Автор: admin

  • Творець інтернету Тім Бернерс-Лі: ШІ повністю захопить мережу вже за кілька років

    Творець інтернету Тім Бернерс-Лі: ШІ повністю захопить мережу вже за кілька років

    “Батько” інтернету Тім Бернерс-Лі, який створив HTML та протокол HTTP, у новому інтерв’ю для The Verge ділиться власним баченням щодо штучного інтелекту, який вже назавжди змінив мережу.

    За словами  Тіма Бернерса-Лі, інтернет зараз абсолютно монополізований Google та іншими великими технічними компаніями. Це не відповідає його баченню того, як мала розвиватись мережа. 

    Творець Всесвітньої павутини підтримує створення єдиного консорціуму з розробки ШІ, однак не бачить, яким чином такі потужні розробники, як OpenAI або Anthropic, наприклад, могли б об’єднати зусилля. Однак, на його думку, таким чином дійсно можна було б оптимізувати розробку ШІ та запобігти його розвитку у хибних напрямках. 

    “Якби була некомерційна організація, що фінансується державою чи благодійними фондами, і туди запросили б усіх тих, хто висловив стурбованість, то, можливо, ми могли б об’єднати їх і створити щось на кшталт ЦЕРНу для ШІ. Але я думаю, дуже складно змусити більшість учасників хоч на секунду зменшити оберти”, — зазначає Тім Лі. 

     Він зазначив, що вважає дуже захопливим використання ШІ-агентів, які виконують рутинну роботу за користувачів у мережі, як от пошук інформації, замовлення, оплата і таке інше. Однак його турбує інфраструктура, якщо мова про потік даних, що генерується людьми, які заробляють на рекламі.

    “Якщо ніхто не переходить за посиланнями, якщо люди не користуються пошуковими системами, не відвідують свої сайти, ми втрачаємо цей потік рекламних доходів. Вся ця модель руйнується. Мене це справді турбує”, — зазначає Тім Лі. 

    Він наполягає, що ШІ-агенти не можуть бути відірваними від персональних даних користувача. За його словами, якщо чатбот, наприклад, використовує лише зовнішні дані для обробки запиту користувача, він не зможе стати ефективним помічником у повсякденному житті.

    “У моїй компанії Inrupt ми створили версію ШІ під назвою Charlie, яка має доступ до всіх ваших персональних даних у вашому гаманці даних. Тому ШІ, який має такі можливості, набагато потужніший. Без цієї можливості діяти від вашого імені — без обіцянок діяти у ваших інтересах, як, наприклад, ваш лікар чи адвокат, які дають присягу та зобов’язані відстоювати інтереси клієнта, а не того, хто їм платить. Я вважаю, що ШІ, які працюють на вас, стануть справді важливою частиною цієї сфери”, — пояснює Тім Лі. 

    Тім Лі також підкреслив, що наразі його компанія працює над архітектурою вебгаманця під управлінням ШІ та навіть веде переговори стосовно цього з платіжною системою Visa. Він зазначив, що подібні системи, що обслуговуються надійними платіжними засобами мають компоненти забезпечення конфіденційності та розширення прав і можливостей користувачів. 

    “Inrupt покликана робити все можливе для розвитку концепції Solid як екосистеми. Фактично, Inrupt створила безпечну та масштабовану версію сервера гаманця даних корпоративного рівня”, — пояснює Тім Лі. 

    За його словами, у всіх серверів, сумісних з протоколом Solid є протокол ESS або Enterprise Solid Server без відкритого вихідного коду, з урахуванням масштабованості та безпеки. Тім Лі підкреслює, що система буде повністю готова до роботи вже за рік. 

    Ми працювали з BBC: ми працювали над проєктом, який надавав користувачам, що заходять на BBC, невеликий додатковий гаманець даних. Уряд Фландрії, нідерландомовної частини Бельгії, тепер взаємодіє з громадянами через сумісні з Solid гаманці даних”, — зазначає Тім Лі. 

    Джерело: The Verge

    https://itc.ua/ua/novini/tvorets-internetu-tim-berners-li-shi-povnistyu-zahopyt-merezhu-vzhe-za-kilka-rokiv/

  • Тодд Говард розповів про ігровий тест The Elder Scrolls 6 та натякнув на ремастер Fallout 3

    Тодд Говард розповів про ігровий тест The Elder Scrolls 6 та натякнув на ремастер Fallout 3

    Керівник Bethesda Тодд Говард, схоже, натякає на повернення одразу двох великих світів — The Elder Scrolls і Fallout.

    Тодд Говард в інтерв’ю розповів, що студія готує “творче перезавантаження” своїх головних франшиз — The Elder Scrolls і Fallout. Наразі “сотні людей” працюють над проєктами у світі Fallout, але частина команди займається “іншими речами”. Однією з цих “інших речей” може бути ремастер Fallout 3 — оновлена версія класичної RPG, яку нібито створюють за зразком цьогорічної Oblivion Remastered.

    Ремастер згадувався ще у витоку документів FTC у 2023 році, а саме серед Bethesda на період 2020–2024 років. Тоді йшлося про попередньо запланований реліз між квітнем 2024-го та березнем 2025-го. Зрештою на плани вплинули пандемія та затримки з виходом Starfield і Indiana Jones. Тож студія просто пересунула оновлення гри.

    Ймовірно, Fallout 3, за прикладом Oblivion Remastered, отримає технічне оновлення на Unreal Engine 5, але залишиться на оригінальному рушії. Це означає, що механіку гри практично не змінять, оскільки основні зміни торкнуться графіки, освітлення та загального візуала.

    Bethesda поки не коментує ці чутки напряму. Слова Говарда про роботу над “іншими речами” можна розтлумачити як підготовку майбутнього ремастера. Але точно не стверджувати. Хоча його натяк підживлюють попередні слова журналіста VGC Джордана Міддлера. Він раніше казав, що Bethesda готує “кілька проєктів Fallout, включаючи той, який ви всі хочете”. Тоді думки розділилася: хтось думав про New Vegas, хтось про ремастер третьої частини.

    Крім того, в інтерв’ю Говард згадав, що Fallout 3 має “найкращий початок” серед усіх ігор, над якими він працював, і що вона “дуже жорстка за тоном”. Ймовірно, ремастер збереже цей баланс між абсурдом і темрявою, який зробив гру особливою.

    Попри брак прямих підтверджень, Bethesda готує повернення не тільки Fallout. Судячи з його слів, розробка наступної The Elder Scrolls впевнено рухається вперед. Проте навколо гри обмаль інформації: невідомо ані про сюжет, ані про головного героя. З останнього йшлося, що Bethesda разом з редакторами фанатської вікі створювали персонажа для TES6.

    Якщо уявити, що попереду нас дійсно чекає Fallout 3 та TES6, найближчі роки для Bethesda будуть щільними. За таким сценарієм, студія відновлює стару класику і паралельно працює над грою, попередня частина якої вийшла у 2011 році.

    Джерело: GQ magazine / VGC

    https://itc.ua/ua/novini/todd-govard-rozpoviv-pro-igrovyj-test-the-elder-scrolls-6-ta-natyaknuv-na-remaster-fallout-3/

  • Тест-драйв Škoda Enyaq 2025: прогресивна відданість традиціям

    Тест-драйв Škoda Enyaq 2025: прогресивна відданість традиціям

    Зустріч із Škoda Enyaq 2025 була не просто знайомством із новою моделлю – це своєрідна подорож у майбутнє, де електромобілі перестають бути екзотикою і стають частиною повсякденного життя. Він настільки легко інтегрується в ваше життя, що ви не помічаєте навіть того, що тепер проїжджаєте повз АЗС.

    Червоні хвилі сонця заповзали під капот, коли я вперше сіла за кермо нового Škoda Enyaq 2025. Це не був холодний технічний тест, скоріше особистий вайб. Ми довго чекали моменту, коли електромобіль від народної чеської марки нарешті зустрінеться зі звичними стереотипами нашої реальності. І ось раптово офіційний імпортер оголошує про початок продажів. Ще краще – вже оновленої моделі.

    Вперше електромобіль від Skoda побачив світ у 2020 році та швидко почав підкорювати Європу. У 2024 він навіть увійшов в трійку найпопулярніших електрокарів, бо мав конкурентну вартість, непогану ефективність, гідні характеристики та просторий інтер’єр. Сьогодні він став ще краще в традиції бренду. І я точно не пошкодую, якщо назву його найкращою “шкодою”, яку ми могли б отримати.

    Зміст

    • 1 Перший погляд
    • 2 Драйв без амбіцій
    • 3 Збалансованість технологій
    • 4 Зручна простота
    • 5 Висновки та позиціювання
    • 6 Технічні характеристики Škoda Enyaq 2025

    Перший погляд

    Що конкретно змінилося в моделі 2025 року? Skoda зосередилася на важливих дрібницях: приведенні Enyaq до єдиної стилістики зовнішності, технологічності та практичності. Особливо після появи другого в екологічній лінійці – кросовера Elroq. Тож тепер тут свіже обличчя в стилістиці Modern Solid.

    Так, це вже не просто Škoda, а цілком свіжа і більш стильна зовнішність з урбаністичною панеллю Tech-Deck Face, сміливим написом Škoda на капоті та виразною зеленою фарбою Olibo, яка світиться у променях сонця так, ніби запрошує у драйвову подорож. Сучасне, стильне, але водночас доступне авто – ось такий він, Enyaq.

    Доповнює образ глибший, більш витончений погляд тонких світлодіодних фар та перероблені задні ліхтарі. Тепер його оточує “спідниця” з сірого пластикового обвісу. Тільки мені здається, що Enyaq виглядав би більш нетривіально в кольорі Steel Grey, що більше підкреслювало б його особливість.

    Але найприємніше – це нова версія 85 з потужнішою батареєю на 82 кВтгод (корисних 77 кВт*год) замість 63 кВтгод (корисна ємність 59 кВтгод). Така функція забезпечує діапазон від 430 до 580 км (WLTP). З такими цифрами Enyaq стає конкурентоспроможним у класі сімейних електрокросоверів.

    Драйв без амбіцій

    Я вивела Škoda Enyaq 2025 з паркінгу і одразу відчула те, що люблять говорити всі оглядачі: електрокросовер тихий, впевнений і не вимагає жалюгідних поступок заради «зеленого» статусу. Більш того він не свистить так, щоб у вухах закладало, як це відбувається з деякими представниками його класу. Не знаю добре це чи погано, але шумка тут точно відмінна та відсікає зайвий гуркіт генераторів на вулицях Києва.

    Знайоме двоспіцеве кермо, великі дзеркала, простір під ногами, цікаве оформлення ручок дверей – все прораховано так, щоб ти сів наче у вже знайому машину. Це все так схоже на інші моделі Skoda, однак взагалі інакше в загальному стилі. Ось навіщо зробили кнопку запуску двигуна, якщо вона сама запускається, як тільки ти вмостився на кріслі та натиснув гальма або клацнув клавішу драйву. Здається все, як в найкращій уяві де технології зібрані в єдине ціле від безключового доступу до підсвітки доріжки до дому та проєкції логотипа тобі під ноги, якби машина не вимикалась кожного разу, як ти вийдеш ворота відчинити або пробити талон паркування.

    За кермом Škoda Enyaq 2025 відчувається як “велике” авто лише там, де це потрібно: в просторі для ніг і багажнику. Салон продуманий “по-шкодівськи”: матеріали приємні на дотик, посадка висока, огляд хороший, а центральна панель сучасна, але не нав’язлива. Мені сподобалося, що місця для речей багато, тут є підлокітник, великі дверні кишені, ніша під передньою панеллю та наче велика полиця перед вітровим склом – дрібниці, які роблять життя зручнішим, особливо коли з тобою сумка для зйомок, штатив і купа дрібниць.

    Динаміка приємно “жвава”. Версія з більшою батареєю і заднім мотором їде плавно, без різких провалів або “електронної нервозності”. Швидкість набору з місця (6,7 с) не крутить голову, але впевнено тримає Enyaq серед конкурентів. Педаль газу реагує м’яко, але швидко. У місті це дар: можна легко маневрувати, набирати швидкість без “грубої” реакції. І на диво легко справляєшся з габаритами, а кермо наливається зусиллям з набором швидкості, адже тут прогресивна рейка, яка відпрацьовує м’яко та чітко і без зайвих рухів.

    При габаритах в 4,65 метра цей електромобіль має радіус розвороту як у крихітки Mini – в 9,3 метра. Це дозволяє легко розвернутися на двохполосній дорозі та маневрувати на вузьких паркінгах сучасних житлових комплексів. Жаль тільки в нашій комплектації немає автоматичного паркування, яке є в європейських опціях, але хто знає може і з’явиться. Зараз на допомогу пропонують лише камеру заднього огляду та парктроніки. 

    На трасі – спокій. Я не тисла акселератор безрозсудно, але впевнено відчувала, що машина здатна на більше. Не стримуючись під час тест-драйву я їздила у звичайному буденному режимі без огляду на зарядку та витрату. Виявилось, що цей великий електромобіль досить стримано витрачає енергію в рамках 18-22 кВтгод. І всіх заявлених 580 км вистачило на 470 км комфортної їзди.

    Škoda Enyaq 2025 справді здатний дарувати захоплення від їзди своєю легкою поведінкою та слухняністю. Підвіска налаштована так, що дорожні нерівності поглинаються, сидіння зручно обіймають, а короблення кузова – мінімальні. Якби не ці 19-дюймові диски з відносно низьким профілем було б ще комфортніше. Skoda завжди вміла налаштовувати свої автівки в міру жорстко, балансуючи на межі, віддаючи перевагу керованості та утриманню контролю на дорозі. Тут немає нічого, що можна назвати “занадто”.

    Збалансованість технологій

    Різкість реакції дросельної заслінки та вага керма легко змінюється завдяки вибору одного з чотирьох режимів водіння: Eco, Normal, Sport або Individual. Тільки зайвої потреби в них не виникає. Якщо захочеться менше переставляти ногу на педалях – подвійним натисканням селектора передач з режиму D, переходьте на B. Це саме той режим керування в одну педаль, але не повноцінний, як e-Pedal в Nissan Leaf, все ж він не зупиняє автівку повністю і доведеться таки тиснути на гальма.

    Справедливості заради, адаптивний круїз добре виконує свою роботу: гальмує і тримає смугу, але не утримує авто в середині дороги. Можливо це тільки особливість нашої комплектації. Однак інші системи відпрацьовують на повну, а їх тут не мало: ABS, HBA, EBD, ASR, EDL, TSA, XDS+, TPM+. Однак тут не буде ані матричного освітлення, ані адаптивного світла, що трохи дивно. Можливо це з’явиться у вигляді додаткових опцій.

    А ще однією з можливостей Enyaq 85, яка у 2025 році для нас дуже актуальна, є двосторонній потік енергії. Тобто електромобіль здатен живити цілий будинок. Звичайно він підтримує швидку зарядку до 135 кВтгод і підживити акумулятор до 80% за 28 хвилин – швидше ніж в “Макє” зроблять каву. Залишається лише не тільки знайти таку потужну станцію, але і щоб там було світло.

    Від трьохфазної розетки на 11 кВт живитись доведеться близько 8 годин. Тож ночі вистачить, а ось від звичайної розетки вам точно знадобиться близько 30 годин. Залишається його вмикати кожного разу, коли є можливість і тримати заряд в районі 40%-80%. Звичайно можна програмувати зарядку та кліматичну систему, яка підігріє вам машину перед виїздом.

    Зручна простота

    Занурююсь в крісло нового Enyaq. Салон зустрічає мене тишею: ні звуку двигуна, ні традиційного гудіння лише тиша та легкий тон гудіння під час руху. Я вже знайома з електрокарами, але тут усе наче спеціально по-людськи: високий посадковий рівень, зручна посадка, хороший огляд дороги. Тепер тут замість комплектацій вибір стиля салону та опцій. В нашому випадку поки єдиної комплектації в Україні – стилістика Loft. Тканева оббивка в стилі “Джинс” сірих відтінків. Вона дублюється в оздоблені торпедо та карт дверей.

    В таких деталях відчувається рідний чеський стиль всіх представників бренду. Це стосується і Simply Clever, яка тепер інтегрована і в електромобіль. Парасолька у двері водія, шкребок, безліч гачків, кишень та окремий доступ до багажного відділення – все це формує той шарм чехів, які вони проносять крізь віка.

    Здається відсутність топових функцій майже не торкається атмосфери в салоні. Відсутність електрорегулювань крісел, бездротової зарядки – це не критичні моменти і на загальне враження вони не впливають. Тут є все для задоволення та практичності: 13-дюймовий монітор зі швидкою мультимедією, бездротове підключення смартфона, трьохзонний клімат, підігріви керма та чотирьох крісел.

    Мультимедіа має логічні алгоритми і до них швидко звикаєш. На великому екрані є кнопки швидкого доступу до функцій та налаштувань, є вбудована навігація. Під цим екраном, як завжди, трохи бісяча панелька сенсорного регулювання гучності. Схоже не скоро ми її позбавимось. Добре хоч залишились якісь клавіші для вмикання камер або доступу до кліматичного розділу.

    Трохи бентежить цей дрібний екран приладової панелі. Він показує достатньо інформації, щоб слідкувати за станом авто, швидкістю, витратою та іншими показниками. Однак тут однозначно не вистачає проєкційного дисплея, який доповнив би картину. Тим паче зараз Skoda пропонує проєкцію 3D не гірше ніж в Audi.

    Позаду Škoda Enyaq 2025 місця вистачить навіть трьом, але сидіти в середині трохи незручно через особливість крісла, зате немає під ногами центрального тунелю, а Skoda може запропонувати цікаві органайзери в цю зону. Окремий екранчик виведено для клімату, щоб пасажири відчували приналежність до технічної революції. Звичайно тут є і підлокітник і складання тільки середньої частини спинки, що утворює люк в багажник та дозволяє перевезти карниз на дачу або лижі під час подорожі на зимовий курорт, якщо вистачить сміливості.

    У величезний багажник на 585 літрів влізуть і валізи, і навіть електросамокат. Так, здається тут найбільше простору в цьому класі та серед конкурентів, якщо виключити Tesla Model Y з її 971 літром. Наприклад в Kia EV6 – 490 літрів, Hyundai Ioniq 5 – 527 літрів та Volkswagen ID4 – 543 літри.

    Висновки та позиціювання

    Більшість вау-ефекту ви відчуєте лише тоді, коли сядете за кермо Škoda Enyaq 2025. Адже кайф гарної автівки не в тому, щоб похизуватись перед друзями та колегами, а щоб вона стала гарним товаришем у повсякденні, не викликала зайвих проблем та турбот. При раціональному підході до заряджання, Enyaq відмінно справляється з усіма задачами від комфортного пересування до повного релаксу від відсутності зайвих ТО.

    Не дивлячись на те, що VW ID.4 має ту саму платформу MEB, але Škoda Enyaq 2025 часто відчувається більш продуманим та дбайливо зібраним і пропонує більш розумну внутрішнє компонування. В той час як Hyundai Ioniq 5 і Kia EV6 беруть своєю футуристичністю та незвичним компонуванням, наш чех пропонує м’який перехід для тих, кому не потрібен зайвий шум та увага. Тому, якщо ви новачок у світі електромобілів і хочете м’яко інтегруватись в екологію з акцентом на простір і зручність – Enyaq саме те.

    Модель Запас ходу (WLTP, км) Батарея (кВт·год) Потужність (к.с.) Привід Орієнтовна вартість (грн)
    Škoda Enyaq 2025 580 82 286 RWD 1 796 540
    Hyundai Ioniq 5 570 84 325 AWD 2 568 800
    Kia EV6 528 77,4 229 RWD/AWD 1 819 125
    Volkswagen ID.4 520 84 204 RWD/AWD 1 550 000 (орієнтовно)
    Ford Mustang Mach‑E 440 75 269 AWD 1 948 993
    Tesla Model Y 480 78,4 486 AWD 1 850 000 (орієнтовно)

    На мою думку, Škoda Enyaq 2025 — машина, яка не намагається вразити лише характеристиками. Вона прагматично поєднує комфорт, запас ходу і зрозумілу логіку використання. Для сімей, водіїв, які роблять багато міських кілометрів це сильний варіант. Так, він не завжди найшвидший за зарядкою і не завжди найдешевший, але за ті гроші ви отримуєте добре збалансований продукт, який не розчарує своєю “повсякденною” практичністю та надійністю.

    Коли я віддавала ключі й поверталася пішки до офісу, то думала не про числа на папері, а про те, як рідко машина вміє робити комфорт ціною простоти, а Enyaq це вдалось.

    ПЛЮСИ: простір та ергономіка салону, місткість багажника, легкість в керуванні, запас ходу та економічність.
    МІНУСИ: дивна система запуску двигуна, відсутність матричних фар.

    Технічні характеристики Škoda Enyaq 2025

    Кузов Кросовер, 5 дверей
    Довжина 4649 мм
    Ширина 1879 мм
    Висота 1620 мм
    Колісна база 2765 мм
    Кліренс (дор.просвіт) 186 мм
    Маса споряджена 2229 кг
    Привід Задній
    Електродвигун Синхронний, 210 кВт (286 к.с.), 545 Нм
    Тип батареї Літій-іонна, 82 кВт*год (корисна ємність 77 кВт·год)
    Запас ходу WLTP 547–582 км
    Макс. швидкість 180 км/год
    Розгін 0-100 км/год 6,7 с
    Споживання енергії 15–16 кВт*год/100 км (WLTP)
    AC (0-100 %) 11 кВт / 8 год
    DC (10-80 %) 135 кВт / 28 хв
    Багажник 585 л / 1710 л
    Тип трансмісії Редуктор
    Підвіска Незалежна, типу McPherson/Незалежна, багатоважільна
    Вартість від 1 796 540
    Конкуренти Hyundai Ionic 5
    Kia EV6
    Tesla Model Y
    Volkswagen ID 4

    https://itc.ua/ua/articles/test-drajv-skoda-enyaq-2025-progresyvna-viddanist-tradytsiyam/

  • Ethereum встановив історичний рекорд швидкості — понад 24 000 транзакцій за секунду

    Ethereum встановив історичний рекорд швидкості — понад 24 000 транзакцій за секунду

    Екосистема Ethereum досягла нового максимуму продуктивності, зафіксувавши 24 192 транзакції за секунду (TPS) — найвищий показник за всю історію мережі. Рекорд став можливим завдяки інтеграції Layer 2-рішення Lighter, яке забезпечує близько 4 000 TPS самостійно.

    За даними Growthepie, рекордний стрибок продуктивності спостерігався після врахування операцій, проведених через Lighter — децентралізовану платформу безстрокових ф’ючерсів, що працює на базі ZK Rollups. Основна технологія, запущена на початку жовтня, дозволяє об’єднувати тисячі транзакцій поза основною мережею й надсилати в блокчейн лише один доказ. Це дало змогу Lighter обійти конкурентів — наприклад, Base Chain, який обробляє лише 100–200 TPS. Підґрунтям для прориву став апгрейд Pectra, впроваджений 7 травня 2025 року — він збільшив максимальний баланс валідаторів і подвоїв обсяг blob-простору, необхідного для Layer 2.

    Ведучий подкасту Bankless Райан Шон Адамс назвав досягнення результатом “масштабування в 200 разів” завдяки рішенням другого рівня. За його словами, потенціал Ethereum може сягати 100 000 або навіть 1 000 000 транзакцій на секунду в найближчі місяці. Подібні тенденції вже видно на інших мережах Layer 2, зокрема Base та Optimism, де кількість транзакцій після останніх оновлень зросла з 8 до 14 млн.

    Попри успіх, Lighter уже зіткнувся з проблемами. 28 жовтня 2025 року відбулася масштабна зупинка мережі, що зачепила близько 3 900 гаманців. Команда відшкодувала користувачам збитки на $774 872 у USDC. Водночас аналітики вважають Lighter критично важливою технологією для розвитку Ethereum, навіть попри ризики відокремлення транзакцій від основного ланцюга.

    Паралельно, 4 листопада 2025 року, основна мережа Ethereum також оновила власний рекорд — 3 453 TPS на рівні Layer 1, що в десятки разів перевищує середній показник у 15–30 TPS. Віталік Бутерін відзначив роль технологій zkSync Atlas та PeerDAS у подоланні обмежень пропускної здатності. На його думку, zkSync Atlas є “недооціненим, але цінним” компонентом масштабувальної стратегії Ethereum.

    Наступне оновлення Fusaka, заплановане на листопад 2025 року, має знизити комісії за газ на 70% від рівня 2024 року. Економічна модель Ethereum залишається дефляційною: за останні 90 днів темп зменшення пропозиції становив від –0,16% до –0,24%. Нові рекорди підтверджують, що Ethereum впевнено наближається до рівня масового застосування, а розвиток технологій ZK Rollups, zkSync і Layer 2 робить його головним кандидатом на статус наймасштабнішого блокчейну у світі.

    Джерело: LiveBitcoinNews

    https://itc.ua/ua/novini/ethereum-vstanovyv-istorychnyj-rekord-shvydkosti-ponad-24-000-tranzaktsij-za-sekundu/

  • ARM-ПК Minisforum MS-R1 зі слотом PCIe x16 вийшов офіційно і доступний глобально

    ARM-ПК Minisforum MS-R1 зі слотом PCIe x16 вийшов офіційно і доступний глобально

    Китайська компанія Minisforum офіційно представила MS-R1 — свою першу ARM-систему у форматі міні-ПК, яка тепер доступна глобально. У час, коли інтерес до ARM-комп’ютерів стрімко зростає завдяки буму ШІ, цей пристрій вирізняється не лише компактним дизайном (об’єм корпусу всього 1,7 л), а й наявністю повнорозмірного слота PCIe x16, що дозволяє підключати дискретні відеокарти — справжня рідкість для ARM-сегмента.

    Характеристики Minisforum MS-R1

    Міні-ПК Minisforum MS-R1 побудований на базі 12-ядерної системи-на-чипі CIX CP8180. Вона включає 8 ядер Cortex-A720, 4 ядра Cortex-A520 та GPU Immortalis-G720 MC10. Процесор може підвищувати частоту до 2,6 ГГц й має TDP 28 Вт. При цьому він демонструє продуктивності ШІ-обчислень до 45 TOPS, із яких 28,8 TOPS забезпечує NPU.

    Пристрій підтримує до 64 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5 ECC (5500 МТ/с). Базова версія має SSD місткістю 1 ТБ, але за потреби сховище можна розширити до 8 ТБ через слот M.2 або U.2.

    Однією з ключових переваг MS-R1 є підтримка UEFI-завантаження. Це перший ARM-мінікомп’ютер, який дозволяє встановлювати й запускати основні операційні системи, зокрема Linux, без складних налаштувань. Для запуску достатньо вставити USB-накопичувач і вибрати потрібну систему.

    Водночас Minisforum не згадує Windows on ARM, тож офіційної підтримки цієї ОС поки немає. Проте компанія наголошує, що це — “великий прорив” у сфері ARM-десктопів, який спрощує перехід розробників, дослідників і ентузіастів на нову архітектуру.

    Minisforum MS-R1 має фізичний слот PCIe x16 (із пропускною здатністю x8), який можна використовувати для встановлення дискретної відеокарти, мережевого адаптера або накопичувача U.2. Це відкриває широкі можливості для створення індивідуальних рішень — від ШІ-експериментів і навчання моделей до роботи з 3D-графікою чи відеомонтажу. Водночас попри те, що MS-R1 має повнорозмірний слот PCIe x16, встановити потужну відеокарту на кшталт RTX 5090 фізично неможливо — корпус занадто компактний.

    Серед комунікаційних можливостей доступні два Ethernet-порти 10 Гбіт/с, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, а також кілька швидкісних USB-портів і вихід HDMI.

    Ціна

    Офіційний старт продажів MS-R1 відбудеться 10 листопада 2025 року, а пристрій можна замовити безпосередньо через фірмовий магазин Minisforum.

    Базова версія міні-ПК Minisforum MS-R1 з 32 ГБ оперативної пам’яті без накопичувача коштує $503, а топова конфігурація з 64 ГБ ОЗП та SSD місткістю 1 ТБ — $695,90. Обидві моделі мають однорічну гарантію. Minisforum уточнює, що це ціни для перших покупців, і вони зростуть після розпродажу початкової партії (яка вже повністю розкуплена).

    Джерело: tomshardware, techpowerup

    https://itc.ua/ua/novini/arm-pk-minisforum-ms-r1-zi-slotom-pcie-x16-vyjshov-ofitsijno-i-dostupnyj-globalno/

  • Огляд ANNO 117: Pax Romana — Рим, який хочеться будувати вічно

    Огляд ANNO 117: Pax Romana — Рим, який хочеться будувати вічно

    Серія ANNO давно вважається однією з найвідоміших у жанрі містобудівних симуляторів. Це гра для тих, хто любить копатися в найдрібніших деталях і продумувати кожен аспект свого міста. Ми вже побували в 1602, 1503, 1701 та 1401 роках, потім стрибнули у близьке майбутнє 2070-го, а потім ще далі — аж у 2205-й. Після цього повернулися до 1800-го, а тепер настав час зануритися ще глибше в минуле — у рік 117. З усією своєю архітектурною величчю, багатою культурою та політичними інтригами Стародавній Рим здається ідеальним тлом для нової частини серії. В цьому огляді ми постараємось з’ясувати, чи вдалося розробникам з Ubisoft Mainz подарувати нову незабутню пригоду для поціновувачів жанру.

    ANNO 117: Pax Romana
    1 719 грн.

    Плюси:

    Класична механіка міськобудування з покращеним управлінням ресурсами; дослідження технологій у трьох гілках: економіка, цивільне управління, війна; два різні регіони з унікальними викликами; 24-годинний цикл, погода, деталізовані анімації мешканців; прекрасна деталізована графіка; достойна оптимізація.

    Купити в Ubisoft Store

    Мінуси:

    Відсутність режиму камери від першої особи; туторіал не пояснює складні моменти; Інтерфейс із групованими кнопками потребує зайвих кліків.

    Купити в Ubisoft Store

    8/10
    Оцінка
    ITC.ua

    Зміст

    • 1 Історичний сетинг ANNO 117: Pax Romana
    • 2 Ігролад ANNO 117: Pax Romana
    • 3 Графіка ANNO 117: Pax Romana
    • 4 Звук ANNO 117: Pax Romana
    • 5 Оптимізація ANNO 117: Pax Romana
    • 6 Враження від ANNO 117: Pax Romana
    • 7 Ціни ANNO 117: Pax Romana

    Історичний сетинг ANNO 117: Pax Romana

    Як випливає з назви, ця частина серії Anno відбувається у 117 році, на піку Римської імперії, і поєднує політичні інтриги, масштабну корупцію, стратегію, історичні наративи та, звісно, управління містом. Гра балансує між історичною правдивістю та свободою для власного оповідання, дозволяючи створити власну легенду всередині реального Римського світу.

    Дія гри розгортається в часи масштабної експансії під владою видатних імператорів. Римська імперія на той час охоплювала території від Британії до стародавньої Месопотамії, здобуті завдяки так званій «Pax Romana» — Римському миру. Цей період, що тривав від 27 року до н.е. до 180 року н.е., характеризувався не лише військовими завоюваннями, але й економічним зростанням, культурними досягненнями, безпекою, розвитком інфраструктури, торгівлею, встановленням законів та поширенням римської культури.

    Ігролад ANNO 117: Pax Romana

    ANNO 117: Pax Romana зберігає класичну формулу серії, знайому фанатам із попередніх частин. Ви починаєте на випадковому острові, ставите будинок лісоруба й лісопильню, а потім з’єднуєте всі споруди з торговим постом. Основний цикл гри залишився тим самим, проте чимало аспектів стали помітно зручнішими.

    Початкові ресурси та торговий пост дозволяють легко стартувати: будівництво перших будинків забезпечує житло для Liberti — найнижчого класу населення. Їхні потреби покриваються через прості виробничі ланцюги з двох будівель, але коли до міста приєднуються плебеї та вершники, система ускладнюється. Виробництво товарів стає більш комплексним: потрібні різні типи споруд, які обробляють ресурси з різною швидкістю. Іноді доводиться відкривати нові острови, щоб отримати необхідні матеріали, яких бракує на стартовій території.

    Для першого проходження Pax Romana дивує своєю збалансованістю. Головне меню статистики тепер акуратно зводить усі запити населення в один зручний екран. У ANNO 1800 подібне меню теж було, але воно виглядало громіздко через безліч вкладок. Тут усе зведено до зрозумілих графіків виробництва й споживання, що робить менеджмент інтуїтивним.
    Нововведенням стала механіка, за якої виробничі будівлі впливають на доходи навколишніх будинків. При цьому частина споруд має і негативний ефект — димарі чи свинарники можуть знижувати рівень безпеки або здоров’я мешканців. Водночас ці самі будівлі здатні генерувати Знання, необхідне для розвитку технологій.

    Крім того, у грі з’явилось меню досліджень, яке дозволяє формувати шлях розвитку міста. Дослідження поділені на три гілки — економічну, цивільну та військову. Вони виконуються за очки знань, які можна отримати, зводячи спеціальні будівлі або наймаючи фахівців. Ви самі обираєте, які вміння вивчати першими, додаєте їх у чергу — і гра виконує все автоматично. Це дає змогу зосередитися на дизайні міста, а не на нескінченному перемиканні меню.

    Нові технології відкривають будівлі, покращення для складів і торгових постів, бойові юніти та бонуси. Проте не всі вони доступні від початку — наприклад, катапульти можна будувати лише після створення осадної майстерні, а осушувати болота — лише після романізації населення Альбіону.

    Цього разу розробники зробили трохи більший акцент на сюжеті, тому досить часто ви будете спостерігати як ретельно змодельовані персонажі обговорюють події у тривимірних кат-сценах. Діалогові вибори додають контексту або дозволяють вирішити ситуацію кількома способами, іноді отримуючи різні винагороди.

    У режимі «пісочниці» гравцеві одразу пропонують вибір між двома регіонами — Альбіоном і Лаціумом. Кампанія також охоплює обидві області, але вільна гра дозволяє вирішувати, де саме розпочати.

    Лаціум – класична зелена Римська місцевість, з відкритими полями та красивими пагорбами, тоді як Альбіон – болотиста, волога земля з темними лісами, де ресурси розташовані більш хаотично. Будівництво тут стає логічною головоломкою: потрібно прокладати дерев’яні доріжки, планувати ферми та житлові райони, враховуючи обмежену площу та ресурсні потреби.

    Дипломатія стала природнішою: контракти замінили нескінченні квести, а стосунки з імператором безпосередньо впливають на бонуси й утримання ваших поселень.

    Графіка ANNO 117: Pax Romana

    Краса світу та увага до деталей дійсно вражають в Anno 117: Pax Romana. Ландшафти та мешканці відчуваються живими завдяки кільком факторам: введено 24-годинний цикл дня і ночі, систему зміни погоди, а разом із високою візуальною якістю та пропрацьованими текстурами це створює справді захопливий світ. Кожна провінція має власний характер: Latium з його зеленими пагорбами, лавандовими полями та черепичними дахами виглядає класично римською, тоді як Albion, тобто темніші ліси, болота та дике узбережжя, передають атмосферу кельтських земель.

    Важливим елементом візуального захоплення стають деталізовані анімації гри. Якщо наблизитися до колізею, можна помітити сотні маленьких деталей, як у живій діорамі. Тут не лише гладіатори виконують свої дії, але є й імітація натовпу, адже тисячі людей аплодують з трибун. Мешканці живуть у своїх будинках, ходять на роботу, доглядають поля та ферми. Усе це додає відчуття справжньої живої цивілізації.

    Навіть виробничі процеси й переміщення ресурсів є видовищними. Тут можна спостерігати, як лісоруби рубають дерева, кораблі перевозять вантажі між островами, а будівлі оживають у процесі виробництва. Можливість наблизитися та детально роздивитися окремі елементи робить просте очікування завершення виробничих ланцюгів чи повернення кораблів захопливим, перетворюючи рутинні моменти на частину гри.

    Звук ANNO 117: Pax Romana

    Anno 117 має приємний саунд-дизайн: атмосферна музика підкреслює історичну тематику, а звуки міста, тобто ринки, крики жителів, робота майстрів, роблять гру живою. Персонажі повністю озвучені, що додає інтерактивності в діалогах і дипломатичних розмовах. Ефекти боїв і робочих процесів добре синхронізовані, без відчуття монотонності.

    Повертаючись до озвучення персонажів, враження тут змішані. Як і в Anno 1800, діалоги місцями виглядають трохи кумедно, а подача надто театральна. Якщо розробники й намагалися створити масштабнішу історію, діалоги та події іноді підривають відчуття серйозності. Проте це не заважає насолоджуватися грою — можна навіть отримати додаткове задоволення, підсміюючись над цією театральністю.

    Оптимізація ANNO 117: Pax Romana

    Як на передрелізну версію гри, Anno 117: Pax Romana працює напрочуд плавно та стабільно на ноутбуці з RTX 4070. Високі налаштування графіки не створюють значних просідань FPS, а завантаження островів і сцен відбувається швидко. Інтерфейс чуйний, а спостереження за жителями та анімаціями не впливає на продуктивність.

    Є кілька дрібних багів, які, ймовірно, виправлять після релізу. Деякі інформаційні вікна не відображають дані, ключові персонажі можуть повторювати свої репліки кілька разів підряд, а текстури інколи миготять при наближенні або повороті камери. Проте жоден із цих моментів не заважає насолоджуватися грою. Загалом, технічна сторона гри відчувається завершеною та добре оптимізованою для сучасних ПК.

    Враження від ANNO 117: Pax Romana

    Минуло більш як п’ять років від виходу Anno 1800, і нова частина франшизи давно стала однією з найочікуваніших у жанрі містобудівних стратегій. Я завжди любив цей жанр, і Pax Romana справила на мене значно сильніше враження, ніж я очікував, навіть просто через зацікавлення історичним періодом. У грі чудово поєднано гнучкі системи, які можна робити максимально ефективними.

    Багато ігор жанру пропонують більш-менш стандартні способи побудови максимально ефективного суспільства, але тут усе навпаки. Свобода та вибір, які надають геймплейні системи, дарують враження справжнього впливу на розвиток вашої цивілізації. Навіть після кількох годин гри я постійно думав, як поліпшити та розширити свою провінцію, і це обіцяє, що Anno 117: Pax Romana подарує любителям жанру справді захопливий досвід, який підсилюється прекрасною візуальною подачею.

    Все ж є кілька моментів не дозволяють назвати гру ідеальною. По-перше, відсутній режим від першої особи. Ця функція була однією з родзинок Anno 1800, дозволяючи прогулюватися містом і виконувати завдання. По-друге, це інтерфейс із групованими кнопками, через який доводиться натискати зайвий раз, щоб дістатися до виробничих ланцюгів при грі мишею та клавіатурою. З одного боку, це зменшує початкове перевантаження інформацією, яке було у попередника, але мені все одно здається, що довга лінія іконок була зручнішою за постійне горизонтальне прокручування та кліки по кількох кнопках щоразу, коли хочеш поставити будівлю.

    Ціни ANNO 117: Pax Romana

    Стандартне видання коштує 1 719 гривень. Gold Edition, яке включає невеличкі ігрові бонуси на релізі, а також доступ до трьох майбутніх доповнень, обійдеться у 2 599 гривень. Такі ціни на ПК та PS5. За версію для Xbox Series S/X треба заплатити 60 доларів за стандартне видання і 90 за золоте.

    Висновок:

    ANNO 117: Pax Romana вдало поєднує класичну сутність містобудування з новими стратегічними можливостями. У підсумку ми отримуємо найповніший і найзахопливіший досвід у серії ANNO, який встановлює новий стандарт для жанру економічних симуляторів. Якщо ви фанат серії ANNO, ця гра стане справжнім задоволенням. А для новачків — це ідеальний момент, щоб зануритися у франшизу.

    Купити в Ubisoft Store

    https://itc.ua/ua/articles/oglyad-anno-117-pax-romana-rym-yakyj-hochetsya-buduvaty-vichno/

  • Здається, через неї курили: ютубер відновив відеокарту Asus GeForce 9800 GT, забиту смолами й тютюном

    Здається, через неї курили: ютубер відновив відеокарту Asus GeForce 9800 GT, забиту смолами й тютюном

    Відеоблогер Мadness7277 стверджує, що відеокарта ASUS ROG Matrix 9800 GT (NVIDIA GeForce 9) використовувалася курцем. Що власник з нею робив, точно не відомо, але можна здогадатися.

    Ютубер тактично каже, що відеокарта 17 років перебувала у домі курця, але навряд з нею сталося б те, що можна побачити на фото і відео, під час нормальної експлуатації. “Я не буду на це дмухати. В мене від цього буде рак”, — каже Мadness7277.

    Технік показав на YouTube процес відновлення цієї відеокарти. У більш ніж годинному відео він перетворює її з суцільного шматка токсичного бруду на бездоганний пристрій, який ідеально працює в ПК. Початково карта, що з’явилася на ринку у 2008 році, була майже непридатна для використання, а радіатор був повністю битий брудом. Зовні відеокарта здавалася порівняно чистою, але варто біло лише зняти кожух…

    Some extra photos of the Refurbished card pic.twitter.com/LLPXpMYsrR

    — Madness! (@Madness727) November 8, 2025

    Після розбирання він одразу очистив плату знежирювачем та зубною щіткою під проточною водою. Потім промокнув її досуха рушником, після чого за допомогою повітродувки та теплової гармати видалив з плати залишки води.

    Вентилятор (крім двигуна), радіатори та інші компоненти також помили під краном. Мотор був очищений ізопропіловим спиртом, після чого отримав мастило для велосипедного ланцюга для плавної та тихої роботи. На чисту та суху плату Мadness7277 наніс нові термоінтерфейси та зібрав відеокарту. Кінцевий результат вразив, з урахуванням віку графічного адаптера.

    “Вона виглядає як нова; жодних подряпин, нічого — що, до речі, просто неймовірно. Вона в ідеальному фізичному стані; немає жодних вм’ятин чи подряпин, а також відсутніх MLCC чи резисторів на друкованій платі. Все ідеально”.

    Після монтажу у ПК з материнською платою MSI Z390-A Pro та процесором Intel Core i5-9600K, відеокарта показала “неймовірних” 5 FPS у Crysis. Це нормально, з урахуванням покоління та підтримуваних нею технологій. Цікаве питання, що робити з такою відеокартою, але майстер каже, що вже продав кілька подібних колекціонеру.

    Джерело: Tom`s Hardware

    https://itc.ua/ua/novini/zdayetsya-cherez-neyi-kuryly-yutuber-vidnovyv-videokartu-asus-geforce-9800-gt-zabytu-smolamy-j-tyutyunom/

  • Spore, Dark Souls та божевілля: гра Strange Seed дозволить створити найдивніших істот та випробувати їх у бою

    Spore, Dark Souls та божевілля: гра Strange Seed дозволить створити найдивніших істот та випробувати їх у бою

    Нарешті настала ера Spore-ігор. У Steam вийшла Strange Seed, яка дозволяє створювати абсолютно химерних істот, збираючи ДНК переможених ворогів.

    Ця гра поєднує в собі еволюцію з Spore, жорсткі бої з Dark Souls і трохи безумства з E.V.O.: Search for Eden. Геймплей починається з того, що ви — шмат маленького фіолетового слизу. З кожною перемогою над ворогами додаються крила, нігті, панцирі або гриби. Тобто будь-які інші частини тіла, що випадуть, поки шмат слизу не перетвориться на справжнього монстра з безлічі варіацій.

    Усе побудовано навколо ідеї еволюції через поглинання. Розробники обіцяють понад 40 типів істот і сім слотів для частин, що дає приблизно 10 млн комбінацій. Кожна нова частина тіла впливає на характеристики, як-от швидкість, силу чи витривалість. Правильне поєднання може вирішити результат бою.

    Опис Strange Seed згадує, що гравця чекають боси, які “люто, схожі на Souls”. Розробники жартують, що “ваш найгірший ворог — це ваші власні погані дизайнерські рішення”. З часом твоя істота перетвориться на суміш курки, оленя і навіть залишків людства. І це дивне створіння якось має вижити у постапокаліптичному світі, де замість людей залишилися одні мутанти.

    Система бою розрахована, що доведеться підлаштовуватися під певного ворога. Тобто не достатньо знати звичайну комбінацію клавіш, аби постійно перемагати. Наприклад, щоб перелетіти через лаву треба відростити крила. Щоб витримати удар знадобиться панцир тощо.

    На Reddit розробники кажуть, що Strange Seed — це “трохи Spore, трохи EVO Search for Eden і трохи Dark Souls — якщо чесно, трохи всього”. У відгуках користувачі зазначають, що гра відчувається “як Spore Hero”, але з набагато більшим акцентом на виживання та експерименти з дизайном істот.

    “Я очікував дивну гру з купою недоліків, але це виявилось набагато цікавіше. Вона дивна, але приємна. Стиль нагадує ігри епохи PS2”, — пише один з гравців.

    Strange Seed не претендує на те, щоб бути ідеальною. Але дає те, чого давно бракувало фанатам Spore — більше свободи експериментів, де кожна “геніальна ідея” може стати або перевагою, або головною вадою в бою. У Steam гра коштує ₴325, але до 19 листопада діє знижка в 10% (₴292).

    https://itc.ua/ua/novini/spore-dark-souls-ta-bozhevillya-gra-strange-seed-dozvolyt-stvoryty-najdyvnishyh-istot-ta-vyprobuvaty-yih-u-boyu/

  • Чули про відеокарту AMD BC250? На майнінговому монстрі на базі PlayStation 5 запустили GTA 5 та Cyberpunk 2077

    Чули про відеокарту AMD BC250? На майнінговому монстрі на базі PlayStation 5 запустили GTA 5 та Cyberpunk 2077

    Технічно AMD BC250 не відеокарта, а повноцінний комп’ютер з центральним процесором. Цей витвір на базі PlayStation 5 створений для майнінга у часи, коли майнили на всьому, що погано лежить.

    Кастомні плати на базі консольного обладнання, як AMD BC250, свого часу були розроблені для майнінгових систем. Подібні ферми зараз розбирають, а їхні компоненти з’являються на eBay та AliExpress за ціною близько $100–$120. Саме так YouTube-канал Budget-Builds Official отримав “відеокарту з PS5” з Китаю, щоб перетворити її на ігровий ПК на Linux Bazzite.

    Попри слово “відеокарта” в описі, BC250 ближче до компактної серверної плати. Вона має власну кнопку живлення, з’єднання для вентиляторів виводів на передню панель. Звичайного конектора PCIe немає — плата призначена для встановлення в стійку або спеціальний корпус та автономної роботи. Ці плати у продажу є вживаними, іноді повністю ”голі”, загорнуті в бульбашкову плівку, без кулера, без документації та решти комплекту.

    Центральний процесор з вбудованою графікою — AMD BC250. Це урізана версія чипа PS5 з шістьма ядрами Zen 2 та дванадцятьма потоками на частоті близько 3,5 ГГц. GPU RDNA 2 має 24 обчислювальні блоки (процесор PS5 має 36 блоків). Пам’ять також консольна: 16 ГБ GDDR6 на спільній шині, розділена прошивкою на 8 ГБ для системного використання та 8 ГБ відеопам’яті. Пристрій приблизно відповідає класу Radeon RX 6500 XT або RX 6600.

    Для завантаження плати знадобився блок живлення ATX потужністю 1000 Вт, батарея CMOS, SSD-накопичувач та вентилятор, прикріплений до пасивного радіатора. Для цієї конструкції легко знайти легко знайти креслення 3D-друку елементів системи охолодження.

    Ігрова продуктивність плати не перевищує рівня PS5, але її можна назвати пристойною. У GTA 5 Enhanced Edition на високих налаштуваннях BC-250 видавала близько 65 FPS без трасування променів і близько 25–30 FPS з увімкненим трасуванням (так, вона його підтримує). Cyberpunk 2077 у 1080p з поєднанням середніх та високих налаштувань відтворювався в діапазоні близько 40 FPS. Counter-Strike 2 на високих в 1440p тримався близько 130 FPS у вбудованому тесті, Mount & Blade II: Bannerlord на дуже високих налаштуваннях 1080p сягав 80 FPS. У Hitman 3 та Fallout 4 також можна було грати з високими або ультра пресетами. Приблизно за $120, з додатковими витратами на сховище та охолодження, плата має продуктивність бюджетного ПК з відеокартою RDNA 2.

    Незвична конфігурація пам’яті переповнювалася та викликала проблеми у вимогливих іграх, як Oblivion Remastered. Стабільність покращилася після додавання файлу підвантаження на SSD, але деякі ігри все ще мали обмеження. Експериментатор також зіткнувся з періодичними “відвалами” драйвера Wi-Fi під Linux, а плата відчутно грілася під навантаженням — не дивно, оскільки вона розроблена для використання в системах з потужним охолодженням.

    VideoCardz зауважує, що Microsoft та Sony могли б запропонувати повну підтримку Linux або навіть Windows, щоб дозволити геймерам використовувати свої старі консолі для чогось іншого. Проте навряд це вигідно компаніям.

    https://itc.ua/ua/novini/chuly-pro-videokartu-amd-bc250-na-majningovomu-monstri-na-bazi-playstation-5-zapustyly-gta-5-ta-cyberpunk-2077/

  • Visual Instruments представляє Phantom: "перший у світі" прозорий монітор для ПК

    Visual Instruments представляє Phantom: "перший у світі" прозорий монітор для ПК

    Прозорі дисплеї вже не викликають такого вау-ефекту, як десять років тому. Вже були прозорі OLED-телевізори, ноутбуки, навіть аматорські DIY-проєкти. Проте зробити прозорий екран справді зручним для щоденного використання — завжди було технічною головоломкою. Американська компанія Visual Instruments спробувала розв’язати її, представивши свій новий монітор Phantom, який покликаний замінити звичайний дисплей на робочому столі.

    Прозорий монітор Phantom

    Компанія заявляє, що це “перший у світі прозорий комп’ютерний монітор”. Проте технічно Phantom — не прозорий OLED, а радше елегантно переосмислений телеграфічний екран. Зображення не відтворюється безпосередньо на склі, а відбивається за допомогою дзеркал, подібно до технології HUD у літаках або автомобілях. Це дозволяє створити ілюзію “прозорості” без втрати якості картинки.

    Головна фішка Phantom — динамічна прозорість. Користувач може налаштувати, наскільки прозорим буде екран, аж до повної непрозорості, як у звичайного монітора. Передбачено три режими прозорості, тож пристрій може адаптуватися до різних умов — від презентацій до роботи з графікою.

    Visual Instruments робить ставку на зменшення шкоди для зору. За задумом, “погляд крізь екран” має зменшувати навантаження на очі, адже фон за склом створює ілюзію глибини. Проте фахівці сумніваються, що це дає суттєвий ефект: очі все одно мають фокусуватись на певній відстані, незалежно від того, бачимо ми стіну за монітором чи просто дивимось у звичайний екран.

    Технічні характеристики

    Phantom оснащений 24-дюймовою панеллю з роздільною здатністю 4K (16:9). Монітор підтримує Ultra HDR, а зображення може сягати пікової яскравості 5000 ніт, що в рази перевищує показники навіть дорогих професійних дисплеїв. Також він охоплює 100% колірного простору sRGB. Пристрій має порти USB-C і HDMI та сумісний із усіма ПК, консолями й смартфонами, які підтримують відеовихід через ці інтерфейси.

    Поки що прозорий монітор Visual Instruments Phantom існує в обмеженій кількості — лише 10 одиниць, три з яких уже зарезервовано. Компанія не розкриває остаточну ціну, пояснюючи, що кожен монітор “налаштовується індивідуально”, але орієнтовна вартість — на рівні Apple Studio Display, тобто близько $1600. Покупці отримають однорічну гарантію.

    Виробництво Phantom розташоване в США, а перші поставки заплановані на четвертий квартал 2025 року. Попереднє замовлення можна оформити, залишивши електронну адресу на сайті компанії.

    Джерело: tomshardware

    https://itc.ua/ua/novini/visual-instruments-predstavlyaye-phantom-pershyj-u-sviti-prozoryj-monitor-dlya-pk/