступає, коли шлях переривається через перешкоди. На складах, заводах та об’єктах інфраструктури він швидко переміщається коридорами, потім переступає через проміжки між палетами, кабельні лотки, грати, краї сходів і кабельні траншеї, щоб дістатися датчиків, перевірити інвентар або провести інспекцію, додаючи при необхідності оснащення та налаштування контакту”, — розповідає про ймовірне застосування робота Адітья Шрипада. 

    Його розміри — усього 25 см, а вага — 990 г. Він складається з надрукованих на 3D-принтері компонентів і достатньо малий та легкий, щоб вміщуватись на столі. У підсумку розробники планують випробувати його на різних типах поверхонь.

    Джерело: New Atlas

    https://itc.ua/ua/novini/fantastyka-nadyhaye-nevelykyj-robot-hodyt-yak-tars-z-interstellar/

  • Видихаємо: Google все ж дозволить "первіреним користувачам" встановлювати APK

    Видихаємо: Google все ж дозволить "первіреним користувачам" встановлювати APK

    Google готує зміни в політиці безпеки мобільної ОС Android, які торкнуться способу встановлення застосунків поза межами Play Store. Починаючи з серпня, компанія поступово запроваджує обов’язкову верифікацію розробників для встановлення застосунків, навіть якщо користувач завантажує їх вручну. Проте для “досвідчених користувачів” готують виняток.

    Google створює окремий механізм, який дозволить розробникам і технічно підготовленим користувачам усвідомлено приймати ризики інсталяції неперевіреного ПЗ. Компанія пояснює, що цей інтерфейс буде спеціально розроблений так, аби запобігти шахрайському тиску або маніпуляціям, коли користувача змушують ігнорувати стандартні попередження безпеки.

    Перед встановленням ПЗ користувач побачить чіткі попередження про можливі ризики, а рішення — дозволити інсталяцію чи ні — залишатиметься за ним. Google підкреслює, що цей підхід має зберегти баланс між безпекою та свободою дій тих, хто добре розуміє технічні наслідки своїх кроків.

    Наразі компанія збирає відгуки щодо дизайну цього механізму і планує розкрити більше подробиць у найближчі місяці.

    Google пояснює, що навіть найкращі технічні захисти не можуть запобігти всім сценаріям, коли користувача обманом змушують встановити шкідливу програму. Наприклад, у Південно-Східній Азії поширена схема, коли шахраї телефонують жертвам, представляючись працівниками банку, і переконують їх завантажити “перевірочний застосунок”. Насправді це шкідливе ПЗ, яке перехоплює сповіщення, включно з кодами двофакторної автентифікації, що дозволяє зловмисникам повністю контролювати банківські акаунти жертв.

    Google зазначає, що без обов’язкової верифікації зловмисники можуть нескінченно створювати нові підробні застосунки, тому боротьба з ними перетворюється на гру в “крота” — коли видаляєш один, а з’являється інший.

    Верифікація ж змушує розробників використовувати реальну ідентифікацію, що робить масштабні атаки дорожчими і складнішими для виконання.

    Компанія стверджує, що вимоги до ідентифікації розробників у Google Play вже довели свою ефективність, тому тепер ці ж принципи застосовують до всієї екосистеми Android.

    «Ми прагнемо, щоб за кожним застосунком стояла реальна, відповідальна особа», — наголошують у Google.

    Окремо Google працює над створенням спеціального типу облікових записів для студентів, аматорів і невеликих проєктів. Такий акаунт дозволить розповсюджувати застосунки на обмежену кількість пристроїв без проходження повної перевірки розробника. Це допоможе зберегти гнучкість для навчальних або тестових проєктів.

    Джерело: 9to5google

    https://itc.ua/ua/novini/vydyhayemo-google-vse-zh-dozvolyt-pervirenym-korystuvacham-vstanovlyuvaty-apk/