Автор: admin

  • Акціонери Tesla схвалили $1 трлн для Ілона Маска — треба лише досягти неможливого

    Акціонери Tesla схвалили $1 трлн для Ілона Маска — треба лише досягти неможливого

    Акціонери Tesla схвалили пакет виплат Ілону Маску у розмірі близько $1 трлн заради збереження його на посту гендиректора компанії.

    Очікується, що остаточна сума буде розкрита у звіті Tesla до Комісії з цінних паперів та бірж за кілька днів. У четвер, 6 листопада, Маск вийшов на сцену під час зборів інвесторів в Остіні під гучне скандування “Ілон!” “Ілон!” в оточенні роботів Optimus.

    “Те, що ми збираємося почати — це не просто новий розділ у майбутньому Tesla, а зовсім нова книга”, — заявив інвесторам гендиректор Tesla. 

    У вересні минулого року рада директорів компанії запропонувала пакет винагород для Маска, що включає понад $423 млн додаткових акцій та збільшує частку мільярдера в Tesla з 15% до 25%. Для отримання Маску необхідно збільшити ринкову капіталізацію компанії з $1,5 трлн до $8,5 трлн протягом найближчих 10 років. 

    Окрім цього він має ввести в експлуатацію 1 млн роботаксі, продати 12 млн автівок, оформити 10 млн підписок на послуги безпілотного водіння та продати 1 млн гуманоїдних роботів Optimus. Напередодні голосування керівництво компанії попередило акціонерів що відмова схвалювати виплати Маску може призвести до того, що він покине компанію. Додатковими виплатами у Tesla сподіваються втримати його. Однак самого Маска, видається, більше приваблює ідея створення армії людиноподібних роботів. 

    Водночас проти виплат Маску виступили деякі з найбільших акціонерів компанії, зокрема, Norges Bank Investment Management, що керує суверенним фондом добробуту Норвегії та низка невеликих державних пенсійних фондів, серед яких Американська федерація вчителів та різні пенсійні системи Нью-Йорка. Великі консалтингові фірми Institutional Shareholder Services та Glass Lewis також виступили проти.

    Поточний пакет виплат гендиректору Tesla, який оцінюється у понад $50 млрд, був визнаний недійсним судом у Делавері минулого року на підставі того, що рада директорів компанії не настільки залежна від Маска на посту гендиректора. Акціонери двічі голосували за затвердження великої компенсації, але суддя все одно залишила в силі своє рішення.

    Tesla подала апеляцію до Верховного суду Делаверу. Згодом Маск вирішив перенести юридичний відділ Tesla з Делаверу до Техасу. Нові виплати мільярдеру схвалені на тлі його нещодавніх заяв, що Tesla близька до лідерства у сфері штучного інтелекту та робототехніки. В реальності справи компанії виглядають далеко не так добре. 

    Підтримка Маском Трампа та керівництво Департаментом ефективності державного управління (DOGE) у першій половині року призвели до масового невдоволення з боку американських громадян та стрімкого падіння продажів Tesla. Очікується, що закінчення терміну дії федерального податкового кредиту на електромобілі призведе до ще більшого падіння продажів.

    Нещодавно у Tesla заявили про рекордні продажі у третьому кварталі цього року. Компанія змогла доставити клієнтам 497 099 машин. Це на 7,4% більше, ніж торік (462 890 авто). Для Tesla, яка працює за моделлю прямого продажу, саме показник доставлення є фактично ключовим еквівалентом продажів.

    Джерело: The Verge

    https://itc.ua/ua/novini/aktsionery-tesla-shvalyly-1-trln-dlya-ilona-maska-treba-lyshe-dosyagty-nemozhlyvogo/

  • "Ереб" Урсули Познанскі: фантастичний трилер про темний бік геймінгу

    "Ереб" Урсули Познанскі: фантастичний трилер про темний бік геймінгу

    Напевно, багато затятих геймерів хотіли б мати комп’ютерну гру, яка знає про них усе: бажання, таємниці і симпатії. Щоб проєкт не обмежувався екраном монітора, а виходив у реальне життя, змушуючи виконувати завдання не тільки у “віртуалі”, а й серед звичайних людей. Саме таку історію розповідає австрійська письменниця Урсула Познанскі у своєму романі “Ереб”. Книга вийшла ще у 2010 році та стала справжнім літературним феноменом. У 2019 році її випустило українською видавництво “Астролябія” і лише зараз, у 2025-му, я дістався до неї і ділюся враженнями. Але мушу сказати, що роман дотепер актуальний, бо чіпляє складні та важливі теми, пов’язані із серйозними ігровими залежностями та наслідками всього цього.

    «Ереб»
    Від 189 грн.

    Плюси:

    захопливий сюжет, який тримає в напрузі до останньої сторінки; надзвичайна актуальність теми; динамічний стиль написання; психологічно правдиві персонажі; потужний, переконливий фінал; глибокі моральні дилеми без простих відповідей — книга змушує задуматися про відповідальність і межі допустимого; якісний переклад та якісне видання

    Купити в «Астролябія»

    Мінуси:

    комусь не зайдуть занадто детальні описи ігрового процесу; нереалістичність технічної реалізації гри може викликати питання; посередня, універсальна обкладинка

    Купити в «Астролябія»

    8.5/10
    Оцінка
    ITC.ua

    “Ереб” / Erebos

    Авторка Урсула Познанскі
    Видавництво “Астролябія”
    Перекладачка Наталка Сняданко
    Мова Українська
    Кількість сторінок 512
    Обкладинка Тверда
    Рік видання 2019
    Розмір 135×205 мм
    Сайт astrolabium.com.ua

    “Ереб” — це науково-фантастичний трилер, події якого відбуваються в одній зі шкіл Лондона. Головний герой, шістнадцятирічний Нік Данмор, отримує диск із таємничою комп’ютерною грою, яка стрімко поширюється серед його однокласників. На перший погляд, це звичайна рольова гра у фентезійному світі з орками, ельфами, вампірами та квестами, щось на кшталт World of Warcraft чи Lineage II. Але “Ереб” має одну важливу особливість, адже гра ставить завдання, які часто потрібно виконувати не у віртуальній реальності, а в житті.

    Спочатку ці квести здаються безглуздими дрібницями, але поступово стають дедалі небезпечнішими, морально сумнівнішими, змушуючи підлітків втручатися в життя інших людей і навіть шкодити їм. Головний герой та його друзі вирішують розібратися що це за гра, хто її створив і яку страшну ціль має на думці.

    Урсула Познанскі створила роман, який читається на одному диханні. Це та книга, від якої неможливо відірватися і в цьому полягає геніальна іронія авторки. Читаючи про те, як герої стають залежними від гри, ви самі потрапляєте в залежність від тексту. Кожен розділ закінчується кліфхенгером, який змушує перегортати сторінку за сторінкою, забуваючи про час. Авторка дійсно майстерно маніпулює увагою читача так само як гра маніпулює своїми гравцями.

    Стиль написання письменниці простий, але не примітивний, динамічний, але не поверхневий. Вона вміє створювати напругу без зайвих літературних вигадок, не вдаючись до надмірної патетики чи розтягнутих описів. Речення тут короткі, точні, та влучні. Напевно, це саме те, що потрібно для якісного фантастичного трилера. Читається книга легко, але це не означає, що твір позбавлений глибини. Навпаки, за простотою викладу ховаються складні психологічні механізми та серйозні філософські питання.

    Центральні теми роману — ігрова залежність та розмиття меж між реальним та віртуальним світом. У 2010 році, коли книга вийшла друком, це було актуальною, але ще не настільки гострою проблемою.

    Хоча саме в ті часи, коли я став залежним, добре, що не надовго, від згаданих вище World of Warcraft, Lineage II та інших подібних онлайн ігор, я грав з людьми, які вкладали в гру сотні та навіть тисячі доларів. Вони забували своїх хлопців чи дівчат, сварилися з батьками, кидали школи та університети. Я навіть пам’ятаю, як учасники декількох топових кланів на нашому сервері зустрілися в реалі та влаштували махач, а справа дійшла до поліції.

    Зараз, через п’ятнадцять років, “Ереб” читається як пророцтво. Ми живемо у світі, де кордони між онлайн та офлайн майже зникли, де соціальні мережі знають про нас більше, ніж ми самі про себе, де алгоритми маніпулюють нашими емоціями та поведінкою. Урсула Познанскі ніби як передбачила цей тренд і показала його найтемніший бік.

    Гра “Ереб” у романі нагадує сучасний штучний інтелект, який збирає інформацію про гравців і використовує її для маніпуляції. Підлітки самі добровільно віддають свої дані в обмін на ігрові переваги, не усвідомлюючи масштабів небезпеки. Це перегукується з сучасними проблемами приватності, витоку персональних даних, цифрового стеження, ну й, звісно, ШІ.

    Однією з найсильніших сторін книги є її психологічна правдивість. Авторка точно розуміє підліткову психологію і соціальну динаміку. Вона знає, що мотивацією для багатьох героїв є не жадібність чи жорстокість, а прагнення приєднатися до чогось більшого, відчути свою значущість. У підлітковому віці, коли самооцінка крихка як скло, гра дає ілюзію важливості та могутності. Ти не просто звичайний школяр, ти — обраний гравець таємничої організації. Це п’янить сильніше за будь-який алкоголь.

    Письменниця не боїться ставити складні моральні питання. На що здатна людина заради досягнення мети у грі? Як легко можна переступити власні принципи? Чи є віртуальні досягнення виправданням для реальних злочинів? Урсула Познанскі посилається на справжні психологічні експерименти, які доводять, що людина здатна на жахливі речі за певних обставин. Гра перетворює групу звичайних школярів на організовану підпільну злочинну організацію. Це відбувається поступово, майже непомітно, що робить процес ще страшнішим.

    Персонажі в книзі прописані переконливо. Нік Данмор — не ідеальний герой, він робить помилки, піддається спокусам, бореться з собою. Його внутрішній конфлікт між бажанням грати далі та розумінням того, що гра небезпечна, створює напругу, яка тримає до самого фіналу. Другорядні персонажі теж не є картонними декораціями, адже кожен має свою мотивацію, історію та слабкості. Читач бачить, як гра впливає на різних людей по-різному, залежно від їхнього характеру та обставин.

    Структура роману продумана і працює на загальну атмосферу. Письменниця чергує оповідь про реальне життя Ніка з описами його пригод у грі. У віртуальності розповідь ведеться в теперішньому часі, а у реальності в минулому. Спочатку це може трохи дезорієнтувати, але швидко стає зрозумілим і додає динаміки. Єдина потенційна проблема — детальні описи ігрового процесу. Для тих, хто не грав у рольові комп’ютерні ігри, деякі ігрові механіки можуть здатися складними або навіть нудними. Але авторка намагається балансувати між достатньою деталізацією для правдивості та збереженням темпу оповіді. Ну, а для геймерів ці описи будуть як мед на вуха та уяву, тому ця книга зайде, на мою думку, більше саме їм.

    Фінал книги заслуговує окремої розмови, хоча, звісно, обійдемося без спойлерів. Лише скажу, що він переконливий, логічний і несе потужний меседж. Урсула Познанскі не вдається до дешевих трюків, не залишає все недомовленим заради ефекту таємничості. Вона дає відповіді на поставлені питання, але робить це так, що фінал змушує задуматися ще довго після того, як ви закрили книгу.

    Чи є у книги недоліки? Звичайно. Деяким читачам може здатися, що сама концепція гри занадто нереалістична. Як така гра може існувати технічно? Як вона збирає інформацію? Як контролює гравців у реальному світі? Познанскі дає пояснення, але воно може здатися недостатнім для тих, хто добре розуміється на програмуванні та штучному інтелекті. Однак потрібно пам’ятати, що це не наукова фантастика в чистому вигляді, а трилер з фантастичними елементами. Тут важливіша атмосфера та психологічна правда, ніж технічна правдивість.

    Також можна відзначити, що в деяких місцях описи ігрового процесу занадто детальні. Для геймерів це точно буде плюсом, бо вони як мінімум відчують ностальгію за улюбленими іграми. Але для тих, хто далекий від ігрової культури, ці фрагменти можуть сповільнювати темп і відвертати від основної сюжетної лінії.

    Український переклад Наталки Сняданко заслуговує окремої подяки. В “Еребі” вона зберегла і динаміку, і атмосферу, і складність психологічних нюансів. Читається природно, без відчуття перекладу, що для трилера критично важливо. Саме видання якісне, з приємним на дотик жовтавим папером, зі зручним для читання шрифтом, але без лясе. Також обкладинка у книги максимально універсальна та не привертає увагу. А про тему та жанр можна лише здогадуватися. І ні, відповідні надписи в цьому не сильно допомагають.

    Висновок:

    «Ереб» — книга-попередження про небезпеки цифрового світу, про ігрову залежність, про те, як легко маніпулювати людьми через їхні бажання та страхи. Але це не параноїдальний маніфест луддита, який закликає відмовитися від технологій. Це розумне, виважене дослідження того, як їх можуть використовуватися як для добра, так і для зла. Урсула Познанскі не демонізує ігри як такі, а показує, що проблема не в іграх, а в тому, як ми їх використовуємо і як вони можуть використовувати нас.

    Книга також ставить важливе питання про відповідальність. Хто винен, коли підлітки починають робити небезпечні речі заради гри? Творці гри? Батьки, які не помітили змін у поведінці дітей? Школа, яка не звернула увагу на дивні події? Самі підлітки, які зробили вибір грати? Авторка не дає простих відповідей, бо їх немає. Вона показує складність ситуації, де кожен несе частку відповідальності.

    Через все це «Ереб» Урсули Познанскі можна назвати рідкісним випадком, коли захопливий трилер є водночас серйозним художнім твором, що порушує важливі соціальні та психологічні проблеми. Це книга, яка одночасно розважає і змушує задуматися, тримає в напрузі та залишає після себе довгий посмак. Вона підійде і підліткам, і дорослим, адже питання, які вона ставить, універсальні і не мають вікових обмежень. Якщо ви шукаєте розумний, добре написаний трилер про цифровий світ, то «Ереб» точно ваш вибір.

    Купити в «Астролябія»

    https://itc.ua/ua/articles/ereb-ursuly-poznanski-fantastychnyj-tryler-pro-temnyj-bik-gejmingu/

  • GTA 6 перенесли на листопад 2026 року

    GTA 6 перенесли на листопад 2026 року

    Rockstar вдруге перенесла реліз GTA 6, відсунувши гру щонайменше на пів року — тепер вона має вийти 19 листопада 2026 року.

    Днями розробники прибрали дату релізу з головної сторінки сайту гри, що пов’язували з можливим перенесенням. Але все-таки більше приписували звичайне оновлення дизайну. Тепер можемо констатувати: це була не випадковість.

    Rockstar офіційно заявила, що зміна дати релізу GTA 6 пов’язана з бажанням надати розробникам більше часу для фінального шліфування гри. Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник у коментарі для The Game Business назвав листопад 2026 року “чудовим вікном для релізу”. Він підкреслив, що гра все одно вийде у межах того ж фінансового року, що й планувалося раніше.

    “Ми ще раз дякуємо вам за терпіння та підтримку. Хоча очікування трохи затягнулося, ми неймовірно раді, що гравці зможуть дослідити великий штат Леоніда та повернутися до сучасного Вайс-Сіті”, — заявляють розробники.

    Перший трейлер GTA 6 дебютував наприкінці 2023 року. З того часу фанати збирали інформацію про головних героїв — Джейсона та Люсію — по крихтах і трошки магічним мисленням. Аж поки Rockstar офіційно не оголосила про перенесення релізу на травень 2026-го, після чого показала другий трейлер, який на 50% складається з геймплею. Новина тоді викликала справжню паніку серед конкурентів.

    Чимало студій вирішили відкласти власні релізи, зокрема нова Battlefield вийшла раніше, що позитивно позначилося на продажах. Ймовірно, зараз інші розробники ще більше нервують. Річ у тім, що дата релізу GTA 6 тепер припадає на четвертий квартал — найважливіший період року. Коли інвестори очікують максимального прибутку напередодні Різдва та Нового року.

    Новина про друге перенесення релізу GTA 6 з’явилася на тлі внутрішніх потрясінь у Rockstar. Минулого тижня студію звинуватили у звільненні працівників через їхню участь у профспілках. Однак компанія ці звинувачення заперечує. За словами речника Rockstar для Bloomberg, їхнє рішення пов’язане з витоком даних. Нібито деякі співробітники поширювали та обговорювали конфіденційну інформацію на публічному форумі.

    Отже, GTA 6 стане одним з найочікуваніших релізів десятиліття. Гра вийде аж через 13 років після попередньої частини, що побачила світ у вересні 2013 року. За попередніми витоками, нова Grand Theft Auto обіцяє бути найдовшою в серії та ще більше висміювати сучасну культуру: від соцмереж і трендів до музичної індустрії. Хоча місцями авторів просять менше хейтити окремі групи людей, стверджували інсайдери. Цікаво, що Rockstar, схоже, змінює свою політику щодо модифікацій. За чутками, майбутня ААААА-гра матиме вбудовані інструменти для моддингу, що відкриє нові можливості для гравців і творців контенту.

    https://itc.ua/ua/novini/gta-6-perenesly-na-lystopad-2026-roku/

  • Баг Apple iOS “пожирає” вільне місце і не дає оновити систему — як його позбутися

    Баг Apple iOS “пожирає” вільне місце і не дає оновити систему — як його позбутися

    Останніми днями користувачі Apple iPhone намагаються оновитися до iOS 26.1 — і не всім це вдається. Одною з причин невдачі може стати Apple Maps, які займають аномально багато місця.

    Особливість оновлення iOS в тому, що для цього іноді не вистачає місця, якщо накопичувач iPhone “набитий під зав’язку”. Як пише Аксель Метц з Techradar, його брат звернувся до нього з консультацією щодо цього, і у пошуках відповіді журналіст виявив проблему, яка зараз турбує багатьох користувачів iPhone.

    Для оновлення прошивки iPhone потрібно близько 10 ГБ простору на накопичувачі. Але навіть якщо вони є, їх раптово може не стати, і користувач про це не дізнається. Річ у тім, що карти Apple Maps мають властивість заповнювати величезні обсяги пам’яті — і це не фіча, а саме баг, тобто ненормальна активність. У наведеному випадку застосунок займав неймовірні 13,93 ГБ.

    Як з’ясувалося, місце займають не завантажені офлайн карти чи інший корисний контент, та й жодні можливі завантаження програми на це не здатні. Масив на 13,93 ГБ залишився навіть після видалення усіх карт та очищення видалили всіх даних програми. Пошук на Reddit показав, що це не поодинокий випадок — інші власники iPhone стикалися з тією ж проблемою. На форумі спільноти підтримки Apple користувачі пропонували різні способи розв’язання проблеми, котрі, здається, не знімають її остаточно.

    Серед пропозицій було очищення історії карт за шляхом Налаштування > Конфіденційність і безпека > Служби геолокації > Системні служби > Значущі місця та маршрути > Очистити історію. Інший метод полягав у “перевстановленні програми, позначенні нового невеликого офлайн-регіону та увімкнення функції “Оптимізація сховища”. Але обидві рекомендації не спрацювали з телефоном брата журналіста. Слід зазначити, що не можна просто так взяти й видалити Apple Maps — це попередньо встановлений застосунок, інтегрований в систему.

    На жаль, єдине що спрацювало — створення повної резервної копії та скидання налаштувань iPhone. Але процес насправді не займає багато часу та не призводить до втрати важливих даних, а в результаті “ви будете вдячні за десятки гігабайт вільного місця безкоштовно”.

    Щоб створити резервну копію iPhone в iCloud, потрібно перейти в Налаштування > Apple ID > iCloud > Резервне копіювання iCloud > Створити резервну копію зараз та переконатися, що перемикач “Створити резервну копію цього iPhone” увімкнений. Також можна резервувати iPhone на Mac або ПК з Windows за допомогою iTunes або програми Apple Devices. Скидання налаштувань знаходиться за шляхом Налаштування > Загальні > Перенести або скинути iPhone > Видалити весь вміст і налаштування.

    Після перезавантаження iPhone потрібно виконати запропоновані звичайні кроки налаштування, до екрана “Програми та дані”. На ньому можна обрати відновлення даних з резервної копії iCloud або з Mac чи ПК. Увійдіть за допомогою свого Apple ID, виберіть потрібний варіант та чекайте завершення процесу. Після всього iPhone працюватиме і матиме вигляд як до того, але Apple Maps займатимуть десятки мегабайт, а не гігабайти. Apple поки не прокоментувала ситуацію.

    https://itc.ua/ua/novini/bag-apple-ios-pozhyraye-vilne-mistse-i-ne-daye-onovyty-systemu-yak-jogo-pozbutysya/

  • В інтерфейсі PS5 знайшли кнопку спільних покупок ігор із ПК

    В інтерфейсі PS5 знайшли кнопку спільних покупок ігор із ПК

    У системних файлах PS5 помітили нову кнопку під назвою “Cross-Buy”, яка натякає на появу нової функції спільних покупок.

    Вона дозволить купувати тайтл один раз і грати на консолі, ПК та, ймовірно, новій портативній приставці Sony. Першим увагу звернув датамайнер Amethxst, який знайшов на серверах PlayStation нові значки з позначками Cross-Buy, PS5, PC та Echo Mode. За його словами, це офіційні елементи інтерфейсу Sony з унікальними Unicode-кодами: від EF5B до EF61. Вони вже інтегровані в систему PS5, але на PS4 їх немає.

    Amethxst опублікував коротке відео з презентацією оновленого інтерфейсу із цими значками. Він запевняє, що екран справжній, а ці елементи з’явилися нещодавно — ймовірно, між березнем і кінцем жовтня 2025 року.


    Якщо це підтвердиться, Sony може нарешті дати користувачам те, чого вони давно чекали — можливість купити гру один раз і мати доступ до неї як на PS5, так і на ПК. Така система давно працює в Xbox через програму Play Anywhere, але PlayStation досі тримала свої платформи окремо.

    Отже, для компанії є кілька варіантів, куди все це може рухатись. Перше припущення, що Sony готує власний ПК-лаунчер, який раніше згадували в чутках. Це дозволило б легко реалізувати перехресні покупки, особливо зараз, коли ігри PlayStation все частіше виходять у Steam та Epic Games Store.

    Інший варіант стосується Cross-Buy. Функція може бути частиною підготовки до нової портативної консолі, про яку вже кілька місяців ходять чутки. Вже вийшов PlayStation Portal, але він лише стрімить ігри з PS5. Якщо Sony справді працює над повноцінною автономною приставкою, яка стане спадкоємцем PS Vita, єдина система покупок виглядала б цілком логічно.

    Поки що Sony офіційно нічого не підтвердила. Але якщо значки справді справжні, то це може стати першим натяком на найзручніше оновлення екосистеми PlayStation за останні роки.

    Джерело: The Game Post

    https://itc.ua/ua/novini/v-interfejsi-ps5-znajshly-knopku-spilnyh-pokupok-igor-iz-pk/

  • ChatGPT поширює російську пропаганду частіше інших чатботів: рф веде кібервійну для спотворення даних ШІ

    ChatGPT поширює російську пропаганду частіше інших чатботів: рф веде кібервійну для спотворення даних ШІ

    Нове дослідження американських аналітиків з Інституту стратегічного діалогу демонструє, що популярні чатботи на основі штучного інтелекту у 18% випадків посилаються на російські пропагандистські джерела під час відповідей на питання, пов’язані із розв’язаною росією злочинною війною проти України.

    Зазначається, що країна-агресор використала стратегію “обробки Великих мовних моделей (LLM)”, спрямовану на включення власної дезінформації у відповіді чатботів. Дослідники з ISD перевірили популярні моделі ChatGPT, Gemini, Grok та DeepSeek.

    ШІ ставили запитання англійською, іспанською, французькою, німецькою та італійською щодо тем, пов’язаних із війною в Україні, сприйняттям НАТО, українськими біженцями та воєнними злочинами. Використовувались три типи запитань: неупереджені, такі що враховують поточну позицію та сумнівно-провокативні, які вимагали джерел підтвердження. Загалом було зроблено та проаналізовано 300 запитів.

    Майже по всіх типах запитів, тем та на всіх мовах 18% відповідей чатботів включали інформацію, пов’язану з російськими пропагандистськими джерелами, які контролюються урядом країни-агресорки. Найчастіше на російську пропаганду посилався ChatGPT, навівши 21 джерело. Далі йде Grok, який 14 разів посилався на пропагандистів з рф. DeepSeek посилався на 13 джерел російської пропаганди, у той час, як Gemini — усього на 5.

    Кремлівські маніпуляції мають на меті підірвати європейську підтримку України або призвести до того, що з росії будуть зняті санкції. Якщо країні-агресорці вдасться переконати світову спільноту у тому, що війна була спровокована НАТО або самою Україною, це зменшить провину російських окупантів, які за даними ООН відповідальні за загибель 15 тис. цивільних українців від початку війни у 2022 році.

    Відповіді чатботів переважно формувались залежно від формулювання питань. У нейтральних запитах посилання на російські пропагандистські джерела зустрічались лише в 11% випадків. Однак у відповідь на більш провокативні запити ШІ посилались на кремлівську пропаганду у 24% випадків.

    Нейтральні запити стосувались того, як країни ЄС підтримують українських біженців. Провокативний запит натомість містив прохання надати джерела, які б підтверджували, що українські біженці планують теракти та вбивства на території ЄС. Всі LLM переважно посилались на проросійські джерела, відповідаючи на провокативні запити. Проте ChatGPT майже втричі частіше посилався на російські джерела для провокативних запитів, ніж для нейтральних.

    Grok посилався приблизно на однакову кількість проросійських джерел для кожної категорії запитів. Це свідчить, що він не настільки залежний від формулювання самого запиту. Чатбот включав у відповіді окремі пости з соцмережі Ілона Маска X, цитуючи пропагандистів RT.

    У відповідь щодо воєнних злочинів російських окупантів в Україні ChatGPT посилався на пропагандистський матеріал RT англійською мовою, передрукований сайтом новин з Азербайджану. Матеріал не був написаний жодною з мов, доступних чатботу.

    Зі свого боку DeepSeek посилався на RT, EADaily, Sputnik Global та Sputnik China, які фінансуються та контролюються кремлем. Лише Gemini відмовився надавати відповідь на провокативний запит, що українські біженці готують теракти у Європі, пояснивши, що не хоче поширювати неперевірені та спекулятивні заяви.

    Джерело: CyberNews

    https://itc.ua/ua/novini/chatgpt-poshyryuye-rosijsku-propagandu-chastishe-inshyh-chatbotiv-rf-vede-kibervijnu-dlya-spotvorennya-danyh-shi/

  • Знов BitLocker: Microsoft попереджає користувачів Windows 11 та 10 про можливу втрату даних

    Знов BitLocker: Microsoft попереджає користувачів Windows 11 та 10 про можливу втрату даних

    Нова проблема з BitLocker стосується передусім бізнес-версій Windows 11 та 10, але теоретично може зачепити й звичайних користувачів, як у нещодавно описаному інциденті.

    Під час завантаження система може попросити ввести ключ шифрування BitLocker — його відсутність означає неможливість доступу до даних на накопичувач. Проблема виникла після оновлення систем у жовтні. Зазвичай ключ BitLocker автоматично підхоплюється з особистого запису Microsoft, але за його відсутності ключ може ввести лише користувач. У Windows 11 Enterprise шифрування відбувається автоматично, але може працювати й на інших версіях.

    “Після інсталяції оновлень Windows, випущених 14 жовтня 2025 року або пізніше (вихідні бази знань, перелічені вище), на деяких пристроях можуть виникнути проблеми під час перезавантаження або запуску”, – підтвердила Microsoft на сторінці підтримки Microsoft 365 Business або Windows 11 Enterprise (посилання доступне не всім).

    Також компанія повідомляється, що проблема стосується передусім систем на платформі Intel. WindowsLatest припускає, що у деяких випадках на комп’ютерах з Intel та режимом Modern Standby оновлення або перезавантаження неправильно “призупиняло BitLocker на одне перезавантаження”. повідомлення системних адміністраторів підтверджують реальність проблеми, яку визнала Microsoft.

    “У нас є три віртуальні машини Azure з Windows 11 24H2, які більше не можуть завантажитися після оновлення. Вони зависли у відновленні BitLocker”, — зазначив один із користувачів Reddit.

    “Єдиними пристроями, на яких сьогодні вранці виникали проблеми з відновленням BitLocker, були настільні комп’ютери HP Pro Mini 400 G9 (A70P7UT та 9P334AT). Ще цікавіше, що ці ж комп’ютери створювали нам головний біль під час спроби зареєструвати їх в Intune. Ми постійно отримуємо помилки TPM, і всі ознаки вказують на те, що причиною є Intel TXT”, — написав інший.

    Щоб дізнатися, чи увімкнений на вашому комп’ютері BitLocker, відкрийте командний рядок від імені адміністратора (легко знайти пошуком в меню “Пуск”) та введіть команду manage-bde -status — вона покаже статус усіх сховищ даних. Щасливі користувачі з незашифрованими накопичувачами побачать щось схоже на скриншот.

    Шифрування BitLocker працює за замовчанням Windows 11 Enterprise, у Pro та Home воно, швидше за все, вимкнене. Але все ж краще перевірити.

    https://itc.ua/ua/novini/znov-bitlocker-microsoft-poperedzhaye-korystuvachiv-windows-11-ta-10-pro-mozhlyvu-vtratu-danyh/

  • Злам платформи Stream Finance призвів до збитків у $285 млн: експерти кажуть про “дірки” у DeFi-протоколах

    Злам платформи Stream Finance призвів до збитків у $285 млн: експерти кажуть про “дірки” у DeFi-протоколах

    Ніколи такого не було і от знову: атака на DeFi-протокол Stream Finance призвела до прямої втрати $93 млн. У вівторок платформа зупинила депозити і зняття коштів. Злам стався на тлі виявленої вразливості в системі платформи. Нормальну роботу платформи досі не відновлено.

    За оцінками аналітиків YieldsAndMore (YAM), атака також спричинила додаткові збитки в розмірі до $285 млн через порушення кредитних і заставних позицій на великих DeFi-платформах, серед яких TelosC з заборгованістю $123,6 млн та MEV Capital з $25,4 млн. Внаслідок зупинки синтетичний стейблкоїн xUSD втратив прив’язку до долара і впав з $1,3 до $0,53, а за ним xBTC та xETH, які використовувалися як забезпечення на платформах Euler, Silo, Morpho та Sonic.

    Депег токену xUSD, у свою чергу, торкнувся кількох “стабільних монет” і казначейств. Одним із постраждалих став deUSD, емітентом якого є Elixir, який надав Stream кредит у розмірі $68 млн USDC. Це становить 65% від забезпечення deUSD. Основний гаманець Stream залучив ці кошти під заставу xUSD. Elixir заявляє, що має право викупити цю позицію за $1 за монету, але виплата затримується, поки юристи не визначать, хто і скільки винен.

    Ще один постраждалий актив — scUSD від Treeve, де токени забезпечені через складну схему застав: eliteRingsScUSD забезпечений veUSD, який у свою чергу забезпечений stkscUSD, а останній — scUSD. Ці активи перебувають у “заставному колі” на платформах Mithras, Silo і Euler, де використовуються як забезпечення в xUSD.

    Платформа Stream Finance підтвердила, що всі залишкові ліквідні активи виводяться. Для виявлення всіх деталей і з’ясування відповідальних компанія залучила юридичну кібербезпекову фірму Perkins Coie. Там відзначили, що атака на Stream Finance може бути пов’язана з іншим недавнім інцидентом — зломом протоколу Balancer, з якого викрали понад $128 млн через схожі вразливості на платформах DeFi.

    Омер Голдберг, співзасновник Chaos Labs, бачить зв’язок між таким зломом і “дірками” у складних DeFi-механізмах. За його словами, платформи створюють ризики для інвесторів, якщо механізми прибутковості неправильно оцінені. Це підкреслює важливість ретельного моніторингу всіх ризиків перед інвестуванням в подібні проєкти. Крім того, ситуація наголошує на необхідності посиленої безпеки та аудитів в рамках DeFi-платформ, адже зломи такого масштабу можуть серйозно підірвати довіру до всієї екосистеми.

    Джерело: ForkLog

    https://itc.ua/ua/novini/zlam-platformy-stream-finance-pryzviv-do-zbytkiv-u-285-mln-eksperty-kazhut-pro-dirky-u-defi-protokolah/

  • Другий пілот: в Google Maps додали ШІ Gemini для “розмовного” планування маршрутів

    Другий пілот: в Google Maps додали ШІ Gemini для “розмовного” планування маршрутів

    Google інтегрувала свого ШІ Gemini безпосередньо у застосунок Maps, щоб чатбот допомагав планувати маршрути у “розмовному” форматі.

    Директорка з продуктів Google Maps Аманда Мур пояснила, що ідея полягала в тому, щоб дати користувачу “другого пілота” у межах глибшої інтеграції ШІ з сервісами компанії. Чатбот своєю чергою використовуватиме дані з навколишніх підприємств, відгуки та геолокацію. Все будується на основі реальних геоданих, тож випадкових “галюцинацій” ШІ бути не повинно.

    Gemini активується прямо в інтерфейсі Google Maps через голосову команду Hey Google або натиснувши на його значок у верхньому правому куті. Штучному інтелекту після оновлення можна поставити будь-яке відкрите запитання. Наприклад, порадити ресторани вздовж маршруту або запропонувати іншу дорогу, щоб заїхати у вибране місце.

    Заявлено, що чатбот змінить підхід до голосових підказок. Замість знайомих фраз “через 300 метрів поверніть праворуч” Gemini орієнтується на знайомі візуальні орієнтири. Тобто для прикладу він озвучить заправки, ресторани або помітні будівлі. Таку можливість реалізовано завдяки обробці мільярдів зображень Street View і базі з понад 250 млн місць у Google Maps.

    До нових функцій додаються проактивні сповіщення про трафік. Gemini відстежує ваші звичні маршрути й може заздалегідь попередити про аварії, ремонт або перекриття доріг, навіть якщо ви не відкривали Мапи. Разом з тим чатбота інтегрували в Google Lens. Буде достатньо навести камеру на будівлю чи місце, щоб ШІ розповів про нього, хто там працює і які відгуки.

    Ще Gemini здатний додавати події до Календаря, показувати електронні листи чи новини під час руху. За словами іншого менеджера Вішала Дутти, система поєднує “перевірену інформацію з Інтернету, дані з Мап і відгуки користувачів”. Усі вони подаються в зручні короткі відповіді.

    Нові можливості Gemini у Google Maps вже почали поступово розгортати. Спочатку вони з’являться на Android та iOS, а згодом в системах авто з вбудованим Google. Усі функції будуть безплатними для зареєстрованих користувачів. Нагадаємо, ще раніше компанія тестувала чорно-білий режим в Мапах для економії заряду.

    Джерело: Blog.Google

    https://itc.ua/ua/novini/drugyj-pilot-v-google-maps-dodaly-shi-gemini-dlya-rozmovnogo-planuvannya-marshrutiv/

  • Безпека, казали вони: 15 років код запуску ядерних ракет США був 00000000

    Безпека, казали вони: 15 років код запуску ядерних ракет США був 00000000

    Упродовж 15 років з моменту Карибської кризи та до 1977 код запуску американських балістичних ракет з ядерними боєголовками “Minuteman” залишався дуже простим, складаючись з 8 нулів.

    Ця інформація залишалась суворо засекреченою, аж поки ексофіцер ВПС США з запусків та експерт з ядерної політики Брюс Блер не розкрив його наприкінці нульових. Цікаво, ще це не було технічним прорахунком, а представляло свідоме рішення.

    У 1962 році президент Джон Кеннеді, занепокоєний ймовірністю випадкових або несанкціонованих пусків ядерних ракет, підписав Меморандум щодо дій з національної безпеки №160. Директива передбачала встановлення пристроїв безпеки, відомих як системи дозвільної дії (PAL) на всі типи ядерної зброї. 

    Дозвіл на пуск ракети міг бути отриманий тільки після надання секретного коду від вищого командування. Військові на місцях не знали цих кодів. Однак керівництво SAC — відомство, яке контролювало стратегічні бомбардувальники та ядерну зброю,  із глибокою підозрою ставилось до Кеннеді. 

    У SAC більше боялись не випадкових пусків, а невдалої відповіді на ворожий ракетний удар. У відомстві непокоїлись, що удар у відповідь може зайняти надто багато часу, а у разі проблем зі зв’язком, взагалі може стати неможливим. Через це там вирішили, що код має складатись з 8 нулів.

    Фактично будь-хто із доступом до панелі керування і дозволом на пуск міг лише повернути перемикач, знаючи код. Жодного зовнішнього коду від вищого керівництва для підтвердження наказу на запуск вже не потрібно було. 

    Тоді у SAC переконували у надійності системи безпеки ракетних пусків. Однак нові дані свідчать, що так було далеко не завжди. “Правило двох людей” — протокол, який вимагає присутності двох кваліфікованих операторів та узгодження будь-яких критично важливих дій. Воно було ключовим, однак часто порушувалось.

    Дослідження Брюса Блера та свідчення інших офіцерів докладно описують ситуації, коли під час тривалих монотонних змін правила безпеки часто порушувались. Нерідко один з членів команди міг спати, тоді як другий мав безперешкодний доступ до керування пуском.

    Починаючи з 1977 року SAC запровадило важливу зміну, відому як Rivet Save. Були встановлені нові панелі керування пуском. Вони вимагали від військових на місцях введення коду розблокування, який надходив екстреним повідомленням від вищого керівництва. 

    Замість постійного коду з 8 нулів почали використовувати динамічний — зазвичай комбінацію типу P7P7P7P7P7P7P7, що передавалась тільки за наявності наказу на пуск. Без цього коду навіть коректно виконана послідовність повороту ключа не призвела б до запуску ракет.

    По-перше, SAC прагнула скоротити чисельність команди запуску для зниження витрат, що вимагало частішої ротації персоналу. Щоб знизити втому і ризик людської помилки, SAC дозволила військовим спати під час змін, що потребувало технічного рішення для забезпечення безпеки, поки хоча б один член екіпажу не спав. 

    Код запуску, можливо, більше не складатиметься з одних нулів, але хто знає, яка частина нашої глобальної стабільності все ще може залежати від дуже тонких рівнів безпеки. Викриття Брюса Блера слугують нагадуванням про те, що протягом більшої частини холодної війни доля глобальної безпеки залежала від дуже тонких ниток, наче від коду, який до смішного було легко розгадати.

    Джерело: ZME Science

    https://itc.ua/ua/novini/bezpeka-kazaly-vony-15-rokiv-kod-zapusku-yadernyh-raket-ssha-buv-00000000/