Автор: admin

  • Фіналісти конкурсу кумедних фото природи 2025 — коли переможець неважливий

    Фіналісти конкурсу кумедних фото природи 2025 — коли переможець неважливий

    Оголошено фіналістів щорічного конкурсу Nikon Comedy Wildlife Awards — фотографів, яким вдалось зазнімкувати кумедні моменти з життя диких тварин.

    Цьогоріч на участь у конкурсі подали заявки 10 тис. фотографів зі 108 країн. З моменту започаткування у 2015 році конкурс зібрав мільйони доларів для 220 природоохоронних організацій з 80 країн. Цього року кошти будуть перераховані до Фонду природи Вітлі (WFN) — британської благодійної організації, що підтримує лідерів природоохоронних організацій у країнах глобального Півдня. 

    Автор фото під назвою “Вперед на танці” Паула Рустемайєр сфотографувала трьох лисенят на прогулянці під пильним оком їхньої матері у заповіднику в Нідерландах. Незграбність одного з малюків та реакція інших роблять фото напрочуд кумедним. 

    “Фотографія зроблена в заповіднику. Я невеликий шанувальник камуфляжу. Хоча я іноді ним користуюся, найкращий спосіб фотографувати лисиць, особливо молодих, — це просто бути присутнім. Якщо приділити цьому час, я помітила, що лисиці зазвичай виявляють цікавість, або сприймають вас як щось природне, а не небезпечне. У будь-якому випадку рано чи пізно вони підходять близько. Декілька лисиць вже гризли моє взуття таким чином, а також ловили мишей всього за пару метрів від мене. Таку саму тактику я використала і з цими лисицями. Я могла стежити за ними та документувати їх протягом кількох місяців, доки вони росли. Їхнє лігво розташовувалося в піщаній долині. Іноді вдень я знаходила там одного або двох сплячих лисиць, але на світанку вони збиралися в цьому місці, ставали дуже активними та часто багато грали разом, як на фотографії”, — розповідає Паула Рустемайєр. 

    Ще одно незвичайне фото під назвою “Щуролов пінгвінів” зробив американський фотограф Ральф Робінсон на мисі Волонтир-Пойнт на Фолклендських островах. Щорічно тут створюють гнізда близько 2 тис. пар королівських пінгвінів, що складає більшу частину від популяції цього виду в регіоні. 

    “Більшу частину дня я провів, лежачи на животі, часто на піску, спостерігаючи за королівськими пінгвінами. Яке видовище! Неподалік пастух пас своє стадо овець, і на мить мені здалося, що ці королівські пінгвіни очолюють стадо”, — зазначає Ральф Робінсон. 

    Австралійський фотограф Ендрю Мортімер сфотографував двох жаб, одна підсаджує іншу, допомагаючи їй вилізти з труби на покинутій шахті у сільській місцевості у Західній Австралії. 

    Британський фотограф Елісон Так зробила незвичайне фото птаха сули з травою у дзьобі на території Йоркширу. Фото отримало назву “Де тепер моє гніздо?”. 

    З 10 грудня по 1 березня також можна буде проголосувати за переможця глядацьких симпатій. Переможця мають оголосити 12 березня 2026 року.

    Джерела: Nikon Comedy Wildlife Awards ; New Atlas

    https://itc.ua/ua/novini/finalisty-konkursu-kumednyh-foto-pryrody-2025-koly-peremozhets-nevazhlyvyj/

  • AOC готує ігрові монітори AGON 2026 з 1000 Гц у FullHD та 165 Гц у 5K

    AOC готує ігрові монітори AGON 2026 з 1000 Гц у FullHD та 165 Гц у 5K

    У 2026 році компанія AOC планує представити абсолютно нову лінійку ігрових моніторів AGON, і перші витоки вже розкривають деякі деталі. За даними ITHome, який цитує відомого інсайдера VisionTang, у планах бренду — шість моделей, а офіційний анонс може відбутися під час CES 2026 у січні.

    У новій серії AGON очікуються п’ять 27-дюймових моніторів і одна 24,1-дюймова модель з TN-матрицею. Серед них буде справжній технічний флагман — 27-дюймовий дисплей із роздільною здатністю 5K (5120×2880 пікселів) і частотою оновлення 165 Гц. Він також зможе працювати в альтернативному режимі з частотою 330 Гц при зниженні роздільній здатності до 1440p.

    Та найбільший інтерес викликає 27-дюймовий QHD-монітор, який за замовчуванням працює на частоті 500 Гц при роздільній здатності 1440p, але може розганятися до 1000 Гц у режимі Full HD (1080p). Якщо ці характеристики підтвердяться, це буде перший у світі монітор із частотою 1000 Гц, який зберігає при цьому вище середнього рівень роздільної здатності — більшість надшвидких екранів досі обмежуються 720p.

    Водночас джерело застерігає: у подвійному режимі такі дисплеї часто зменшують реальну роздільність удвічі, тому режим 1000 Гц може бути фактично не 1080p, а 720p. Остаточно це стане відомо лише після офіційного релізу.

    Повний список витоків виглядає так:

    • 27″ 5K 165 Гц / QHD 330 Гц (dual-mode)
    • 27″ UHD 160 Гц (dual-mode, з підтримкою ШІ)
    • 27″ QHD 500 Гц / FHD 1000 Гц (dual-mode)
    • 27″ QHD 420 Гц (з круговою поляризацією)
    • 27″ QHD 360 Гц (технологія PULSAR, “ефект 1000 Гц”)
    • 24,1″ TN 400 Гц

    Усі новинки отримають оновлений дизайн, нове OSD-меню та програмовані фізичні кнопки керування. Крім того, AOC додасть ігрову функцію на основі ШІ, яка автоматично підбиратиме оптимальні візуальні налаштування під конкретний жанр гри — від шутерів до симуляторів.

    Одна з моделей з позначкою PULSAR — імовірно, це AG276QSG, який AOC анонсувала ще у вересні 2024 року, але так і не випустила на ринок. У цьому випадку PULSAR означає підтримку G-Sync Pulsar — фірмової технології від NVIDIA, що забезпечує “чіткість на рівні 1000 Гц”. Іншими словами, навіть при нижчій реальній частоті оновлення користувач отримує плавність і відгук, наближені до моніторів із гігагерцовим показником.

    Джерело: videocardz

    https://itc.ua/ua/novini/aoc-gotuye-igrovi-monitory-agon-2026-z-1000-gts-u-fullhd-ta-165-gts-u-5k/

  • CDPR припинила консультації з Анджеєм Сапковським під час розробки The Witcher 4

    CDPR припинила консультації з Анджеєм Сапковським під час розробки The Witcher 4

    Творець “Відьмака” Анджей Сапковський більше не бере участі у створенні майбутньої The Witcher 4.

    Під час заходу стосовно свого нового роману “Роздоріжжя круків” письменника запитали, чи CD Projekt RED зверталася до нього щодо сюжету The Witcher 4. Його відповідь була короткою і безкомпромісною: “Ні”.

    Він додав, що польська студія під час роботи над попередніми частинами серії часто просила поради. Компанія найбільше цікавилася деталями сетингу, характером героїв і подіями, не розкритими у книжках. Натомість розробка нової частини змінила такий підхід. Тепер CDPR “дуже рідко” цікавиться думкою творця.

    І це логічно — за роки розробки студія суттєво розширила всесвіт Відьмака, вигадуючи нові школи , персонажів і цілі сюжетні лінії на основі коротких згадок у книжках. Попри те, що розробники поступово відходять від бачення Сапковського, їхні стосунки не погіршилися. Сам письменник каже, що між ними все “чудово”.

    Нова гра, відома поки під робочою назвою The Witcher 4, стане початком нової трилогії у всесвіті. Повноцінне виробництво CD Projekt RED розпочала лише наприкінці 2024 року . Тож чекати на реліз найближчим часом не варто. Наразі найдорожча компанії Європи активно наростила команди для двох своїх провідних проєктів.

    Попри відсутність активних консультацій, розробники беруть до уваги новий роман Сапковського про молодого Ґеральта. Режисер гри навіть отримував попередні матеріали про роман. Тому CD Projekt RED пов’яже сюжет The Witcher 4 та “Роздоріжжя круків” .

    Джерело: Games Radar

    https://itc.ua/ua/novini/cdpr-prypynyla-konsultatsiyi-z-andzheyem-sapkovskym-pid-chas-rozrobky-the-witcher-4/

  • "Глюки" Windows 11: червоний екран в іграх та помилка, яку неможливо виправити

    "Глюки" Windows 11: червоний екран в іграх та помилка, яку неможливо виправити

    Microsoft офіційно підтвердила одразу кілька серйозних виправлень у Windows 11 . Зокрема, мова йде про проблему, через яку після літніх оновлень деякі відео чи ігри набували червонуватого відтінку. Компанія заявила, що виправила цю помилку в жовтневому оновленні Windows 11 KB5067036, яке вже доступне як опціональне, а також увійде до основного пакета “Вівторка оновлень” у листопаді 2025 року.

    Відео з червоним тоном

    Проблема з червоним відтінком з’явилася після встановлення серпневого оновлення KB5064081. Microsoft зазначила, що деякі відео або ігри могли відображатися з неочікувано насиченим червоним кольором — найімовірніше, через збій у роботі HDR або помилку в обробці кольорів під час підвищення яскравості. Тепер компанія підтвердила: помилку виправлено, і після інсталяції жовтневого оновлення кольори відображаються коректно.

    Некоректне оновлення зображення на екрані

    Ще один збій стосувався ситуацій, коли повноекранна гра або програма запускалися у фоновому режимі. У цьому випадку інші програми — наприклад, браузери Edge або Chrome — могли неправильно оновлювати частини екрану. При прокручуванні сторінки оновлювався лише її фрагмент, а повне зображення з’являлося лише після руху курсора.


    Спершу користувачі підозрювали проблеми з відеокартами Intel Arc , але згодом з’ясувалося, що це збій самої Windows 11. Microsoft підтвердила, що деякі елементи екрана не оновлювалися під час роботи фонових повноекранних програм. У жовтневому оновленні цю помилку також усунули.

    Крім того, компанія виправила ситуацію, коли текст у Word або в онлайн-редакторах відображався некоректно під час редагування.

    Проблеми з Диспетчером завдань

    Втім, оновлення KB5067036 не обійшлося без побічних ефектів. Microsoft підтвердила, що Диспетчер завдань тепер може залишатися активним у фоновому режимі навіть після його закриття. Причина — збій у роботі кнопки “X”, через що програма не завершує процес, а продовжує споживати ресурси системи. Якщо таких екземплярів відкрито кілька, це може помітно знизити продуктивність.

    Очікується, що остаточне виправлення проблеми з Диспетчером завдань вийде у “Вівторок оновлень” у листопаді (11 листопада 2025 року).

    Давні помилки Windows Update: 0x80070103 і 0x800f0983

    Microsoft також частково вирішила дві найпоширеніші помилки оновлення Windows 11, які турбували користувачів роками. Йдеться про помилки 0x80070103 і 0x800f0983, які виникали під час завантаження або встановлення драйверів і системних оновлень.

    Помилка 0x80070103 зазвичай з’являється, коли Windows Update намагається встановити драйвер, який уже інстальовано. Відтепер система повинна рідше стикатися з цією ситуацією: Microsoft “внесла базові зміни”, щоб зменшити кількість таких випадків. Виправлення також входить до складу KB5067036.

    Щодо 0x800f0983, то її повністю усунуто в Windows 11 Build 26200.7019 (для версії 25H2) і 26100.7019 (для 24H2). Цей баг спричиняв збої навіть під час встановлення обов’язкових оновлень безпеки.

    Microsoft також виправила помилку, через яку опція “Оновити й завершити роботу” могла замість вимикання перезапускати комп’ютер.

    Джерело: windowslatest 1 , 2

    https://itc.ua/ua/novini/glyuky-windows-11-chervonyj-ekran-v-igrah-ta-pomylka-yaku-nemozhlyvo-vypravyty/

  • “Вмикати можна, грати не можна”: AMD Radeon RX 9070 XT отримала “обмежений режим” після оплавлення кабелю

    “Вмикати можна, грати не можна”: AMD Radeon RX 9070 XT отримала “обмежений режим” після оплавлення кабелю

    Важко сказати, чи пощастило власнику AMD Radeon RX 9070 XT, на який оплавився увесь верхній рядок контактів кабелю живлення. Відеокарта наче працює, а наче й ні.

    Постраждалу Sapphire RX 9070 XT Nitro+ чисто технічно можна вважати робочою. Про цей випадок написав користувач Reddit ProfessionalHost3913, і це вже другий зразок цієї відеокарти, що зазнала плавлення. Раніше також плавилися RX 9070 XT Taichi від ASRock, сумновідомої через вихід з ладу процесорів AMD на материнських платах. Відеокарта споживає не так багато енергії, як флагмани NVIDIA , але проблема з кабелями живлення 12V 2×6 , здається, має більш загальний характер.

    “Нещодавно, приблизно місяць чи два тому, я купив нову відеокарту, і мене турбує згорілий роз’єм на моєму ПК. Я протестував її сьогодні, і вона все ще вмикається та працює, але коли я намагаюся завантажити ігри, такі як Battlefield Six, мій екран стає чорним. … Ця выдеокарта ніколи не модифікувалася та не розганялася. Я завжди грав із заниженою напругою GPU, і вона ніколи не перевищувала ліміт дроту в 600 Вт. Грав e такі ігри, як Battlefield 6, Cyberpunk 2077, Outerworlds, Minecraft тощо”, — пише користувач.

    Фото 16-контактного роз’єму на адаптері, який автор допису використовував із Sapphire RX 9070 XT Nitro+, демонструє оплавлення усього рядка контактів, як і під час минулого випадку з цією моделлю.

    “Ще до цього інциденту я помітив, що коли я намагався завантажити будь-які ігри, мій десктоп одразу ж зависав після запуску або через кілька хвилин після початку гри, а екран ставав чорним, але я все ще міг чути звук ігрового процесу. ПК все ще працював, але мені доводилося примусово вимикати його та знову вмикати, щоб щось відтворити.

    Не було жодного незвичайного нагрівання чи інших симптомів, окрім чорного екрану. У мене була така ж проблема на початку цього місяця, тоді я перевірив кабель і відеокарту, і все було чудово, без проблем, мені просто довелося видалити та перевстановити драйвери. Але цього разу виникла та сама проблема, але вона була результатом перегорання кабелю. Я можу підтвердити, що після мого огляду кабель був повністю підключений, а не розхитаний або не підключений до кінця”, — розповів ProfessionalHost3913 Wccftech.

    Нижній ряд також дещо постраждав, але ушкодження стосується лише роз’єму адаптера. Власник каже, що він використовував адаптер, що постачався з відеокартою, оскільки в інструкції рекомендувався саме він, а не інші кабелі. Як не дивно, роз’єм все ще може живити відеокарту. Важко сказати напевно, чи насправді відеокарта постраждала від інциденту, чи недоліки її роботи пов’язані з іншими несправностями .

    https://itc.ua/ua/novini/vmykaty-mozhna-graty-ne-mozhna-amd-radeon-rx-9070-xt-otrymala-obmezhenyj-rezhym-pislya-oplavlennya-kabelyu/

  • Як обрати надійний блокчейн: 10 чинників, на які треба звернути увагу

    Як обрати надійний блокчейн: 10 чинників, на які треба звернути увагу

    Блокчейн-технології швидко змінюють ландшафт криптоіндустрії. Вибір надійного блокчейну є важливим кроком для кожного користувача або інвестора. Не всі блокчейни однакові, тож як обрати найкращий? Важливо оцінити їх за якомога більшою кількостю критеріїв. Ми розглянемо 10 ключових факторів.

    Зміст

    • 1 Безпека
    • 2 Продуктивність / Пропускна здатність
    • 3 Ліквідність
    • 4 TVL (Total Value Locked)
    • 5 Швидкість транзакцій (Latency)
    • 6 Cost-ефективність / Комісії
    • 7 Децентралізація
    • 8 Управління
    • 9 UX/UI (Користувацький досвід)
    • 10 Екосистема та енергоспоживання

    Безпека

    Це, безумовно, критерій номер один. Що важливо враховувати, оцінюючи безпеку мережі? Слід звертати увагу на частоту атак , зокрема, на такі серйозні, як 51% атаки, коли велика частина потужностей мережі опиняється під контролем однієї організації чи особи. Одним із найбільш відомих прикладів є атака на мережу Ethereum Classic у 2019 році, коли зловмисники змогли змінити транзакції, використовуючи 51% атаки.

    Також слід порівнювати самі протоколи безпеки. Блокчейни використовують різні методи консенсусу, такі як Proof of Work (PoW), Proof of Stake (PoS) або Byzantine Fault Tolerance (BFT). Bitcoin працює на PoW , де майнери вирішують складні математичні задачі для підтвердження транзакцій, а Ethereum 2.0 планує повністю перейти на PoS.

    Взагалі, смарт-контракт платформи Ethereum постійно піддається перевірці, але помилки в коді призводять до великих збитків. Так, у 2016 році відбувся хак The DAO – через вразливість у коді було вкрадено більше ніж $50 млн. Тому важливо дивитися на рейтинг безпеки смартконтрактів перед їх використанням.

    Тож, безпеку можна оцінювати через історію атак та аудити компаній, які перевіряють смартконтракти (наприклад, Certik або Quantstamp ). Найбанальніше – можна просто слідкувати у новинах за дослідженнями безпеки та статистикою про кількість вразливостей і атак.

    Продуктивність / Пропускна здатність

    По-перше, треба дивитись на кількість транзакцій, які мережа може обробити за одиницю часу, що визначається через TPS (Transactions Per Second). По-друге, враховуємо масштабованість мережі та її здатність обробляти більші обсяги даних без зниження швидкості. Цей показник можна перевіряти за допомогою блокчейн-аналітики або платформ на кшталт Solscan або Etherscan .

    Наприклад, Bitcoin може обробляти лише 7 транзакцій на секунду, що значно менше порівняно з іншими мережами, такими як Solana, яка може обробляти понад 65 000 транзакцій на секунду завдяки інноваціям в архітектурі та консенсусному механізмі.

    У Ethereum транзакційна швидкість обробки раніше була низькою через використання PoW, але з переходом на Ethereum 2.0 з PoS очікується значне збільшення пропускної здатності.

    Водночас Binance Smart Chain (BSC) створена для забезпечення швидкості транзакцій і здатна обробляти близько 100 операцій за секунду. Деякі мережі, зокрема Cardano та Polkadot, активно працюють над вирішенням проблеми масштабованості через різнобічність консенсусів та гнучкість в архітектурі.

    Ліквідність

    Ліквідність визначається здатністю мережі швидко та ефективно перетворювати активи в інші активи або готівку без значних коливань ціни. Важливим індикатором ліквідності є розмір ліквідних пулів на децентралізованих біржах (DEX) , таких як Uniswap або Sushiswap. Чим більший розмір пулу, тим легше користувачам здійснювати транзакції з мінімальними затримками та меншою волатильністю цін.

    Ліквідність можна оцінювати за допомогою агрегаторів, таких як DefiLlama чи DeBank , які відображають розмір ліквідності в пулі різних DEX. Наприклад, на Uniswap високий рівень ліквідності пулу ETH/USDT, тому що обсяги торгів цієї пари сягають сотень мільйонів доларів на добу. Інші платформи, наприклад Sushiswap, можуть мати меншу ліквідність, що впливає на вартість транзакцій.

    Додатково можна перевіряти глибину ринку на централізованих біржах, таких як Binance чи Kraken, наприклад, на Сoinmarketcap . Це дозволяє аналізувати, скільки активів є в наявності для покупки чи продажу без істотних коливань цін.

    TVL (Total Value Locked)

    Дуже важливий чинник, опосередковано пов’язаний з ліквідністю. TVL вимірюється як загальна вартість усіх активів, заблокованих у різних протоколах та контрактах на блокчейні. Він включає криптовалюти, що знаходяться в стейкінгу, токени, які використовуються для фармінгу ліквідності, та активи, що надані для кредитування або забезпечення позик. TVL дає уявлення про обсяг економічної активності в системі та її здоров’я: високе значення зазвичай свідчить про популярність та успішність протоколу або мережі. Стабільний, зростаючий TVL вказує на зрілість блокчейн-екосистеми і на її потенціал розвитку.

    Дані про TVL можна отримати через спеціалізовані платформи та агрегатори – DeFiLlama, CoinGecko або Defi Pulse , – які надають щоденне оновлення про TVL у різних децентралізованих фінансових протоколах. Наразі в Ethereum TVL залишається одним з найвищих серед усіх блокчейнів – завдяки великій кількості протоколів, що працюють на ньому. Наприклад, Aave, MakerDAO та Uniswap – основні протоколи, які забезпечують величезний TVL для Ethereum. Інші блокчейни, такі як Binance Smart Chain і Solana, також демонструють значний TVL, проте вони мають менш розвинену екосистему DeFi.

    Швидкість транзакцій (Latency)

    Швидкість транзакцій, або латентність, взаємопов’язана з продуктивністю та визначається як час, необхідний для підтвердження транзакції в мережі після її відправлення. Вона складається з декількох етапів: час на обробку транзакції, час на її включення до блоку і час на підтвердження. Висока латентність – це затримки у виконанні операцій у реальному часі.

    Швидкість транзакцій можна вимірювати через ті ж блокчейн-експлорери Etherscan або Solscan, які відображають час підтвердження кожної транзакції. Також існують інструменти для вимірювання затримок мережею, наприклад Chainlink VRF , які відстежують швидкість верифікації транзакцій на різних мережах.

    Bitcoin має значну латентність через свою архітектуру: підтвердження транзакцій займає близько 10 хвилин – це набагато більше порівняно з іншими мережами. Натомість Solana демонструє надзвичайно низьку латентність та обробляє транзакції за лічені секунди – це вкрай важливо для фінансових додатків або ігор.

    Cost-ефективність / Комісії

    Комісії можуть значно вплинути на витрати при здійсненні операцій. Оцінка містить не лише стандартні збори, але й витрати на майнінг чи стейкінг. Високі комісії не дуже приваблюють користувачів, які здійснюють часті транзакції, або проєкти, що базуються на DeFi. Також варто звертати увагу на змінність комісій у різних мережах, що залежить від поточного навантаження.

    Комісії можна вимірювати через GasTracker для Ethereum, що показує поточну середню комісію для різних операцій у мережі, або через Etherscan, де можна побачити поточні середні збори для кожної транзакції. На Ethereum в періоди високого навантаження комісії можуть досягати значних сум — понад $20 за одну транзакцію. Водночас в мережі Solana або Binance Smart Chain комісії значно нижчі, іноді менше ніж $1 за транзакцію – це привабливо для проєктів, де потрібно здійснювати численні операції.

    Децентралізація

    Чим більше розподілено контроль над мережею, тим менша ймовірність маніпуляцій або цензури. Важливим є розподіл токенів та наявність концентрації великих обсягів активів у руках невеликої кількості учасників.

    Децентралізацію можна оцінювати за допомогою статистики валідаторів або майнерів, зокрема через платформи Dune Analytics або DeFi Pulse, що надають інформацію про розподіл майнінгових потужностей, кількість валідаторів та їх географічне розташування. Для оцінки розподілу токенів можна використовувати Etherscan або Glassnode , які дозволяють побачити, яка частина токенів зосереджена у великих гаманцях і скільки учасників мережі активно володіють активами.

    У Bitcoin значний рівень децентралізації забезпечується численними майнерами по всьому світу. Одночасно, в Ethereum 2.0, кількість валідаторів зростає, хоча й залишається зосередженою у декількох основних пулах.

    Управління

    Тут мається на увазі процес прийняття рішень щодо оновлень та змін в протоколі. Важливо, чи є механізм децентралізованого управління та чи здатна спільнота або власники токенів впливати на ці зміни. Це може бути голосування, DAO (децентралізовані автономні організації) або централізовані рішення розробників.

    Управління можна аналізувати через системи голосувань, такі як Snapshot або Aragon , які відслідковують голосування щодо змін у протоколах. До прикладу, Ethereum має добре розвинену систему управління через DAO, що дозволяє власникам токенів впливати на зміни в мережі. Polkadot, в свою чергу, активно розвиває модульну систему.

    UX/UI (Користувацький досвід)

    Користувацький досвід (UX) та інтерфейс (UI) визначають, наскільки зручним і зрозумілим є взаємодія з блокчейном та його додатками. Це легкість використання, доступність документації та інструментів для розробників і кінцевих користувачів тощо. Якість UX/UI неабияк впливає на загальний попит на блокчейн саме з боку пересічних користувачів.

    UX/UI можна вимірювати через аналітику взаємодії з інтерфейсами за допомогою таких інструментів, як Google Analytics чи Mixpanel . Також важливим індикатором є доступність API та документації для розробників. Звичайно, саме тут ще грає роль фактор суб’єктивного сприйняття.

    Екосистема та енергоспоживання

    Блокчейн, який має розвинену екосистему, є більш привабливим для інвесторів і розробників, оскільки він забезпечує більшу варіативність застосунків і більший потенціал для розвитку. Інструменти на зразок CoinGecko чи DefiLlama дають доступ до інформації про кількість проєктів, що працюють на конкретному блокчейні, та їх розвиток.

    Так, Polkadot відомий своєю унікальною екосистемою. Avalanche, своєю чергою, активно співпрацює з провідними фінансовими установами та має потужну DeFi-екосистему, що залучає нові проєкти. Також варто згадати Cosmos, який розвиває інтероперабельність між блокчейнами.

    Сюди ж віднесемо і фактор енергоспоживання – кількість енергії, яка потрібна системі для обробки транзакцій і убезпечення мережі. Особливо важливим він є для блокчейнів на PoW (приклад – Bitcoin), оскільки такий майнінг вимагає значних енергоресурсів . За деякими оцінками, енерговитрати Bitcoin за рік перевищують споживання таких країн, як Аргентина. Cardano та Tezos показують значно менше споживання . Енерговитрати можна оцінювати через спеціалізовані платформи та звіти, такі як Digiconomist, що публікують щорічні аналізи енергоспоживання блокчейнів.

    https://itc.ua/ua/articles/yak-obraty-nadijnyj-blokchain-10-chynnykiv-na-yaki-treba-zvernuty-uvagu/

  • MSI випускає MPG Trident AS: міні-ПК з NVIDIA RTX 5060 Ti та Intel Core Ultra 7 265F

    MSI випускає MPG Trident AS: міні-ПК з NVIDIA RTX 5060 Ti та Intel Core Ultra 7 265F

    MSI розширила лінійку компактних настільних ПК , представивши оновлену версію ігрового MPG Trident AS. Новинка отримала сучасні комплектуючі, в тому числі нові відеокарти, зберігши характерну для серії компактність — лише 10 літрів об’єму корпусу. Габарити становлять 396,6×137,1×410,4 мм.

    Характеристики MSI MPG Trident AS

    Міні-ПК MSI MPG Trident AS містить процесор Intel Core Ultra 7-265F із 20 ядрами та 20 потоками, частотою до 5,3 ГГц і 30 МБ кешу Smart Cache. Його доповнюють 32 ГБ оперативної пам’яті DDR5-5600 та швидкий SSD PCIe 4.0 місткістю 1 ТБ. У користувача є вибір між відеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 або RTX 5060 Ti , обидві з 8 ГБ пам’яті GDDR7.

    ПК побудований на материнській платі MSI B860M, що підтримує Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 і 2.5G Ethernet. Живлення забезпечує блок потужністю 500 Вт із сертифікацією 80 Plus. Система охолодження Silent Storm Cooling поділяє потоки повітря для процесора, відеокарти та блока живлення, щоб уникати перегріву навіть під навантаженням.

    Корпус підтримує встановлення загартованого скла або чорних металевих панелей, а доступ до компонентів можна отримати без інструментів.

    На передній панелі корпусу розмістились інтерфейси USB-C, USB-A 3.2 Gen 1, USB-A 2.0 та аудіороз’єм 3,5 мм. Ззаду доступні ще один USB-C, два USB-A 10 Гбіт/с, два USB-A 2.0, два аудіовиходи 3,5 мм і S/PDIF для підключення акустики. Новинка має трирічну гарантію.

    Система має встановлену ОС Windows 11 Home Edition .

    Ціна

    Ціна MSI MPG Trident AS у Китаї стартує з 11549 юанів (приблизно $1624) за базову версію з RTX 5060 та 13149 юанів ($1849 доларів) за версію з RTX 5060 Ti.

    Джерело: gizmochina

    https://itc.ua/ua/novini/msi-vypuskaye-mpg-trident-as-mini-pk-z-nvidia-rtx-5060-ti-ta-intel-core-ultra-7-265f/

  • Вперше на фото: "елітний" комп'ютерний клуб у Північній Кореї пропонує преміальні Asus ROG і

    Вперше на фото: "елітний" комп'ютерний клуб у Північній Кореї пропонує преміальні Asus ROG і

    У Північній Кореї з’явилося вкрай незвичне явище для такої країни — “елітний” комп’ютерний клуб з сучасною залою та ігровими хітами.

    Технологічний ентузіаст Інія, який поширив рідкісні знімки, назвав місце “північнокорейським ПК-бенгом”, що в Південній Кореї означає ігрові інтернет-кафе. На його думку, цей “елітний простір” у Північній Кореї навряд чи має підключення до глобального інтернету. Швидше за все, ПК працюють за схемою старих комп’ютерних клубів. Тобто там внутрішня мережа та локальні сервери замість онлайн-матчів.

    Всередині розташовано зал з неоновим підсвічуванням, геймерськими кріслами та комп’ютерами. А сам клуб, схоже, має доступ до популярних західних ігор. Фотографії показують інтерфейс лаунчера під назвою Mars Computer Arcade. Після перекладу банеру та сітки ігор стало зрозуміло, що там встановлено FIFA, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six, Crysis, Far Cry та інші.

    Примітно, що там немає старих китайських ПК, а замість них стоять нові системи Asus ROG. Якщо згадати політику КНДР, то такий інтернет-клуб може бути демонстрацією сучасного “високотехнологічного” іміджу країни. Інія припускає, що він розташований десь в “новозбудованому районі в Пхеньяні”.

    “Це новозбудований район в Пхеньяні, і жити там дозволено лише обраній еліті — тим, кого особисто визнав Кім Чен Ин, а також науковцям, причетним до ядерних випробувань”, — зазначає Інія.

    Хоча на фото все нагадує типовий кіберспортивний зал, у Північній Кореї подібні місця рідко зроблені просто так. Ймовірно, що він залишається частиною ретельно контрольованої “картинки”, покликаної показати відкритість до геймінгу. Але лише для обраних — хоча не настільки, щоб бути єдиним користувачем Steam з КНДР .

    Джерело: Toms Hardware

    https://itc.ua/ua/novini/vpershe-na-foto-elitnyj-komp-yuternyj-klub-u-pivnichnij-koreyi-proponuye-premialni-asus-rog-i-aaa-igry/

  • Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    GTA 6 знову змушує нервувати конкурентів і користувачів — з головної сторінки сайту Rockstar зникла дата релізу.

    Майбутню першу ААААА-гру раніше цього року перенесли на травень 2026-го . Тоді рішення студії змусило інші компанії поспіхом змінювати власні дати релізу та вмовляти інвесторів почекати ще трохи. Або навіть навпаки — спробувати випустити гру раніше, як зробила EA зі своєю хітовою Battlefield 6. Тому зараз постає питання: чи планує Rockstar ще раз перенести GTA 6 або навіщо вона прибрала дату релізу з сайту?

    Все почалося з публікацій у X (Twitter), де фанати ділилися скриншотами головної сторінки Rockstar без згадки про травень 2026 року. Для багатьох це стало сигналом, що студія планує чергове перенесення. Натомість на офіційній сторінці , присвяченій грі, жодних офіційних змін немає.

    Інсайдер TheGTA6Informer вважає, що справа може бути просто у технічному оновленні дизайну. Rockstar переробила структуру сайту, тому деякі елементи тимчасово “зникли” з головної.

    Колишні співробітники Rockstar також вважали , що друга затримка GTA 6 малоймовірна. На їхнє переконання, компанія впевнено дотримується цільової дати травня 2026 року, попри нещодавнє звільнення низки співробітників . Команда стала трохи меншою, але над нею все одно “пітніють” під десяток тисяч розробників . Ба більше, вже 6 листопада відбудеться конференція Take-Two щодо фінансових результатів. Під час неї, за прогнозами, можуть пролити світло на деталі релізу або навіть показати щось нове.

    Тож поки офіційних заяв немає. Відповідно історія з “видаленою датою” GTA 6 виглядає радше як шум на порожньому місці. А ось чи порадує Rockstar переляканих фанатів новим трейлером або анонсом — побачимо вже зовсім скоро.

    https://itc.ua/ua/novini/znovu-perenosyat-z-sajtu-rockstar-vydalyly-datu-relizu-gta-6/

  • Аналогові комп'ютери на RRAM: Китай здійснив прорив у новому типі обчислень

    Аналогові комп'ютери на RRAM: Китай здійснив прорив у новому типі обчислень

    Китайські вчені створили аналоговий чип на RRAM, що виконує обчислення на власних фізичних схемах, а не за допомогою бінарної системи стандартних цифрових процесорів.

    За словами розробників, новий чип за продуктивністю здатен перевершити топові GPU від Nvidia та AMD у тисячу разів. Дослідники з Пекінського університету також зазначають, що їхня розробка покликана розв’язати дві ключові проблеми : обмеження з енергоживлення та швидкості передачі даних, з якими стикаються цифрові чипи у сфері ШІ та нового покоління зв’язку 6G, а також — низьку точність та непрактичність аналогових обчислень.

    Під час розв’язання складних завдань у сфері зв’язку, включно із завданням обертання матриць, які використовуються у бездротових системах MIMO (множинний вхід та вихід), чип за точністю відповідав стандартним цифровим процесорам, споживаючи у 100 разів менше енергії. 

    Дослідники підкреслили, що зміни в архітектурі пристрою дозволяють йому перевершувати за продуктивністю такі топові GPU як Nvidia H100 та AMD Vega 20. Обидва процесори використовуються для навчання моделей ШІ. Новий пристрій створений на базі масивів комірок резистивної пам’яті з довільним доступом (RRAM), які зберігають та обробляють дані, регулюючи швидкість струму у кожній з комірок. 

    На відміну від цифрових процесорів, що працюють з двійковою системою, аналогові схеми обробляють інформацію у вигляді безперервних електричних струмів, які проходять через комірки  RRAM. Таким чином аналоговий чип уникає необхідності в  енерговитратній передачі даних до зовнішнього пристрою пам’яті . 

    “Поширення додатків, що використовують величезні обсяги даних, створює труднощі для цифрових комп’ютерів, особливо у зв’язку з тим, що масштабування традиційних пристроїв стає дедалі складнішим. Бенчмаркінг показує, що наш підхід до аналогових обчислень може забезпечити в 1 тис. разів вищу продуктивність і в 100 разів більшу енергоефективність, ніж сучасні цифрові процесори, за тієї ж точності”, — заявляють розробники. 

    Довгий час аналогові обчислення вважались непрактичними, порівняно з цифровими. Фізичні сигнали, такі як напруга та електричний струм, що використовуються аналоговими чипами, було значно важче контролювати, ніж бінарну систему з 1 та 0, з якою працюють сучасні цифрові пристрої.

    Однак аналогові системи перевершують цифрові за швидкістю та ефективністю, оскільки не розділяють обчислення на довгі рядки двійкового коду. Аналогові мікросхеми можуть обробляти великі обсяги інформації одночасно, споживаючи набагато менше енергії.

    Це особливо важливо у застосунках, що використовують великі обсяги даних та споживають значну кількість електроенергії. Команда об’єднала комірки RRAM чипа у дві схеми: одна забезпечувала швидкі, але приблизні обчислення, а друга — уточнювала та доопрацьовувала результат у ході наступних ітерацій, доки не виходило точніше число.

     Чип був виготовлений відповідно до промислових виробничих процесів і може випускатись масово. Розробники також заявляють, що майбутні вдосконалення можуть ще більше покращити його продуктивність. Вони планують створити більші, повністю інтегровані чипи, здатні виконувати складніші завдання на вищих швидкостях. 

    Результати опубліковані у журналі Nature Electronics

    Джерело: LiveScience

    https://itc.ua/ua/novini/analogovi-komp-yutery-na-rram-kytaj-zdijsnyv-proryv-u-novomu-typi-obchyslen/