Автор: admin

  • Конкурент Doom: Minecraft запустили на розумній лампочці

    Конкурент Doom: Minecraft запустили на розумній лампочці

    Які часи, такі й ігри, і старенька Doom, котру, здається, запускали на будь-якому електроприладі, де є чип, поступилася Minecraft, яка буквально запалює лампи.

    Ентузіаст встановив сервер гри на недорогу розумну лампочку з AliExpress. YouTube-канал Vimpo демонструє це досягнення та роботу сервера у короткому відео. Ключем до успіху став мікроконтролер лампочки BL602 на архітектурі RISC-V. Чип має одне ядро з тактовою частотою 192 МГц, 276 КБ оперативної пам’яті та 128 КБ схови, достатніх для запуску крихітного світу розміром 90 Кбайт.

    Ютубер відпаяв чип з його платою від лампи, і далі вже можна побачити його з припаяними дротами. Vimpo перевіряє справність з’єднань швидким під’єднанням дротів та вмиканням лампочки. На іншому кінці дротів з’являється невелика плата адаптера USB — роз’єм припаяний для стабільного та зручного інтерфейсу.

    На наступних кадрах можна побачити невеликий неназваний “монітор”, до якого також під’єднана клавіатура. Пояснень нема, тож можна лише здогадуватися про решту хардварних деталей на відео, Tom`s Hardware теж не розповів про це багато. Але програмне забезпечення легкодоступне.

    Щоб сервер Minecraft працював на обмежених ресурсах лампочки, хакер створив систему під назвою Ucraft. Охочі можуть знайти ресурси Ucraft, а також посібник з розгортання сервера на GitHub.

    Розмір бінарного файлу операційної системи Ucraft становить приблизно 46 КБ, або 90 КБ з бібліотекою автентифікації. Vimpo пише, що використання пам’яті залежить від кількості активних гравців. У максимальному випадку з 10 гравцями використовуватимуться близько 70 КБ з автентифікацією та 20 КБ без автентифікації. Однак ентузіаст визнає, що Ucraft “не має більшості, якщо не всіх, функцій звичайного сервера Minecraft”.

    https://itc.ua/ua/novini/konkurent-doom-minecraft-zapustyly-na-rozumnij-lampochtsi/

  • Чотири RTX 5090 та два БЖ по 2400 Вт: ентузіаст зібрав надпотужний ПК, але не грає на ньому

    Чотири RTX 5090 та два БЖ по 2400 Вт: ентузіаст зібрав надпотужний ПК, але не грає на ньому

    Ентузіаст з ніком Zestyclose-Salad-290 на Reddit вирішив, що однієї відеокарти GeForce RTX 5090 замало. І двох теж недостатньо. Тож він створив справжнього монстра — систему з чотирма RTX 5090 у виконанні ASUS ROG Astral у двокамерному корпусі. Ці відеокарти, з’єднані з материнською платою через райзери PCIe 5.0, заповнили майже весь другий відсік. Водночас процесор (схоже, Xeon) із водяним охолодженням встановлений у головному відсіку. В результаті вийшла башта, яка радше схожа на контейнер із відеокартами, до якого просто приєднали материнську плату.

    Кожна відеокарта ROG Astral RTX 5090 споживає близько 600 Вт енергії. Чотири такі карти тягнуть уже 2400 Вт — це тільки на графіку. Якщо додати ще близько 200 Вт для процесора та решти компонентів, загальне споживання системи сягає 2600 Вт постійного навантаження. З урахуванням ефективності блоків живлення на рівні 90%, споживання з розетки при повному навантаженні може становити приблизно 2900 Вт.

    Для США це більше 24 ампер на мережі з напругою 120 В, в той час як стандартна домашня лінія розрахована на силу струму 15-20 А. Тож якщо запустити цю систему на повну потужність, це вже буде не просто “бенчмарк ПК”, а й серйозне випробування проводки в будинку. Заміна автомату на більший з прокладанням товстішого кабелю дозволить перетворити цей ШІ-комп’ютер на обігрівач (з бонусним ризиком загоряння).

    Щоб уникнути дефіциту потужності, Zestyclose-Salad-290 встановив два блоки живлення по 2400 Вт — загалом 4800 Вт потенційної потужності. Тепер комп’ютеру енергії точно вистачає, але електромережа від такого точно буде не в захваті. У Європі, де напруга становить 230 В, ситуація трохи краща: 2900 Вт дають близько 12,5 А навантаження. Це ще в межах 16-амперного автомата, але лише якщо до тієї ж розетки не підключено нічого іншого.

    Цей експеримент виявися ще й доволі дорогим. Одна відеокарта RTX 5090 ROG Astral коштує близько $3300, тож лише відеокарти потягнули на приблизно $13000. А ще треба виділити гроші на материнську плату, процесор, модулі пам’яті, накопичувач, подвійний корпус та два серверні блоки живлення.

    В коментарях до допису вже пожартували, що нарешті створено ПК, який здатен нормально запускати Crysis (або обігрівати кімнату взимку). Але, за словами автора, цей потужний ПК зібрано для 3D-рендерингу, а не для ігор. І це логічно, адже SLI-з’єднання давно втратило підтримку у більшості сучасних ігрових рушіїв.

    Ця збірка — наочний приклад того, наскільки далеко можуть зайти ентузіасти, коли в справу вступають амбіції та великий гаманець. Такий комп’ютер радше нагадує експеримент із межами споживання електроенергії, ніж звичайний робочий ПК. І хоч виглядає це вражаюче, більшість користувачів навряд чи захоче мати такого “енергетичного монстра” у себе вдома.

    Джерело: videocardz

    https://itc.ua/ua/novini/chotyry-rtx-5090-ta-dva-bzh-po-2400-vt-entuziast-zibrav-nadpotuzhnyj-pk-ale-ne-graye-na-nomu/

  • “Відьмак” повбивав важливих персонажів, живих у книгах, та увів нових, — пояснює шоуранерка

    “Відьмак” повбивав важливих персонажів, живих у книгах, та увів нових, — пояснює шоуранерка

    У “Відьмаку”, четвертий сезон якого дебютував з найгіршими оцінками в історії шоу, померли ключові герої, яких Анджей Сапковський залишав живими. Шоуранерка Лорен Гісріч вирішила пояснити, чому серіал Netflix відходить від книжкового канону.

    Далі присутні спойлери до четвертого сезону “Відьмака”

    Прем’єра 4-го сезону з Ліамом Хемсвортом позаду, а його перегляди впали на 50%. Події серіалу відрізняються від книжкової версії, тож смерть одразу чотирьох знайомих героїв стала несподіванкою. Лорен Гісріч у своєму Instagram розповіла, чому така доля спіткала Кейру Мец, Маргариту Ло-Антіль, Істредда та Весеміра. Виявляється на сюжет частково вплинули акторські графіки.

    “Не кожен актор доступний нам ексклюзивно. Іноді вони працюють в іншому проєкті, коли потрібні нам. Розклади в телебаченні — це справжній тетріс: треба враховувати графіки всіх акторів, режисера, доступність локацій, готовність декорацій тощо. Це диво, що взагалі щось вдається зняти! Іноді нам доводиться вбивати персонажа або просто прибирати його зі сценарію, бо актор зайнятий в іншому місці”, — каже вона.

    Ймовірно, слова стосуються Кейри Мец (Сафія Інґар), яка мала лише одну сцену в першому епізоді та брала участь у зніманнях кілька днів. Схожа ситуація могла статися з актором Ройсом Пірресоном (Істредд) — його персонаж отримав трохи більше часу на екрані, але зник раніше, ніж очікували глядачі.

    Окремо шоуранерка пояснила смерть Весеміра, наставника Ґеральта:

    “Я багато говорила про смерті персонажів, яких не було в книгах — зокрема про Весеміра цього сезону. Йдеться не про те, щоб шокувати глядача, а про те, щоб шокувати персонажа. Смерть змінює шлях або мотивацію героя — і ми знаємо з реального життя, наскільки це потужна сила”, — додає Лорен Гісріч.

    Ще одне пояснення стосувалося Маргарити Ло-Антіль. На думку шоуранерки, чародійку треба було вбити, щоб сюжетно просунути Єнніфер вперед.

    “Якщо ми вбиваємо персонажів, з якими Єнніфер ніколи напряму не взаємодіяла, це не мало б такої ж цінності. Це не розвиває Єн так само сильно. Смерть Маргарити — велика втрата для Єн і Ложі. Це змінює те, як Єн поводиться до кінця епізоду (і загалом у серіалі), посилює її гнів і жорсткість. І показує, наскільки сильно вона прагне, щоб Вільгефорц відповів за свої злочини — щоб він помер”, — зазначила вона.

    Утім серіал не зупинився на неочікуваних смертях. Четвертий сезон не залишив Ложу Чародійок без нових облич — там з’являться дві нові героїні: гном-чаклунка Ксімер і послушниця Алайна.

    “У Ложі всі персонажі взяті з книжок, окрім двох — Ксімер і Алайни. Ксімер було додати просто: ми хотіли показати чарівниць з інших частин Континенту з унікальними магічними здібностями — чого раніше не робили. Алайна ж стала дзеркалом для Єнніфер, щоб вона могла впізнати в ній себе, коли була новачкою. А також щоб вона могла побачити, наскільки вона виросла”, — розповідає Гісріч.

    У такий спосіб Ложа за версією Netflix складається з 10 чародійок, серед яких Єнніфер із Венґерберґу, Трісс Мерігольд, Філіппа Ейльгарт, Франческа Фіндабайр та Фрінгіла Віго. Ще до переліку додаються Сабріна Глевіссіг, Ассіре вар Анагід, Іда Емейн та нові Ксімер з Алайну.

    Четвертий сезон серіалу “Відьмак” вийшов 30 жовтня 2025 року. А паралельно світ побачила нова книга Анджея Сапковського — “Роздоріжжя круків”, яка вийшла 30 вересня. Тим часом CD Projekt Red активно працює над The Witcher 4, до розробки якої залучила геймдизайнера Kingdom Come Deliverence 2.

    Джерело: Redanian Intelligence

    https://itc.ua/ua/novini/vidmak-povbyvav-vazhlyvyh-personazhiv-zhyvyh-u-knygah-ta-uviv-novyh-poyasnyuye-shouranerka/

  • PlayStation 5 продається у кількості 1,3 млн за місяць і не збирається зупинятися, — звіт Sony

    PlayStation 5 продається у кількості 1,3 млн за місяць і не збирається зупинятися, — звіт Sony

    У жовтні загальні продажі PlayStation 5 сягнули 84,2 млн одиниць. Лише за останній квартал Sony продала 3,9 млн консолей — це трохи більше, ніж у той самий період минулого року.

    У свіжому фінансовому звіті йшлося, що майже за пів року приріст склав понад 6 млн. Якщо порівнювати, станом на травень 2025-го у світі було продано 77,8 млн PS5, серед них близько 300 тисяч активних в Україні. За п’ять місяців число досягло 84,2 млн одиниць, оскільки в середньому продається в кількості 1,3 млн на місяць. Консоль впевнено утримує позиції, навіть попри нещодавнє підвищення цін в Європі на 25%.

    Окрім високих продажів PlayStation 5, компанія відзвітувала про активність користувачів. Кількість щомісячних гравців у PS Network зросла зі 116 до 119 млн. Також за останній квартал на PS5 і PS4 було продано 80,3 млн копій ігор, що більше за аналогічний період минулого року (77,7 млн). На статистику позитивно вплинув порт ігор Xbox, оскільки Forza Horizon 5 та Indiana Jones очолювали чарти PS Store.

    Із загального числа 6,3 мільйона — це тайтли власної розробки Sony. Наприклад, жовтневий реліз Ghost of Yotei розійшовся накладом 3,3 млн копій за перший місяць. Для порівняння, перша частина Ghost of Tsushima продалася в 2,4 млн копій за три дні після релізу на PS4. Загалом гра досягла 13 млн копій, включаючи версії для PS5 і ПК. Як вважає IGN, ймовірно, Ghost of Yotei надалі продаватиметься так само добре, як і Ghost of Tsushima.

    У такий спосіб PlayStation 5 обійшла Xbox 360 за загальними продажами (84 млн) і наближається до показників PS4 (86 млн). Тепер Sony розраховує збільшити продажі під час святкового періоду і релізах на кшталт Saros, Marvel’s Wolverine та Intergalactic: The Heretic Prophet. Якщо темп збережеться, PS5 може не лише зрівнятися з PS4, а й перевершити її вже у 2026 році.

    Джерело: Insider Gaming

    https://itc.ua/ua/novini/playstation-5-prodayetsya-u-kilkosti-1-3-mln-za-misyats-i-ne-zbyrayetsya-zupynyatysya-zvit-sony/

  • Криптобіржа BingX запускає AI Arena — першу в світі платформу змагань ШІ у сфері копітрейдингу

    Криптобіржа BingX запускає AI Arena — першу в світі платформу змагань ШІ у сфері копітрейдингу

    Криптобіржа BingX оголосила про запуск AI Arena — інтерактивного торгового змагання, яке об’єднує кілька популярних AI-моделей на основі LLM у реальному часі. Користувачі можуть спостерігати за змаганням найвідоміших моделей та копіювати їхні торгові стратегії для власних угод.

    У змаганні на постійній основі приймають участь ШІ-моделі Claude 4.5 Sonnet, DeepSeek V3.1 Chat, Gemini 2.5 Pro, GPT-5, Grok 4 та Qwen 3 Max. Результат визначають лише інтелект і стратегія. Змагання BingX AI Arena поєднує конкурентний підхід до торгівлі з копітрейдингом та пропонує новий формат взаємодії з AI-трейдингом через просту формулу: “Спостерігай, Копіюй і Перемагай”. Нагадуємо, що2 листопада завершився подібний турнір серед ШІ-ботів, але без копітрейдингу: переміг Qwen з +22,3% до депозиту, а останнє місце зайняв ChatGPT з -62,7% збитків.

    Користувачі можуть у прямому ефірі дивитися, як ШІ-роботи змагаються в однакових умовах — з однаковим стартовим капіталом у $10 тис. реальних коштів, тими ж даними та однаковим доступом до ринку. У процесі змагання користувачі можуть одним кліком дублювати угоди найуспішніших моделей, навчатися на прикладі роботи провідних алгоритмів та отримати шанс на виграш завдяки аналітичним даним і ШІ. Також тривають змагання провідних криптотрейдерів від Synthetix, де вони демонструють невтішні результати.

    У BingX підкреслюють, що AI Arena — це найпередовіша ініціатива у сфері копітрейдингу, абсолютно новий Web3-досвід взаємодії з ШІ, де він проходить реальні випробування, а користувачі можуть безпосередньо взаємодіяти з відомими моделями. Цей запуск підкреслює прагнення BingX зробити ШI-керовану торгівлю не лише потужною, а й доступною для всіх. У міру того як ШІ змінює підходи до взаємодії з ринком, компанія продовжить створювати інноваційні та інтерактивні рішення для глобальної аудиторії.

    “BingX AI Arena є експериментальним майданчиком для тестування AI-моделей на базі LLM і дослідження того, як можуть розвиватися ШІ та криптоіндустрія разом. Поєднавши змагання ШІ у реальному часі з копітрейдингом, ми запрошуємо спільноту долучитися до найновіших Web3-інновацій”. — зазначила Вів’єн Лін, директорка з продуктів BingX.

    BingX заснована у 2018 році й нині є однією з провідних криптобірж і Web3-AI компаній, що обслуговує понад 20 млн користувачів у всьому світі. Платформа пропонує повний набір продуктів і сервісів на базі ШI, зокрема деривативи, спотову торгівлю та копітрейдинг, задовольняючи потреби як новачків, так і професійних трейдерів. BingX прагне створити надійну й інтелектуальну торгову екосистему, забезпечуючи користувачів інноваційними інструментами для підвищення ефективності та впевненості.

    Джерело: GlobeNewsWire

    https://itc.ua/ua/novini/kryptobirzha-bingx-zapuskaye-ai-arena-pershu-v-sviti-platformu-zmagan-shi-u-sferi-kopitrejdyngu/

  • Який би вигляд мав iPhone 17 Pro з акумулятором на 7000 мА•год — чохол Mophie дає уявлення

    Який би вигляд мав iPhone 17 Pro з акумулятором на 7000 мА•год — чохол Mophie дає уявлення

    Компанія Mophie представила оновлену лінійку фірмових чохлів-акумуляторів Juice Pack, створених спеціально для iPhone Air, iPhone 17 Pro та iPhone 17 Pro Max. Серія повертає легендарний формат захисних кейсів із додатковою батареєю, який колись був популярним серед користувачів старіших моделей iPhone.

    Модель Juice Pack для iPhone Air отримала компактний дизайн і батарею місткістю 2400 мА·год, яка, за словами виробника, забезпечує до 60% додаткового заряду. Товщина чохла становить 15 мм, що робить його найтоншим у новій лінійці — розробники намагались не перевантажити ультратонкий корпус iPhone Air.

    Для флагманів Apple підготували два варіанти з більш місткими акумуляторами. Juice Pack для iPhone 17 Pro оснащений батареєю на 3000 мА·год, а модель для iPhone 17 Pro Max — на 3600 мА·год. Обидва забезпечують близько 50% додаткової автономності. Товщина таких чохлів трохи перевищує 19 мм, а вага кожного становить 98 грамів.

    Як і раніше, Mophie подбала не лише про енергію, а й про захист смартфона. Усі моделі мають підвищені краї навколо екрана, щоб уникнути подряпин і тріщин при падіннях, а також посилено корпус для поглинання ударів. Передбачено навіть петлю для ремінця, що дозволяє носити смартфон зручно й безпечно.

    Нові Juice Pack підтримують наскрізне заряджання — тобто при під’єднанні до USB-C спочатку заряджається сам iPhone, а потім батарея чохла. Mophie також додала підтримку провідного аудіо через USB-C, що стане у пригоді тим, хто досі віддає перевагу дротовим навушникам.

    Усі три моделі вже доступні для замовлення на сайті виробника. Ціна кожного чохла становить $99,99.

    Джерело: macrumors

    https://itc.ua/ua/novini/yakyj-by-vyglyad-mav-iphone-17-pro-z-akumulyatorom-na-7000-ma-god-chohol-mophie-daye-uyavlennya/

  • Всесвіт повільно вмирає: астрономи підтвердили зменшення зореутворення

    Всесвіт повільно вмирає: астрономи підтвердили зменшення зореутворення

    Астрономи за допомогою телескопів “Euclid” та “Herschel” Європейського космічного агентства (ESA) підтвердили, що зореутворення у Всесвіті досягло піка. Далі він ставатиме все холоднішим та  більш мертвим.

    Використовуючи широкий каталог спостережень, отриманих з допомогою цих двох телескопів, група зі 175 дослідників отримала найповніші за всю історію дані щодо температури Всесвіту. Вивчаючи тепло, що випромінюється зірковим пилом у понад 2 млн галактик, астрономи встановили, що протягом останніх 10 млрд років галактики незначно охололи, а швидкість зореутворення знизилась.

    Дослідники стверджують, що ці невеликі, однак низхідні тенденції вказують, пік розвитку Всесвіту вже позаду. За останніми оцінками, до кінця існування Всесвіту залишається ще від 33 млрд до 1 квінвігінтильйону років. Однак з погляду швидкості зореутворення, все вже йде на спад. 

    “З цього моменту Всесвіт ставатиме все холоднішим і більш мертвим. Кількість пилу в галактиках та його температура зменшуються протягом мільярдів років, а це означає, що ми вже пройшли епоху максимального зореутворення”, — пояснює співавтор дослідження, космолог з Університету Британської Колумбії Дуглас Скотт. 

    Нещодавно запущений ESA “Euclid”, оприлюднив у березні цього року великий набір даних, включно зі спостереженнями за 26 млн галактик протяжністю 10,5 млрд світлових років. Кінцевою метою телескопа є створення карти з 1,5 млрд галактик, що вкривають третину видимого нічного неба.

    Дослідники вивчили 2,6 млн галактик, каталогізованих у першому випуску даних Euclid, та об’єднали їх з архівними спостереженнями космічної обсерваторії “Herschel”, яка працювала у період з 2009 по 2013 рік. У той час, як два бортові прилади Euclid налаштовані на реєстрацію видимого та ближнього інфрачервоного світла, прилади Herschel реєстрували далекий інфрачервоний діапазон. 

    Об’єднання цих наборів даних дозволило астрономам вивчити тепло, яке випромінюється зірковим пилом у широкому діапазоні довжин хвиль. З рештою були отримані найбільш точні виміри температур галактик.

    Науковці виявили, що середня температура галактик за останні 10 млрд років знизилась усього на 10 Кельвінів. Дослідники встановили, що середня температура ранніх галактик, що спостерігалися в ході нового дослідження, становила близько 35 К або – 238°C. 

    Це незначні зміни, однак за словами науковців, температура зіркового пилу безпосередньо корелює з зореутворенням. Гарячіші галактики зазвичай демонструють вищі темпи зореутворення, оскільки містять більше гарячих масивних зірок.

    З різних причин галактики можуть вичерпувати матеріал для утворення нових зірок. Під час галактичного злиття вони можуть бути позбавлені джерела газу. Речовина для зореутворення також може бути викинута у космос внаслідок спалахів надмасивних чорних дір. Галактика без достатньої кількості матеріалу для зореутворення згасає через нестачу палива і приречена на повільне вмирання.

    Результати дослідження вказують, що Всесвіт перебуває на шляху до повного згасання, однак цей процес триватиме неймовірно довго. Дослідження пропонує найточніше на сьогодні визначення деяких ключових умов існування галактик у Всесвіті. 

    Результати опубліковані у журналі

    Джерело: LiveScience

    https://itc.ua/ua/novini/vsesvit-povilno-vmyraye-astronomy-pidtverdyly-zmenshennya-zoreutvorennya/

  • "V означає Вендетта" отримає серіал від Джеймса Ганна через 20 років після фільму

    "V означає Вендетта" отримає серіал від Джеймса Ганна через 20 років після фільму

    HBO запускає у виробництво серіал “V означає Вендетта” через 20 років після фільму, над яким працюватимуть Джеймс Ганн і Пітер Сафран.

    За даними джерел Variety, сценарій до екранізації напише Піт Джексон (“Володар перснів” і переможець BAFTA за серіал “Загублений”). Виконавчими продюсерами будуть Джеймс Ганн та Пітер Сафран з DC Studios, а також Бен Стівенсон (Poison Pen) і Ліанн Кляйн з Wall to Wall Media (дочірня компанія Warner Bros. Television Studios UK). Продюсуванням займатиметься Warner Bros. Television.

    Хто сяде у режисерське крісло, поки що невідомо. Також HBO не робив жодних офіційних анонсів щодо кастингу, тому залишається таємницею, кого побачимо у головних ролях. Стосовно сюжету залишаються питання: історія буде оригінальною або її зроблять більш актуальною для сучасної аудиторії. На думку World of Reel, HBO може спробувати інтерпретацію на кшталт “Вартових”, де творці дозволили собі відхилення від оригіналу.

    Як додає Gizmodo, на початку листопада 2025 року Warner Bros. перевипустила оригінальний фільм “V означає Вендетта” у кінотеатрах з нагоди його 20-річчя. Проте дата прем’єри серіалу невідома.

    Що відомо про “V означає Вендетта”?

    Комікс Алана Мура та Девіда Ллойда, що ліг в основу сюжету, розповідає про загадкового революціонера в масці, який кидає виклик авторитарному режиму у Великій Британії. Він стає живим уособленням спротиву у світі, де панують тотальний контроль, пропаганда та страх. Його маска — образ Гая Фокса — з часом вийшла за межі сторінок коміксу та стала відомою у світі.

    Вперше антиутопічний політичний трилер “V означає Вендетта” вийшов у 2006 році. Екранізація Джеймса МакТіга, в якій знялися Г’юго Вівінг і Наталі Портман, свого часу не стала блокбастером, але згодом здобула культовий статус. Сценарій фільму написали сестри Вачовскі, а сам проєкт багато років утримується в топі IMDb, маючи оцінку 8,1.

    World of Reel додає, що для великих екранів були адаптовані п’ять творів Алана Мура: “V означає Вендетта”, “Вартові”, “Із пекла”, “Ліга видатних джентльменів” та Костянтин”. Стосовно останнього фільму, Джеймс Ганн досі не бачив сценарію для продовження “Константин 2”. Попри популярність цих стрічок, сам Мур дистанціювався від їхнього виробництва. Письменник неодноразово публічно відмовлявся визнавати їх як частину свого творчого спадку.

    https://itc.ua/ua/novini/v-oznachaye-vendetta-otrymaye-serial-vid-dzhejmsa-ganna-cherez-20-rokiv-pislya-filmu/

  • iPod святкує 24 роки — як зник найпопулярніший гаджет Apple до iPhone

    iPod святкує 24 роки — як зник найпопулярніший гаджет Apple до iPhone

    10 листопада 2001 року — дата, що назавжди змінила музичну індустрію. Саме цього дня стартували продажі першого iPod — компактного плеєра від Apple, який дозволяв носити із собою до 1000 пісень. У той час це здавалося чимось неймовірним: 5 ГБ пам’яті у пристрої розміром із колоду карт. Ціна становила $399, а під’єднання здійснювалось через порт FireWire 400, що забезпечував швидку передачу даних.

    Перший iPod працював виключно з комп’ютерами Mac під управлінням Mac OS 9.2 або OS X 10.1, що обмежувало аудиторію, але не завадило пристрою стати проривом. Тодішній CEO Apple Стів Джобс представив новинку словами:

    “З iPod слухати музику вже ніколи не буде так, як раніше”.

    А маркетинг-директор Філ Шиллер додав, що це буде “найкращий подарунок цього святкового сезону для всіх користувачів Mac”.

    Хоча на той час на ринку вже існували MP3-плеєри, iPod вирізнявся дизайном, зручністю й обсягом пам’яті. Ключовим елементом став мініатюрний жорсткий диск у формфакторі 1,8 дюйма, створений Toshiba. Саме він дозволив зберігати тисячі треків у кишені. Цікаво, що Apple викупила весь запас цих дисків ще до того, як сам плеєр був готовий.

    Розробка пристрою тривала лише 10 місяців. Перший рік продажів приніс менше 400 тис. реалізованих iPod, але вже у 2006-му Apple продала майже 40 млн пристроїв. Вирішальним кроком стала сумісність з Windows, яка відкрила шлях до масового ринку. Саме тоді Apple навчилася масштабувати виробництво компонентів, будуючи глобальні ланцюги постачань — досвід, який згодом став фундаментом успіху iPhone.

    Популярність iPod також привела до створення iTunes Store — сервісу, що радикально змінив спосіб купівлі музики. Поки Napster руйнував індустрію піратством, Apple запропонувала просту, легальну та зручну альтернативу. iTunes став основою цифрової музики, а iPod — її обличчям.

    Білими навушниками з фірмовими дротами користувався весь світ. Вони стали частиною попкультури, модним аксесуаром і символом епохи. І саме слово “подкаст” народилось завдяки цьому пристрою.

    Проте у 2007 році Apple сама знищила власний хіт. Демонструючи перший iPhone, Джобс презентував його як “широкоекранний iPod із сенсорним керуванням” — і нова ера настала миттєво. iPod почав поступово втрачати сенс, бо смартфон уже вмів усе те саме. У 2017 році Apple “вбила” плеєри iPod nano та iPod shuffle. Останньою моделлю став iPod touch, який востаннє оновили у 2019 році, а в 2022-му Apple офіційно припинила його виробництво.

    Під час оголошення про завершення епохи віцепрезидент Apple Грег Джосвяк зазначив:

    “Дух iPod живе у кожному нашому пристрої — від iPhone до Apple Watch і HomePod”.

    Наступного року iPod святкуватиме 25-річчя. Apple вже працює над розумним домашнім хабом із музикою, дисплеєм і підтримкою застосунків — і не виключено, що компанія знову згадає легенду, з якої все починалося.

    iPod не просто змінив те, як ми слухаємо музику — він змінив саму культуру споживання контенту. Саме цей пристрій дав Apple перше відчуття масового успіху, навчив компанію мислити глобально й створив підґрунтя для появи iPhone. Його епоха завершилася, але вплив — живе в кожному гаджеті, який ми тримаємо в руках.

    Джерело: macrumors, appleinsider

    https://itc.ua/ua/novini/ipod-svyatkuye-24-roky-yak-znyk-najpopulyarnishyj-gadzhet-apple-do-iphone/

  • Ресторан вдома: робокухня Circus CA-1 готує 120 страв за годину

    Ресторан вдома: робокухня Circus CA-1 готує 120 страв за годину

    Роботехнічна компанія Circus SE з Мюнхену представила власну систему автоматизованого приготування їжі на базі ШІ CA-1 Series 4.

    Демонстраційна система вже встановлена у супермаркеті REWE у німецькому Дюссельдорфі. CA-1 — повністю автономна роботизована кухня з інтегрованим штучним інтелектом, яка виконує увесь процес приготування їжі, від підбору інгредієнтів до приготування, сервірування та прибирання. 

    CA-1 надає змогу покупцям у супермаркеті замовити їжу ресторанної якості. Кожна страва вартістю від $6,9 готується на очах в покупців, а сам процес приготування займає буквально кілька хвилин. У Circus заявляють, що роботизована кухня здатна приготувати до 120 страв за годину, забезпечуючи стабільну якість.

    CA-1 Series 4, найновіша серійна модель Circus, легша і швидша за попередні прототипи. Інженери переробили конструкцію системи, щоб знизити вагу майже на 450 кг, додали модульні захвати з магнітним кріпленням та вдосконалили індукційну систему, щоб нагрівати каструлю точно у потрібному місці. Швидкість перемішування автоматично регулюється залежно від типу страви. Вбудовані датчики виявляють зміну інгредієнтів у режимі реального часу. 

    Між приготуванням їжі кухня самоочищується. Вбудована промислова посудомийна машина автоматично дезінфікує обладнання. Все працює за прозорою панеллю, дозволяючи відвідувачам спостерігати, як дві роботизовані руки синхронно і точно рухаються, набираючи, перемішуючи, приправляючи та розкладаючи їжу по тарілках. 

    Співробітництво з Circus дозволило мережі REWE зайняти лідерські позиції на ринку автоматизованих послуг з доставлення їжі у супермаркетах. CA-1 призначена для задовільнення попиту в режимі реального часу, використовуючи алгоритми прогнозування для приготування тільки необхідних продуктів, скорочуючи таким чином обсяги харчових відходів. 

    Користувачі взаємодіють з CA-1 за допомогою сенсорного екрана або через голосовий інтерфейс для розміщення замовлень. Система на базі ШІ виконує все інше. Установка в Дюссельдорфі — перша із трьох запланованих пілотних майданчиків, наступна вже будується.

    У Circus розглядають можливості розміщення CA-1 у лікарнях, університетах та на промислових підприємствах. Компанія також співпрацює з українською програмою оборонних технологій BRAVE1 для тестування автономного приготування їжі для солдатів у польових умовах. 

    Джерело: Interesting Engineering

    https://itc.ua/ua/novini/restoran-vdoma-robokuhnya-circus-ca-1-gotuye-120-strav-za-godynu/