Автор: admin

  • Sony “відв’язала” PlayStation Portal від PS5: до ігор можна підключатися через Cloud Streaming з будь-якого

    Sony “відв’язала” PlayStation Portal від PS5: до ігор можна підключатися через Cloud Streaming з будь-якого

    Sony офіційно зробила контролер з екраном PlayStation Portal хмарною консоллю. Раніше він працював виключно як допоміжний пристрій основної PS5 користувача.

    Відучора передплатники PlayStation Plus Premium можуть транслювати ігри PS5 безпосередньо на портативний контролер через Cloud Streaming — підключення до консолі більше не потрібне. Sony повідомляє, що підтримка хмарного потокового передавання розгорнута 5 листопада. З 2024 року функція мала статус бета-версії. Також виробник оновлює користувацький інтерфейс PS Portal.

    Зараз користувачу доступні три основні вкладки: “Віддалена гра (Remote Play)”, “Хмарний стрімінг (Cloud Streaming)” та “Пошук”. Тепер можливо грати з будь-якого місця, за наявності там стабільного високошвидкісного Wi-Fi, а не тільки вдома, поблизу від PS5. Також відтепер не варто хвилюватися, чи увімкнена головна консоль, а її раптове вимкнення не перерве процес.

    Ігровий гігант запустив PS Portal у 2023 році, і його обмежена функціональність викликала нарікання. Завдяки цьому оновленню ігри можна запускати не лише з каталогу PlayStation Plus, але й з персональних цифрових бібліотек PS5. Такі тайтли, як Astro Bot, Borderlands 4, Final Fantasy VII Rebirth, Fortnite, GTA V та Resident Evil 4 доступні одразу після запуску нової функції.

    Sony також впровадила кілька покращень користувацького досвіду: 3D-звук для кращого сприйняття ігрового процесу, блокування паролем та новий екран стану мережі для контролю якості з’єднання в режимі реального часу. І це не усі вдосконалення, оскільки в інтерфейсі PS5 знайшли кнопку спільних покупок ігор із ПК — компанія поки не підтвердила цю функцію.

    Джерелоа: Sony, WindowsReport

    https://itc.ua/ua/novini/sony-vidv-yazala-playstation-portal-vid-ps5-do-igor-mozhna-pidklyuchatysya-cherez-cloud-streaming-z-bud-yakogo-mistsya/

  • Google пояснює, звідки назва Nano Banana — її не планували

    Google пояснює, звідки назва Nano Banana — її не планували

    У Google пояснили, що назва популярного редактора зображень на основі ШІ Gemini 2.5 Flash Image, більше відомого як Nano Banana, мала бути тимчасовою, однак дуже сподобалась користувачам, ставши вірусною.

    Не має нічого більш постійного, ніж тимчасове. Схоже це стосується і назви Nano Banana. В останньому випуску подкасту Made by Google” керівник відділу продуктів Девід Шерон розповів, що початково менеджер застосунку анонімно надіслала модель на сайт бенчмарку LM Arena для тестування користувачами. Для того аби її можна було протестувати іншим, менеджеру необхідно було ввести тимчасову позначку для збереження анонімності. Десь о 2:30 ночі у менеджера в голові виник вираз “Nano Banana”. 

    Назва стала вірусною і сподобалась користувачам, тож у Google вирішили залишити її. Девід Шерон додає, що розробники вирішили також розмістити позначки у вигляді бананів всередині застосунку Gemini, щоб вказати користувачам, де з’являється модель. 

    Керівник відділу продуктів Google окремо зазначив, що для нього стало великою несподіванкою, наскільки якісно Nano Banana може відтворювати реальні обличчя. За його словами, саме те, що персонаж на зображенні справді схожий на вас, а не на вашого далекого родича, створеного штучним інтелектом, стало ключовою причиною шаленої популярності. 

    Нещодавно Google представив значне оновлення творчих можливостей ШІ з Gemini 2.5 Flash, також відомого як Nano Banana. Генератор вже посів перше місце в рейтингу LMArena та отримує захопливі відгуки.

    Водночас власник TikTok — компанія ByteDance — презентував свою нову ШІ-модель для генерації зображень під назвою Seedream 4.0. Китайський гігант прямо заявляє про конкуренцію з Nano Banana.

    Розробники кажуть, що необроблені картинки Seedream 4.0 генеруються в більше ніж в 10 разів швидше, ніж раніше. Модель отримала оновлену архітектуру та швидший рушій, а також поєднала можливості попередніх версій Seedream 3.0 (текст в зображення) та SeedEdit 3.0 (редагування зображень). Ціна залишилася тією ж — $30 за 1000 генерацій.

    ByteDance прямо каже, що їхня модель перевершує Nano Banana (Gemini 2.5 Flash Image) у внутрішніх тестах MagicBench. Окремо відзначають швидкість адаптації за підказками та якість редагування.

    Редакція ITC також особисто перевіряла можливості Nano Banana, про що можна прочитати в окремому матеріалі. Вебзастосунок дозволяє покрокове перетворення зображень користувачів, тим самим замінюючи Adobe Photoshop для непрофесійних користувачів.

    Джерело: Android Authority

    https://itc.ua/ua/novini/google-poyasnyuye-zvidky-nazva-nano-banana-yiyi-ne-planuvaly/

  • Супермен, ти? NASA виявила дивні радіосигнали з-під льоду в Антарктиді

    Супермен, ти? NASA виявила дивні радіосигнали з-під льоду в Антарктиді

    Кілька років тому вчені за допомогою детектора космічних частинок (ANITA) NASA  в Антарктиді зафіксували низку радіосигналів, які досі не піддаються поясненню.

    У період з 2016 по 2018 рік Антарктична імпульсна перехідна антена (ANITA), що являє низку приладів, встановлених на висотних аеростатах над льодами Антарктиди, зафіксувала дивні сплески радіосигналів, не схожі ні на що з відомих спостережень. ANITA призначена для вивчення далеких космічних явищ шляхом реєстрації радіохвиль, що виникають під час потрапляння космічних променів в атмосферу Землі. 

    Що ж це було?

    Деякі з зафіксованих сигналів замість того, щоб відбиватись від криги, ймовірно, надходили з під неї. Такий напрям суперечить сучасним моделям фізики елементарних частинок. Тоді здавалось, що ANITA зафіксувала невідомі частинки або новий вид взаємодії. У рамках подальших досліджень науковці звернулись до обсерваторії П’єра Оже в Аргентині. Вони проаналізували інформацію про космічні промені за останні 15 років. 

    “Радіохвилі, які ми виявили майже десять років тому, падали під дуже крутими кутами, приблизно на 30° нижче поверхні льоду. Хоча причина досі незрозуміла, наше нове дослідження показує, що подібні події не були зафіксовані в експериментах із тривалою експозицією, подібних до обсерваторії П’єра Оже. Таким чином, це не означає, що з’явилася нова фізика, а скоріше додає додаткову інформацію до історії”, — пояснює науковиця з кафедри фізики, астрономії та астрофізики з команди ANITA Стефані Віссел. 

    За її словами, відповідно до розрахунків, незвичайному сигналу треба було б подолати тисячі кілометрів твердої породи, щоб досягти детектора. За звичайних умов радіосигнали повністю б поглинулись і не могли б бути виявлені.

    “Це цікава проблема, тому що у нас досі немає пояснення тому, що являють собою ці аномалії, але ми точно знаємо, що вони, швидше за все, не є нейтрино”, — підкреслює Віссел. 

    Нейтрино не мають заряду, а їхня маса найменша серед усіх інших субатомних частинок. Зазвичай вони походять від джерел високої енергії, наприклад, Сонця, або виникають внаслідок масштабних та потужних космічних подій, як от вибухи наднових. Сигнали нейтрино доволі поширені, однак виявити їх не так вже й легко.

    “Будь-якої миті через ваш ніготь великого пальця проходить мільярд нейтрино, але вони практично не взаємодіють одне з одним. Таким чином, це палиця з двома кінцями. Якщо ми виявляємо їх, це означає, що вони пройшли весь цей шлях, ні з чим не взаємодіючи. Можливо, ми реєструємо нейтрино, що прилітають з краю Всесвіту, що спостерігається”, — зазначає Стефані Віссел. 

    Науковиця підкреслила, що у разі виявлення та відстеження джерела ці частинки можуть розкрити більше інформації про космічні явища, ніж найпотужніші телескопи. Наразі Стефані Віссел та групи дослідників по всьому світу працюють над створенням детекторів для реєстрації чутливих сигналів від нейтрино. ANITA — один з таких детекторів, і він був розміщений в Антарктиді, оскільки там малоймовірне виникнення перешкод від інших сигналів. Щоб зафіксувати сигнали випромінювання, радіодетектор, встановлений на повітряній кулі, пролітає над ділянками льоду, фіксуючи так звані крижані зливи.

    “Ці радіоантени встановлені на повітряній кулі, яка літає на висоті 40 км над льодом Антарктиди. Ми спрямовуємо антени вниз, на лід, і спостерігаємо нейтрино, які взаємодіють з льодом, створюючи радіовипромінювання, яке потім реєструється нашими детекторами”, — розповідає Віссел. 

    Ці частинки, звані тау-нейтрино, утворюють вторинні тау-лептони, які вивільняються з льоду та розпадаються. Це призводить до викидів, відомих як атмосферні зливи.

    Віссел зазначає, що якби ці зливи можна було б спостерігати неозброєним оком, вони виглядали б як бенгальські вогники. Дослідники можуть розрізняти два сигнали — крижаний та атмосферний — щоб визначити характеристики частинки, яка їх утворила.

    Ці сигнали потім можна відстежити аж до джерела. Однак аномальні радіосигнали таким чином прослідкувати неможливо через вкрай гострі кути, непередбачені сучасними моделями.

    Нейтрино чи щось інше

    Проаналізувавши дані за результатами кількох польотів ANITA, і порівнявши їх з математичними моделями та великими симуляціями як звичайних космічних променів, так і висхідних атмосферних злив, дослідники змогли відфільтрувати фоновий шум і виключити ймовірність наявності інших відомих сигналів, пов’язаних з частинками. Вчені порівняли сигнали з інших незалежних детекторів, зокрема, IceCube та обсерваторії  П’єра Оже, щоб з’ясувати, чи були отримані дані про висхідні атмосферні зливи, аналогічні виявленим ANITA, в ході інших експериментів.

    “Я припускаю, що поблизу льоду і біля обрію спостерігається якийсь цікавий ефект поширення радіохвиль, який я до кінця не розумію. Ми, звичайно, досліджували кілька таких ефектів, але поки що не змогли виявити жоден з них. Так що зараз це одна з давніх загадок, і я рада, що коли ми запустимо PUEO, у нас буде вища чутливість. В принципі, ми зможемо краще зрозуміти ці аномалії, що матиме велике значення для розуміння нашого фону і, зрештою, для виявлення нейтрино в майбутньому, — наголошує науковиця.

    Аналіз не виявив нічого схожого у даних з інших обсерваторій. Віссел підкреслила, що наразі триває робота над більшим і точнішим детектором PUEO для виявлення сигналів від нейтрино.

    Результати опубліковані у журналі Physical Review Letters

    Джерело: SciTechDaily

    https://itc.ua/ua/novini/supermen-ty-nasa-vyyavyla-dyvni-radiosygnaly-z-pid-lodu-v-antarktydi/

  • Вчені назвали причину різкої поляризації суспільcтва: розділені, тому що наближені

    Вчені назвали причину різкої поляризації суспільcтва: розділені, тому що наближені

    Дослідники з незалежного інституту Complexity Science Hub у Відні виявили причини стрімкої соціальної поляризації суспільства.

    Стефан Тернер та його колеги встановили, що зростання соціальної поляризації почалось у період між 2008-2010 роками. Одночасно з цим у більшості людей значно розширилось коло контактів, у середньому, від двох близьких друзів, до чотирьох-п’яти.

    “Головне питання, з яким зараз стикаємося не лише ми, а й багато країн, полягає в тому, чому поляризація так різко посилилася останніми роками. І це зростання відбулося раптово, між 2008 та 2010 роками”, — зазначає Тернер. 

    Досліджуючи це питання, науковці аналізували зміни у соцмережах, приділяючи увагу тому, як змінились близькі дружні відносини між людьми. Тернер підкреслює, що протягом десятиліть соціологічні дослідження демонстрували, що люди в середньому мали двох близьких друзів, здатних вплинути на думку щодо важливих питань.

    Як пояснює інший дослідник з Complexity Science Hub Ян Корбель, починаючи з 2008 року спостерігається зростання кола близьких друзів, у середньому, з двох до чотирьох-п’яти. Вчені провели моделювання на основі реальних даних та встановили, що коли щільність мереж взаємодії збільшується зі зростанням кількості зв’язків між людьми, всередині неминуче зростає поляризація. 

    “Це відкриття справило на нас величезне враження, оскільки воно може дати фундаментальне пояснення своєрідної форми поляризації, яку ми зараз спостерігаємо одночасно у багатьох частинах світу, і яка, безумовно, загрожує демократії. Коли люди тісніше пов’язані один з одним, вони частіше стикаються з різними думками. Це неминуче призводить до зростання конфліктів і, отже, до більшої поляризації суспільства”, — пояснює Тернер. 

    Хоча поляризація завжди була невіддільною частиною людських спільнот, її сучасний прояв набагато сильніший та глибше вкорінений. Збільшення взаємозв’язків призвело до утворення невеликих, тісно пов’язаних груп, які дотримуються протилежних поглядів та майже не взаємодіють між собою.

    Дослідники зазначають, що подібна фрагментація являє абсолютно нове соціальне явище. У своєму дослідженні вчені проаналізували дані наявних опитувань щодо поляризації та соціальних мереж. 

    “Для вимірювання політичної поляризації ми використали понад 27 тис. опитувань, проведених Дослідницьким центром П’ю, який регулярно реєструє політичні погляди жителів США. Головна перевага цих даних полягає в тому, що питання практично не змінювалися з часом, що дозволяє проводити надійні довгострокові порівняння”, — підкреслює Тернер. 

    Вчені встановили, що політичні погляди стали більш однобічними у період з 1997 по 2017 рік. Наприклад, 1999 року лише 14% респондентів послідовно дотримувалися ліберальних поглядів, а до 2017 року цей показник зріс до 31%. І навпаки, у 1999 році лише 6% респондентів послідовно дотримувалися консервативних поглядів порівняно з 16% у 2017 році. Все більше американців прагнуть перебувати в одному політичному таборі, відкидаючи суміш з ліберальних та консервативних поглядів. 

    Для аналізу дружніх стосунків дослідники об’єднали 30 різних опитувань, в яких брали участь понад 57 тис. респондентів зі США та європейських країн, включно з американським Загальним соціальним дослідженням та Європейським дослідженням. 

    “Попри незначні відмінності між окремими опитуваннями, дані незмінно показують, що середня кількість близьких дружніх зв’язків зросла з 2,2 у 2000 році до 4,1 у 2024 році. Вирішальним внеском цього дослідження є те, що воно примирило обидва явища за допомогою математичної соціальної моделі. Це дозволило нам показати, що зростання зв’язків має призводити до раптової поляризації після перевищення критичної щільності — подібно до фазового переходу у фізиці, наприклад, перетворення води у кригу. Дивно, що такі фазові переходи існують і в суспільствах. Точне становище цих критичних порогів все ще потребує уточнення. Згідно з нашими результатами, для близьких стосунків він знаходиться десь між трьома та чотирма людьми”, — підкреслюють автори дослідження. 

    Період з 2008 по 2010 роки, відзначений різким зростанням поляризації, припав на активне поширення соцмереж та смартфонів. Цей технологічний прорив, ймовірно, повністю змінив способи взаємодії між людьми та побічно сприяв поляризації.

    “Демократія залежить від участі всіх верств суспільства у прийнятті рішень, що вимагає, щоб усі могли спілкуватися один з одним. Але коли групи більше не можуть спілкуватися одна з одною, цей демократичний процес руйнується. Якщо маю двох друзів, я роблю все можливе, щоб їх зберегти — я дуже терпимий до них. Але якщо в мене п’ятеро, і з одним із них стосунки стають складними, простіше припинити дружбу, бо в мене залишаються “запасні”. Мені більше не потрібно бути таким толерантним”, — пояснює Стефан Тернер. 

    Це призводить до зникнення базового рівня толерантності у суспільстві. Щоб запобігти подальшій фрагментації суспільств, Тернер підкреслює важливість раннього навчання взаємодії з різними думками та активного розвитку толерантності.

    Результати дослідження опубліковані у журналі PNAS

    Джерело: SciTechDaily

    https://itc.ua/ua/novini/vcheni-nazvaly-prychynu-rizkoyi-polyaryzatsiyi-suspilctva-rozdileni-tomu-shho-nablyzheni/

  • "Дивні дива" отримають початок у стилі "Месники: Завершення": "Раніше вони

    "Дивні дива" отримають початок у стилі "Месники: Завершення": "Раніше вони

    Творці серіалу “Дивні дива” брали натхнення з кількох великих проєктів для фінального сезону і фільми Marvel не стали виключенням.

    Зі слів братів Дафферів, перший епізод отримає початок у стилі “Месники: Завершення” — відмінний від всіх попередніх сезонів, оскільки Од і команда перебуватимуть у стані програшу і готуватимуться до нових протистоянь.

    “Зазвичай, наприкінці сезонів вони перемагали будь-яке зло, тому ми починаємо з того, що вони живуть своїм звичайним життям, аж раптом щось трапляється, і це розпалює нашу таємницю”, — розповів Росс Даффер. “Але тут вони програли. Тому, коли ми їх бачимо, вони тренуються та шукають Векну. Вони активні з самого початку, події стартують набагато швидше, ніж будь-коли раніше”.

    Якщо ви пам’ятаєте, 4-й сезон “Дивних див” завершився смертю Едді Мансона, Макс втратила зір, а мутована версія Генрі Кріла покрила Гокінс розломами.

    “Поранені відкриттям Розломів, наші герої об’єднані однією метою: знайти та вбити Векну. Але він зник — його місцезнаходження та плани невідомі. З наближенням річниці зникнення Вілла наближається важкий, знайомий жах”, – йдеться в офіційному синопсисі 5-го сезону. “Наближається фінальна битва, а разом з нею темрява, потужніша та смертоносніша за все, з чим вони стикалися раніше. Щоб покласти край цьому кошмару, їм знадобляться всі – вся компанія – разом і востаннє”.

    Раніше було підтверджено, що новий сезон стартує з флешбеку до юного персонажа Ноа Шнаппа — у віці, коли Вілл Баєрс вперше потрапив в “Навиворіт”. Нам також обіцяють, що фінал нарешті розкриє його таємничий зв’язок з Векною і значення паралельного світу.

    “Найбільша таємниця першого сезону стосувалася того, що насправді являє собою “Навиворіт”, про що ми знаємо вже майже 10 років. Ми планували розкрити її щоразу, коли пишемо сценарій нового сезону, але відкладали. Було захопливо нарешті це зробити. У п’ятому сезоні вона відіграє величезну роль в оповіді”, — пояснював Росс.

    “Навиворіт” з’явився в історії “Дивних див”, як альтернативний вимір, переповнений небезпечними істотами. Однак на четвертому сезоні лор поглибився поясненням, що світ був створений у 1983 році (завдяки Од) і він не єдиний — існують альтернативи, на кшталт тої, в яку вигнали Генрі Кріла / Векну у 1979 році.

    П’ятий сезон вийде на Netflix у трьох частинах: 27 листопада, 26 грудня й 1 січня. Фінальний епізод, який триває близько двох годин, додатково транслюватиметься в кінотеатрах. Раніше брати Даффери пояснили, що рішення розділити сезон на томи прийняли через великі масштаби: оскільки перший існує, як “окремий мегафільм” і має власну кульмінацію.

    https://itc.ua/ua/novini/dyvni-dyva-otrymayut-pochatok-u-styli-mesnyky-zavershennya-ranishe-vony-peremagaly-bud-yake-zlo-ale-ne-zaraz/

  • Раккун-Сіті в снігу: перший погляд на фільм "Оселя зла" Зака Креггера

    Раккун-Сіті в снігу: перший погляд на фільм "Оселя зла" Зака Креггера

    В мережі з’явились перші залаштункові кадри фільму “Оселя зла” Зака Креггера з вайбами Code: Veronica.

    На фото можна побачити засніжене Раккун-Сіті зі згорілими авто та транспортом поліцейських. Також є карта, яка буде добре знайома тим, хто пробирався вулицями центру міста в іграх Resident Evil.

    “Перший погляд: “Оселя зла” Зака ​​Креггера перетворила Прагу на засніжене Раккун-Сіті, знімаючи масштабні бойові сцени зі стріляниною, вибухами та перегонами”, — йдеться у підписі до фото. 

    Водночас найбільше в око впадає саме погода, яка “віддає вайбами” Resident Evil Code: Veronica і Resident Evil: Village. Більша частина ігрового часу четвертої частини серії відбувається в Антарктиді, тоді як в десятій готичне середовище містить багато снігу.

    FIRST LOOK: Zach Cregger’s RESIDENT EVIL has transformed Prague into a snowy Raccoon City, filming large-scale action sequences with gunfire, explosions, and stunt driving. 🧟‍♂️🎥

    📺 RE Movie Details: https://t.co/RSwZ1e2Pzk
    📅 Release Date: Sept 18, 2026
    🔍 Source: The Prague… pic.twitter.com/FGBTRPq9hj

    — RESIDENCE of EVIL (@ROEnetwork) November 4, 2025

    Попри знайомі декорації, не очікуйте у фільмі на багато знайомих облич. У попередньому інтерв’ю EW Креггер, відомий своїми хітами жахів “Зброя” та “Варвар”, говорив, що його “Оселя зла” буде “абсолютно оригінальною історією”.

    “Це абсолютно оригінальна історія. Коли ви її дивитиметесь, то подумаєте: “Це дуже схоже на Зака”. Просто дія відбувається у світі Resident Evil. Не думаю, що фанати ігор будуть засмучені”.

    Раніше режисер заявив, що не бачив жодного фільму франшизи:

    “Я знімаю фільм, бо люблю ігри. Я грав в усі, а в Resident Evil 4 десь сто разів. Я нею одержимий. Тому просто хочу розповісти історію, яка б віддавала належне досвіду, який отримуєш, граючи в ці ігри. Я не бачив фільмів, це не моє. Але ігри — моє”.

    За чутками, нова “Оселя зла” розповість історію кур’єра-невдахи Браяна (Остін Абрамс), якому доручили доставити посилку до віддаленої лікарні Раккун-Сіті посеред спалаху хвороби.

    “Під час доставки Браяну доводиться проїхати засніженою гірською дорогою, де він випадково збиває на машині дивну жінку. Вона якимось чином виживає, але щось із нею явно “не так”. Намагаючись допомогти, Браян потрапляє в повномасштабний спалах жахливих мутацій із щупальцями та біоінженерних потвор”, — з витоку синопсиса.

    Реліз фільму “Оселя зла”  запланований на 18 вересня 2026 року.

    https://itc.ua/ua/novini/rakkun-siti-v-snigu-pershyj-poglyad-na-film-oselya-zla-zaka-kreggera/

  • Творець "Пуститися берега" каже, що йому набридло писати про поганих хлопців: "Забагато людей

    Творець "Пуститися берега" каже, що йому набридло писати про поганих хлопців: "Забагато людей

    Творець “Пуститися берега” Вінс Гілліган вже днями повернеться на екрани з новим науково-фантастичному шоу — дещо відмінним жанром у своєму репертуарі, однак на це є своя причина.

    Гілліган відомий створенням двох чи не найвідоміших антигероїв телебачення — в особі Волтера Вайта та Джиммі Макгілла (Сола Гудмена). Але сам він більше полюбляє позитивних персонажів.

    “Мені трохи набридло писати про поганих хлопців я дивився на світ навколо і мені здавалося, що багато людей (не називаючи жодних імен) отримують велике задоволення від того, як вони поводяться в житті, беручи приклад з таких людей, як Тоні Сопрано, Майкл Корлеоне чи навіть Волтер Вайт”, сказав він виданню The Hollywood Reporter.

    Хоча Гілліган додав, що для нього історія Волтера Вайта завжди була першочергово повчальною.

    “Я ніколи б не вказував іншим сценаристам, що їм потрібно робити. Звісно, залишилось чимало цікавих ідей для лиходіїв, про яких можна написати. І з цього моменту їх буде ще багато. Але особисто я готовий створити щось трохи інше”.

    Слід зазначити, що Вінс не вперше висловлює подібні думки. На початку року він заявив, що Голлівуд десятиліттями робив лиходіїв “занадто привабливими”.

    “Я справді так думаю. Коли ми створюємо таких незабутніх персонажів, як Майкл Корлеоне, Ганнібал Лектер, Дарт Вейдер чи Тоні Сопрано, деякі глядачі думають: “Ці чуваки круті. Я хочу бути таким самим”. Коли це трапляється, вигадані лиходії перестають бути тими обережними образами, якими їх створили… Тож, можливо, зараз світу потрібні якісь добрі, старомодні представники найвеличнішого покоління, які віддають більше, ніж беруть. Ті, хто вважає, що доброта, терпимість і жертва це не лише для дурнів”.

    Новий проєкт Гіллігана, серіал під назвою “Плюрибус”, оповідає про єдину людину на Землі, яку не інфікував вірус щастя. Головну роль взяла на себе Рей Сігорн, з якою шоуранер працював у “Краще подзвоніть Солу”. Щобільше, Вінс писав історію саме під акторку.

    “Я написав це шоу для неї. Я так її люблю”, — розповідав Гілліган GamesRadar+. “Я знав, що вона гарно впишеться; знав, що вона та, на кого я можу впевнено розраховувати і зробити ставку на те, що вона стане зіркою шоу. Я думаю, що їй давно пора стати зіркою”.

    Цікавим для фанів “Пуститися берега” буде й те, що дія нового шоу Гіллігана розгортається в Альбукерке. “Плюрибус” стартує на Apple TV 7 листопада. Другий сезон вже у розробці, хоча шоуранер має ідею щонайменше на три.

    “На цей час у мене більше уявлення про те, як має закінчитися серіал, ніж зазвичай… Проте, я завжди швидко позбавляюся гарної ідеї заради кращої”, — інтригує Гілліган.

    Раніше Гілліган розказав, чому Breaking Bad навряд отримає продовження, а також назвав “Плюрибус” кращою і наймасштабнішою зі своїх робіт.

    https://itc.ua/ua/novini/tvorets-pustytysya-berega-kazhe-shho-jomu-nabrydlo-pysaty-pro-poganyh-hloptsiv-zabagato-lyudej-nasliduyut-voltera-vajta/

  • Перший трейлер байопіку “Майкл Джексон” — племінник співака в головній ролі

    Перший трейлер байопіку “Майкл Джексон” — племінник співака в головній ролі

    Вийшов перший трейлер фільму “Майкл” — довгоочікуваного байопіку про Майкла Джексона, якого грає його племінник Джаафар.

    На цей час “Майкл” найбільше відзначився своїм проблемним виробництвом: режисер Антуан Фукуа та сценарист Джон Логан були змушені повністю переосмислити фільм після того, як юридичні суперечки зробили частину вже відзнятого матеріалу непридатною для використання. Перезнімання завершили у вересні й на цей час триває фінальний монтаж.

    Що ми отримаємо по факту? Половину від першочергово задуманого фільму й історію зі стрімким злетом Джексона до суперзірковості у 1980-х роках. Усі судові тяжби та подальші події поки вирізані. Хоча продюсер Грем Кінг вже задумав сиквел, який може виправити ці недоліки. Однак він вийде лише якщо перша частина отримає касовий успіх.

    Попри це у Lionsgate, яка займається внутрішнім прокатом, та Universal, яка керує міжнародним релізом, великі сподівання на проєкт. Джерела в студіях говорили, що за прогнозами “Майкл” збере у прокаті понад $1 млрд.

    Окрім племінника Джексона, який відтворює у трейлері деякі танцювальні рухи дядька, у “Майклі” знялися Колман Домінго (батько Джо Джексон), Ніа Лонг (мати Кетрін), Майлз Теллер (адвокат співака), Лора Харрієр, Кет Грем, Ларенц Тейт та Дерек Люк.

    “Фільм розповідає історію життя Майкла Джексона поза музикою, простежуючи його шлях від відкриття надзвичайного таланту як лідера Jackson Five до того, як він став далекоглядним артистом, чиї творчі амбіції підживлювали невпинне прагнення стати найкращим у світі. Висвітлюючи як його життя поза сценою, так і деякі з найвідоміших виступів з ранньої сольної кар’єри, фільм дає глядачам можливість побачити Майкла Джексона в першому ряду, як ніколи раніше. Саме тут починається його історія”, — із опису до фільму. 

    Прем’єра “Майкла” запланована на 24 квітня 2026 року.

    Трейлер

    Постер

    https://itc.ua/ua/novini/pershyj-trejler-bajopiku-majkl-dzhekson-pleminnyk-spivaka-v-golovnij-roli/

  • Kyiv, а не Kiev: Paradox дерусифікувала назви українських міст в Europa Universalis 5

    Kyiv, а не Kiev: Paradox дерусифікувала назви українських міст в Europa Universalis 5

    4 листопада вийшла глобальна стратегія Europa Universalis 5 від Paradox Interactive, яка одразу вляпалася в мовний скандал. Щоправда, його вирішили максимально швидко і тихо — студія виправила Kiev на Kyiv.

    Геймплей Europa Universalis 5 стартує з 1337 року, і цього разу українські землі отримали значно більше уваги. На початку кампанії гравцям доступні Київське, Волинське, Чернігівське та Галицьке князівства. Усі вони мають власні кордони, правителів та унікальні стартові умови.

    Втім, на ранніх скриншотах користувачі побачили, що назви міст подані у застарілому варіанті. Зокрема Київ був позначений як Kiev, що викликало хвилю обурення. Після низки коментарів, студія оперативно виправила назву на Kyiv — без офіційних анонсів чи патч-нотів. Те саме стосується Запоріжжя: раніше на скрінах фігурував варіант Zaporozhie, а тепер коректна форма — Zaporizhia.

    З цього приводу вже можна знайти гнівні обговорення або коментарі. Наприклад, одне з таких обговорень, яке багатослівно захищало варіант Kiev, вже заблоковано. У відповідь росіяни встигли зробити мод, який повертає столиці Kyiv назву Kiev.

    Крім того, Europa Universalis 5 не має окремої української локалізації, що викликало хвилю критики серед гравців. Хоча рейтинг гри тримається на рівні 72% (переважно схвальні), користувачі масово скаржаться на слабку оптимізацію, пасивний ШІ та технічну нестабільність. У коментарях різними мовами часто згадують проблеми з перекладом — багато хто припускає, що його робив ШІ. Тож результат вийшов сирим та неприродним, а виправляють помилки прямо на ходу.

    Попри всі технічні недоліки, чимало гравців називають гру “шедевром”, хвалять її за глибину та масштаб. Негативні коментарі наразі не переважають, але їх все одно багато. Тому Paradox працює над виправленнями проблем та активна в обговореннях.

    Зазначимо, що Europa Universalis 5 представили на Gamescom 2025 разом з купою інших ігор. Після релізу звичайне видання в Steam коштує 1 459₴, а розширене дорожче — 2 069₴. Тайтл доступний лише на ПК, нині немає офіційної інформації про реліз на PlayStation, Xbox чи Nintendo Switch.

    https://itc.ua/ua/novini/kyiv-a-ne-kiev-paradox-derusyfikuvala-nazvy-ukrayinskyh-mist-v-europa-universalis-5/

  • Sony знову тестує динамічні ціни на ігри — геймер показав різницю на прикладі свого акаунту та дружини

    Sony знову тестує динамічні ціни на ігри — геймер показав різницю на прикладі свого акаунту та дружини

    Sony повернулася до тестування динамічних цін в PlayStation Store, щоб різні акаунти мали різну вартість одних і тих самих ігор. Геймери помітили, що ціна змінюється залежно від користувача, навіть якщо регіон і консоль однакові.

    У Reddit чоловік під ніком DarXIV помітив, що Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition в PlayStation Store зі знижкою коштує по-різному на двох акаунтах. Його обліковий запис показував ціну в $19,99, а от в його дружини дешевше — $14,99. Примітно, що обидва акаунти прив’язані до тієї самої PlayStation, з однаковим регіоном і валютою.

    Подібна політика ціноутворення не вперше потрапляє в поле зору геймерів. Наприклад, у листопаді 2024 року інший користувач Reddit писав, що ціна на Astro Bot у PS Store змінилася після входу в акаунт. Без авторизації гра коштувала $59,99, а після входу вже $44,99.

    Враховуючи такий збіг можна припустити, що Sony продовжує розвивати систему для підбирання ціни індивідуально для кожного користувача. Можемо лише припустити, що саме враховують алгоритми. Ймовірно під аналіз потрапляють тип ігор, яким віддає перевагу користувач, частоту придбань, активність в PS Store та те, як довго певна гра перебуває в списку бажань. Чи враховує алгоритм стать не знаємо, а стверджувати на основі одного допису не можемо.

    Подібну модель ціноутворення давно застосовують у сфері квитків на концерти, коли ціна може змінюватися залежно від попиту. Для ігор це явище нове, тому користувачі уважно відстежують кожен випадок, коли цифри на ціннику розходяться. Наприклад, в Steam регіональні ціни ігор розраховують за курсом 2022 року, що робить їх інколи дорожчими. А у випадку PS Store несправедливість може відчуватися болючіше.

    На тлі цих експериментів Sony оновлює й інші частини своєї екосистеми. Компанія “відв’язала” PlayStation Portal від PS5, щоб ігри запускалися через Cloud Streaming без прив’язки до домашньої консолі. А у 2025 році з’явилася PS5 Pro — легша, тихіша й енергоефективніша версія базової моделі, без радикальних змін у характеристиках.

    Джерело: Insider Gaming

    https://itc.ua/ua/novini/sony-znovu-testuye-dynamichni-tsiny-na-igry-gejmer-pokazav-riznytsyu-na-prykladi-svogo-akauntu-ta-druzhyny/