Процесори з новою архітектурою Zen 6 вийдуть у 2026 році. Користувачі отримають чипи EPYC (Venice), десктопні та мобільні Ryzen (Olympic Ridge і Medusa Point).
Під час Financial Analyst Day 2025 AMD показала дорожню карту розвитку процесорних ядер, яка підтверджує архітектури Zen 6 та Zen 7. Нові чипи компанії вийдуть наступного року та виготовлятимуться з використанням 2-нм техпроцесу TSMC. Лінійка включатиме варіанти Zen 6 та Zen 6C, оптимізовані, відповідно, для високої продуктивності та енергоефективності.
За словами технічного директора AMD Марка Пейпермастера, Zen 6 забезпечить виконання більшої кількості інструкцій за такт, підвищену ефективність та розширену підтримку різних типів даних штучного інтелекту з додатковими конвеєрами ШІ. Серверні рішення AMD Helios також будуть працювати на базі EPYC Venice у поєднанні з графічними процесорами CDNA 5, що використовують Infinity Fabric 5-го покоління з пропускною здатністю 224 ГБ/с.
AMD також вперше підтвердила архітектуру Zen 7 як “вузол майбутнього”. Вона отримає новий матричний рушій та ще більше розширить обробку ШІ. Компанія не розкрила конкретний техпроцес чи вікно запуску, але очікується, що архітектура наслідуватиме Zen 6 у 2027-2028 ках, принаймні у процесорах EPYC (Verano).
Жодних інших подробиць про Zen 6 та Zen 7 не було оприлюднено, тому доведеться знов покладатися на неофіційні джерела. Нагадаємо, раніше стало відомо, що процесори AMD Zen 6 підтримуватимуть сокет AM5.
Робототехнічна компанія Direct Drive Technology з Гонконгу представила першого абсолютного модульного робота зі штучним інтелектом.
У відеоролику на YouTube демонструється, як робот D1 переміщується різними типами місцевості з точністю, близькою до людської. За необхідності він здатен трансформуватись з чотириногого на двоногого, що розширяє область його залучення.
Роботи з чотирма ногами зазвичай більш сбалансовані та краще поводяться під час переміщення по нерівних поверхнях. Однак двоногі роботи легші та менші за розмірами, вони краще працюють на рівних поверхнях.
D1 поєднує переваги обох типів роботизованих систем. Він здатен переміщуватись на двох ногах, якщо необхідно швидко долати відстані, та може рухатись на чотирьох — якщо є необхідність у стійкості та впевненому русі.
Відео демонструє, як D1 рухається по рівній поверхні у якості розвідувального транспортного засобу. Робот використовує чотири ноги, коли йому доводиться долати складний рельєф чи переносити вантажі. Він також може нести дорослу людину.
Він також реконфігурує деякі модулі для балансування на двох кінцівках. Одного разу D1 впав, рухаючись по нерівній поверхні, однак зміг точно відновити рівновагу. Він також долав водні перешкоди, не втрачаючи рівноваги.
Кожна секція двоногого D1 важить 24,3 кг та розвиває максимальну швидкість кочення 11 км/год. Кожен модуль здатен працювати понад 5 годин після двох годин зарядки літієвого акумулятора з напругою 43,2 В та ємністю 9 А·год. Секції працюють на процесорі Jetson Orin NX 8 ГБ під керуванням ОС Ubuntu 22.04, що забезпечує віддалене автономне керування.
Об’єднуючись, модулі двох двоногих роботів утворюють чотириногого, який може переносити корисне навантаження до 100 кг. D1 може використовуватись як патрульний, для доставлення вантажів на короткі відстані, у пошуково-рятувальних операціях та для мобільної зйомки.
Вартість двоногого D1 складає $7 тис. 499, а чотириногого — $13 тис. 999. Концептуально цей робот являє вдосконалену версію вже представлених на ринку аналогів, як от робособака Spot від Boston Dynamics. Якщо Direct Drive Tech зможе підтвердити функціональні можливості робота в різних погодних умовах, він може перевершити нинішніх чотириногих з погляду гнучкості, ефективності та пристосовності до завдань.
У новому фільмі “Хижак: Дикі землі” знайшлося доволі неочікуване камео — у ньому з’явилися Метт і Росс Даффери, творці серіалу “Дивні дива”.
Хоча їх не видно на екрані, саме вони озвучили корабель головного героя Яутжі на ім’я Дек. За словами режисера Дена Трахтенберга в інтерв’ю Variety, співпраця виникла буквально на знімальному майданчику.
«Ми зводили звук для “Диких земель” на тих самих студіях, де одночасно працювали над “Дивними дивами”. У нас були спільні звукорежисери. І коли черга дійшла до голосу корабля Яутжа, я подумав: “А що, якби я попросив братів Дафферів зробити це? Наскільки божевільно це було б?”— згадує режисер.
Трахтенберг каже, що дует режисерів здивувався, отримавши текст для озвучування корабля.
“Вони й гадки не мали, що я просто передам їм папірець із написом: “N, G, I, L, A” — це слово. Успіхів!” — додає він.
Братам Дафферам довелося швидко вивчити мову Яутжі. Після запису їхні голоси сильно обробили, змішали й додали комп’ютерні ефекти. Як вважає режисер, саме це поєднання створило “ідеальний результат” для голосу інопланетного корабля.
Нагадаємо, що головним героєм Хижак: Дикі землі” став сам Хижак — Яутжа на ім’я Дек, який вирушає довести свою силу на планеті смерті після вигнання з клану. Там він зустрічає синтетика корпорації Вейланд-Ютані на ім’я Тія у виконанні Ель Фаннінг. Їхня історія частково пов’язує події фільму із серією “Чужий”.
Також “Хижак: Дикі землі” стартував у прокаті з рекордним результатом для всієї франшизи — загалом $80 млн за перший вікенд. Паралельно фанати “Дивних див” готуються до великого повернення їхніх улюбленців на екрани. Перша частина п’ятого сезону вийде вже 26 листопада. Але якщо вам хочеться якнайшвидше зазирнути в перші хвилини фінального сезону ще до прем’єри — на сайті Netflix є хитрий трюк.
Компанії Olares і Thunderobot презентували два надпотужні компактні комп’ютери, які орієнтовані на геймерів, творців контенту та користувачів, яким потрібна максимальна продуктивність у корпусі розміром кілька літрів. Обидві системи оснащені новітньою мобільною відеокартою GeForce RTX 5090 Laptop та процесором Intel Core Ultra 9 275HX, який використовують в ігрових ноутбуках.
Olares One
Olares анонсувала Olares One — надкомпактний настільний ПК із корпусом об’ємом 3,5 літра. Цей компактний пристрій фактично є потужною робочою станцією, яка поєднує мобільну GeForce RTX 5090 (24 ГБ GDDR7, до 175 Вт TGP, до 1824 ШІ TOPS) і 24-ядерний процесор Intel Core Ultra 9 275HX (до 5,4 ГГц, кеш 36 МБ).
У системі встановлено 96 ГБ оперативної пам’яті DDR5-5600 (2×48 ГБ) і накопичувач PCIe 4.0 NVMe місткістю 2 ТБ. Для підключення інших пристроїв доступні інтерфейси Thunderbolt 5, HDMI 2.1, USB-A, 2.5 GbE, Wi-Fi 7 і Bluetooth 5.4. Живлення здійснює зовнішній блок потужністю 330 Вт, а вся конструкція важить 2,15 кг (3,1 кг разом із БЖ).
Olares реалізувала систему охолодження, в якій є 2,8 мм випарна камера, мідні радіатори та два 54-лопатевих вентилятори. За даними компанії, при повному навантаженні рівень шуму становить 38,8 дБ, а температура компонентів тримається близько 46°C.
Система працює під керуванням Olares OS — власної відкритої Linux-платформи з власним магазином застосунків і бекендом на базі Kubernetes. Передбачено підтримку популярних ШІ-інструментів — ComfyUI, Open WebUI, а також запуск Windows-програм через сумісні прошарки.
Продаж стартує у грудні через краудфандинг із ціною $2999. Наразі компанія пропонує внести $50 депозит, який об’єднають із основним внеском на Kickstarter, після чого покупці отримають $200 кешбеку. Прем’єра запланована на CES 2026.
Thunderobot MIX G2
Thunderobot виводить на ринок MIX G2 — ігровий міні-ПК об’ємом 3,2 літра, який також поєднує Core Ultra HX і GPU RTX 50 Laptop. Старша конфігурація має процесор Core Ultra 9 275HX, відеокарту RTX 5090 Laptop, 64 ГБ оперативної пам’яті та 1 ТБ SSD. Енергоспоживання системи становить до 230 Вт (120 Вт CPU + 175 Вт GPU).
Корпус має розміри 332×212×45 мм і містить систему охолодження Night Owl з двома вентиляторами, загальним радіатором і світловими елементами — фірмовою синьою підсвіткою та трикутною кнопкою живлення.
Система має два слоти DDR5 SO-DIMM та дозволяє встановлювати два накопичувача M.2 PCIe (5.0 і 4.0), що відкриває можливість модернізації. Користувачам доступні інтерфейси Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Thunderbolt 5, HDMI 2.1 і 10-гігабітний USB-A. Старт продажів у Китаї запланований на 20 листопада з наступними цінами:
Незважаючи на державні субсидії, ціни залишаються вищими за середньоринкові — ноутбуки з аналогічними характеристиками коштують на $700-800 дешевше, не враховуючи мита.
Отже, Olares One і Thunderobot MIX G2 демонструють нову тенденцію — зміщення ринку від великих настільних ПК до компактних рішень класу, які пропонують потужність флагманських відеокарт і процесорів у корпусі розміром із книгу. Але поки що їхня ціна залишається надто високою, щоб стати масовим продуктом. Проте для ентузіастів і творців контенту це шанс отримати повноцінну ШІ- або геймерську станцію, яку можна поставити хоч на полицю.
Дослідники з Корнелльського університету створили перший у світі чип, що працює на мікрохвилях замість традиційних цифрових схем.
Процесор являє першу повноцінну мікрохвильову нейромережу, яку можна розмістити на кристалі, та працює швидше за традиційні ЦП. Високошвидкісні застосунки, як, наприклад, радіолокаційна зйомка, вимагають швидкої обробки даних. Мікрохвилі в аналоговому спектрі здатні задовольнити вимоги з обробки даних у таких застосунках.
“Оскільки він здатний миттєво програмно спотворювати сигнал у широкому діапазоні частот, його можна використовувати для розв’язання різних обчислювальних задач. Він дозволяє уникнути значної кількості етапів обробки сигналу, які зазвичай виконують цифрові комп’ютери”, — пояснює провідний автор дослідження, науковий співробітник з Корнелла Бал Говінд.
Чип використовує аналогові хвилі мікрохвильового діапазону електромагнітного спектра та нейромережу на базі штучного інтелекту для створення гребенеподібного візерунка у формі мікрохвиль. Регулярно розташовані спектральні лінії в частотній гребінці діють як лінійка, що дозволяє швидко та точно вимірювати частоти.
Нейромережі, на яких базується цей чип, являють набори алгоритмів машинного навчання, натхнених роботою людського мозку. Мікропроцесор використовує взаємопов’язані електромагнітні вузли всередині настроюваних хвильоводів для виявлення закономірностей у наборах даних та адаптації до інформації, що надходить.
Чип був створений з використанням інтегральної схеми (MNN), яка обробляє спектральні компоненти (окремі частоти у сигналі), збираючи характеристики вхідних даних у широкій смузі пропускання. Він здатен виконувати прості логічні операції та складні обчислення, зокрема, розпізнавання двійкових послідовностей або виявлення закономірностей високошвидкісних даних, з точністю 88%.
У мікрохвильовому аналоговому діапазоні та з використанням імовірнісного підходу чип здатен обробляти потоки даних з частотою у кілька десятків ГГц (щонайменше 20 млрд операцій на секунду). Це вище за швидкість більшості процесорів у звичайних користувацьких комп’ютерах, які зазвичай працюють на частоті від 2,5 до 4 ГГц (від 2,5 до 4 млрд операцій на секунду).
Як зазначає Бал Говінд, для збереження точності традиційні цифрові системи вимагають більшої кількості схем, більше потужності та можливостей для виправлення помилок. Натомість імовірнісний підхід дозволив розробникам зберігати високу точність як у простих, так і у складних обчисленнях без необхідності додаткових витрат.
Мікросхема споживає менше ніж 0,2 Вт. Більшості сучасних процесорів необхідна вхідна потужність не менше 65 Вт. Дослідники зазначають, що низьке енергоспоживання дозволяє інтегрувати чип у персональні пристрої та ті, що носяться. Далі вчені планують спростити конструкцію, зменшивши кількість хвильоводів та розміри чипа. Компактніша мікросхема може використовувати об’єднані між собою гребінки та генерувати ширший вихідний спектр, вдосконалюючи процес навчання нейромереж.
Результати дослідження опубліковані у Nature Electronics
Альваро Ромільйо, іспанський крипто-інфлюенсер, відомий як CryptoSpain, був затриманий без можливості застави за звинуваченням у шахрайстві. Внаслідок Ponzi-схеми було ошукано 3 000 інвесторів на понад $300 млн. Влада конфіскувала 27 розкішних автомобілів, зокрема Ferrari, Jaguar, Porsche, BMW та Mercedes.
Ромільйо, засновника Madeira Invest Club (MIC), заарештували після того, як правоохоронці виявили сингапурський банківський рахунок з €29 млн ($33,5 млн), який був пов’язаний з його діяльністю. Суддя Хосе Луїс Калава ухвалив рішення про арешт без права застави, вказавши на ризик, що Ромільйо може втекти з країни. Іспанські слідчі почали розслідування проти MIC наприкінці 2024 року, коли було подано три скарги на діяльність клубу. Згідно з даними Громадянської гвардії, MIC заманював інвесторів депозитами від €2 000, обіцяючи гарантувати викуп і високі доходи — до 20% річних. За ці кошти клуб купував контракти на цифрове мистецтво, а також частки в розкішних предметах, таких як яхти, Ferrari та золото.
Ромільйо визнав, що намагався відшкодувати інвесторам їхні кошти, повернувши гроші 2 700 людям, однак він робив це готівкою, не маючи документів на підтвердження цих виплат. Відомо, що він також надав допомогу правоохоронцям у вилученні криптоактивів, зокрема конфіскованих автомобілів. Однак ці кошти не покривають збитків від шахрайства, яке, за оцінками, завдало потерпілим збитків на суму €260 млн ($300 млн). Втім, це не рекорд: півтора місяці тому у справі “королеви біткоїну” поліція конфіскувала аж $7,3 млрд.
У суді також стало відомо, що Ромільйо фінансував виборчу кампанію іспанського депутата Європарламенту Альвіса Переса, лідера правої партії SALF, переказавши йому €100 000 готівкою без відповідних документів. Перес тепер під слідством в окремій справі, пов’язаній з фінансуванням цієї кампанії. Розслідування триває, і, якщо його, як і Ромільйо, визнають винними, вони можуть отримати від 9 до 18 (якщо злочин визнають масовим) років ув’язнення.
Ромільйо, за версією слідчих, намагався втекти, коли було виявлено його зв’язки з іноземними банківськими рахунками. Згідно з іспанським законодавством, будь-які внески на вибори понад €25 000 повинні бути зареєстровані в суді, а донати більше €50 000 заборонені. Після цього, на основі даних, які надав Ромільйо, було розпочато додаткове розслідування щодо нелегальних платежів. Це не єдиний крипто-скандал у політиці: так, нещодавно під суд за участь у розповсюдженні шахрайських токенів потрапили навіть Меланія Трамп та Хав’єр Мілей.
Міжзоряна комета 3I/ATLAS після проходження повз Сонце, скоріш за все, залишилась цілою, попри численні повідомлення, що вона могла вибухнути та розпастись на частини.
Видання Futurism повідомляло, що комета розпалась на шматки, знову з’явившись з дальнього боку зірки. Сайт також посилається на блог астрофізика Гарвардського університету Аві Леба, який розрахував, що 3I/ATLAS втратила значну частину маси на основі аналізу знімків комети, зроблених двома невеликими телескопами в Іспанії.
Окрім цього Леб знову припустив, що 3I/ATLAS може бути іншопланетним космічним кораблем. Однак більшість експертів схиляються до того, що комета вціліла після проходження повз Сонце і ніяким кораблем не є.
“На всіх знімках, які я бачив, комета виглядає цілком звичайною та цілісною. Немає жодних ознак того, що ядро розпалося”, — зазначає науковий співробітник обсерваторії Лоуелла в Аризоні Цічен Чжан.
У четвер, 29 жовтня, 3I/ATLAS досягла перигелію (найближчої точки до Сонця). Після її повернення астрономи уважно спостерігають за нею та намагаються дізнатись якомога більше про її склад. Комети нагріваються у міру наближення до Сонця, а лід на них сублімується у газ, який можна виявити та дослідити.
Газ, що вивільнився, може проходити крізь комету велетенськими струменями, огортаючи її у хмару, що називається комою. Всі ці деталі посилюються іонізаційним випромінюванням Сонця, що дозволяє навіть астрономам-аматорам вивчати комету за певних умов.
Для спостерігача на Землі 3I/ATLAS наразі підіймається все вище над східним горизонтом. За сприятливих умов комету можна буде побачити у невеликий телескоп на більшій частині Північної півкулі. Більшість астрономів впевнені, що цей міжзоряний гість — звичайна комета з невідомої зоряної системи у Чумацькому шляху.
На знімку, зробленому астрономами-аматорами Майклом Бюхнером та Френком Ніблінгом у неділю, 9 листопада, видно струмені, що викидаються кометою. Аві Леб на основі оцінки кількості викинутої речовини та маси 3I/ATLAS заявив, що вона мала б мати значно більшу площу, ніж та, що спостерігається, якби була традиційною кометою. Науковець також стверджує, що після проходження повз Сонце комета мала б розпастись щонайменше на 16 фрагментів, якщо виявиться, що цього не сталось, не можна вважати, що це природний космічний об’єкт.
“Я перевірив блог Аві Леба, і схоже, що він просто побудував картковий будиночок на основі свого голослівного твердження про прискорення комети, що є кричущим перекручуванням параметрів орбіти комети, і будь-хто, хто колись обчислював орбіту будь-якої комети, відразу зрозуміє, що це помилка”, — зазначив Цічен Чжан.
Професор астрономії та астрофізики Університету штату Пенсільванія Джейсон Райт у власному блозі написав, що не має ніяких ознак штучної природи 3I/ATLAS. Він спростував десять тверджень Леба про не природні аномалії та поставив під сумнів його компетентність. Ця комета має наблизитись на максимальну відстань від Землі вже 19 грудня цього року.
Співгенеральний директор CD Projekt RED Адам Бадовський розповів, що студія навряд чи колись повторить підхід The Witcher 2, де вибір гравця кардинально змінював другу половину гри.
У новині присутні спойлери до сюжету The Witcher 2: Assassins of Kings
За його словами, з виробничого погляду така структура була “марною тратою ресурсів”, навіть якщо для гравців це виглядало ефектно. У розмові з PC Gamer Бадовський нагадав, що The Witcher 2 мала дві абсолютно різні сюжетні гілки — залежно від того кого підтримав Ґеральт: Йорвета або Вернона Роше.
“У The Witcher 2 ми мали дуже складну структуру гри, адже там є два шляхи. Якщо обрати один, то інший залишиться невидимим. З погляду виробництва — це марна трата ресурсів. А з погляду гравця — можливо, цікаво, але це точно був експеримент”, — згадує він.
Приблизно 90% другого акту гри були унікальними для кожного вибору: свої локації, персонажі, квести й діалоги. Гравець бачить лише одну сторону конфлікту, тому The Witcher 2 потрібно пройти двічі для повного розуміння історії. Такий рівень варіативності робив проєкт надзвичайно трудомістким, що змусило CD Projekt змінити підхід у наступній частині. Працюючи над The Witcher 3, студія відмовилась від настільки розгалуженої структури на користь відкритого світу.
“У Wild Hunt я вже знав, що така комбінація й структура гри працює не надто добре. Тому ми запропонували щось зовсім нове — те, що відповідало концепції відкритого світу” — каже Бадовський.
Замість двох паралельних історій CD Projekt зосередилася на тому, щоб створити велику та живу мапу.
“Найважливішим було те, як нам вдасться створити таку масштабну гру у відкритому світі, зберігаючи при цьому сильну історію Ґеральта — тоді було багато сумнівів”, — пояснює Співгенеральний директор CD Projekt.
Зрештою Wild Hunt продовжує лише одну сюжетну гілку — ту, де Ґеральт підтримав Роше. Натомість Йорвет не з’являється взагалі. Пізніше користувачі Reddit в ігрових файлах знайшли його модель, діалоги та квестові елементи, але сюжетну лінію, схоже, вирізали на пізньому етапі розробки.
Розробник згадав, що на момент виходу The Witcher 3 основним еталоном для фанатів фентезійних RPG була Skyrim. Але, як зауважує PC Gamer, рольові ігри Bethesda не славилися глибиною сюжету. Тому CD Projekt вирішили довести, що навіть у масштабному відкритому світі можна розповісти справді сильну історію.
На сьогодні серія The Witcher розрослася у велику франшизу — з серіалом Netflix, анімаційними спін-офами та майбутньою четвертою частиною, яка “дуже рідко” цікавиться думкою творця. Крім того, у розробці перебуває рімейк першої The Witcher та паралельно триває робота над новою AAA-грою у власному оригінальному всесвіті.
Фінансовий директор Sony, Лін Тао, заявила, що PlayStation 5 зараз перебуває на середині свого життєвого циклу, але компанія має намір продовжити його. Про це вона повідомила під час останнього фінансового брифінгу, присвяченого п’ятій річниці виходу PS5.
“Якщо порівняти з традиційними циклами консолей, можна побачити, що вони стають довшими, — пояснила Тао. — Наприклад, PS4, яка вийшла ще у 2013 році, все ще має велику активну аудиторію, і багато користувачів продовжують насолоджуватись іграми саме на цій консолі. З цього погляду, ми вважаємо, що PS5 лише на півдорозі свого шляху, і плануємо розвивати її ще далі”.
Що ж до наступного покоління — PS6, — фіндиректорка відмовилася коментувати майбутні релізи. Проте аналітики відзначають, що слова Тао натякають на продовження підтримки PS5 щонайменше до 2030 року. Це може збігтися з моментом, коли PS6 уже буде представлена — згідно з багаторічними витоками, нову консоль очікують між кінцем 2027-го та початком 2028 року, а процесори для неї можуть з’явитися вже у 2026 році. Нещодавно а трейлері GTA 6 знайшли загадкову консоль, схожу на майбутню Sony PlayStation 6.
Sony прагне зберегти фокус на власниках поточного покоління, замість того щоб поспішати з наступником. Це логічно, адже PS5 розійшлася вже тиражем 84,2 млн одиниць, і компанія продовжує активно нарощувати продажі. За останній квартал, який завершився 30 вересня 2025 року, продано 3,9 млн консолей, що виводить PS5 на відстань менше ніж 2 млн від PS4, яка наразі має 86 млн проданих одиниць за весь життєвий цикл.
Таке зростання особливо примітне, якщо згадати, що старт PS5 супроводжувався дефіцитом компонентів і перебоями у поставках. Проте Sony вдалося відновити постачання, розширити бібліотеку ексклюзивів і стабілізувати ринок.
Отже, Sony чітко демонструє, що не поспішає з переходом на нове покоління PlayStation 6. Компанія робить ставку на розширення екосистеми PS5 — з новими іграми, оновленнями та, ймовірно, розширенням функцій у напрямку ШІ та хмарних сервісів. Якщо ця стратегія спрацює, PlayStation 5 може повторити й навіть перевершити довготривалу популярність PS4, зберігаючи актуальність ще кілька років.
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA — ноутбук, який з першого погляду здається звичайним представником середнього сегмента, але за знайомим дизайном ховається кілька цікавих сюрпризів. Чи справді цей “кіборг” здатен перевершити очікування і довести, що нова RTX 5050 — не просто маркетинг? Нумо розбиратися.
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA
52 999 грн.
Плюси:
Стильний дизайн із напівпрозорими елементами; DLSS 4 і підтримка Multi-Frame Generation дають реальний приріст FPS у сучасних іграх у 1080p; зручна клавіатура; стабільні температури навіть під тривалим навантаженням; адекватна енергоефективність; швидкий SSD і DDR5-пам’ять; збалансоване співвідношення ціни й продуктивності.
Купити в Elmir.ua
Мінуси:
Немає запасу продуктивності для майбутніх AAA-тайтлів; корпус повністю пластиковий, хоч і зібраний добротно; динамікам бракує глибини басу; яскравість екрана нижча, ніж хотілося б для ноутбука, з яким часто працюють поза домом.
Купити в Elmir.ua
7.5/10
Оцінка ITC.ua
Зміст
1 Технічні характеристики
2 Комплектація та паковання MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA
Комплектація та паковання MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA
Знайомство з MSI Cyborg 15 починається зі звичної для бренду “подвійної” упаковки. Зовнішня транспортувальна коробка традиційно мінімалістична, виконана з жорсткого картону. Усе зроблено так, щоб витримати доставку без жодних поштових пригод.
Всередині ж на нас чекає другий, більш стильний пакунок із бірюзовими акцентами та великим написом Cyborg Series. На цій коробці з’являється фірмовий дракон MSI та коротке, але промовисте гасло — Cyber-Up!. Тут бренд уже дозволяє собі трохи гри з естетикою: футуристичні шрифти та акцент на дизайні серії.
Комплект MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA мінімалістичний: сам ноутбук, 120-ватний блок живлення і стандартна документація з коротким гайдом та гарантією. Ніяких бонусів типу сумки, мишки чи наклейок тут немає. Мабуть, це розрахунок на користувача, який і так знає, що робити далі. Втім, блок живлення приємно здивував. Він не громіздкий, тож носити його разом із ноутом у рюкзаку цілком зручно.
Тут усе функціонально. Відкрив, дістав, під’єднав, встановив Windows, і вперед у свій Night City.
Дизайн, ергономіка та матеріали
Перший погляд на MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA і ми розуміємо, звідки його назва. Такий собі кіберпанк-гік серед одноманітних “чорних коробок”. MSI продовжує тему напівпрозорих корпусів, яку використовує не вперше і тут вона виглядає ще краще. Такі деталі додають характеру: здається, що ноутбук ось-ось оживе і почне спілкуватися з тобою голосом Cortana чи GLaDOS.
Корпус зроблений повністю з пластику, але приємного на дотик і не схильного до люфтів. Верхня панель жорстка, прогинів практично немає навіть при натисканні по центру. MSI грамотно підібрала товщину кришки та форму шарнірів.
Ноутбук відкривається однією рукою, але при цьому не хитається під час друку чи гри. Це хороший баланс між практичністю і дизайном, який у сегменті ≈50 000 грн зустрічається нечасто.
Кришка з лого виглядає стримано, без глянцю, який збирає відбитки пальців. Сам логотип MSI зроблено у вигляді світлого тиснення, без підсвічування, хоча воно було б цілком в тему.
Клавіатура MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA — один із найприємніших елементів дизайну. Повнорозмірна, із цифровим блоком, має чотири зони RGB-підсвічування, яке можна регулювати через MSI Center. Хід клавіш помірний, відчутно пружний, і друкувати чи грати на ній справді комфортно.
Тачпад невеликий, але точний і приємний на дотик. У геймерських моделях він нечасто буває центром уваги, проте тут він зроблений з розумом: не заважає під час гри, має чіткий клік і не реагує на випадкові торкання долоні. Для офісних задач годиться, хоча з мишею, звісно, набагато зручніше.
Щодо ергономіки, то MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA зручний навіть під час тривалого використання. Вага у 2,1 кг для геймерської моделі більш ніж адекватна. Так, це не ультрабук, але і не монстр із “цегляним” блоком живлення. Його реально носити із собою щодня, і це, мабуть, найголовніше досягнення дизайну.
З погляду портів, у MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA повний порядок. Ліворуч розташовані порт LAN та один USB-A Gen 2, а праворуч — комбінований аудіороз’єм, USB-C із підтримкою DisplayPort і Power Delivery, ще один USB-A Gen 2 та роз’єм живлення.
Розташування зручне: кабелі не заважають роботі, а основні інтерфейси винесені туди, де їм місце. Єдине, чого бракує — кардрідера, але він не частий гість навіть у дорожчих моделях.
Дисплей
У MSI Cyborg 15 використовується 15,6-дюймова IPS-панель із роздільною здатністю Full HD (1920×1080 пікселів) і частотою оновлення 144 Гц. Це класичний набір для середньоцінового геймерського ноутбука. У динамічних іграх різниця між 60 та 144 Гц помітна одразу. Для кіберспортивних дисциплін це безумовний плюс.
Покриття екрана матове, і це вирішує одразу кілька проблем: відсутність дзеркальних відблисків, спокійна робота біля вікна, комфорт при штучному освітленні. Але яскравість не вражає — приблизно 250 ніт. Для кімнати вистачає, але на вулиці чи біля великого вікна екран виглядатиме тьмяним.
Кольоропередача типова для панелей цього класу. Охоплення трохи більше 60% sRGB. Для ігор цього достатньо, але відеомонтаж чи ретуш фото краще робити на зовнішньому моніторі. Баланс білого стабільний, градієнти не сипляться, чорний колір не перетворюється на сірий, тож загальне враження радше позитивне.
Кути огляду в порядку: навіть при відхиленні екрана кольори не спотворюються критично. У фільмах і серіалах картинка виглядає приємно, хоча через обмежену яскравість HDR-ефектів, звісно, не буде.
Петлі дозволяють розкласти ноутбук на всі 180 градусів, що зручно під час колективної роботи чи демонстрації контенту. Не кожен геймерський лептоп у цьому сегменті так уміє.
Камера та звук
У MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA встановлено 720p модуль із фізичною шторкою — дрібниця, але приємна, особливо для тих, хто цінує приватність. Якість типова для цього сегмента: картинка трохи шумить навіть при денному освітленні, кольори приглушені, але обличчя передає коректно, без надмірного згладжування. Для Zoom чи Discord цього більш ніж достатньо.
Звук у MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA забезпечують два динаміки по 2 Вт. Вони спрямовані вниз, що традиційно не найкраще рішення, бо частина високих частот губиться, якщо ноутбук стоїть на м’якій поверхні.
Але на столі звук досить гучний, чистий і без перекручень навіть на максимумі. Басів, звісно, нема — хіба натяк на них. Але середні частоти добре збалансовані, голоси у фільмах звучать чітко, вибухи в іграх не перетворюються на кашу.
Щодо мікрофонів, вони тут подвійні, із шумопоглинанням. Для голосових чатів або стрімів цього вистачає, але звук трохи плаский і не має глибини. Якщо хочете записувати щось серйозніше, краще під’єднати зовнішній USB-мікрофон.
Фірмове програмне забезпечення
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA зручно керувати за допомогою MSI Center. Інтерфейс чистий, без надлишкових анімацій, лише вкладки, що стосуються продуктивності, енергоспоживання, температур і моніторингу системи.
Ключова фішка тут — режими роботи. У стандартному профілі “Balanced” система сама підлаштовує потужність CPU і GPU під поточне навантаження, тримаючи шум на прийнятному рівні. “Extreme Performance” розкручує вентилятор до максимуму й розблоковує повний TGP відеокарти. Саме цей режим стане в нагоді під час ігор чи рендеру. А “ECO-Silent” справді тихий, хоч і помітно обмежує частоти процесора. Усе перемикається одним кліком або автоматично при зміні живлення.
Є трохи ШІ. Smart Auto (у старщих моделях він називається MSI AI Engine) — експериментальний алгоритм, який адаптує режим під сценарій використання (ігри, перегляд відео, браузинг). Працює він не без помилок, але сам факт наявності показує, що MSI рухається у напрямку “розумних” ноутбуків.
Ще одна корисна утиліта — Mystic Light, де можна керувати підсвічуванням клавіатури. У MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA вона 4-зонна, і хоч тут немає кастомізації кожної клавіші, можливостей вистачає, щоб зробити ноутбук трохи “своїм”.
Окремо варто згадати Battery Master — функцію для продовження життя акумулятора. Вона дозволяє обмежити заряд до 60% або 80%, якщо ви часто сидите від мережі. Корисна дрібниця, але не у часи блекаутів.
Робоча продуктивність
Бенчмарк
Результат
Speedometer 3.1 (БЖ)
35.6
Speedometer 3.1 (АКБ)
27.2
WebXPRT 4 (БЖ)
351
WebXPRT 4 (АКБ)
292
Google Octane 2.0 Plus
111 227
Google Octane 2.0 Plus Multi Core
813 740
Geekbench Single
2 792
Geekbench Multi
11 936
Geekbench Open CL
70 882
Geekbench Vulkan
16 003
CPU-Z Single (БЖ)
830.5
CPU-Z Single (АКБ)
575
CPU-Z Multi (БЖ)
6 985.6
CPU-Z Multi (АКБ)
2 898.2
3DMARK Steel Nomad
1 575
3DMARK Port Royal
4 267
3DMARK Speed Way
1 745
3DMARK Time Spy
7 666
3DMARK Wild Life Extreme
12 999
3DMARK CPU Profile (Max threads)
7 893
PCMARK 10 Extended
8 356
PCMARK 10
6840
Cinebench 2024 Single (БЖ)
119
Cinebench 2024 Single (АКБ)
100
Cinebench 2024 Multi (БЖ)
863
Cinebench 2024 Multi (АКБ)
371
Blender CPU 4.4.0
214.23
Blender GPU 4.4.0
2564.91
Corona Benchmark
5048817
RAM read MB/s
80430
RAM write MB/s
65149
SSD read MB/s
6923.7
SSD write MB/s
5698.51
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA належить до тих ноутбуків, які не намагаються бути тонкими й легкими, а видають максимум із доступного заліза. У центрі конфігурації — Intel Core 7 240H, 10-ядерний процесор (6 P-ядер + 4 E-ядра, 16 потоків), який у піку “розганяється” до 5.2 ГГц. Разом із 16 ГБ DDR5-5200 і твердотільним накопичувачем PCIe 4.0 на 1 ТБ система виглядає цілком збалансованою для офісу, навчання, монтажу й навіть невеликих проєктів у Unreal Engine.
У синтетичних тестах ноутбук показав очікувано хороші результати. У Geekbench 6 він набрав 2792 бали в Single Core і 11936 у Multi Core. Тест CPU-Z: 830.5 / 6985.6 балів у мережевому режимі й 575 / 2898.2 на батареї. Тобто при автономній роботі продуктивність знижується приблизно на третину, але ноут залишається цілком “живим” і спритним для повсякденних задач.
У браузерних бенчмарках Speedometer 3.1 і WebXPRT 4 система видала 35.6 і 351 бал відповідно від блока живлення та 27.2 і 292 при живленні від АКБ. Це непогані показники для ноутбука з RTX 5050. У браузері все працює миттєво, вкладки не підвисають навіть коли їх відкрито до сотні разом.
Результати MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA в Cinebench 2024 також гідні: 119 балів у Single і 371 у Multi при роботі від мережі, тоді як на батареї — 100 / 863 балів. Для тонкого корпусу без потужного охолодження це пристойний рівень. У реальних задачах це означає, що Cyborg 15 без проблем справляється з відеомонтажем у 1080p, конвертацією медіафайлів і навіть легким 3D-моделюванням.
У PCMark 10 Extended ноутбук набрав 8356 балів, що свідчить про універсальність. Він легко тягне і креативні завдання, і повсякденну офісну рутину. У звичайному PCMark 10 — 6 840 балів.
Пам’ять також не розчаровує: RAM read — 80 430 МБ/с, write — 65 149 МБ/с, що відповідає доброму двоканальному режиму DDR5. А SSD показує швидкість читання 6 923.7 Мб/с і запису 5 698.5 МБ/с. Завдяки цьому Windows 11 стартує за 7 секунд, а The Outer Worlds 2 — за 13 секунд від натискання іконки до меню.
Для ігор важливіші 3DMark-тести, і тут теж без сюрпризів. Time Spy — 7 666 балів, Port Royal — 4 267, Wild Life Extreme — 12 999, Steel Nomad — 1 575, Speed Way — 1 745.
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA демонструє стабільні показники навіть під тривалим навантаженням — 3DMark CPU Profile зафіксував 7893 бали на максимальних потоках, без видимого тротлінгу.
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA із RTX 5050 — молодший брат у геймерській родині, який не претендує на зірковий статус, але впевнено тримається серед сучасних конкурентів.
У Borderlands 4 із пресетом Very High, DLSS Quality і MFG видає ~104 FPS. Тут уже видно потенціал RTX 5050 — плавний фреймрейт, мінімальний інпут-лаг і відмінна реакція системи на хаотичні бої. Навіть під час нон-стоп вибухів чи масштабних перестрілок з купою мобів стабільність не падає.
Cronos: The New Dawn на Epic-налаштуваннях із DLSS Quality та MFG видає 81 FPS. MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA упевнено тримає фреймрейт вище 60. І головне, що DLSS 4 не спотворює зображення: картинка чітка, без “мила”.
DOOM: The Dark Ages — тест не для слабких духом та “залізом”, але RTX 5050 справляється на Ultra з DLSS Quality та MFG, видаючи 143 FPS. Навіть на динамічних пекельних аренах фреймрейт не падає нижче 130 FPS.
Gears of War: Reloaded підтримує лише DLSS 3.5, тому маємо класичний подвоювач кадрів. І тут гра показує 102 FPS. Грабельно, стабільно, без ривків. Маркус Фенікс задоволений!
Resident Evil 4 Remake без генерації кадрів тримає ~64 FPS. Для цього рівня графіки це хороший результат. Частота кадрів достатня, щоб битися з дикими і далеко не дружніми іспаномовними селюками.
Stellar Blade із пресетом Veri High та DLAA у дуеті з MFG показує ~135 FPS. Без генерації кадрів маємо ~55 FPS, тож користь багатокадрової генерації видно неозброєним оком.
The Outer Worlds 2 на Epic налаштуваннях (але без “променів”, звичайно) із DLSS Quality та MFG тримає ~101 FPS. Гра виглядає чудово, і ноутбук не задихається навіть у щільних локаціях. Це, мабуть, найкращий приклад того, як DLSS 4 дає “молодшій” RTX друге життя.
The Witcher 3: Next Gen із DLSS та генерацією кадрів працює стабільно з ~59 FPS. Геральт у 1080p виглядає живо, завдяки DLSS Quality зберігаються текстури обличчя, блиск броні та деталі шрамів, тож навіть під дощем у Велені картинка непогана.
Автономність, температури та шум
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA — не з тих ноутбуків, які живуть довго без розетки. 55.2 Вт·год, мабуть, “робочий мінімум” для геймерської машини. У звичайному офісному темпі штибу браузер, YouTube, текст, Wi-Fi увімкнено, він тримається близько 5-5,5 годин, якщо знизити яскравість до 50%.
У режимі перегляду відео через Media Player Classic приблизно 5 годин. Але як тільки ви натискаєте “Грати” у Steam: 1 година 15 хвилин і адаптер живлення на 120 Вт знову у справі.
Температури MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA — приємна несподіванка. У тривалих сесіях Time Spy Stress Test чи AIDA64 процесор гріється максимум до 88–95 °C, відеокарта — до 68-70 °C, без жорсткого тротлінгу. На диво стабільно для 15-дюймового корпусу з товщиною менше 24 мм. Система охолодження тут одновентиляторна, із трьома тепловими трубками.
Шум MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA під навантаженням помітний, але не катастрофічний. У “Extreme Performance” ноутбук розганяє вентилятори до ~46 дБ.
У “Balanced” тихіше, близько 36 дБ, а в “ECO-Silent” режимі при легких задачах MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA стає практично нечутним. Тобто так, грати з навушниками бажано, але не обов’язково.
Цікаво, що корпус не надто гарячий навіть після години геймплею. Зона WASD прогрівається до 42 °C, центр клавіатури — до 44 °C, а під долонями — комфортні 35 °C. Нижня частина корпусу, як завжди, гарячіша (до 50 °C), тому коліна краще не використовувати як підставку.
Вентилятор MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA в простої майже не вмикається, і навіть тоді це радше легке шелестіння. Жодних дивних звуків не чути.
Досвід користування
За кілька тижнів тестування стає зрозуміло, що це ноутбук не зовсім для “офісних” задач. Він створений для тих, хто після роботи одразу відкриває Steam або Blender, а не Excel. І в цьому він розкривається на всі сто.
Пальці приємно ковзають по клавіатурі, RGB-підсвічування не ріже очі навіть уночі, а тачпад — точний, хоч і трохи малуватий для жестів. Вентилятор у звичайному режимі працює тихо.
Коли переходиш в ігровий режим, ноутбук перетворюється: вентилятор нарощує оберти, екран оживає, DLSS 4 рятує FPS — і ти ловиш себе на думці, що 1080p усе ще на плаву.
Несподіваним бонусом MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA стала енергоефективність у режимі “Balanced”: ноутбук чудово підлаштовується під навантаження, не розганяючи кулер без потреби.
І хоч звук динаміків далекий від ідеалу, для перегляду серіалів або YouTube його більш ніж достатньо. Корпус не збирає подряпин, шарніри тугі, але плавні. Ноутбук можна відкривати однією рукою.
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA не намагається бути тим, ким не є. Це не Titan і не Vector — це доступний робочий ігровий інструмент із чесною продуктивністю.
Ціна та конкуренти
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA — на українському ринку коштує 52 999 гривень за конфігурацію з Intel Core 7 240H, 16 ГБ RAM, 1 ТБ SSD і NVIDIA GeForce RTX 5050. А як щодо конкурентів?
7.5/10
Оцінка ITC.ua
Автономність
7.5
MSI Cyborg 15 не ставить рекордів, але тримає близько 5–5,5 годин у змішаному режимі й до 1 години з лишком під ігровим навантаженням.
Продуктивність (БЖ)
7
Intel Core 7 240H і RTX 5050 Laptop показують гідну продуктивність. Для 1080p-геймінгу цього достатньо.
Продуктивність (АКБ)
7
У режимі від батареї продуктивність падає на 25-30%, але система залишається придатною для роботи, монтажу й навіть легкого геймінгу з DLSS.
Екран
7.5
15,6-дюймова IPS-панель із частотою 144 Гц і хорошим контрастом (≈1000:1) приємно дивує. Яскравість могла б бути вищою, але кольори точні, без надмірного «тепла» чи «холоду».
Дизайн, ергономіка
8
Напівпрозорий корпус із кіберпанковими акцентами виглядає свіжо. Клавіатура з чітким ходом і добре розташовані порти створюють комфорт навіть при тривалій роботі.
Якість збирання, матеріали
8
MSI Cyborg 15 зроблено добротно, без скрипів і люфтів, хоча корпус пластиковий. Верхня кришка трохи гнеться, але в межах норми для цього класу.
Енергоефективність, шум
7.5
Під навантаженням ноутбук гуде, але без неприємних тонів. Температури GPU рідко перевищують 70 °C, CPU тримається в межах 85 °C, що цілком прийнятно для 55 Вт процесора.
Ціна
8
За свою вартість Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA виглядає досить розумним вибором.
Звук
7
Динаміки не найгучніші, але звучать чисто. Високі частоти збалансовані, низів бракує, проте для серіалів і YouTube вистачає. Навушники — однозначно кращий варіант.
Висновок:
MSI Cyborg 15 B2RWEKG-420XUA створений для тих, хто хоче грати у сучасні проєкти з DLSS 4 у 1080p, не переплачуючи за «надлишкову» продуктивність тут і зараз. RTX 5050 у парі з Intel Core 7 240H видають більше, ніж здається на папері, особливо якщо пам’ятати, що у відеокарти верхній поріг всього 45 Вт.
Це не флагман і не «топчик», але й не бюджетник із компромісами, скоріше оптимальний варіант для тих, хто прагне стабільного геймінгу й адекватної автономності. Ноутбук балансує між розумною ціною та можливостями. Якщо шукаєте стартову платформу для сучасного геймінгу, то цей варіант точно заслуговує на увагу.