Автор: admin

  • Огляд доповнення Kingdom Come: Deliverance 2 – Mysteria Ecclesiae

    Огляд доповнення Kingdom Come: Deliverance 2 – Mysteria Ecclesiae

    Mysteria Ecclesia — третє й останнє доповнення до Kingdom Come: Deliverance II, яке мало стати фінальним акордом історії Генрі. Після господарських клопотів у Legacy of the Forge та ремісничих експериментів Brushes with Death, Warhorse повертаються до того, чим багатьом запам’яталась перша частина KCD: монастирських інтриг, детективної роботи та повної ізоляції від зовнішнього світу. Це камерне, зосереджене доповнення, майже позбавлене боїв, зате багате на діалоги, спостереження та дедукцію. Нижче розповідаємо про нього детальніше.

    Kingdom Come: Deliverance 2 – Mysteria Ecclesiae
    459 грн.

    Плюси:

    Логічне продовження всього найкращого, що було в KCD2; cюжет захоплює завдяки ретельно прописаним діалогам та загадкам; Cедлецький монастир виявляється напрочуд цікавою й різноманітною локацією.

    Купити в PlayStation Store

    Мінуси:

    Ціна; відсутність нових ігроладних елементів; не відчувається сильного впливу на основну історію; бракує фінального штриху для історії Генрі.

    Купити в PlayStation Store

    8.7/10
    Оцінка
    ITC.ua

    Зміст

    • 1 Сюжет Mysteria Ecclesiae
    • 2 Ігролад Mysteria Ecclesiae
    • 3 Враження від Mysteria Ecclesia
    • 4 Що далі? Чи справді це кінець?
    • 5 Ціна

    Сюжет Mysteria Ecclesiae

    Події починаються доволі невинно. Пан Пісек доручає Генрі супроводити майстра Альбіка з Унічова, королівського лікаря, який збирається вирушити до Сідлецького монастиря. Альбік тут персонаж непростий, він різкий, самовпевнений, але талановитий. Тому одразу дає зрозуміти, що допомога Генрі йому ні до чого… доки не з’являються двоє невдоволених типів, і лікар охочіше погоджується на супровід. Так ми разом з лікарем потрапляємо у Сідлецький монастир, розташований неподалік Кутенберґа.

    Уже з цього моменту Mysteria Ecclesia починає віддавати знайомими нотками славнозвісної місії з першої Kingdom Come, де Генрі доводилося проводити тижні в монастирі, маскуватися під монаха та вивчати кожен коридор. Тепер атмосфера схожа, але напруга відчутно вища: у монастирі присутній сам Сигізмунд, хоч і в закритій частині комплексу, а між братами ширяться чутки про хворобу.

    Ситуація швидко переростає з простого візиту у розслідування загадкового монастирського мору. Альбік береться допомагати місцевим хворим, а Генрі стає його очима й руками — збирає свідчення про хворих та намагається зрозуміти, що саме відбувається в цих стінах.
    У сюжеті багато ланцюжків, що ведуть у несподіваних напрямках: від невинних монаших суперечок до конфліктів навколо влади, ресурсів і впливу на самого короля. Warhorse не змінили підхід: тут теж є кілька можливих розв’язок, і те, як ви досліджуєте монастир, вплине на долю певних персонажів.

    Загалом це найкраще, що можна отримати від доповнення у KCD: особисту, локальну історію з обмеженим простором, але дуже багатою внутрішньою драматургією.

    Ігролад Mysteria Ecclesiae

    Головне правило Mysteria Ecclesia: після входу до Сідлецького монастиря ви більше не зможете повернутися в основний світ гри, поки не завершите доповнення. Ніяких міст, жодних відряджень, навіть купців поблизу не буде — ви замкнені на кілька годин у величезному монастирському комплексі. Якщо у першій частині у відповідній місії ви могли знайти спосіб залишити стіни монастиря, тут такої можливості не буде.
    І насправді це рішення тут працює чудово і на це є кілька причин.

    Монастир у Mysteria Ecclesia справді гігантський. За відчуттями його територія дорівнює половині Кутенберґа, з власним садом лікарських трав, підземними коморами, просторою бібліотекою, внутрішніми дворами та робітничими зонами. В одному з перших квестів вам навіть запропонують провести повноцінну екскурсію комплексом. І це зовсім не штучне затягування, адже тут і справді є про що розповідати.

    Алхімія теж повертається у відчутних масштабах: доведеться готувати ліки в умовах обмежених ресурсів і часу, тож кожен правильний рецепт має вагу. Але основу доповнення складають діалоги, спостереження та дедукція. Близько 70% часу ви проведете в розмовах, аналізі поведінки братів, збиранні натяків і пліток, перевірці, хто бреше, а хто насправді хоче допомогти. Генрі тут перетворюється на своєрідного середньовічного слідчого, який поступово, крок за кроком, вибудовує логічний ланцюг подій.

    Стелс у другій половині доповнення працює максимально автентично: коли монастир зачиняють на карантин і територією починають ходити патрулі, будь-яке викриття закінчується лише тим, що вас ввічливо повернуть назад, а не покарають чи вб’ють. Ніч стає найкращим часом для розслідування, тому охорона добре видима завдяки ліхтарям, коридори темні, маршрути передбачувані.

    Окремої згадки заслуговує бібліотека, справжня маленька перлина доповнення: на полицях повно історичних текстів, і робота локалізаторів та сценаристів тут настільки відчутна, що пропускаючи ці книги, ви просто втрачаєте частину атмосфери. Щодо тривалості: одним вона може здатись закороткою, іншим — якраз. Основна історія займає приблизно чотири години, повне проходження — близько шести, що робить доповнення найкоротшим з усіх трьох. Warhorse створили хоч і компактний, але дуже насичений досвід, і це відчувається.

    Враження від Mysteria Ecclesia

    У Legacy of the Forge ми розбудовували власний маєток і працювали з інфраструктурою, а також дізнавались крихти інформації про названого батька Генрі. У Brushes with Death — отримали таємничий досвід, де фокус був на особистих історіях і творчості. Mysteria Ecclesia логічно завершує цю трилогію доповнень: замість розширення світу, воно стискає його до однієї точки й пропонує найбільш зосереджену, сюжетно щільну історію у всій лінійці DLC для Kingdom Come: Deliverance II.

    Попри компактність, це доповнення глибоко занурює в людські страхи, внутрішні конфлікти та приховані механізми влади. Сюжет тут відчутно сильніший: він самодостатній, багатошаровий і майже позбавлений філлерів, який іноді траплявся в інших DLC. Саме записані діалоги, психологічна напруга та драматургічна структура Mysteria Ecclesia складають серйозний рівень найкращих сюжетних місій з основної кампанії, а не просто додатковий контент.

    Монастир як сцена працює бездоганно. Постійне відчуття ізоляції, обмежений простір, контроль над рутинними діями — усе це створює рідкісну для ігор атмосферу кулуарної детективної драми. Головним шармом Mysteria Ecclesia є повільне, методичне розслідування, де головний виклик не в битвах, а в розумінні людей.

    Ще одну сильну сторону доповнення складає його тон. Warhorse сміливо беруться за тему страху перед хворобами, хаосу в релігійній спільноті, недовіри між братами, влади лікаря та відповідальності за людські життя. Усе це розкрито спокійно, без перебільшень — і саме тому дарує сильні враження.

    Але при цьому це не фінал історії Генрі. Warhorse прямо заявляють, що це останнє DLC, і фактично крапка для KCD2. Та закриттям арки Генрі цей сюжет не є. Немає жодного емоційного завершення, жодного прощального штриха чи бодай натяку на долю героя. І це, мабуть, найболючіше місце. Особливо з огляду на те, що його історія з Терезою так і не отримала жаданого фіналу. Mysteria Ecclesia працює як чудова самостійна драма, але ставить останнього штриха.

    Саме тому враження від DLC виходять змішаними на глибшому рівні: як самостійна історія це, мабуть, найсильніший додаток серії, але як завершення життєвого шляху Генрі — це скоріше багатозначна пауза, ніж фінальний акорд. І хоч Warhorse кажуть, що це кінець, залишається надія, що успіх франшизи не дозволить поставити крапку остаточно, і Генрі ще отримає можливість завершити свою історію.

    Що далі? Чи справді це кінець?

    Warhorse прямо заявляють, що Mysteria Ecclesia стало завершення історії Генрі, і це означає, що розповідь про Генрі зупиняється в точці, яку важко назвати завершеною. Основна кампанія KCD2 поставила доволі впевнену крапку у головній сюжетній арці, але це DLC не додає жодної додаткової фінальної ноти. Залишається відчуття незавершеності, адже ніби бракує ще одного кроку, ще одного діалогу, одної короткої кат-сцени бодай натяку на подальшу долю героя.

    З іншого боку хочеться вірити в краще. Продажі серії на високому рівні, фан-база тільки збільшується, і важко повірити, що студія захоче остаточно зупинитися, так і не давши Генрі заслужений фінал. Mysteria Ecclesia відчувається не як прощання, а як пауза перед наступною історією, можливо, вже у Kingdom Come: Deliverance III. І якщо так, то шанс знову побачити Терезу або отримати продовження особистої арки героя ще не втрачено.

    Ціна

    459 грн за 5–6 годин контенту. Назвати її справедливою важко, особливо враховуючи той факт, що Brushes with Death (159 грн) пропонував приблизно таку тривалість за значно менші гроші. Так, Mysteria Ecclesia дійсно дуже якісний, атмосферний і деталізований контент. Але ціну важко назвати адекватною щодо обсягу.

    Висновок:

    Mysteria Ecclesia — повернення до найкращого, що є в Kingdom Come Deliverance: до занурення, атмосфери, інтриг та детективної роботи. Доповнення дає сильний, зосереджений, добре прописаний сюжет, який приємно проживається від початку до кінця.

    І саме тому фінальний акорд дається так непросто. Цей світ настільки багатий, щирий і затишний у своїй середньовічній атмосфері, що зовсім не хочеться прощатися з ним назавжди. Хочеться вірити, що двері до нього ще колись відчиняться.

    Купити в PlayStation Store

    https://itc.ua/ua/articles/oglyad-dopovnennya-kingdom-come-deliverance-2-mysteria-ecclesiae/

  • ChatGPT стає справжнім чатом: до розмови можна запросити інших людей, функція працює в усьому світі

    ChatGPT стає справжнім чатом: до розмови можна запросити інших людей, функція працює в усьому світі

    OpenAI оголосила про глобальний запуск групових чатів у ChatGPT. Функція стала доступною всім користувачам на тарифах Free, Go, Plus і Pro. Минулого тижня компанія тестувала групові чати лише в окремих регіонах, включно з Японією та Новою Зеландією, але тепер її отримали всі охочі користувачі.

    Груповий чат дає змогу кільком людям одночасно спілкуватися між собою та з ChatGPT у межах однієї розмови. Ідея проста: зробити з ChatGPT не лише персонального асистента, а простір для спільної роботи. OpenAI каже, що це допоможе друзям, родинам або командам планувати поїздки, створювати документи, вирішувати суперечки чи працювати над дослідженнями — поки ChatGPT підказує, узагальнює та порівнює варіанти.

    У груповому чаті може бути до 20 учасників — головне, щоб кожен прийняв запрошення. Особисті налаштування та пам’ять сервісу залишаються приватними для кожного профілю.

    Щоб створити груповий чат у ChatGPT, потрібно натиснути на іконку з людьми та додати учасників — напряму або через спільне посилання. Перед входом усі мають створити короткий профіль: ім’я, нікнейм і фото. Важливий нюанс: якщо додати людину до вже існуючої розмови, ChatGPT автоматично створить новий чат, а оригінальний залишиться недоторканим.

    OpenAI стверджує, що ChatGPT розуміє, коли варто втрутитися, а коли — ні. Учасники можуть позначати “ChatGPT”, щоб отримати відповідь у потрібний момент. Асистент також уміє реагувати на емодзі та враховувати фотографії профілів співрозмовників.

    Компанія бачить групові чати як перший крок до перетворення ChatGPT на платформу співпраці. У вересні OpenAI вже представила соціальний застосунок Sora, де користувачі створюють відео себе та друзів для стрічки з алгоритмічними рекомендаціями. А менш ніж два тижні тому дебютувала модель GPT-5.1 у двох версіях — Instant та Thinking, що посилили можливості сервісу.

    OpenAI наголошує, що з часом ChatGPT відіграватиме активнішу роль у групових розмовах — допомагатиме планувати, створювати та втілювати ідеї разом із людьми. Нововведення фактично перетворює ChatGPT з індивідуального чатбота на багатокористувацьке середовище, де можна працювати в команді.

    Групові чати роблять ChatGPT зручнішим для спільних домовленостей і робочих задач. Це логічний крок у розвитку сервісу, який поступово переходить від моделі “користувач — бот” до формату повноцінної співпраці між людьми за участі ШІ.

    Джерело: techcrunch

    https://itc.ua/ua/novini/chatgpt-staye-spravzhnim-chatom-do-rozmovy-mozhna-zaprosyty-inshyh-lyudej-funktsiya-pratsyuye-v-usomu-sviti/

  • Люди створили свій світ, але не пристосувалися до нього: біологи кажуть, що "дозволяти стресу вбивати

    Люди створили свій світ, але не пристосувалися до нього: біологи кажуть, що "дозволяти стресу вбивати

    Нове захопливе дослідження науковців Цюріхського університету довело, що швидкі та масштабні екологічні зміни в сучасну епоху антропоцену послабили адаптивні можливості Homo sapiens. Простішими словами: світ, у якому більшість із нас живе щодня, не просто додає стресу, а руйнує психічне й фізичне здоров’я нашого виду.

    Дослідження було опубліковане в журналі Biology Reviews. Вчені стверджують, що існує безліч ознак того, що людство не мало часу адаптуватися до стрімких змін за останнє століття. Вони вказують на падіння глобальних показників народжуваності, зростання хронічних запальних захворювань та інші негативні тенденції — знак того, що ми боремося за виживання на Землі ще з часів індустріальної революції.

    Одним із прикладів є наш перехід від суспільств мисливців і збирачів, де стресові загрози виникали рідко й короткочасно, до міського середовища, де щоденні виклики тримають нас у стані постійної напруги. Міський шум, забруднення повітря й світла, мікропластик, пестициди, штучне освітлення, перероблена їжа, сидячий спосіб життя та сенсорне перевантаження — усе це відносно нові для Homo sapiens явища.

    “У середовищі наших предків ми були добре пристосовані до гострих стресових ситуацій, щоб уникати або протистояти хижакам. Лев з’являвся час від часу, і потрібно було бути готовим захищатися або тікати. Ключ у тому, що лев зникав”,. — пояснює Колін Шоу, керівник дослідницької групи Human Evolutionary EcoPhysiology (HEEP) разом із Даніелем Лонгманом у Цюріхському університеті.

    Сьогодні ж ми майже не маємо перепочинку від потоку стресорів — руху транспорту, роботи, соціальних мереж, постійної сенсорної стимуляції — які запускають ті самі давні біологічні реакції, але вже без кнопки “вимкнути”. Тобто: ми розвиваємось надто повільно для світу, який самі побудували. Коли наша еволюція сповільнюється, а індустріалізація й технології прискорюються, дедалі більше досліджень свідчать: біологія людини не встигає за темпом змін. Багато хронічних стресових розладів і проблем зі здоров’ям, з якими ми стикаємось сьогодні — це не особисті провали чи незручності сучасності, а передбачуваний результат спроби примусово втиснути фізіологію кам’яного віку у світ, для якого вона не створена.

    “Наш організм реагує так, ніби всі ці стресори — це леви. Чи це складна розмова з начальником, чи шум дороги — система стресу працює так, ніби перед вами один лев за іншим. У результаті нервова система дає потужну реакцію, але без відновлення”, — каже Даніель Лонгман.

    Багато досліджень показали, що цей безперервний шум стресу порушує гормональні системи, сприяє розвитку тривожних розладів, хронічних захворювань і скорочує тривалість життя.

    “Є парадокс: з одного боку, ми створили величезні багатства, комфорт і медичну допомогу для багатьох людей на планеті. А з іншого — деякі здобутки індустрії завдають шкоди нашій імунній, когнітивній, фізичній та репродуктивній функціям. Можна стверджувати, що ми спостерігаємо форму природного добору. Але дозволити хронічному стресу вбивати людей сотні поколінь, доки ми еволюційно не набудемо стійкості, — очевидно не рішення”,.— додає Колін Шоу.

    Дослідники також посилаються на роботи, що фіксують глобальне зниження кількості та рухливості сперматозоїдів, пов’язане з різними факторами — від ожиріння до впливу пестицидів та мікропластику. Але попри похмурість висновків і те, що не всі хронічні стани чи психічні розлади викликані лише середовищем, дослідники вважають, що ця робота може суттєво допомогти покращити людське життя. А останні геномні дослідження показують, що ми насправді адаптуємося — якщо не еволюціонуємо — все одно набагато швидше, ніж вважали раніше.

    “Це демонструє пластичність людського геному. Ми поширилися по всьому світу, живемо в екстремальних умовах і здатні робити їх своїм домом. Ми, як щури або таргани — надзвичайно пристосовні”, — каже Карін Броберг з Інституту Каролінська у Швеції, яка вивчає генетику та токсичний вплив довкілля.

    Однак людський мозок набагато складніший, ніж у комах чи гризунів, що, за словами Шоу, і є частиною проблеми: це захопливий матеріал для вчених, але мало корисний у межах короткої тривалості нашого життя. Біологічна адаптація дуже повільна, і генетичні зміни формуються поколіннями — десятки або сотні тисяч років.

    Тож як зменшити вплив світу на наше здоров’я? Дослідники вважають, що потрібно змінити ставлення до природи: її треба розглядати як медичне втручання та створювати стійкіші умови проживання. Це може бути складним, з огляду на чисельність населення, навантаження на ресурси й ненаситну жадобу людства до прибутку за рахунок довкілля.

    “Один із підходів — фундаментально переосмислити наше ставлення до природи: сприймати її як ключовий фактор здоров’я і захищати або відновлювати простори, схожі на середовища мисливців та збирачів. Наші дослідження можуть визначити, які стимули найбільше впливають на тиск, серцебиття чи імунну систему — і передавати ці дані тим, хто приймає рішення”, — вважає Колін Шоу.

    Потрібно правильно будувати міста — і водночас відновлювати, цінувати й проводити більше часу в природних просторах. Виклики, з якими ми стикаємося сьогодні, значно нагальніші, ніж виклики, наприклад, у неандертальців. Ті, хто має ресурси — інтелектуальні чи фінансові — повинні вкладати їх у вирішення цих проблем. Щонайменше, зазначають дослідники, нам слід більше бувати на природі як на ефективному лікуванні для здоров’я та добробуту.

    Джерело: New Atlas

    https://itc.ua/ua/novini/lyudy-stvoryly-svij-svit-ale-ne-prystosuvalysya-do-nogo-biology-kazhut-shho-dozvolyaty-stresu-vbyvaty-protyagom-pokolin-ne-vyhid/

  • Вежа навиворіт: в Дубаї збудують хмарочос з великими терасами, як у фантастичних фільмах

    Вежа навиворіт: в Дубаї збудують хмарочос з великими терасами, як у фантастичних фільмах

    Cтудією Zaha Hadid Architects спроєктувала житловий хмарочос із вражаючим екзоскелетним дизайном, який буде побудовано в Дубаї. Symphony Tower буде розташована у перспективному районі Horizon, неподалік від Downtown Dubai.

    Якщо Нью-Йорк — це місто, яке ніколи не спить, то Дубай — це місто, яке ніколи не припиняє будувати. Прямокутна башта Symphony Tower підніматиметься над масивною основою, а її екзоскелет — конструкція, що буквально виносить несучі елементи назовні — формуватиме відкриті балкони та тераси, які допоможуть пом’якшити вплив дубайської спеки. Серед інших помітних будівель із подібним рішенням — Morpheus Hotel від тих самих Zaha Hadid Architects.

    Хоча будівля не є цілковитим відходом від фірмового стилю бюро, вона безперечно стриманіша, ніж деякі інші його гучні проєкти, такі як Yidan Center та Cityzen Tower. Замість прагнення вразити драматичними вигинами та футуристичними плавними формами, вежа міцно спирається на місцеві традиції. Symphony Tower будується компанією Imtiaz Developments. Дата завершення проєкту наразі не оголошена.

    “Черпаючи натхнення з характерної тривимірної геометрії та детальної вишивки Al Sadu і Talli — традиційних еміратських ремесел ткацтва з металевими нитками — екзоскелет вежі формує переплетений фасад, який, здається, змінює тон і глибину, коли сонце рухається небом упродовж дня”, — пояснюють у студії.

    Точна висота башти досі не розкрита, але відомо, що більшість з 42 поверхів буде відведено під апартаменти. Подробиць про внутрішній вигляд поки мало, але єдине доступне зображення демонструє панорамне скління від підлоги до стелі та стриману добірку матеріалів. Майже напевно меблювання буде преміум-класу. Рендери також показують балкони з озелененням і приватними басейнами, а також спільні простори, яких можна очікувати: тренажерні зали, декілька басейнів і клубний будинок.

    “Різноманітні зовнішні простори протягом усіх 42 поверхів пропонують відкриті зони відпочинку для кожних апартаментів. Визначені сіткою екзоскелету та підкреслені різною глибиною зовнішніх просторів, ці переплетені структури надають кожному фасаду особливий ритм і текстуру, наслідуючи складні візерунки та майстерність вишивки, створеної традиційними ремісниками Еміратів”, — так описують проєкт у стідії.

    З можливим винятком дерев’яних хмарочосів, жоден висотний будинок складно назвати «екологічним», але Symphony Tower зменшить споживання електроенергії з міської мережі завдяки технологіям сталого розвитку. На ній будуть встановлені сонячні панелі та батареї для живлення освітлення, а також система повторного використання стічних вод.
    Будівництво передбачає використання переробленої сталі, так званого «низьковуглецевого» бетону, який зменшує викиди CO₂, та модульних методів монтажу для скорочення обсягів відходів. Для озеленення застосовуватимуться місцеві посухостійкі рослини.

    Нагадуємо, що у 2026 році Дубай планує запустити аеротаксі, а більше 10 років тому  місто започаткувало програму створення технооази з контрольованим кліматом — принаймні снігове містечко там вже працює і радує відвідувачів.

    Джерело: New Atlas

    https://itc.ua/ua/novini/vezha-navyvorit-v-dubayi-zbuduyut-hmarochos-z-velykymy-terasamy-yak-u-fantastychnyh-filmah/

  • Тепер і на ПК: Twitch "заговорив" українською на всіх платформах

    Тепер і на ПК: Twitch "заговорив" українською на всіх платформах

    Віднині Twitch повністю підтримує українську мову. За день після “тихого” релізу на мобільних платформах, локалізація з’явилася у вебверсії.

    Наразі підтримка української мови перебуває в бета-тестування. Для цього не потрібно долучатися до спеціальних програм, а достатньо просто у вкладці “Мова” обрати необхідну. Локалізація працює, хоча місцями ще нестабільна: наприклад, вкладки Live on Twitch (“Онлайн-трансляції”) та Categories we think you’ll like (“Категорії, які можуть вам сподобатися”) залишаються англійськими. Втім, більшість інтерфейсу перекладена й зрозуміла.

    Днем раніше функція розгорнулася для користувачів iOS та Android. Власники ґаджетів Apple одразу знайшли, як перемикнути застосунок на українську, а на Android довелося “танцювати з бубном”. Річ у тім, що локалізація перебуває в беті, тому спершу доводиться зайти в Google Play та долучитися до тестування. Підтвердження прийде протягом 12 годин, після чого достатньо оновити застосунок.

    Як згадували раніше, перша петиція про появу української мови з’явилася ще дев’ять років тому, але вона була проігнорована. Ситуація повторювалася кілька разів. У 2025‑му активісти запустили нову петицію вже на самому Twitch, і вона зібрала понад 28 тисяч голосів.

    Нагадаємо, що торік S.T.A.L.K.E.R. 2 “оживив” україномовний Twitch. У листопаді 2024 року було 1,3 млн переглядів, більше ніж в Dota 2 та Counter-Strike разом узятих. Наразі чимало каналів дійсно популярні, по типу Tremba (Філіп Тремба), Leb1ga (Михайло Лебіга) та купи інших. Схоже, позитивну динаміку помітило керівництво платформи і зробило крок назустріч своїм українським користувачам.

    https://itc.ua/ua/novini/teper-i-na-pk-twitch-zagovoryv-ukrayinskoyu-na-vsih-platformah/

  • Нова "Гра в кальмара" з Кейт Бланшетт — відомо дату початку зйомок і деталі сюжету

    Нова "Гра в кальмара" з Кейт Бланшетт — відомо дату початку зйомок і деталі сюжету

    Серіал під назвою “Гра в кальмара: Америка” з’явився в одному з розділів на сайті Альянсу кіно- та телевізійної індустрії. Попри те, що Netflix ще не підтвердив виробництво, ця маленька деталь дає натяк на швидкий запуск знімань і деякі деталі сюжету.

    Згідно з опублікованою інформацією, американську версію серіалу “Гра в кальмара” почнуть знімати 26 лютого 2026 року в Лос-Анджелесі, Каліфорнія. Продюсер оригінального шоу Кім Чжі Йон та режисер Хван Дон Хьок вказані в переліку продюсерської команди поряд з Девідом Фінчером, Зевсом Замані та Реттом Джайлзом. Сценарій написав Денніс Келлі, а Кейт Бланшетт є єдиною зазначеною акторкою у фільмі. Щобільше, сайт пропонує опис до проєкту:

    “Американська версія хітового корейського шоу. Дія спінофу відбувається в тому ж світі, але ігри проходитимуть в США”.

    Нагадаємо, що оригінальна “Гра в кальмара” отримала загалом три сезони й оповідала про групу відчайдухів, які заради бажання вилізти з боргів, беруть участь в іграх на виживання. У фіналі головний герой і переможець попередніх змагань Сон Гі Хун пожертвував своїм життям, аби врятувати немовля. Після цього Фронтмен поїхав до Лос-Анджелеса, аби передати дочці Гі Хуна його речі й гроші, але дорогою помічає в провулку Кейт Бланшетт, яка вербує нового учасника для змагань, що, схоже відбуваються й у США.

    “Гра в кальмара” є одним із найпопулярніших шоу Netflix, тож не дивно, що стримінг не спішить прощатися з франшизою. Паралельно існує реаліті-шоу, а Хван Дон Хьок раніше ділився ідеями інших спінофів.

    “Якщо я зроблю спіноф, це буде історія, що відбувається між 1 та 2 сезонами, де була трирічна перерва. Тож я хочу показати, де вони були і що робили весь цей час”.

    Режисера “Бійцівського клубу” Девіда Фінчера пов’язували з американською версією протягом всього 2024 року і, з чуток, саме він керуватиме проєктом. Фінчер має ексклюзивний багаторічний контракт з Netflix, який нещодавно було продовжено ще на три роки. Режисер повністю присвятив стримінгу майже 12 років, створюючи такі шоу, як “Картковий будинок”, “Мисливець за розумом”, “Кохання, смерть і роботи”, а також фільми, такі як “Манк” та “Вбивця”. Нині він працює над спінофом “Одного разу в Голлівуді” за сценарієм Квентіна Тарантіно.

    Решти акторського складу нової “Гри в кальмара” не оголошували, але зважаючи на зустріч Фронтмена (Лі Бьон Хон) з персонажем Бланшетт, можна припустити, що його запросять до участі.

    Усі три сезони “Гри в кальмара” на цей час доступні для перегляду на Netflix.

    Джерело: Games Radar, World of Reel

    https://itc.ua/ua/novini/nova-gra-v-kalmara-z-kejt-blanshett-vidomo-datu-pochatku-zjomok-i-detali-syuzhetu/

  • Honor демонструє наживо Robot Phone з висувною камерою

    Honor демонструє наживо Robot Phone з висувною камерою

    Honor вирішила не чекати MWC 2025 і показала свій незвичний Robot Phone раніше часу. Компанія ще в жовтні анонсувала Alpha Plan — програму, яка мала б об’єднати людину й код за допомогою нових ШІ-можливостей. Тепер ми вперше бачимо реальний пристрій, і виглядає він не менш дивовижно, ніж у тизерах.

    Головна фішка Robot Phone — це камера з повноцінним стабілізатором, яку інженери сховали всередині корпусу. У складеному стані вона виглядає як компактний модуль на кшталт iPhone 17 Pro, але варто їй перейти в “екшен-режим” — і камера фізично висувається назовні, готова стабілізувати зображення під будь-яким кутом. Таке рішення потребує місця, тому смартфон вийшов доволі товстим — USB-C порт оточений кількома міліметрами матеріалу з кожного боку.

    У попередньому відео Honor натякала, що телефон не лише зніматиме, а й “виражатиме емоції” завдяки XYZ-мотору всередині модуля. Схоже, компанія хоче, щоб Robot Phone реагував на дії користувача не сухими інтерфейсними анімаціями, а фізичними рухами механізмів. Створюється ефект, ніби у смартфона є власний характер — майже як у героя мультфільму, але в більш футуристичному стилі.

    На презентації на Honor User Carnival у Китаї компанія вперше показала робочий прототип. Видно, що це рання інженерна версія: дизайн ще сирий, а деякі екземпляри досі носять старий логотип Alpha Plan. Ймовірно, Honor відмовилася від нього через подібність до фірмового знака Sony Alpha, який добре знають фотографи та відеографи.

    Також стало зрозуміло, у яких кольорах може вийти пристрій. Прототипи представлені в чорній, білій і золотій версіях. Залежно від варіанту, задня панель буде або скляною, або з фактурної екошкіри. Це додає смартфону преміального вигляду — хоча, зважаючи на товщину корпусу, Honor ще доведеться добре попрацювати над ергономікою.

    Компанія поки не називає жодних технічних характеристик і не надає термінів запуску. Судячи з натяків, нові тизери можуть з’явитися вже ближче до 2026 року. Це підтверджує, що Robot Phone перебуває на дуже ранній стадії, але вже зараз демонструє один із найбільш нестандартних підходів до використання ШІ у смартфонах.

    Robot Phone — це смілива спроба Honor вийти за межі класичних формфакторів і поєднати ШІ з фізичною механікою. Якщо компанії вдасться довести ідею до серійного рівня, ми можемо побачити новий тип смартфонів — емоційні, адаптивні й орієнтовані на взаємодію, а не просто на виконання команд. І стабілізована камера повинна суттєво покращити запис відео під час руху.

    Джерело: 9to5google

    https://itc.ua/ua/novini/honor-demonstruye-nazhyvo-robot-phone-z-vysuvnoyu-kameroyu/

  • Windows 1.0 виповнилося 40 років: від графічної оболонки DOS до агентного непорозуміння

    Windows 1.0 виповнилося 40 років: від графічної оболонки DOS до агентного непорозуміння

    Сорок років тому, 20 листопада 1985 року, Microsoft випустила Windows 1.0, графічний інтерфейс MS DOS, який працював на ПК з процесорами Intel 8088 та оперативною пам’яттю 256 КБ.

    Оболонка отримала вікна, котрі розміщувалися плиткою, меню та можливість введення за допомогою миші поверх програм DOS. Windows 1.0 навіть не була повноцінною операційною системою — лише скіном, котрий визначив подальший напрямок розвитку графічних інтерфейсів.

    Напочатку існування платформа дуже швидко розвивалася. Windows 2.0, котру представили у грудні 1987 року, додала вікнам можливість перекриття та зміни розміру. Windows 3.0 та 3.1 у 1990 та 1992 роках істотно оновили інтерфейс: з’явився диспетчер програм, значки, шрифти TrueType та базові мультимедійні функції. Відтоді Windows почала набувати популярність та розповсюдження на більшості ПК.

    Windows 95 у серпні 1995 року показала меню “Пуск”, панель завдань та переважно 32-розрядний робочий стіл, а наступні Windows 98, Me та 2000 запровадили покращену підтримку USB, керування живленням та ядро ​​NT. Windows XP у 2001 році об’єднала споживчу та бізнес-лінійки, Vista у 2007 році запровадила прозорий інтерфейс Aero та нову модель драйверів, а Windows 7 у 2009 році перетворила операційну систему на те, що багато хто вважає піком розвитку Windows.

    Сучасна Windows 11 наслідує Windows 10, котра, хоч і не без початкового спротиву. Остання версія має той самий номер ядра і технічно є продовженням “десятки”, проте через багато нововведень, як впровадження нового меню налаштувань, постійні експерименти з захаращеним інтерфейсом або безлічі вбудованих сервісів, чисельним збоям після оновлень тощо користувачів не надто симпатизують їй. Симпатій значно поменшало після оголошення наміру Microsoft зробити з Windows “агентську ОС” на остові ШІ. Здається, користувачів остаточно перестали запитувати, чого вони самі хочуть.

    Першою Windows на власному ПК автора новини була Win 98, а до того DOS та Win 95, яка у наших умовах стала першою реально масовою. Windows 1-3 були не надто популярні, та й комп’ютерів у передостаннє десятиліття 20 сторіччя було обмаль. Сильні сторони Windows — графічний інтерфейс, котрий спрощує багато дій, котрі зараз здаються елементарними та безліч програм, які зробили з неї найпопулярнішу десктопну ОС. Мені завжди подобалося налаштовувати усе самостійно та встановлювати потрібні мені програми, а не щоб це робив та вирішував за мене функціонер Microsoft або штучний інтелект.

    Джерело: VideoCardz

    https://itc.ua/ua/novini/windows-1-0-vypovnylosya-40-rokiv-vid-grafichnoyi-obolonky-dos-do-agentnogo-neporozuminnya/

  • Spotify дозволив імпортувати плейлисти з Apple Music, YouTube та інших аудіопрограм

    Spotify дозволив імпортувати плейлисти з Apple Music, YouTube та інших аудіопрограм

    Spotify дозволив переносити плейлисти з інших музичних сервісів прямо в мобільному застосунку завдяки інтегрованому онлайн‑сервісу TuneMyMusic.

    Опція вже розгортається по всьому світу і доступна в Україні. У розділі “Ваша бібліотека” достатньо прокрутити вниз і натиснути “Імпорт власної музики”, кнопка розташована одразу під “Додати подкасти”. Далі стримінг автоматично під’єднає вас до TuneMyMusic: обираєте потрібний сервіс, підтверджуєте дію і всі плейлисти з’являються у вашій бібліотеці.

    Список підтримуваних сервісів великий: Apple Music, YouTube Music, Amazon Music, iTunes, SoundCloud, Last.FM, Pandora та інші. TechCrunch додає, що із вихідного сервісу нічого не зникає і не видаляється. Онлайн-сервіс лише копіює плейлисти й добірки з однієї платформи на іншу.

    Нова функція Spotify має приємний бонус. Якщо вебверсія TuneMyMusic безплатно переносить лише 500 треків, то вбудований імпорт у самому стрімінговому сервісі таких обмежень не має. Компанія не розкриває деталей, як саме домовилася з TuneMyMusic, але функція з’явилася вчасно. Поки платформа повставала проти ШІ та анонсувала стримінг на ТБ, конкуренти робили переходи між платформами дедалі простішим.

    У такому напрямку рухається Apple Music, пише Android Police. У серпні сервіс додав імпорт плейлистів із YouTube Music у налаштуваннях iOS, iPadOS та у своїй Android-версії. Нині Spotify наздоганяє тренд і робить перехід між платформами ще масштабнішим.

    Нагадаємо, що раніше стримінгова платформа отримала іншу корисну функцію. Нарешті з’явився формат звуку без втрати якості, в якому музика звучить ніби зі студії. Можливість доступна для користувачів Premium, без додаткової плати.

    https://itc.ua/ua/novini/spotify-dozvolyv-importuvaty-plejlysty-z-apple-music-youtube-ta-inshyh-audioprogram/

  • Знову небезпека: новий вірус через WhatsApp атакує користувачів популярних криптовалютних сервісів

    Знову небезпека: новий вірус через WhatsApp атакує користувачів популярних криптовалютних сервісів

    Новий вкрай шкідливий криптотроян під назвою Eternidade Stealer почав поширюватися через WhatsApp‑повідомлення. Після зараження зловмисники отримють доступи до криптообмінників та гаманців. Під загрозою криптовалютні платформи Binance, OKX, Coinbase, Kraken, Bybit MetaMask, Trust Wallet, Ledger Live, Phantom, тощо.

    Розповсюдження вірусу почалося з Бразилії, але зараз під загрозою весь світ. За даними дослідників Trustwave SpiderLabs, кампанія стартує з VBScript‑файлу, який через пакет запускає два модулі: Python‑черв’яка, що захоплює список контактів WhatsApp жертви, та MSI‑інсталятор, який запускає Eternidade Stealer.

    Черв’як викрадає контакти, фільтруючи групи та бізнес‑акаунти, і відправляє дані (номер, ім’я, чи збережений контакт) через HTTP POST на C2‑сервер. Якщо мова ОС — бразильська португальська, троян сканує вікна та процеси на наявність фінансових сервісів та криптовалютних платформ і лише тоді активується.

    Інфраструктура управління використовує IMAP‑з’єднання до поштової скриньки для динамічного отримання адреси C2; це ускладнює блокування та дає змогу зловмисникам гнучко змінювати сервери. Дослідники відзначили геофенсинг: з 454 спроб з’єднання до переадресатора 452 були заблоковані через IP поза Бразилією та Аргентиною.

    Ознаками загрози є: несподіване повідомлення у WhatsApp із вкладенням, запуск .MSI чи скриптів без вашої ініціативи, підозріла активність у криптовалютних додатках чи гаманцях. Експерти радять користувачам криптовалют у регіоні: не відкривати файли чи посилання, отримані через WhatsApp, якщо не впевнені в джерелі; перевіряти відправника окремо; тримати програмне забезпечення й антивірус оновленими; у разі сумнівів — заморожувати доступи до бірж і гаманців, щоб зупинити рух коштів.

    Нагадаємо, що WhatsApp — не єдиний спосіб залізти у криптогаманці. Так, чотири місяці тому троян викрав $150 тис. у користувачів верифікованої безкоштовної Steam-гри Chemia, і майже в той же час хакерське ПЗ знайшли у ШІ Amazon Q.

    Троянець орієнтований на значну кількість крипто‑гаманців і бірж. Зокрема, Eternidade Stealer містить сигнатури для пошуку додатків таких, як Electrum, Exodus, Trust Wallet, MetaMask та й кількох десятків бірж: Binance, OKX, Crypto.com, KuCoin, Bitfinex. Аналіз інфраструктури показав, що хоча атака фокусована на Бразилію, спроби зараження зафіксовано з 38 країн — зокрема США (196 з’єднань) та Європи.

    Джерело: TrustWave

    https://itc.ua/ua/novini/znovu-nebezpeka-novyj-virus-cherez-whatsapp-atakuye-korystuvachiv-populyarnyh-kryptovalyutnyh-servisiv/