Засновник Telegram представив нову децентралізовану мережу Cocoon (Confidential Compute Open Network), яка поєднує блокчейн TON та штучний інтелект. Проєкт забезпечить конфіденційне виконання ШІ-запитів без участі великих корпорацій або держав. Запуск заплановано на листопад 2025 року.
Представлення мережі відбулося під час конференції Blockchain Life 2025 у Дубаї. Cocoon позиціонується як перша глобальна система приватних обчислень, у якій потужності надаватимуть власники відеокарт. GPU-майнери зможуть підключатися до системи, виконувати обчислення для ШІ-додатків і отримувати винагороду в Toncoin (TON). До речі, за схожою схемою працює нещодавно запущений протокол USD.AI. Водночас розробники зможуть запускати власні нейромережі або ШІ-сервіси без необхідності купувати дороге серверне обладнання чи покладатися на централізовані компанії на кшталт OpenAI.
“Головна мета Cocoon — повернути користувачам цифрову свободу. Світ рухається у дивному напрямі: люди втрачають контроль над своїми даними. Єдиний спосіб це змінити — створити децентралізовані технології”, — заявив Павло Дуров на конференції.
Місяць тому, в інтерв’ю Лексу Фрідману , Дуров також наголошував про важливість децентралізованих технологій, які дають свободу. Першим майданчиком, де буде інтегровано інфраструктуру Cocoon, стане Telegram. Для участі у мережі розробники повинні вказати архітектуру моделей (наприклад, DeepSeek чи Qwen), середній обсяг запитів і розмір токенів. Система автоматично розподілятиме запити між доступними GPU, створюючи децентралізований ринок обчислювальних ресурсів.
Всі дані в Cocoon зашифровані, тож учасники не зможуть бачити, які саме запити виконуються або ким вони надіслані. Це, за задумом команди, гарантує повну приватність взаємодії з ШІ. Cocoon також відкриє можливості для використання недорогих ШІ-інструментів, що працюють із збереженням анонімності. Telegram, який має понад мільярд активних користувачів, забезпечить технології глобальну аудиторію. У компанії підкреслюють, що проєкт стане першим кроком до “приватного штучного інтелекту на блокчейні TON”.
Нагадаємо, раніше Telegram випустив п’ятирічні облігації на $1,7 млрд зі ставкою 9% і терміном погашення у червні 2030 року, частково рефінансуючи попередній борг. У травні компанія також уклала партнерство зі стартапом xAI Ілона Маска для інтеграції чат-бота Grok, а у жовтні Telegram став біржею, на якій торгуються токенізовані акції . Тепер Cocoon має стати наступним великим кроком у поєднанні штучного інтелекту, децентралізації та криптотехнологій.
EcoFlow розширює лінійку портативних зарядних станцій моделями Delta 3 Мах та Delta 3 Max Plus, котрі пропонують високу потужність, надійний захист та автоматизацію використання.
Нові зарядні станції підтримують технології Smart Output Priority та X-Boost. Перша дозволяє за допомогою мобільного застосунку налаштовувати пріоритет живлення для найбільш важливих пристроїв, а друга запобігає перевантаженням під час живлення потужних пристроїв як електрочайники, мікрохвильовки тощо.
За словами виробника, з X-Boost інвертор станції здійснює високоточну вибірку напруги та змінного струму кожні 33 мікросекунди за допомогою DSP-чипа. Це забезпечує чисту синусоїдальну форму сигналу та стабільне живлення чутливої електроніки. Smart Output Priority дозволяє обирати індивідуальну стратегію розподілу енергії між критично важливими пристроями коли заряд станції занизький. застосунок дає можливість визначити пріоритети — енергія від станції автоматично спрямовується до обраних приладів без зайвого втручання.
Технологія швидкого заряджання X-Stream дозволяє зарядити станції до 80% за 43 хвилини. Режим Storm Guard відстежує повідомлення про негоду та автоматично запускає заряджання, щоб станція завжди була готовою до надзвичайних обставин.
Крім мережевого, доступне заряджання від сонячних панелей до 500 Вт (Delta 3 Мах) та до 1000 Вт для (Delta 3 Мах Plu), під час руху авто від EcoFlow Alternator Charger (1000 Вт) протягом 2 годин та від генератора EcoFlow Dual Fuel (з автоматичним перемиканням при низькому заряді станції. Охолодження X-Quiet дозволяє станціям не перевищувати рівень шуму 30 дБ та не заважати роботі або сну.
Система керування батареєю BMS “має понад 40 вбудованих шарів захисту” від перезаряджання, перегрівання коротких замикань тощо. ШІ-оптимізація адаптує потужні зарядні станції Delta 3 до індивідуальних сценаріїв споживання та запобігає передчасному зношуванню акумуляторів. Під час вимкнення світла перемикання на зарядну станцію відбувається менш ніж за 10 мс. Delta 3 Max Plus пропонує пікову потужність до 6000 Вт та можливості розширення.
Технічні характеристики
DELTA 3 Max
DELTA 3 Max Plus
Ємність
2048 Вт·год
2048 Вт·год
Можливість розширення ємності
–
до 10 кВт·год
Вихідна потужність
2400 Вт
3000 Вт
Потужність в режимі X-Boost
3200 Вт
3900 Вт
Кількість вихідних портів
9
10
Потужність сонячних панелей
500 Вт
1000 Вт
Рівень шуму
25 дБ
25 дБ
ДБЖ
10 мс
10 мс
Вага
20,3 кг
22,1 кг
Розміри
494 х 239 х 305 мм
494 х 242 х 305 мм
EcoFlow Delta 3 Max (56 999 грн) та Delta 3 Max Plus (64 999 грн) вже доступні на офіційному сайті виробника в Україні.
На MGM+ стартував серіал “Робін Гуд” з Шоном Біном у ролі лиходія і шерифа Ноттінгема .
Це сучасна інтерпретація класичної історії про ватажка банди розбійників з Шервудського лісу, що грабувала багатіїв і віддавала здобич бідним, яка на цей раз більше зосереджена на романтичних стосунках між Робом та Меріан.
“Після вторгнення норманів до Англії, син саксонського лісника Роб та дочка нормандського лорда Меріан закохуються та разом борються за справедливість і свободу. Перший стає лідером банди повстанців-розбійників, а друга проникає у владу при дворі. Разом вони працюють над тим, щоб запобігти корупції в королівській родині та принести мир у країну”.
Поряд з Біном головні ролі взяли на себе Джек Патен (Робін Гуд) та Лорен Макквін (Меріан), а до другорядного складу долучились Конні Нільсен (Елеонора Аквітанська), Стівен Ваддінгтон (граф Гантінгдон), Лідія Пекхем (Прісцилла Ноттінгемська), Маркус Фрейзер (Малий Джон) та Ангус Касл-Дауті (Так).
На Rotten Tomatoes “Робін Гуд” стартував з 80% рейтингу від критиків, хоча оцінка включає лише п’ять рецензій і, ймовірно, зміниться найближчим часом. Collider пише, що “серіал має всі шанси стати наступним великим хітом MGM+”, CBR відзначає деякі класичні елементи в оповіді поряд з “кмітливим новим зображенням” головного героя. Єдиний негативний відгук на цей час надійшов від RogerEbert.com , де наголошують, що шоу бракує хімії, аби стосунки відчувались живими, тоді як розвитком персонажів жертвують на користь побудови світу, так цілком і нереалізованої.
Водночас рейтинг шоу MGM на цей час суттєво переважає дві останні екранізації: робота Рідлі Скотта з Расселом Кроу в головній ролі отримала лише 43%, тоді як фільм 2018 року з Тероном Еджертоном зупинився на провальних 14%.
Зважаючи на появу Біна в “Робін Гуді”, сетинг та декорації, його де-не-де починають порівнювати з “Грою престолів”. Хоча в оглядах доходять висновку, що новий серіал навряд досягне подібних висот і зрештою — не містить “магії, подібної до всесвіту екранізації Мартіна”.
На цей для перегляду доступні перші два епізоди шоу, решта з загалом десяти виходитимуть щонеділі до 28 грудня.
Листопад 2025 року точно не дасть занудьгувати: на нас чекає чимало гучних і цікавих ігрових релізів. Любителям стратегій та містобудівних симуляторів припадуть до уваги Europa Universalis V та Anno 117: Pax Romana, а поціновувачам рольових ігор варто приготуватись до останнього великого доповнення для Kingdom Come: Deliverance II. Найбільшим релізом місяця стане Call of Duty: Black Ops 7. Тепер давайте про все по-порядку.
Зміст
1 Age of Empires IV
2 Europa Universalis V
3 Football Manager 2026
4 Cairn
5 Whiskerwood
6 Fallout 4: Anniversary Edition
7 Kingdom Come: Deliverance II — Mysteria Ecclesiae (DLC)
8 Anno 117: Pax Romana
9 Call of Duty: Black Ops 7
10 News Tower
11 Kirby Air Riders
Age of Empires IV
Жанр: Real-time strategy Дата: 4 листопада Платформи: PS5
Одна з найвідоміших стратегій в реальному часі нарешті дістається до консолей PlayStation. Age of Empires IV переносить класичну формулу у формат, адаптований під геймпад, змінюючи інтерфейсу, швидкі команди та контекстне меню.
Це все та ж знайома стратегія, яка охоплює кілька епох розвитку цивілізацій: від темного середньовіччя до раннього нового часу. Кампанії побудовані як документальні фільми — із реальними відеовставками, розповідями істориків і постановчими сценами, що робить проєкт подорожжю крізь історію людства у форматі гри.
Особливо приємно, що консольна версія не є урізаною: тут збережено мультиплеєр, повну підтримку DLC та всі одинадцять цивілізацій. Для фанатів стратегій — чудовий шанс спробувати одну з найкращих RTS останнього десятиліття, тепер без бар’єру платформи.
Europa Universalis V
Жанр: Grand strategy Дата: 4 листопада Платформи: PC
Paradox Interactive відкриває нову сторінку своєї ключової серії. Europa Universalis V переносить знайому формулу глобальної стратегії у більш динамічний, живий світ. Гравець керуватиме обраною державою від пізнього Середньовіччя до Нового часу, впливаючи на дипломатію, торгівлю, колонізацію, релігію та культурну політику.
Усе, за що любили серію, збережено, але тепер це виглядає сучасно: карта стала тривимірною, ландшафти реагують на клімат, а ШІ союзників мислить реалістичніше. Навіть економіка стала логічнішою і наочнішою — не через десятки таблиць, а через прозорі ланцюжки взаємодій.
У Paradox кажуть, що мета п’ятої частини — зробити стратегію зрозумілішою без спрощення. Наразі здається, що їм це вдалося.
Football Manager 2026
Жанр: Sports management Дата: 10 листопада Платформи: PC, macOS, PS5, Xbox Series X|S
Як і в попередніх частинах, Football Manager 26 пропонує гравцеві взяти під контроль професійний футбольний клуб — відповідати за тактику, трансфери, тренування та фінанси. Цього разу гра переходить на рушій Unity, відмовившись від власного, який використовувався роками. Перехід відкриває нові можливості: помітно покращену графіку під час матчів, реалістичну фізику м’яча, плавніші анімації та загалом більш живу атмосферу футбольних поєдинків.
Інтерфейс повністю оновлено: з’явилися закладки, налаштовувані панелі та інші дрібниці, які спрощують навігацію в нескінченному морі даних. Попри технічний стрибок, ядро гри залишилося вірним традиціям Sports Interactive: штучний інтелект футболістів, аналітика й логіка ухвалення рішень усе ще працюють на перевіреному коді студії. При цьому системні вимоги залишаються демократичними.
Cairn
Жанр: Simulation, adventure Дата: 10 листопада Платформи: PS5
Cairn — амбітна пригода про виживання і скелелазіння, в якій гравець керує альпіністкою, яка прагне стати першою, хто підкорить міфічну гору Камі. Проте підйом — не просто випробування витривалості, а ще й шлях самопізнання: Аава відкриває таємниці гори й вирішує, на які жертви готова піти заради своєї мрії. Гра подається від третьої особи, без традиційного інтерфейсу — усе потрібно відчувати через рухи, дихання й напругу героїні.
Основна механіка Cairn — точний, майже тактильний контроль над кожною кінцівкою під час підйому. Гравець має самостійно читати рельєф скелі, знаходити точки опори й планувати маршрут, закріплюючи проміжні чекпоінти за допомогою гаків-пітонів. Будь-яка помилка, надмірне навантаження на руку чи неправильна поза можуть закінчитись падінням. Додатково доведеться стежити за станом героїні: відпочивати, їсти, лагодити спорядження. Тобто елементи виживання тут не менш важливі, ніж сама техніка лазіння.
Розробка Cairn триває з 2020 року. Над грою працює команда з 25 людей, а натхненням слугував досвід справжньої альпіністки Елізабет Револь. Кожна скеля у грі створена вручну, а рухи персонажа розраховуються математично, тому будь-який обіцяє мати якомога реалістичніший наслідок.
Whiskerwood
Жанр: Simulation, city-building, strategy Дата: 6 листопада Платформи: PC
Якщо після стратегій хочеться тиші, то для цього ідеально підійде Whiskerwood. Це чарівний життєвий симулятор у стилі Stardew Valley, але з власним характером і світом, де всі мешканці — антропоморфні істоти. Ви переїжджаєте до лісового містечка, щоб почати нове життя: вирощуєте рослини, лагодите майстерню, знайомитеся з сусідами і поступово стаєте частиною громади.
Гра не має жорстких цілей чи таймерів. Усе побудовано на спокійному ритмі, діалогах і побутових радощах. Розробники роблять ставку на атмосферу, де навіть звуки природи відіграють важливу роль.
Whiskerwood також виходить у Game Pass, що додає їй шансів стати новим інді-хітом. Це не гра про досягнення, а про відпочинок. Здається цього багатьом не вистачає саме зараз.
Fallout 4: Anniversary Edition
Жанр: Action RPG Дата: 10 листопада Платформи: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One
Bethesda вирішила відсвяткувати десятиріччя Fallout 4 масштабним перевиданням Anniversary Edition. Воно вийде 10 листопада на ПК, PlayStation і Xbox, а у 2026-му дістанеться й Nintendo Switch 2. Це вперше, коли культова рольова гра з’явиться на консолі Nintendo. Видання має стати не просто ностальгійним перевиданням, а фактичним повним зібранням усього контенту, який гра отримала за десятиліття.
До складу Fallout 4: Anniversary Edition увійшли всі шість офіційних доповнень: Far Harbor, Automatron, Nuka-World, Contraptions, Vault-Tec Workshop і Wasteland Workshop. А ще понад 150 творів із Creation Club. Це офіційно схвалені модифікації від спільноти, що додають нове спорядження, завдання й навіть цілі сюжетні локації. Тепер знайти й встановити їх можна буде напряму з ігрового меню Creations — без пошуків і сторонніх сайтів.
Це вже друге перевидання Fallout 4 після торішнього оновлення, яке отримало величезний резонанс на хвилі популярності серіалу Fallout. І хоч Bethesda офіційно підтвердила, що Fallout 5 справді у планах, студія наголошує — він не з’явиться раніше The Elder Scrolls VI. Тож поки що шанувальникам залишається найповніша версія однієї з найважливіших RPG минулого десятиліття.
Kingdom Come: Deliverance II — Mysteria Ecclesiae (DLC)
Жанр: Action RPG Дата: 11 листопада Платформи: PC, PS5, Xbox Series X|S
Третє й фінальне велике сюжетне доповнення до Kingdom Come: Deliverance II, яке завершує історію Генрі (в це не хочеться вірити, але саме таку неочікувану заяву зробили розробники, анонсувавши дату виходу доповнення; схоже, що KCD IIІ та воз’єднання Генрі з Терезою чекати не варто). Цього разу герой виступає в ролі помічника відомого цілителя Альбікуса. Генрі отримує таємне завдання в стінах стародавнього монастиря Седлец, де спалахує загадкова епідемія. Місце, що мало стати притулком для знань і віри, перетворюється на осередок інтриг, підозр і смертельних таємниць.
Гравцю доведеться розслідувати походження хвороби, спілкуватися з мешканцями монастиря та поступово розкривати приховані мотиви кожної фракції. Mysteria Ecclesiae наголошує не на битвах, а на розсудливості та дедукції: більшість рішень приймаються через спостереження та діалоги. Монастир реалізований із характерною для Warhorse Studios історичною точністю — кожен зал чи кімната має своє значення у великій таємниці.
Доповнення також пропонує нові предмети — особливий костюм, зброю, зілля та книги, які розширюють можливості Генрі. Назва Mysteria Ecclesiae перекладається з латини як «Таємниці церкви» і вона чудово передає атмосферу доповнення: повільне, напружене занурення у світ, де віра перетинається з наукою, а правда — з єрессю. DLC поєднає драму, детектив і медитативну історичну пригоду.
Anno 117: Pax Romana
Жанр: City-building, real-time strategy Дата: 13 листопада Платформи: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S
Anno 117: Pax Romana переносить знамениту серію містобудівних стратегій у найдавніший для неї період — епоху Стародавнього Риму. Гравець стає намісником однієї з провінцій і може обрати, з якого боку починати шлях — у самому серці Імперії, в Лації, або ж на околицях цивілізованого світу, у кельтському Альбіоні. Цей вибір визначає не лише архітектуру, а й культурний розвиток, політику та навіть моральні дилеми: бути вірним Риму чи підняти повстання. У центрі гри — управління торгівлею, економікою та впливом, але тепер історичний контекст робить ці рішення більш вагомими, ніж будь-коли.
Розробники з Ubisoft Mainz прагнуть зробити Anno 117 більш гнучкою та зрозумілою, не спрощуючи її суті. Вперше серія отримає офіційний підтримуваний моддинг, щоб дати спільноті більше свободи. Вони також обіцяють глибшу дипломатію, динамічні ресурси з перевагами та недоліками, і нову систему опціональних потреб, яка дозволяє частково задовольняти запити населення, впливаючи на розвиток суспільства. Це обіцяє створити живу екосистему, де кожне виробництво чи будівля впливає на інші, змушуючи будувати міста логічно, а не просто красиво.
Цікаво, що гра не уникає складних історичних тем: зокрема, розробники вирішили показати реалії рабства через сюжет, але не робити його частиною геймплею. Це додає глибини до світу Anno 117, який прагне не лише показати архітектуру чи торгівлю, а й людську сторону Pax Romana — з її політикою, інтригами та пошуком порядку у величезній імперії.
Call of Duty: Black Ops 7
Жанр: FPS Дата: 14 листопада Платформи: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One
Treyarch повертається до шпигунських витоків Black Ops. Події Call of Duty: Black Ops 7 розгортаються у 2035 році — через десять років після фіналу Black Ops II. Гравці знову побачать Девіда “Section” Мейсона (Майло Вентімілья), який тепер очолює підрозділ JSOC і команду агентів під кодовою назвою Specter One. Їхня місія — розслідувати загадкове повернення ніби-то загиблого нікарагуанського терориста Рауля Менендеса, який погрожує спалити світ дотла за три дні.
Візуально гра демонструє новий рівень реалістичності — деталізація облич, анімації й освітлення помітно кращі навіть порівняно з останніми ітераціями серії.
News Tower
Жанр: Management simulation, strategy Дата: 18 листопада Платформи: PC, macOS, Linux
Цей незалежний проєкт зацікавлює своєю оригінальністю. У News Tower ви керуєте редакцією газети 1930-х років. Потрібно друкувати новини, вирішувати, що публікувати, утримувати рейтинг і не втратити совість під тиском політиків та бізнесу.
Гра поєднує менеджмент, симулятор і моральну дилему. Чи будете ви писати правду, ризикуючи репутацією, чи підете на компроміс заради прибутку? Кожне рішення має наслідки — від страйків до скандалів. News Tower нагадує, що навіть в ігровому форматі журналістика може бути пригодою.
Kirby Air Riders
Жанр: Racing Дата: 20 листопада Платформи: Switch 2
Nintendo повертає Kirby Air Ride у новому форматі. Це барвиста аркада з простим, але захопливим керуванням: ви змагаєтеся на літаючих платформах, збираєте бонуси й виконуєте трюки на динамічних аренах.
Нова версія для Switch 2 має покращену фізику, плавнішу візуальну подачу й локальний мультиплеєр на чотирьох. Усе виглядає як сучасна адаптація класики з GameCube, але з духом Nintendo — яскраво, швидко і з акцентом на веселощі.
Kirby Air Riders не претендує на масштаб, зате нагадує, за що люблять японські аркади: легкість, яскравість, азарт і щиру радість гри. І, можливо, це саме те, чим хочеться завершити насичений осінній сезон.
Ще у 2017 році Ілон Маск уперше показав оновлений Tesla Roadster 2.0, а перші чутки з’явилися ще понад 10 років тому . Автомобіль обіцяв виглядати як гість з майбутнього й бути швидшим за більшість суперкарів. За словами Маска, Roadster мав отримати систему реактивних прискорювачів, вентилятор для збільшення притискної сили, запас ходу 620 миль (понад 1000 км) і ціну $200 тис. Але минуло вже 8 років, вихід цієї моделі кілька разів переносили , але досі немає навіть її прототипу.
За цей час на ринку з’явилися десятки електричних суперкарів від інших виробників, але Tesla Roadster так і залишився фантомом. Люди, які заплатили компанії великі депозити — фактично надали безвідсоткові кредити, — почали втрачати терпіння. І тепер навіть Сем Альтман, керівник OpenAI і один із найвідоміших підприємців Кремнієвої долини, теж хоче повернути свої гроші.
За словами Альтмана, він оформив передзамовлення на Roadster ще 11 липня 2018 року, заплативши $45 тис. (що сьогодні еквівалентно близько $58 тис.). Коли ж він звернувся до Tesla з проханням повернути депозит, з’ясувалося, що електронна адреса, пов’язана з передзамовленнями, більше не існує.
Це далеко не поодинокий випадок. Відомий техноблогер Маркус Браунлі раніше розповідав, що теж довго намагався отримати свої $50 тис. І лише після кількох дзвінків безпосередньо до представників Tesla йому вдалося добитися часткового повернення. На форумах Reddit і Tesla Club власники таких бронювань діляться подібним досвідом і порадами, як домогтися повернення грошей — адже Roadster із реактивними прискорювачами і “надзвичайним прискоренням” так і залишився на рівні фантазії Маска. І тепер у нього нові оригінальні ідеї — літаючий Tesla Roadster .
Нам добре відомі ситуації, коли обіцянки Маска не справджувалися . Адже Маск не вперше анонсує революційні проєкти задовго до їх реалізації. Свого часу він обіцяв транспортну систему Hyperloop , яка мала пересувати пасажирів зі швидкістю 250 км/год у вакуумних тунелях, але в реальності компанія Маска збудувала лише короткий тунель у Лас-Вегасі , де звичайні Tesla повільно возять відвідувачів. Так само залишився на папері й автономний двомісний Cybercab , представлений понад рік тому.
Дослідження американських науковців з Каліфорнійського університету у Берклі продемонстрували, що шимпанзе здатні змінювати власні переконання за наявності потужних аргументів.
У дослідженні тваринам пропонувалось знайти ласощі, сховані в одній з двох коробок. При цьому шимпанзе оцінювали кілька варіантів аргументів на користь того чи іншого вибору. Вони змінювали власний вибір за появи нових суперечливих доказів. Отримані результати свідчать, що шимпанзе використовують метасвідомість або міркування про свідомість для оцінки доказів і обґрунтованого ними планування.
“Коли вони переглядають свої переконання, вони фактично відкрито представляють докази, що є у них, і зважують різні їхні типи”, — пояснює співавтор дослідження, фахівець із порівняльної психології Ян Енгельманн.
Люди також використовують порівняння різних аргументів під час оцінки інформації з різних джерел і розробки власних планів. Ми коригуємо стратегії, якщо наші плани йдуть не так, як очікувалось.
Вченим давно відомо, що примати здатні оцінювати різні докази. У пошуках їжі шимпанзе звертають увагу на її ознаки, наприклад, наявність крихт чи чогось подібного. Вони будуть шукати далі, якщо наявних доказів буде недостатньо. Однак науковці не знали, чи здатні шимпанзе змінювати власні переконання під впливом нових аргументів.
Дослідники під керівництвом Яна Енгельманна використали кілька поведінкових тестів, що включали нагороду у вигляді їжі, приховану в одній з двох коробок. У перших двох тестах шимпанзе навчалися вибирати одну з коробок для отримання їжі та отримували два суперечливі докази щодо того, в якій коробці вона міститься. Шимпанзе надавали один доказ, вони обирали коробку, а потім давали інший доказ і знову дозволяли обрати.
Переконливість аргументів була різною. В одній з умов “переконливих” доказів команда прорізала вікно збоку одного з ящиків, що дозволило шимпанзе побачити їжу всередині. Щоб надати “слабші” докази, дослідники струшували іншу коробку, демонструючи, що всередині щось є. Мавпи набагато частіше змінювали свою думку, коли дослідники надавали переконливі докази після їхнього початкового вибору, ніж коли вони надавали слабші аргументи.
Дослідники провели третій експеримент, показавши шимпанзе три коробки. В одній коробці були вагомі докази того, що в ній є їжа, в другій — слабші, а стосовно третьої — взагалі не було ніяких підказок. Перш ніж шимпанзе могли зробити вибір, коробку із переконливими аргументами прибирали. Мавпи у такому випадку кожного разу обирали коробку зі слабшими доказами, ніж взагалі без них. Це показало, що шимпанзе під час прийняття рішень враховували як сильні, так і слабкі докази, а не лише сильні, не аналізуючи інші доступні варіанти.
У рамках завершальних експериментів дослідники перевірили дві додаткові метакогнітивні здібності приматів. У цьому випадку вони представляли не лише переконливі та слабші аргументи на користь двох коробок, а й ще один менш переконливий доказ. Це був або той самий слабкий доказ, що й раніше — дослідники струшували коробку, щоб показати, що всередині є щось, — або новий доказ: звук, з яким дослідник кидав у коробку другий шматочок їжі.
Шимпанзе з більшою ймовірністю змінювали власне рішення та обирали цю коробку, коли отримували два різні аргументи, а не один й той самий двічі. Це доводить, що вони враховували, як різні докази об’єднувалися для посилення аргументу.
В останньому тесті дослідники знову додали додаткові докази, які мавпи мали розглянути після того, як зробили свій перший вибір. На цей раз нові докази спростовували перший аргумент; наприклад, шимпанзе показували камінчик всередині однієї з коробок, який міг видавати звук, який вони чули раніше. Мавпи постійно реагували на ці суперечливі докази, змінюючи своє рішення.
Енгельман і його команда тепер планують поширити свої експерименти на інших не людиноподібних приматів, щоб перевірити, чи зможуть вони пройти цей тест на раціональність.
Дослідники визначили найефективніші мови для спілкування зі штучним інтелектом. На здивування, англійська серед інших 26 мов не потрапила навіть в ТОП-5.
Університет Мериленду (UMD) спільно з Microsoft провели велике порівняльне дослідження. Вони взяли за основу кілька провідних моделей ШІ, як-от OpenAI, Google Gemini, Qwen, Llama та DeepSeek. У межах дослідження було 5200 завдань із різною довжиною контексту — від 8 до 128 тисяч токенів. Завдяки ним вчені перевіряли, як системи працюють із короткими й довгими текстами.
“По-перше, англійська не показала найкращих результатів серед всіх моделей. Насправді вона посіла шосте місце з 26 мов, коли оцінювалися довгі тексти, тоді як польська виявилася провідною мовою”, — пишуть дослідники.
Якщо казати про конкретні цифри, то польська мова показала середню точність 88%. Вона обійшла французьку (87%), італійську (86%), іспанську (85%) та російську (84%). Дослідники надали повний перелік найефективніших мов для розмовного ШІ, він виглядає наступним чином:
Польська — 88%
Французька — 87%
Італійська — 86%
Іспанська — 85%
Російська — 84%
Англійська — 83,9%
Українська — 83,5%
Португальська — 82%
Німецька — 81%
Нідерландська — 80%
“Як показує аналіз, [польська] найточніша мова з погляду видачі команд штучному інтелекту. Досі польська вважалася однією з найскладніших для вивчення мов. Як виявилося, люди мають з нею проблеми, але не ШІ”, — каже Польське патентне відомство у Facebook .
Дослідники з’ясували, що чим довший текст, тим сильніше помітна різниця між мовами, для яких є багато даних і навпаки. Наприклад, при коротких запитах різниця в якості перекладу між найкращими й найгіршими мовами була 11%, а при дуже довгих — вже 34%. Пояснення наступне: для мов із меншим обсягом навчальних текстів моделі гірше розуміють зв’язки в довгих фразах. Тобто чим менше даних для мови, тим складніше моделі працювати з великими обсягами тексту.
Хоча останнє твердження — суперечливе. Вчені були щиро здивовані результатами і через те, що польська має порівняно невеликий обсяг таких даних. Для порівняння, англійська чи китайська мають у десятки разів більше джерел у відкритому доступі. Попри це, польській мові проблема з меншою кількістю даних і маловідомими джерелами не завадило вирватися на перше місце. А от китайська, яка має величезну кількість даних, продемонструвала один з найгірших результатів — четверта позиція знизу серед усіх протестованих мов.
Але все-таки чому саме польська?
Дослідники вважають, що складна граматика мови — це не вада, а перевага. Хоч вона має сім відмінків, три роди та багатий набір змін у словах (так званих флексій), це навпаки допомагає ШІ краще розуміти текст. Завдяки чітким граматичним формам моделі легше вловлюють зміст, навіть у довгих реченнях. А ще мова використовує латиницю, яка добре підходить для обробки тексту сучасними системами.
Крім того, польська мова все-таки має не маленьку цифрову базу — у Вікіпедії понад 1,6 млн статей, і це дев’яте місце у світі. До цього додається активний ІТ-сектор і багато текстів онлайн. Завдяки цьому штучний інтелект навчився обробляти польську краще, ніж будь-яку іншу мову — навіть англійську. Хоча польська має менше вільних даних за англійську чи китайську, тут спрацювало правило якість, а не кількість.
Китайські науковці з Північно-Західного політехнічного університету міста Сіань створили невеликого біонічного робота-медузу з низьким енергоспоживанням, якого майже не відрізнити від справжньої медузи .
Робот вже отримав назву “підводний привид”. Він був спроєктований, щоб виглядати напівпрозоро, як і реальні медузи та рухатись подібно до живих істот. За словами інженерів, розробка використовує електрогідравлічні м’язові приводи та електроди з гідрогелю для імітації руху медузи у воді, споживаючи усього близько 28,5 мВт енергії.
Робот діаметром 12 см та вагою 56 г оснащений камерою та чипом штучного інтелекту для захоплення та розпізнавання підводних об’єктів. Внаслідок низького енергоспоживання робот ідеально підходить для моніторингу на далеких відстанях.
Наразі невідомими залишаються максимальна глибина занурення цього пристрою, швидкість, комунікаційні можливості та точне призначення. Пристрій оснащений електростатичним гідравлічним приводом, який точно імітує нейронні сигнали, що забезпечують медузам їх знаменитий імпульсний рух.
Розробкою керував професор Кай Тао зі школи машинобудування та електротехніки, який до цього вже створив кілька подібних розробок, включно з 470-кілограмовим м’яким роботом , схожим на ската, який рухається під водою як справжній. У 2021 році вчені продемонстрували його можливості зі збирання даних, включаючи можливість занурюватися на глибину до 1025 м.
“Низьке енергоспоживання, низький рівень шуму та високі біоміметичні характеристики цього робота-медузи дають йому унікальні переваги в таких сценаріях, як прихований моніторинг у глибоководних районах, спостереження за екологічно вразливими районами та точний огляд підводних об’єктів, надаючи інноваційне рішення для ключових технічних проблем, що виникають при дослідженні екстремальних глибоководних середовищ”, — пояснює професор Кай Тао.
За інформацією китайських ЗМІ, Тао продемонстрував функціональність нового робота-медузи на записах відео, знятих вмонтованою в нього камерою. Медуза точно переміщувалась у воді та розпізнавала різні об’єкти, включно із написами та іншими морськими мешканцями.
EA DICE додала до Battlefield 6 новий режим Casual Breakthrough — спрощену версію класичного багатокористувацького режиму. Його фішка в тому, щоб користувачі підвищували свій рівень, граючи переважно проти ботів.
У Casual Breakthrough кожна команда складається з восьми реальних гравців і шістнадцяти ботів. Це хороший варіант для новачків або тих, хто не хоче постійно помирати через досвідчених гравців. У межах режиму користувачі можуть прокачувати кар’єру, зброю та бойовий перепуст, виконуючи завдання й відкриваючи нові модифікації.
Що пропонує Casual Breakthrough в Battlefield 6:
Менші команди гравців: 16 реальних гравців (по 8 у кожній команді) + 32 боти (по 16 союзників і ворогів).
Прогрес: Можна заробляти досвід для кар’єри, зброї, бойового перепусту та виконувати челенджі.
Збалансований XP: Повний досвід за дії проти реальних гравців, зменшений — за дії проти ботів.
Карти: На старті доступні дві — Siege of Cairo та Empire State.
Новий режим вже доступний в головному меню. Проте він не впливає на статистику кар’єри, жетони чи нагороди, тож баланс гри залишається незмінним.
Більшість гравців погоджується, що це зручний варіант для новачків, щоб вони змогли швидко зануритися в Battlefield без зайвого тиску. Хоча деякі користувачі вже висловили побоювання, що режим може перетворитись на майданчик для фарму XP, якщо EA не стежитиме за статистикою. Зі свого боку EA DICE запевняє, що уважно стежитиме за відгуками спільноти, “щоб визначити, чи потрібні подальші коригування”.
На цьому тлі студія все ще відчуває наслідки невдалих рішень. Наприклад, королівська битва Battlefield 6 нещодавно отримала понад 5000 негативних відгуків у Steam через нав’язливу рекламу , бойову перепустку та новий режим RedSec. І разом з тим хіт EA отримав власне радіо — як в GTA, але за $25 . Попри деякі суперечливі рішення, реліз виявився рекордним — 7 мільйонів копій за три дні.
Жовтень у Steam відзначився різномаїттям асортименту відеокарт та несподіваним зростанням NVIDIA RTX 3060 на тлі цього факту. Решта результатів очікувано дотримуються попередніх трендів.
Минулого місяця здавалося, що мобільна RTX 4060 захопила лідерство з великим відривом і цій тенденції ніщо не загрожує. Але сталося от що: багато інших відеокарт показали невеликий приріст, це зменшило частку лідера і вивело вперед RTX 3060 з мінімальним приростом саме по ній (4,47% проти 4,41% у вересні, +0,06%). А ось відсоток вересневого лідера відчутно зменшився (4,3% проти 4,84% у вересні, -0,54%, друге місце). Ще одна невмируща карта у топ-5 — GeForce GTX 1650 (3,05%+0,03%).
Найбільше зростала RTX 5070 (1,88% проти 1,69%): ще +0,19% користувачів оцінили перевагу старшої відеокарти над бюджетною. Також стрімко зростає загадковий NVIDIA Graphics Device (1,04%, +0,18%). Далі за зростанням йде бюджетна RTX 5060 (1,30%, +0,17%). Активно зростають різні версії вбудованої графіки Intel — компанії все ж вдається продавати якусь кількість процесорів і пристроїв з ними.
Цікавим є помітне зростання відеокарт з 512 МБ пам’яті (7,07%, +0,23%) — це може свідчити про поширення вбудованих GPU, котрі мають невеликий обсяг виділеної пам’яті за замовчанням. Більшість геймерів, ймовірно, мають труднощі з високими налаштуваннями графіки в іграх та великими текстурами: 33,46% мають відеокарти з 8 ГБ VRAM (-0,2%). 12 ГБ відеопам’яті мають 18,97% гравців (-0,02%), а 16 ГБ доступні лише 7,48% геймерів (-0,04%).
Процесори Intel продовжують швидко втрачати позиції серед геймерів, попри зростання графічного складника. Їхня частка становить 57,82%, що означає падіння на 0,79%. Чипи AMD мають 42,09%, з відповідним зростанням на 0,78%. Прихильники AMD обирають чипи з більшою тактовою частотою — найбільше зростання демонструють рішення на 3,7 Гц і вище (18,91%, +0,55%). У системах на Intel переважають менші частоти: 21,93% (-0,28%) “синіх” чипів мають від 2,3 ГГц до 2,69 ГГц.
Найбільш популярними в Steam залишаються 6-ядерні конфігурації процесорів (28,69%, -0,09%), але відчутно зросли 8-ядерні (25,81%, +0,23%) — це заявка на перше місце у майбутньому. Але найбільше зросли 4-ядерні чипи (третє місце, 14,58%, +0,40%.
Windows 11 за місяць зросла на 0,53% — до 63,57%, у той час, як Windows 10 впала до 31,14% (-1,04%). Як видно, падіння 10 версії перевищує зростання 11, це може бути пов’язаним зі зростанням macOS (2,11%, +0,2%) та Linux (3,05%, +0,37%).
Попри чутки про зростання Windows 7, викликані помилкою StatCointer , її частка мізерна (0,09%, +0,02%), а невеликий приріст можна пояснити зміною співвідношення інших даних. Тож, мабуть, безглуздо повторювати в коментарях абсурдну тезу про збільшення користувачів Windows 7 коштом Windows 10.