Автор: admin

  • Amazon Prime Video подивиться серіал за вас — ШІ на стрімінгу створюватиме відеорезюме для швидкого перегляду

    Amazon Prime Video подивиться серіал за вас — ШІ на стрімінгу створюватиме відеорезюме для швидкого перегляду

    Amazon каже про зручність швидкого перегляду, який би нагадав минулий сезон серіалу перед переглядом нового. Але люди з “кліповим мисленням” зможуть дивитися так серіали повністю.

    Функція “Відеоогляд” (Video Recap) базується на моделі ШІ Bedrock від Amazon та об’єднує ключові сцени великих чи багатосерійних шоу у коротке відео. Можливість буде доступна у бета-версії з 24 листопада 2025 року, поки лише на території США. На початку роботи функція працюватиме лише з кількома серіалами, зокрема з “Фолаут”, другий сезон якого вийде вже за місяць. Також є апаратні обмеження: пристрої “для вітальні”, як телевізори чи телевізійні приставки.

    Коли користувач натисне відповідну кнопку на сторінці серіалу, він побачить його відеоогляд трихвилинної тривалості. ШІ починає працювати у фоні на сервері ще до того, як користувач обирає цю функцію в інтерфейсі. Закадровий голос, також створений ШІ, коментуватиме побачене для цілісного сприйняття та розуміння.

    Це нелегке завдання для ШІ, оскільки йдеться про “зшивання” основних сюжетних у короткий відеоролик, зі звуковим супроводженням з серіалу — діалогами, музикою тощо. Однак, по суті, вони генеруються заздалегідь, і Amazon використовує комбінацію моделей на Bedrock, які працюватимуть на Amazon Web Services.

    У часи масового захоплення YouTube Shorts, TikTok, та іншими подібними сервісами, Amazon Prime Video, здається, збирається “заскочити у цей поїзд”. Платформи коротких відео і без того переповнені короткими відео з серіалів та фільмів, які для декого, на жаль, стали чи не єдиним способом ознайомлення з повною версією. Велике питання, чи буде дивитися глядач відеозвіту власне сам серіал — вони часто заповнені філерами та надто розтягнуті у часі. У автора новини є знайомий, немолода людина, котрий і без того дивиться майже все постійним перемотуванням.

    Джерело: Techradar

    https://itc.ua/ua/novini/amazon-prime-video-podyvytsya-serial-za-vas-shi-na-strimingu-stvoryuvatyme-videorezyume-dlya-shvydkogo-pereglyadu/

  • CEO Hugging Face: ”Маємо “бульбашку” LMM, а не ШІ, яка лусне наступного року”

    CEO Hugging Face: ”Маємо “бульбашку” LMM, а не ШІ, яка лусне наступного року”

    Останнім часом багато говорять про “бульбашку ШІ”, особливо щодо циклічного фінансування компаній на кшталт OpenAI та Anthropic. Клем Деланґ, CEO платформи машинного навчання Hugging Face, стверджує, що бульбашка стосується виключно великих мовних моделей — лише одного з напрямів ШІ.

    Як зауважив Деланґ, майже всі дискусії точаться навколо компаній, чий основний продукт — великі мовні моделі або дата-центри для їх роботи, зокрема універсальні чат-боти “на всі випадки життя”. Саме до таких застосувань Деланґ налаштований скептично.

    “Я думаю, що ми перебуваємо в бульбашці LLM, і ця бульбашка може луснути наступного року. Але LLM — це лише підмножина ШІ. Якщо говорити про застосування ШІ в біології, хімії, обробці зображень, аудіо, відео — ми лише на початку шляху й побачимо значно більше в найближчі роки”, — сказав він у інтерв’ю Axios.

    Він вважає, що зараз уся увага, всі зусилля та гроші зосереджені на ідеї, що можна побудувати одну модель, дати їй купу обчислювальних ресурсів — і вона вирішуватиме всі проблеми для всіх компаній і всіх людей. Але так не буває. Замість цього Деланґ прогнозує інший результат — “множинність моделей, більш кастомізованих, спеціалізованих, які розв’язуватимуть різні задачі”.

    Звісно, його компанія якраз і зосереджена на створенні GitHub-подібного репозиторію таких спеціалізованих моделей: як великих моделей від OpenAI чи Meta (наприклад, gpt-oss чи Llama 3.2), так і їхніх доопрацьованих варіантів під окремі задачі чи компактних дослідницьких моделей. Це по суті й є місія Hugging Face. Тож природно, що Деланґ захищає саме цю позицію. Але він не єдиний. Наприклад, у квітні аналітична компанія Gartner передбачила, що “різноманіття задач у робочих процесах бізнесу та потреба в більшій точності сприяють переходу до спеціалізованих моделей, адаптованих під конкретні функції або доменні дані”.

    Незалежно від того, в який бік рухатимуться проєкти на базі LLM, інвестиції в інші сфери сучасного ШІ лише починаються. Раніше цього тижня стало відомо, що колишній CEO Amazon Джефф Безос стане спів-CEO нового стартапу з фокусом на використанні машинного навчання в інженерії та виробництві — і цей стартап стартує з понад $6 млрд фінансування. Це також може виявитися бульбашкою. Але попри те, що деякі заяви Деланґа явно вигідні для Hugging Face, у них є важливе нагадування: надто широке поняття “ШІ” охоплює значно більше, ніж просто великі мовні моделі — і ми досі лише на початку шляху, щоб зрозуміти, куди ці технології нас приведуть.

    Джерело: ArsTechnica

    https://itc.ua/ua/novini/ceo-hugging-face-mayemo-bulbashku-lmm-a-ne-shi-yaka-lusne-nastupnogo-roku/

  • Капіталіст чи комуніст? Ілон Маск каже, що гроші стануть неважливими, Дженсен Хуанг просить попередити, коли

    Капіталіст чи комуніст? Ілон Маск каже, що гроші стануть неважливими, Дженсен Хуанг просить попередити, коли

    Ілон Маск нещодавно зробив низку гучних заяв, що його робот Optimus вирішить проблему бідності, людям більше не доведеться працювати в майбутньому, а гроші зрештою стануть неважливими. Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг йому заперечив.

    Гендиректор Tesla останні місяці часто наполягав, що його роботи забезпечать своєрідне постдефіцитне майбутнє, у якому нікому не доведеться працювати. У середу на інвестиційному форумі США та Саудівської Аравії в Центрі Кеннеді у Вашингтоні мільярдер висловив це прямо, коли його запитали, яким він бачить майбутнє.

    “ШІ та гуманоїдні роботи фактично усунуть бідність. І Tesla буде не єдиною, хто їх вироблятиме. Я думаю, Tesla стане піонером у цьому, але буде багато інших компаній, які створюватимуть гуманоїдних роботів. Існує, по суті, лише один спосіб зробити всіх заможними — це ШІ та робототехніка. Моє передбачення — робота стане опціональною”, — сказав Маск, уточнивши, що йдеться про горизонт у 10-20 років.

    Мільярдер продовжив свою популярну тезу ще далі, заявивши, що в такому світі, де роботи виконують усю працю, грошей більше не буде.

    “Я завжди раджу людям читати книжки Ієна Бенкса із серії Culture, щоб зрозуміти, яким може бути позитивне ШІ-майбутнє. І цікаво, що в тих книгах гроші більше… ну, не існують. Це досить цікаво. Моя здогадка: якщо дивитися достатньо далеко вперед, за умови постійного прогресу в ШІ та робототехніці, що видається ймовірним, — у певний момент майбутнього гроші перестануть бути релевантними”, — продовжив Маск.

    Маск додав, що одиницею взаєморозрахунків у майбутньому замість грошей стане, можливо, енергія. Після загального сміху, коли модератор дискусії запитав думки Дженсена Хуанга, той висловив протилежну позицію щодо того, чи доведеться людям працювати в майбутньому.

    Ще у серпні Хуанг заявив, що ШІ та автоматизація насправді зроблять усіх ще більше зайнятими. Він визнав, що багато чого зміниться — включно з тим, як студенти навчаються та як люди працюють. Але він залишився при своїй думці, що люди стануть зайнятiшими, бо зможуть втілити більше ідей.

    “Моя здогадка, що Ілон буде зайнятiшим завдяки ШІ. Я буду зайнятiшим завдяки ШІ. І причина в тому, що ми маємо так багато ідей, які хочемо реалізувати, так багато речей у беклозі компанії, до яких ми можемо нарешті дістатися. Якщо ми станемо продуктивнішими, ми досягнемо цих речей швидше”, – сказав Хуанг.

    Він потім пожартував, що оскільки він часто переписується з Маском, то сподівається, що гендиректор Tesla попередить його заздалегідь, коли гроші перестануть мати значення. Маск відповів: “Ти це побачиш заздалегідь”.

    Показово, що Маск, який скоро може стати першим трильйонером у світі, ніколи не пояснює, хто саме буде платити людям за те, щоб вони сиділи без роботи, поки мільярди роботів виконують усю працю. Ідеї, які просуває Маск, були поширені у футуризмі ХХ століття: очевидно, саме звідти він бере натхнення. Жодна з цих ідей не має сенсу, якщо в основі майбутньої системи не лежить радикальна соціалістична або комуністична модель розподілу благ.

    Після розмови Маска та Хуанга модератор запросив до виступу кронпринца Саудівської Аравії Мухаммеда бін Салмана (MBS) і президента Дональда Трампа. Обидва технокерівники не заперечували проти того, що Трампа назвали їхнім “босом”. Це різко зняло рожеві окуляри з тверджень Маска, адже у Трампа і MBS немає жодних планів дозволити людям сидіти без роботи та отримувати гроші за нічого.

    Джерело: Gizmodo

    https://itc.ua/ua/novini/kapitalist-chy-komunist-ilon-mask-kazhe-shho-groshi-stanut-nevazhlyvymy-dzhensen-huang-prosyt-poperedyty-koly/

  • Sony додала на PS5 сезонний анімований фон та віджет зі статисткою останніх ігор

    Sony додала на PS5 сезонний анімований фон та віджет зі статисткою останніх ігор

    Sony поступово розгортає нове оновлення Welcome Hub для PS5, в якому з’явилися віджет зі статистикою останніх ігор та сезонний анімований фон.

    Push Square пише, що безплатне оновлення вже з’явилося на PSN у Великій Британії. Консоль одразу пропонує увімкнути нові функції, але вони розгортатимуться поступово для всіх користувачів. Якщо воно не з’явилося треба перезапустити консоль або зачекати.

    Після встановлення у Welcome Hub можна додати віджет “Нещодавно зіграні”. Він показує вашу останню гру, кількість зіграних годин і сесій, а також відсоток проходження. Прямо там відображаються ачівки, тож можна швидко перевірити, наскільки ви далеко до “платини”. Віджет потрібно вмикати та вимикати вручну через налаштування.

    Разом із ним на PS5 з’явився новий динамічний фон. Він підлаштовується під сезон і час доби. Наприклад, зараз у Welcome Hub вирує осінь із листям, що падає. З наступними оновленнями з’являться зимовий, весняний і літній варіанти.

    Тепер Welcome Hub на PS5 поступово отримує можливості, яких бракувало після ери PS3 та PS4. Там користувачі використовували динамічні теми (з іграми, святами або погодними ефектами) та ширші варіанти кастомізації. Sony повільно повертає ці елементи, цього разу через нові віджети й фони.

    Нагадаємо, що напередодні Sony оголосила великі знижки на PS5 та аксесуари до “Чорної пʼятниці”. Стандартна PS5 та PS5 Digital Edition подешевшають на $100 з 21 листопада. Також компанія підтвердила, що планує продовжити “життєвий цикл” PS5 на кілька років перед запуском PS6. У жовтні загальні продажі PlayStation 5 сягнули 84,2 млн одиниць, і судячи з темпів вони не планують зупинятися.

    Джерело: Gaming Bible

    https://itc.ua/ua/novini/sony-dodala-na-ps5-sezonnyj-animovanyj-fon-ta-vidzhet-zi-statystkoyu-ostannih-igor/

  • Перший український Sci Fi: фільм "Ти — космос" Павла Острікова офіційно стартував в прокаті

    Перший український Sci Fi: фільм "Ти — космос" Павла Острікова офіційно стартував в прокаті

    З 20 листопада в українських кінотеатрах почав транслюватися фільм “Ти — космос” режисера Павла Острікова — фантастична трагікомедія, що оповідає історію останнього кохання у Всесвіті.

    В центрі сюжету — космічний далекобійник Андрій Мельник, який перевозить ядерні відходи з Землі на супутник Юпітера Каллісто. Після раптового вибуху нашої планети уламки знищують все навколо і він, здавалося б, лишається останньою людиною у Всесвіті. До моменту, коли на зв’язок не виходить француженка Катрін. Попри відстань та перешкоди, Андрій вирішує врятувати її за будь-яку ціну.

    Головні ролі взяли на себе Володимир Кравчук, Леонід Попадько, Дарія Плахтій та Алексія Депікер, тоді як керував стрічкою Павло Остріков. “Ти — космос” його режисерський дебют в повному метрі, до цього Остріков зняв вісім короткометражок, а також відомий глядачам українського YouTube як ведучий шоу “Поклик Ктулху” та резидент “Точки збору”.

    Виробництво “Ти — космос” тривало майже 10 років, спеціально для фільму були розроблені концепти космічного корабля та інтер’єрів, а також збудовані п’ять житлових модулів і робот, що самостійно рухається в кадрі.

    Вперше фільм був представлений на міжнародному кінофестивалі в Торонто у 2024 році й загалом за цей час зібрав понад 30 нагород, зокрема за найкращий фільм, режисуру та виконання головної ролі.

    До українського прокату “Ти — космос” транслювався в європейських країнах. На IMDb стрічка має оцінку у 7,5 з 10 балів, на Rotten Tomatoes загального рейтингу ще не додали, але доступні 6 відгуків. 

    “Павло Остріков знайшов потрібні інгредієнти для справді зворушливої ​​історії кохання”, — пишуть у рецензії Variety. “Картина може бути футуристичною, але емоції, що демонструються, такі ж старі, як і людство…Фільм значною мірою завдячує грі Кравчука, яка захоплює та приваблює по-своєму. Він виглядає як звичайна людина, але має таку магнетичну присутність, що навіть найменші, найбезглуздіші жести перетворює на розвагу — незалежно від того, чи він незграбно танцює під впливом алкоголю, чи розкриває своє серце щирими емоціями”.

    https://itc.ua/ua/novini/pershyj-ukrayinskyj-sci-fi-film-ty-kosmos-pavla-ostrikova-ofitsijno-startuvav-v-prokati/

  • 117 з мільйона гравців ARC Raiders вбили себе камінням — розробники не розуміють, як їм це вдалося

    117 з мільйона гравців ARC Raiders вбили себе камінням — розробники не розуміють, як їм це вдалося

    Embark Studios поділилася статистикою ARC Raiders після івенту Breaking New Ground. Розробники щиро здивувалися тому, як 117 гравців серед мільйона учасників змогли вбити себе… камінням.

    Творці зізнаються, що не одразу зрозуміли, як це взагалі можливо. На локаціях ARC Raiders час від часу з’являється вулканічне каміння, яке можна підняти й жбурнути у ворога. Але гравці на Reddit помітили дивну річ: якщо кинути камінь під неправильним кутом, наприклад, у схил гори чи стелю, він може рикошетом повернутися… прямо в обличчя. Декому такого “бумеранга” вистачило, щоб впасти в нокаут.

    “Ви хочете сказати, що мій щасливий камінь, то є вбивця???” — жартують користувачі.

    Користувачі далі “рилися” в тому, як взагалі сотня людей програла каменю. Дехто припускає, що частина нокаутів це не лише рикошети, а й баги. Гра могла неправильно фіксувати завдану шкоду, і камінь “вбивав” навіть без прямого влучання. Бували випадки, коли сервер “падав” і геймеру показували, що він сам себе збив, хоча такого не було. Але остаточних доказів навести не можемо.

    У спільноті кажуть, що навмисно не змогли повторити таку дивну смерть. Але нам пощастило, що в коментарях знайшовся гравець, який майже став 118 рейдером в статистиці.

    “Моєму напарнику подзвонили, тож він був AFK. Я залишився прикривати, поки нікого не було, і тут мені стало цікаво: що буде, якщо кину в нього камінь? Результат: йому нуль шкоди, але камінь двічі відскочив і влучив у мене. Найсмішніше, що я почав стікати кров’ю саме в той момент, коли він повернувся”, — пише користувач.

    Нагадаємо, що раніше гравці натрапили на хитрий трюк, який дозволяє зберегти весь лут із навчання, який гра мала б забирати його після проходження. ARC Raiders вийшла 30 жовтня 2025 року одночасно на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Крім того, Embark підкрутила регіональні ціни для українців.

    Джерело: GamesRadar

    https://itc.ua/ua/novini/117-z-miljona-gravtsiv-arc-raiders-vbyly-sebe-kaminnyam-rozrobnyky-ne-rozumiyut-yak-yim-tse-vdalosya/

  • CEO Hugging Face: ”Маємо “бульбашку” LMM, а не ШІ, яка лусне наступного року”

    CEO Hugging Face: ”Маємо “бульбашку” LMM, а не ШІ, яка лусне наступного року”

    Останнім часом багато говорять про “бульбашку ШІ”, особливо щодо циклічного фінансування компаній на кшталт OpenAI та Anthropic. Клем Деланґ, CEO платформи машинного навчання Hugging Face, стверджує, що бульбашка стосується виключно великих мовних моделей — лише одного з напрямів ШІ.

    Як зауважив Деланґ, майже всі дискусії точаться навколо компаній, чий основний продукт — великі мовні моделі або дата-центри для їх роботи, зокрема універсальні чат-боти “на всі випадки життя”. Саме до таких застосувань Деланґ налаштований скептично.

    “Я думаю, що ми перебуваємо в бульбашці LLM, і ця бульбашка може луснути наступного року. Але LLM — це лише підмножина ШІ. Якщо говорити про застосування ШІ в біології, хімії, обробці зображень, аудіо, відео — ми лише на початку шляху й побачимо значно більше в найближчі роки”, — сказав він у інтерв’ю Axios.

    Він вважає, що зараз уся увага, всі зусилля та гроші зосереджені на ідеї, що можна побудувати одну модель, дати їй купу обчислювальних ресурсів — і вона вирішуватиме всі проблеми для всіх компаній і всіх людей. Але так не буває. Замість цього Деланґ прогнозує інший результат — “множинність моделей, більш кастомізованих, спеціалізованих, які розв’язуватимуть різні задачі”.

    Звісно, його компанія якраз і зосереджена на створенні GitHub-подібного репозиторію таких спеціалізованих моделей: як великих моделей від OpenAI чи Meta (наприклад, gpt-oss чи Llama 3.2), так і їхніх доопрацьованих варіантів під окремі задачі чи компактних дослідницьких моделей. Це по суті й є місія Hugging Face. Тож природно, що Деланґ захищає саме цю позицію. Але він не єдиний. Наприклад, у квітні аналітична компанія Gartner передбачила, що “різноманіття задач у робочих процесах бізнесу та потреба в більшій точності сприяють переходу до спеціалізованих моделей, адаптованих під конкретні функції або доменні дані”.

    Незалежно від того, в який бік рухатимуться проєкти на базі LLM, інвестиції в інші сфери сучасного ШІ лише починаються. Раніше цього тижня стало відомо, що колишній CEO Amazon Джефф Безос стане спів-CEO нового стартапу з фокусом на використанні машинного навчання в інженерії та виробництві — і цей стартап стартує з понад $6 млрд фінансування. Це також може виявитися бульбашкою. Але попри те, що деякі заяви Деланґа явно вигідні для Hugging Face, у них є важливе нагадування: надто широке поняття “ШІ” охоплює значно більше, ніж просто великі мовні моделі — і ми досі лише на початку шляху, щоб зрозуміти, куди ці технології нас приведуть.

    Джерело: ArsTechnica

    https://itc.ua/ua/tyzhden-shi/ceo-hugging-face-mayemo-bulbashku-lmm-a-ne-shi-yaka-lusne-nastupnogo-roku/

  • NVIDIA замінила зламану відеокарту за $10 000, яку показав ютубер — водночас в Китаї з'явилися потрібні

    NVIDIA замінила зламану відеокарту за $10 000, яку показав ютубер — водночас в Китаї з'явилися потрібні

    Алекс з NorthridgeFix допоміг вже другому клієнту отримати заміну крихкої та дорогої відеокарти. NVIDIA надала нову RTX Pro 6000, але виявилося, що в Китаї є потрібні дефіцитні запчастини.

    YouTube-канал опублікував продовження історії з RTX Pro 6000 Blackwell за $10 000, в якої зламався роз’єм PCIe під час транспортування у корпусі робочої станції. NVIDIA запропонувала власнику заміну. Це вже друга заміна у здобутку ютубера, раніше компанія надала RTX 5090 FE замість тої, що зламалася у спробі замінити систему охолодження.

    Обидва випадки були спричинені фізичними пошкодженнями, а не виробничими дефектами. Теоретично модульна конструкція з трьох плат найновіших користувацьких та професійних відеокарт власної конструкції NVIDIA можуть бути більш придатними для ремонту, але це впирається у відсутність запасних частин. Але, здається, ця проблема отримала “світло в кінці тунелю”, хоч і далеко від США.

    За даними Uniko’s Hardware, плати PCIe, сумісні з цією модульною конструкцією, почали з’являтися у продажу в Китаї за ціною близько $25 — великий контраст порівняно з $10 000, чи не так? Їхня наявність дає ремонтникам потенційний шлях повернути до життя деякі з цих карт за невелику суму. Однак це не офіційне постачання NVIDIA, тому будь-яка майстерня робила б це на власний страх і ризик, з ретельною перевіркою компонентів.

    finally dug it out
    yes ppl on xianyu are selling the pcie part of the nvidia rtx50.
    its around ~24usd.

    btw, nvidia making the rtx50 fe “modular” is not for easy repair, but for max cooling performance, the socalled double flow through. https://t.co/oQ0psCmB5P pic.twitter.com/5ghGW54gEm

    — UNIKO’s Hardware 🌏 (@unikoshardware) November 19, 2025

    VideoCardz впевнений, що неофіційні плати PCIe зроблені з відеокарт, у яких були видалені інші компоненти на запчастини. Це могли бути інші карти у дизайні Founders Edition. Сайт все ж рекомендує звертатися до NVIDIA з подібними негараздами, але, здається, найефективнішим способом є звернення до ютубера. Розголос — велика сила.

    https://itc.ua/ua/novini/nvidia-zaminyla-zlamanu-videokartu-za-10-000-yaku-pokazav-yutuber-vodnochas-v-kytayi-z-yavylysya-potribni-zapchastyny-za-25/

  • NVIDIA "пожирає" LPDDR5X: у 2026 році очікується подвійне здорожчання пам’яті, постраждають й

    NVIDIA "пожирає" LPDDR5X: у 2026 році очікується подвійне здорожчання пам’яті, постраждають й

    Дефіцит звичайної оперативної пам’яті вже перетворюється на один із найбільших викликів для IT-ринку. За даними Counterpoint Research, ціни на DRAM зросли приблизно на 50% від початку року й продовжать рух угору — на 30% у четвертому кварталі, а потім ще на 20% на початку 2026-го. DDR5 для серверів дорожчатиме ще активніше — ціни можуть подвоїтися рік до року вже наприкінці 2026-го.

    Окремо зазначається, що оскільки NVIDIA використовує пам’ять LPDDR5X у пристроях Grace і Vera, підвищення цін торкнеться й мобільної пам’яті. Тобто дорожчатимуть і LPDDR-модулі для смартфонів.

    На ринок тисне кілька факторів. Попит на HBM росте лавиноподібно, а ці модулі займають більше площі пластини, ніж звичайні чипи. Нових потужностей з виробництва DRAM найближчим часом теж не очікується. У результаті середня ціна DDR5-модуля на 16 ГБ зросла з $6,84 20 вересня до $24,83 станом на 19 листопада.

    Цей стрибок миттєво впливає на сегмент самостійно збірки ПК, але загроза набагато ширша. Автовиробники, серверні гравці й виробники смартфонів традиційно тримають запаси під кілька місяців продажів. Дорожча DRAM змусить їх переглядати плани закупівель і собівартість нових продуктів.

    Counterpoint прогнозує сценарій, у якому серверні DDR5 64 ГБ RDIMM коштуватимуть удвічі більше у кінці 2026 року, ніж у першому кварталі 2025-го. А оскільки платформи Grace Blackwell і Vera Rubin використовують LPDDR5X у величезних обсягах, тиск на ринок лише посилиться. Для контексту: кожен процесор Grace сьогодні комплектується 480 ГБ пам’яті LPDDR5X. Це співвідношення особливо вражає, якщо врахувати, що у флагманському смартфоні лише 16 ГБ. У рішеннях Vera цей обсяг подвоїться, що може серйозно вдарити по глобальних запасах LPDDR5X.

    “Найбільший ризик — у сегменті передової пам’яті. NVIDIA, перейшовши на LPDDR, стала клієнтом масштабу великого виробника смартфонів. Ланцюжок постачання не може швидко переварити такий попит”, — пояснює МС Хванг, директор досліджень у Counterpoint.

    Першими під удар потраплять бюджетні смартфони, які покладаються на пам’ять LPDDR4. Але й середній, і преміум-сегмент не уникнуть проблем. Counterpoint попереджає: собівартість деяких моделей зросте приблизно на 25%. Це або з’їсть прибуток виробника, або призведе до подорожчання гаджетів.

    Тривогу б’ють і виробники чипів. Співдиректор SMIC минулого тижня заявив, що дефіцит DRAM може вдарити по автоіндустрії та смартфонах значно швидше, ніж очікувалося. Логічні чипи теж постраждають, бо виробники не впевнені, чи зможуть отримати достатньо пам’яті у першому кварталі.

    SMIC не є найбільшим гравцем у цих сегментах, але дані компанії показові. Частка автонапрямку у її виручці виросла до 11,9% у третьому кварталі ($283,5 млн із $2,382 млрд). Частка смартфонів, навпаки, впала з 25,2% до 21,5% ($512,13 млн), і це може вказувати на небажання клієнтів робити великі замовлення в умовах нестачі DRAM.

    Джерело: tomshardware

    https://itc.ua/ua/novini/nvidia-pozhyraye-lpddr5x-u-2026-rotsi-ochikuyetsya-podvijne-zdorozhchannya-pam-yati-postrazhdayut-j-byudzhetni-smartfony/

  • Twitch додав українську мову в інтерфейс — поки лише на смартфонах

    Twitch додав українську мову в інтерфейс — поки лише на смартфонах

    Стрімінгова платформа Twitch нарешті додала повноцінну українську мову у свій мобільний застосунок. Підтримка точно з’явилася на iOS і навряд чи на Android.

    Користувачі вже діляться скриншотами з українським інтерфейсом на обох мобільних платформах. Хоча офіційних заяв від компанії не було, і на сайті в розділі підтримки мов українська досі не згадується. Тож наразі мовиться лише про смартфони, а не вебверсію.

    Тож ми перевірили самостійно: на iOS локалізація справді з’явилася, а от на Android — поки що ні. Коли на Android зміниться ситуація наразі невідомо. Інші користувачі теж казали, що не отримали оновлення. Не виключено, що підтримка української мови буде розгортатися поступово для всіх користувачів. У мережі радили оновити застосунок, що ми і зробили, але локалізація не з’явилася.

    Якщо після оновлення застосунку на iOS мова не змінилася автоматично, її треба увімкнути вручну. Для цього зайдіть у “Налаштування” → “Програми” → знайдіть Twitch → оберіть “Пріоритетна мова” та поставте українську.

    У будь-якому випадку, українська мова на стрімінговій платформі це багаторічна наполегливість спільноти. Перша петиція з’явилася ще 9 років тому, коли про українську в інтерфейсі навіть не йшлося. У 2025 році активісти запустили нову петицію вже на самій платформі Twitch, і вона зібрала понад 28 тисяч голосів. І тепер, схоже, Twitch нарешті зробила крок назустріч.

    https://itc.ua/ua/novini/twitch-dodav-ukrayinsku-movu-v-interfejs-poky-lyshe-na-smartfonah/