Автор: admin

  • Как менялись цены видеокарт за последние 10 лет: майнинг, ЦОД и "33 несчастья" геймера

    Как менялись цены видеокарт за последние 10 лет: майнинг, ЦОД и "33 несчастья" геймера

    За последнее десятилетие рынок видеокарт пережил настоящую революцию. От последнего поколения NVIDIA GTX, которые в свое время позволяли комфортно играть не только при FullHD, а даже в 4К, до монструозных GeGorce RTX 5090 с поддержкой трассировки лучей и DLSS4. Вместе с технологическим прогрессом менялись и цены видеокарт, причем не в лучшую сторону для потребителей. В этой статье мы вспомним, как это все происходило и как теперь сложились пазлы» большой корпоративной «видеоигры».

    Казалось бы, что такое десять лет в рамках исторического процесса? С одной стороны — это всего лишь песчинка в пустыне Арракиса. Однако за это время произошло очень много интересного, учитывая какими семимильными шагами идет общий технологический прогресс.

    За эти годы геймеры стали свидетелями двух масштабных криптовалютных бумов, уменьшения техпроцесса, глобального дефицита полупроводников, пандемии COVID-19 и беспрецедентного роста спроса на графические процессоры в ИИ сфере и центрах обработки данных (ЦОД).

    Все эти факторы кардинально изменили ландшафт рынка и повлияли на цены видеокарт, превратив обычную покупку комплектующих в настоящее испытание терпения и кошелька.

    Содержание

    • 1 На чем мы играли в 2015 году
    • 2 Последнее поколение NVIDIA GTX
    • 3 Первая RTX революция
    • 4 Выход RTX 3000 и как майнинговый бум повлиял на цены видеокарт
    • 5 RTX 4000 — новая надежда?
    • 6 RTX 5000 — эпоха ЦОД
    • 7 Выводы

    На чем мы играли в 2015 году

    2015 год неспроста взят за точку отсчета: эпоха майнинга еще не наступила, остается совсем недолго до выхода последнего поколения NVIDIA GTX 1000-й серии и появляется ряд популярных игровых проектов с солидными требованиями к видеоподсистеме.

    В это время геймерский мир выглядел совсем иначе, чем теперь, но было и много общего. Самым популярным разрешением было 1920×1080 пикселей (Full HD), которое использовали около 35% пользователей Steam. В то же время 1366×768 занимало второе место с показателем около 27%.

    Более того, 7% ретроградов все еще использовала мониторы с соотношением сторон 4х3 (1280×1024 и 1024х768), которое считалось стандартом среди устройств вывода «ламповой» эпохи.

    Ничего удивительного, что для таких нужд абсолютному большинству пользователей хватало до 2 Гигабайт видеопамяти.

    Самое интересное, что из десяти самых популярных видеокарт четыре были интегрированными. Обычно это была встроенная графика от Intel, но мы будем рассматривать только дискретные решения и не будем учитывать iGPU и APU.

    Среди самых популярных видеоадаптеров актуального поколения доминировали NVIDIA GTX 970 и NVIDIA GTX 960. Видеокарты AMD Radeon согласно статистике Steam были менее популярны. Тем не менее среди рядовых геймеров пользовались уважением уже возрастные AMD Radeon HD 7000-й и 8000-й серии, а также R9 200 Series, построенные на том же видеоядре.

    Эти карты стоили от $200 до $400 и обеспечивали комфортный гейминг в FullHD. Со стороны геймерского сообщества часто можно было услышать обвинения в проблемных драйверах «красного» лагеря.

    В эпоху GTX, если у вас были «прямые руки», можно было неплохо сэкономить, выбрав одну из видеокарт от AMD.

    В те времена вопрос разгона стоял очень остро и позволял выжать дополнительное быстродействие без лишних затрат. Поэтому на компьютерных форумах кипела настоящая жизнь среди энтузиастов, где делились прошивками и бесценным опытом.

    В 2015 году уже хватало требовательных хитов, которые стали настоящим испытанием для тогдашнего железа. The Witcher 3: Wild Hunt — лучшая игра всех времен, требовала как минимум NVIDIA GTX 660 или Radeon HD 7870, но для максимальных настроек рекомендовали NVIDIA GTX 770 или выше.

    В свою очередь NVIDIA GTX 970 могла позволить своему владельцу насладиться игрой с частотой кадров 45-60 FPS на ультра-настройках в Full HD.

    Grand Theft Auto V на PC также стала настоящим бенчмарком для видеокарт своего времени. NVIDIA GTX 960 позволяла попробовать себя в лице одного из трех персонажей с частотой 40-50 FPS на высоких настройках, тогда как NVIDIA GTX 970 позволяла выкрутить «максималки», увеличив количество толпы, дальность «прорисовки» и общее улучшение детализации, при этом играя на комфортных 50-60 к/с.

    К тому же в начале 2015 года состоялся релиз без преувеличения легендарного Dying Light с его непревзойденным паркуром и огромным детализированным городом Харан. Конечно, цена этой красоты была довольно высокой и требовала мощного железа.

    NVIDIA GTX 960 еле тянула 30-40 к/с на высоких настройках, а если уж мечтать о стабильных 60 FPS, то тут уже нужна была NVIDIA GTX 980, либо «адский монстр» от конкурентов — AMD Radeon R9 390.

    Если не принимать во внимание профессиональное решение — Titan X с 12 ГБ видеопамяти, то самых состоятельных геймеров того времени могла заинтересовать GeForce GTX 980 Ti, которая содержала 2816 потоковых процессоров и 6 ГБ видеопамяти GDDR5.

    Ценой флагманского быстродействия стало соответствующее энергопотребление — 250 Вт. Для сравнения, предфлагманская GTX 980 потребляла лишь 165 Вт электричества. Ничего удивительного, ведь видеочипы того времени создавались по 28-нанометровому техпроцессу.

    Последнее поколение NVIDIA GTX

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    GTX 1050 Октябрь 2016 $109 14 нм 3.3 75 2 ГБ
    GTX 1050 Ti Октябрь 2016 $139 14 нм 3.3 75 4 ГБ
    GTX 1060 3GB Август 2016 $199 16 нм 4.4 120 3 ГБ
    GTX 1060 6GB Июль 2016 $249 16 нм 4.4 120 6 ГБ
    GTX 1070 Июнь 2016 $379 16 нм 7.2 150 8 ГБ
    GTX 1070 Ti Ноябрь 2017 $449 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Май 2016 $599 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Ti Март 2017 $699 16 нм 12.0 250 11 ГБ

    Поколение Pascal от NVIDIA ожидал без преувеличения весь геймерский мир. NVIDIA GTX 1060 6Gb за $249 обещала производительность едва ли не уровня предфлагманской NVIDIA GTX 980 предыдущего поколения. GTX 1070 за $379 и GTX 1080 за $599 установили новые стандарты производительности в пересчете соотношения Вт/FPS.

    Они справлялись с самыми требовательными играми очень долгое время и продолжают использоваться до сих пор. Так, например Horizon Zero Dawn на NVIDIA GTX 1060 выдавала около 50-55 к/с на высоких настройках в FullHD, тогда как GeForce GTX 1070 с легкостью рендерила стабильные 60+ FPS.

    Assassin’s Creed Origins мог стать настоящим испытанием на максимальных настройках даже для NVIDIA GTX 1080, которая не всегда держала стабильные 60 кадров в секунду. GeForce GTX 1060 в свою очередь обеспечивала 35-45 к/с на комбинации высоких настроек.

    Довольно популярная в то время кооперативная игрушка PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS долгое время после раннего доступа славилась своей нестабильностью. Олды вспомнят этот решающий момент, когда идет приземление после начального прыжка с самолета

    GTX 1060 без проблем обеспечивала 50-70 к/с на средне-высоких настройках, а GTX 1070 так вообще позволяла спокойно «двигать настройки вправо» и играть на высоких с 60-80 FPS.

    AMD также не стояла в стороне, выпустив серию RX 400 и RX 500. Radeon RX 480 за $239 успешно конкурировала с NVIDIA GTX 1060, а RX 580 стала популярным выбором для FullHD гейминга по цене $229.

    Беда пришла откуда не ждали в 2017 году начался первый криптовалютный бум. Цены на видеокарты начали расти, а NVIDIA GTX 1070, которая стоила $379, продавалась за $600-700. Хотя даже это не спасало их от стремительного исчезновения с полок как оффлайновых магазинов, так и сетевых площадок.

    Последним счастливым событием для игроков стал выход настоящего и финального геймерского «GTX Титана». 1 марта 2017 года во время мероприятия GDC компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую Дженсен Хуанг назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире

    Новинка была на 35% производительнее GeForce GTX 1080 и обходила даже Titan X Pascal. К тому же она могла похвастать феноменальным количеством видеопамяти — целых 11 Гигабайт.

    Особенно хорошо добывали Ethereum видеокарты от AMD: Radeon RX 570 и Radeon RX 580, а также новая Radeon RX Vega. Найти их в магазинах было просто невозможно. Счастливчики завозили в Украину видеокарты из стран Европы и США, а некоторые даже налаживали целый бизнес в условиях тотального дефицита.

    Параллельно этому исследователи искусственного интеллекта начали массово использовать GPU для обучения нейронных сетей. Оказалось, что параллельная архитектура видеокарт идеально подходит для обработки огромных массивов данных, необходимых для машинного обучения.

    К 2019 году доход NVIDIA от ЦОД вырос до $2.9 млрд — почти в 9 раз за 4 года. Но это была лишь разминка перед настоящим взрывом.

    Первая RTX революция

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    GTX 1650 Апрель 2019 года $149 12 нм 4.7 75 4 ГБ
    GTX 1650 Super Ноябрь 2019 $159 12 нм 6.6 100 4 ГБ
    GTX 1660 Март 2019 $219 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    GTX 1660 Super Октябрь 2019 $229 12 нм 6.6 125 6 ГБ
    GTX 1660 Ti Февраль 2019 $279 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    RTX 2060 Январь 2019 $349 12 нм 10.8 160 6 ГБ
    RTX 2060 Super Июль 2019 $399 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Октябрь 2018 $499 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Super Июль 2019 $499 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Сентябрь 2018 $699 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Super Июль 2019 $699 12 нм 13.6 250 8 ГБ
    RTX 2080 Ti Сентябрь 2018 $999 12 нм 18.6 250 11 ГБ

    Осенью 2018 года NVIDIA представила революционную технологию RTX — аппаратную трассировку лучей в реальном времени. RTX 2080 за $699 и RTX 2070 за $499 обещали новую эру фотореалистичной графики.

    Главной витриной для RTX стал Cyberpunk 2077. Игра с включенной трассировкой лучей выглядела очень футуристично. Этому способствовали реалистичные отражения, мягкие тени, глобальное освещение. Все это создавало невероятную атмосферу неонового города будущего. Но цена за красоту оказалась непомерной.

    RTX 2060 еле выдавала 30-35 к/с с RTX на минимальных настройках, а для относительно комфортной игры нужна была RTX 2080.

    Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) частично решала проблему производительности, используя искусственный интеллект для апскейлинга изображения. С DLSS 2.0 даже RTX 2060 могла обеспечить 45-50 FPS с включенной трассировкой лучей.

    В общем, ничто не мешало пройти Cyberpunk 2077 простому геймеру без всяких лучей на какой-нибудь GTX 1660 Ti в FullHD.

    AMD ответила серией Radeon RX 5000 на архитектуре RDNA. RX 5700 XT за $399 конкурировала с RTX 2070, но без поддержки трассировки лучей

    Тем не менее, как одну, так и вторую найти было почти нереально, ведь осенью 2020 года, раздался новый майнинг бум, на этот раз осложненный дефицитом электронных компонентов из-за пандемии коронавируса COVID-19.

    Если в период майнинг бума 2017-2018 годов цены на маломощные видеокарты почти не выросли, то в 2021 и в начале 2022 года ситуация со стоимостью была просто ужасная и люди от безысходности скупали даже видеокарты GeForce GT 1030 за 4500 гривен. Мало того, майнить стали даже на игровых ноутбуках, и они тоже взлетели в цене в полтора-два раза.

    В период майнинг бума 2020-2022 годов царствовал Ethereum, и если в прошлом были десятки, если не сотни новых альткоинов, которые приносили прибыль, то сейчас новых практически не появилось, а большинство старых оказались окончательно забыты.

    Геймеры ждали лишь одного, когда монета Ethereum перейдет в режим Proof of Stake и майнинг на видеокартах станет не нужен

    Выход RTX 3000 и как майнинговый бум повлиял на цены видеокарт

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 3050 Январь 2022 года $249 8 нм 8.7 130 8 ГБ
    RTX 3060 Февраль 2021 $329 8 нм 13.25 170 12 ГБ
    RTX 3060 Ti Декабрь 2020 $399 8 нм 17.4 200 8 ГБ
    RTX 3070 Октябрь 2020 $499 8 нм 17.4 220 8 ГБ
    RTX 3070 Ti Июнь 2021 $599 8 нм 17.4 290 8 ГБ
    RTX 3080 Сентябрь 2020 $699 8 нм 28.3 320 10 ГБ
    RTX 3080 Ti Июнь 2021 $1,199 8 нм 28.3 350 12 ГБ
    RTX 3090 Сентябрь 2020 $1,499 8 нм 28.3 350 24 ГБ
    RTX 3090 Ti март 2022 года $1,999 8 нм 28.3 450 24 ГБ

    Сентябрь 2020 года мог стать триумфом для геймеров. RTX 3080 предлагала производительность на уровне RTX 2080 Ti за половину цены, а RTX 3070 вообще бросала вызов RTX 2080 Ti. Но реальность оказалась жестокой.

    Пандемия COVID-19, глобальный дефицит чипов и взрывной рост криптовалют создали идеальный шторм. Ethereum достиг исторических максимумов, а майнеры массово скупали видеокарты. RTX 3080, которая должна была стоить $699, продавалась за $1,600-2,000. RTX 3070 вместо $499 в Украине продавалась за 40+ тысяч гривен.

    Ситуация была настолько критичной, что NVIDIA даже выпустила специальные версии карт с ограничением хешрейта для майнинга, но это мало помогло. К тому же через какое-то время вышли новые версии майнеров, которые научились обходить блокировку на уровне драйверов NVIDIA.

    Некоторые майнинг-фермы использовали по 78 RTX 3080 одновременно, зарабатывая до $154,000 в год. Для обычных геймеров это означало невозможность обновить свои системы в течение почти двух лет.

    Также был второй вариант — купить видеокарту по большой цене и самому вступить в ряды «домашних» майнеров, чтобы хотя бы частично окупить её стоимость. Так в свое время я и сделал.

    AMD в свою очередь выпустила серию RX 6000, которые потенциально должны были предложить конкурентные цены, но и эти карты мгновенно исчезали с полок, попадая в руки майнеров и перекупщиков.

    И вот, 15 сентября 2022 года Ethereum перешёл на POS и гигантские мощности майнинга по всей планете распределились по другим монетам. Случилось то, о чем давно говорили опытные майнеры. Избыточные мощности, которые до этого были задействованы на Ethereum, начали переключаться на все доступные для майнинга монеты, опустив прибыль до такого уровня, что даже потраченное на майнинг электричество не окупалось.

    Можно смело говорить, что майнинг на видеокартах умер. «Дождь не может длиться вечно» (с) эпоха закончилась и геймеры наконец-то вздохнули с облегчением, ожидая видеокарты «для всех даром». 

    RTX 4000 — новая надежда?

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 4060 июнь 2023 года $299 5 нм 18.9 115 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 8GB Май 2023 года $399 5 нм 22.9 160 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 16GB Июль 2023 года $499 5 нм 22.9 160 16 ГБ
    RTX 4070 Апрель 2023 года $599 5 нм 35.8 200 12 ГБ
    RTX 4070 Super Январь 2024 года $599 5 нм 35.8 220 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Январь 2023 года $799 5 нм 35.8 285 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Super Январь 2024 года $799 5 нм 44.4 285 16 ГБ
    RTX 4080 Ноябрь 2022 года $1,199 5 нм 45.9 320 16 ГБ
    RTX 4090 октябрь 2022 года $1,599 5 нм 76.3 450 24 ГБ

    Осень 2022 года принесла долгожданные изменения. Крах криптовалютного рынка и переход Ethereum на Proof-of-Stake сделали майнинг на видеокартах неприбыльным. Рынок заполонили подержанные RTX 3000, которые майнеры массово распродавали. К тому же жаждущие геймеры ожидали, что серия RTX 4000 наконец-то станет «по карману».

    NVIDIA RTX 4070 за $599 предлагала производительность RTX 3080, но с меньшим энергопотреблением. RTX 4060 за $299 стала самой доступной картой с поддержкой DLSS 3.

    RTX 4080 вышла по цене $1,199, от которой становилось неловко, ведь это почти вдвое дороже RTX 3080. NVIDIA оправдывала это значительным приростом производительности и новыми технологиями, включая DLSS 3 с генерацией кадров. Но дело было совсем не в этом.

    Запуск ChatGPT в ноябре 2022 года изменил все. Мир увидел потенциал генеративного ИИ, и началась настоящая «золотая лихорадка» в сфере искусственного интеллекта. Годовой доход от ЦОД в 2024 фискальном году достиг $47.5 млрд — рост на 217% по сравнению с предыдущим годом.

    Вместе с тем массовая распродажа карт предыдущего поколения создала уникальную ситуацию — RTX 3080 можно было купить за $400-500 на вторичном рынке, что делало ее выгоднее новой RTX 4070 . RTX 3060 Ti падала до $250-300, становясь лучшим выбором для бюджетного гейминга.

    Хотя версии Ti славились очень горячей видеопамятью, о чем хорошо знали бывшие майнеры. AMD ответила серией RX 7000 на архитектуре RDNA 3 RX 7900 XTX за $999 конкурировала с RTX 4080, предлагая больше памяти (24 ГБ против 16 ГБ) за меньшую цену.

    К тому же в конце 2024 года Intel представила довольно интересные решения в low-middle сегменте. Видеокарты на основе архитектуры Intel Arc Xe2 Battlemage несмотря на некоторые детские болезни сразу нашли своих поклонников.

    RTX 5000 — эпоха ЦОД

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 5050 Июль 2025 года ~$179 3 нм ~25 100 8 ГБ
    RTX 5060 Май 2025 года ~$349 3 нм ~35 140 12 ГБ
    RTX 5070 Январь 2025 года $549 3 нм ~50 250 12 ГБ
    RTX 5080 Январь 2025 года $999 3 нм ~80 350 16 ГБ
    RTX 5090 Январь 2025 года ~$1,799 3 нм ~100 450 32 ГБ

    Начало 2025 года ознаменовалось выходом серии RTX 5000 на архитектуре Blackwell и конкурентных решений в виде AMD Radeon 9000-й серии, основой которых стала архитектура RDNA четвертого поколения.

    Несмотря на то, что майнинговые баталии остались в далеком прошлом, стартовые цены на новенькие видеокарты в реальной продаже катастрофически отличались от заявленных. Причем эта проблема наблюдалась не только в Украине, но и в Европе и даже в США.

    Например, официальная цена на NVIDIA RTX 5080 составляла $999, хотя в Украине ее было трудно купить даже за 2 000 долларов. Ситуация доходила до абсурда, когда за RTX 5090 просили 200 000 гривен, или почти $4 000. Не трудно понять возмущение ПК игроков, которые не хотели платить такую огромную сумму.

    К счастью с момента запуска уже прошло немало времени, цены успокоились, а рынок постепенно насыщается не только флагманскими версиями, но и «народными» решениями среднего и low-middle сегмента.

    RTX 5070 позиционируется как карта для 1440p гейминга с возможностью комфортной игры в QuadHD и большой «натяжкой» в 4К, ее можно приобрести за 34 000 гривен. AMD дала достойный ответ в виде Radeon RX 9070 XT , которая благодаря 16 гигабайтам видеопамяти может использоваться даже для 4К гейминга.

    К тому же Radeon RX 9060 XT может прийтись по душе любителям альтернативы «зеленому» лагерю в FullHD и QuadHD. Тем более, что AMD не пожалели достаточного количества видеопамяти, хотя она и осталась стандарта GDDR6.

    Intel также не стоит в стороне со своей серией Arc Battlemage Intel Arc B580 все еще может стать альтернативой в сегменте бюджетных игровых решений. К тому же объем его видеопамяти составляет 12 Гигабайт, что убирает неприятный «ботлнек», который уже теперь заставляет владельцев 8-гигабайтных видеокарт уменьшать настройки в таких играх, как Indiana Jones and the Great Circle или Doom: The Dark Ages.

    Благодаря поддержке DLSS 4 даже RTX 5050 за 11 500 гривен может позволить своим владельцам поиграть в FullHD и даже в QuadHD, хотя в некоторых проектах понадобится снизить качество текстур. Если вам кажется, что прогресс стоит на месте, то это всего лишь иллюзия, ведь RTX 5050 сейчас производительнее, чем десятилетний флагман — GTX 980 Ti.

    Выводы

    За последние 10 лет цены на видеокарты прошли через драматические изменения. Среди геймеров нередко можно встретить мнение о сговоре производителей, который сделал ПК гейминг в QuadHD или 4К уделом меньшинства, о чем красноречиво свидетельствует статистика Steam.

    Именно поэтому разрешение FullHD даже спустя 10 лет все еще популярно среди геймеров. Но ответ нужно искать не в жадности Дженсена Хуанга или Лизы Су, а в совокупности общемировых факторов, которые повлияли на изменение цен видеокарт.

    В первую очередь следует учитывать то, что они уже довольно давно перешли из разряда сугубо геймерских решений в инструмент, которым зарабатываются большие деньги. С тех пор как видеокарты NVIDIA массово используются в ЦОД, задачах различных LLM и ИИ генерации, о прежних ценах флагманских и субфлагманских решений стоит забыть.

    Также стоит учесть, что себестоимость видеокарт также растет, плюс инфляцию доллара никто не отменял. Если взять 28 нанометровый техпроцесс серии GTX 900, представители которой стояли в компьютерах 2015 года и современные 3-нанометровые решения, то это «небо и земля» не только в технологичности, но и в себестоимости и сложности производства.

    Однако все же остается много вопросов касательно маркетинговых уловок, в том числе объема видеопамяти. Так от доступных NVIDIA GTX 1060 с шестью гигабайтами в 2016 году мы пришли к RTX 5060 8GB за 16 000 гривен. Если учесть инфляцию и значительный рост производительности, картина становится не такой однозначной.

    Два криптовалютных бума показали уязвимость рынка к внешним факторам, когда геймеры были вынуждены переплачивать в 2-3 раза за карты или ждать годами нормализации цен.

    Технологический прогресс также повлиял на ценообразование. Трассировка лучей, DLSS, генерация кадров требуют сложных чипов, что увеличивает себестоимость производства. В то же время они позволяют картам среднего и нижнего класса демонстрировать производительность, которая ранее была недоступной в своем сегменте.

    Будущее рынка видеокарт остается непредсказуемым. С одной стороны, конкуренция между NVIDIA, AMD и Intel должна положительно повлиять на цены. С другой — плохо оптимизированные игры и развитие ИИ могут снова нарушить баланс спроса и предложения.

    https://itc.ua/articles/kak-menyalys-tseny-vydeokart-za-poslednye-10-let-majnyng-tsod-y-33-neschastya-gejmera/

  • Як змінювались ціни відеокарт за останні 10 років: майнінг, ЦОД та "33 нещастя" геймера

    Як змінювались ціни відеокарт за останні 10 років: майнінг, ЦОД та "33 нещастя" геймера

    За останнє десятиліття ринок відеокарт пережив справжню революцію. Від останнього покоління NVIDIA GTX, які свого часу дозволяли комфортно грати не тільки при FullHD, а навіть у 4К, до монструозних GeGorce RTX 5090 з підтримкою трасування променів та DLSS4. Разом з технологічним прогресом змінювались і ціни відеокарт, причому не в кращий бік для споживачів. В цій статті ми згадаємо, як це все відбувалось і як тепер склались пазли” великої корпоративної “відеогри”.

    Здавалося б, що таке десять років у рамках історичного процесу? З одного боку — це всього лише піщинка у пустелі Арракісу. Однак за цей час відбулось надзвичайно багато цікавого, враховуючи якими семимильними кроками йде загальний технологічний прогрес.

    За ці роки геймери стали свідками двох масштабних криптовалютних бумів, зменшення техпроцесу, глобального дефіциту напівпровідників, пандемії COVID-19 та безпрецедентного зростання попиту на графічні процесори в ШІ сфері та центрах обробки даних (ЦОД). Всі ці фактори кардинально змінили ландшафт ринку та вплину на ціни відеокарт, перетворивши звичайну покупку комплектуючих на справжнє випробування терпіння та гаманця.

    Зміст

    • 1 На чому ми грали у 2015
    • 2 Останнє покоління NVIDIA GTX
    • 3 Перша RTX революція
    • 4 Вихід RTX 3000 та як майнінговий бум вплинув на ціни відеокарт
    • 5 RTX 4000 — нова надія?
    • 6 RTX 5000 — епоха ЦОД
    • 7 Висновки

    На чому ми грали у 2015

    2015 рік неспроста взятий за точку відліку: епоха майнінгу ще не настала, залишається зовсім недовго до виходу останнього покоління NVIDIA GTX 1000-ї серії та з’являється ряд популярних ігрових проєктів з солідними вимогами до відеопідсистеми.

    В цей час геймерський світ виглядав зовсім інакше, ніж тепер, але було й багато спільного. Найпопулярнішою роздільною здатністю була 1920×1080 пікселів (Full HD), яку використовували близько 35% користувачів Steam. Водночас 1366×768 займала друге місце з показником близько 27%. Ба більше, 7% ретроградів все ще використовувала монітори зі співвідношенням сторін 4х3 (1280×1024 та 1024х768), яке вважалося стандартом серед пристроїв виводу “лампової” епохи.

    Нічого дивного, що для таких потреб абсолютній більшості користувачів вистачало до 2 Гігабайтів відеопам’яті.

    Найцікавіше, що з десяти найпопулярніших відеокарт чотири були інтегрованими. Зазвичай це була вбудована графіка від Intel, але ми розглядатимемо тільки дискретні рішення та не враховуватимемо iGPU та APU.

    Серед найпопулярніших відеокарт актуального покоління домінували NVIDIA GTX 970 та NVIDIA GTX 960. Відеокарти AMD Radeon згідно зі статистикою Steam були менш популярні. З усім тим серед рядових геймерів користувались повагою вже вікові AMD Radeon HD 7000-ї та 8000-ї серії, а також R9 200 Series, побудовані на тому самому відеоядрі. Ці карти коштували від $200 до $400 і забезпечували комфортний геймінг у FullHD. З боку геймерської спільноти нерідко можна було почути звинувачення в проблемних драйверах “червоного” табору.

    В епоху GTX, якщо у вас були “прямі руки”, можна було непогано зекономити, обравши одну з відеокарт від AMD. В ті часи питання розгону стояло дуже гостро і дозволяло витиснути додаткову швидкодію без зайвих витрат. Тому на комп’ютерних форумах вирувало справжнє життя серед ентузіастів, де ділилися прошивками та неоціненним досвідом.

    У 2015 році вже вистачало вимогливих хітів, які стали справжнім випробуванням для тогочасного заліза. The Witcher 3: Wild Hunt — найкраща гра всіх часів, вимагала як мінімум NVIDIA GTX 660 або Radeon HD 7870, але для максимальних налаштувань рекомендували NVIDIA GTX 770 або вище.

    Своєю чергою NVIDIA GTX 970 могла дозволити своєму власнику насолодитися з частотою кадрів 45-60 FPS на ультра-налаштуваннях у Full HD.

    Grand Theft Auto V на PC також став справжнім бенчмарком для відеокарт свого часу. NVIDIA GTX 960 дозволяла спробувати себе в обличчі одного з трьох персонажів з частотою 40-50 FPS на високих налаштуваннях, тоді як NVIDIA GTX 970 давала змогу викрутити “максималки”, збільшивши кількість натовпу, дальність “промальовки” та загальне покращення деталізації, водночас граючи на комфортних 50-60 к/с.

    До того ж на початку 2015 року відбувся реліз без перебільшення легендарного Dying Light з його неперевершеним паркуром та величезним деталізованим містом Харан. Звісно, ціна цієї краси була доволі високою та вимагала потужного заліза.

    NVIDIA GTX 960 ледве тягнула 30-40 к/с на високих налаштуваннях, а якщо вже мріяти про стабільних 60 FPS, то тут вже потрібна була NVIDIA GTX 980, або “пекельний монстр” від конкурентів — AMD Radeon R9 390. 

    Якщо не брати до уваги професійне рішення — Titan X з 12 ГБ відеопам’яті, то найзаможніших геймерів того часу могла зацікавити GeForce GTX 980 Ti, яка містила 2816 потокових процесорів та 6 ГБ відеопам’яті GDDR5.

    Ціною флагманської швидкодії стало відповідне енергоспоживання — 250 Вт. Для порівняння, передфлагманська GTX 980 споживала лише 165 Вт електрики. Нічого дивного, адже відеочіпи того часу створювались за 28-нанометровим техпроцесом.

    Останнє покоління NVIDIA GTX

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    GTX 1050 Жовтень 2016 $109 14 нм 3.3 75 2 ГБ
    GTX 1050 Ti Жовтень 2016 $139 14 нм 3.3 75 4 ГБ
    GTX 1060 3GB Серпень 2016 $199 16 нм 4.4 120 3 ГБ
    GTX 1060 6GB Липень 2016 $249 16 нм 4.4 120 6 ГБ
    GTX 1070 Червень 2016 $379 16 нм 7.2 150 8 ГБ
    GTX 1070 Ti Листопад 2017 $449 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Травень 2016 $599 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Ti Березень 2017 $699 16 нм 12.0 250 11 ГБ

    Покоління Pascal від NVIDIA очікував без перебільшення весь геймерський світ. NVIDIA GTX 1060 6Gb за $249 обіцяла продуктивність ледь не рівня перед флагманської NVIDIA GTX 980 попереднього покоління. NVIDIA GTX 1070 за $379 та NVIDIA GTX 1080 за $599 встановили нові стандарти продуктивності в перерахунку співвідношення Вт/FPS.

    Вони справлялися з найвимогливішими іграми 2016-2017 років. Так, наприклад Horizon Zero Dawn на NVIDIA GTX 1060 видавала бллизько 50-55 к/с на високих налаштуваннях у FullHD, тоді як GeForce GTX 1070 з легкістю рендерила стабільні 60+ FPS.

    Assassin’s Creed Origins міг стати справжнім випробуванням на максимальних налаштуваннях навіть для NVIDIA GTX 1080, яка не завжди тримала стабільні 60 кадрів на секунду. GeForce GTX 1060 своєю чергою забезпечувала 35-45 FPS на комбінації високих налаштувань.

    Доволі популярна на той час кооперативна забавка PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS довгий час після раннього доступу славилась своєю нестабільністю. Олди згадають цей вирішальний момент, коли йде приземлення після початкового стрибка з літака.

    GTX 1060 без проблем забезпечувала 50-70 FPS на середньо-високих налаштуваннях, а GTX 1070 так взагалі дозволяла спокійно “рухати налаштування вправо” і грати на високих з 60-80 FPS.

    AMD також не стояла осторонь, випустивши серію RX 400 та RX 500. Radeon RX 480 за $239 конкурувала з NVIDIA GTX 1060, а RX 580 стала популярним вибором для FullHD геймінгу за ціною $229.

    Біда прийшла звідки не чекали у 2017 році почався перший криптовалютний бум. Ціни на відеокарти почали зростати, а NVIDIA GTX 1070, яка коштувала $379, продавалась за $600-700. Хоча навіть це не рятувало їх від стрімкого зникнення з полиць як офлайнових магазинів, так і мережевих майданчиків.

    Останньою щасливою подією для гравців став вихід справжнього і фінального геймерського “GTX Титану”. 1 березня 2017 року під час заходу GDC компанія NVIDIA представила відеокарту GeForce GTX 1080 Ti, яку Дженсен Хуанг назвав найпотужнішим ігровим графічним прискорювачем у світі.

    Новинка була на 35% продуктивніша за GeForce GTX 1080 і обходила навіть Titan X Pascal. До того ж вона могла похвалитися феноменальною кількістю відеопам’яті — цілих 11 Гігабайтів.

    Особливо добре добували Ethereum відеокарти від AMD: Radeon RX 570 та Radeon RX 580, а також нова Radeon RX Vega. Знайти їх у магазинах було просто неможливо. Щасливчики завозили в Україну відеокарти з країн Європи та США, а деякі навіть налагоджували цілий бізнес в умовах тотального дефіциту.

    Паралельно цьому дослідники штучного інтелекту почали масово використовувати GPU для навчання нейронних мереж. Виявилося, що паралельна архітектура відеокарт ідеально підходить для обробки величезних масивів даних, необхідних для машинного навчання.

    До 2019 року дохід NVIDIA від ЦОД зріс до $2.9 млрд – майже в 9 разів за 4 роки. Але це була лише розминка перед справжнім вибухом.

    Перша RTX революція

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    GTX 1650 Квітень 2019 $149 12 нм 4.7 75 4 ГБ
    GTX 1650 Super Листопад 2019 $159 12 нм 6.6 100 4 ГБ
    GTX 1660 Березень 2019 $219 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    GTX 1660 Super Жовтень 2019 $229 12 нм 6.6 125 6 ГБ
    GTX 1660 Ti Лютий 2019 $279 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    RTX 2060 Січень 2019 $349 12 нм 10.8 160 6 ГБ
    RTX 2060 Super Липень 2019 $399 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Жовтень 2018 $499 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Super Липень 2019 $499 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Вересень 2018 $699 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Super Липень 2019 $699 12 нм 13.6 250 8 ГБ
    RTX 2080 Ti Вересень 2018 $999 12 нм 18.6 250 11 ГБ

    Восени 2018 року NVIDIA представила революційну технологію RTX – апаратне трасування променів у реальному часі. RTX 2080 за $699 та RTX 2070 за $499 обіцяли нову еру фотореалістичної графіки.

    Головною вітриною для RTX став Cyberpunk 2077. Гра з увімкненим трасуванням променів виглядала дуже футуристично. Цьому сприяли реалістичні відображення, м’які тіні, глобальне освітлення. Все це створювало неймовірну атмосферу неонового міста майбутнього. Але ціна за красу виявилась непомірною.

    RTX 2060 ледве видавала 30-35 к/с з RTX на мінімальних налаштуваннях, а для відносно комфортної гри потрібна була RTX 2080.

    Технологія DLSS (Deep Learning Super Sampling) частково вирішувала проблему продуктивності, використовуючи штучний інтелект для апскейлінгу зображення. З DLSS 2.0 навіть RTX 2060 могла забезпечити 45-50 FPS з увімкненим трасуванням променів.

    Загалом, ніщо не заважало пройти Cyberpunk 2077 простому геймеру без всіляких променів на якійсь GTX 1660 Ti у FullHD.

    AMD відповіла серією Radeon RX 5000 на архітектурі RDNA. RX 5700 XT за $399 конкурувала з RTX 2070, але без підтримки трасування променів. 

    З усім тим, як одну, так і другу знайти було майже нереально, адже восени 2020 року, пролунав новий майнінг бум, цього разу ускладнений дефіцитом електронних компонентів із-за пандемії коронавірусу COVID–19.

    Якщо в період майнінг буму 2017-2018 років ціни на малопотужні відеокарти майже не зросли, то у 2021 і на початку 2022 року ситуація з вартістю була просто жахлива і люди від безвиході скуповували навіть відеокарти GeForce GT 1030 за 4500 гривень. Мало того, майнити стали навіть на ігрових ноутбуках, і вони теж злетіли в ціні у півтора-два рази.

    У період майнінг буму 2020-2022 років царював Ethereum, і якщо минулого майнінг бум були десятки, якщо не сотні нових альткоїнів, які приносили прибуток, то зараз нових практично не з’явилося, а більшість старих виявилися остаточно забуті. 

    Геймери чекали лише одного, коли монета Ethereum перейде в режим Proof of Stake і майнінг на відеокартах стане не потрібен. 

    Вихід RTX 3000 та як майнінговий бум вплинув на ціни відеокарт

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    RTX 3050 Січень 2022 $249 8 нм 8.7 130 8 ГБ
    RTX 3060 Лютий 2021 $329 8 нм 13.25 170 12 ГБ
    RTX 3060 Ti Грудень 2020 $399 8 нм 17.4 200 8 ГБ
    RTX 3070 Жовтень 2020 $499 8 нм 17.4 220 8 ГБ
    RTX 3070 Ti Червень 2021 $599 8 нм 17.4 290 8 ГБ
    RTX 3080 Вересень 2020 $699 8 нм 28.3 320 10 ГБ
    RTX 3080 Ti Червень 2021 $1,199 8 нм 28.3 350 12 ГБ
    RTX 3090 Вересень 2020 $1,499 8 нм 28.3 350 24 ГБ
    RTX 3090 Ti Березень 2022 $1,999 8 нм 28.3 450 24 ГБ

    Вересень 2020 року міг стати тріумфом для геймерів. RTX 3080 пропонувала продуктивність на рівні RTX 2080 Ti за половину ціни, а RTX 3070 взагалі кидала виклик RTX 2080 Ti. Але реальність виявилась жорстокою.

    Пандемія COVID-19, глобальний дефіцит чіпів та вибуховий ріст криптовалют створили ідеальний шторм. Ethereum досяг історичних максимумів, а майнери масово скуповували відеокарти. RTX 3080, яка мала коштувати $699, продавалась за $1,600-2,000. RTX 3070 замість $499 в Україні продавалася за 40+ тисяч гривень.

    Ситуація була настільки критичною, що NVIDIA навіть випустила спеціальні версії карт з обмеженням хешрейту для майнінгу, але це мало допомогло. До того ж через якийсь час вийшли нові версії майнерів, які навчилися обходити блокування на рівні драйверів NVIDIA.

    Деякі майнінг-ферми використовували по 78 RTX 3080 одночасно, заробляючи до $154,000 на рік. Для звичайних геймерів це означало неможливість оновити свої системи протягом майже двох років.

    Також був другий варіант — купити відеокарту за великою ціною і самому вступити в лави “домашніх” майнерів, щоб хоча б частково окупити її вартість. Так у свій час я і зробив.

    AMD своєю чергою випустила серію RX 6000, які потенційно повинні були запропонувати конкурентні ціни, але і ці карти миттєво зникали з полиць, потрапляючи до рук майнерів та перекупників.

    І ось, 15 вересня 2022 року Ethereum перейшов на POS і гігантські потужності майнінгу по всій планеті розподілилися за іншими монетами. Cталося те, про що давно говорили досвідчені майнери. Надлишкові потужності, які до цього були залучені на Ethereum, почали перемикатись до всіх доступних для майнінгу монет, опустивши прибуток до такого рівня, що навіть витрачена на майнінг електрика не можна окупалася.

    Можна сміливо говорити, що майнінг на відеокартах помер. “Дощ не може тривати вічно” (с) епоха закінчилася і геймери нарешті зітхнули з полегшенням, очікуючи відеокарти “для всіх даром”. Але знову “не так сталося, як гадалося”.

    RTX 4000 — нова надія?

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    RTX 4060 Червень 2023 $299 5 нм 18.9 115 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 8GB Травень 2023 $399 5 нм 22.9 160 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 16GB Липень 2023 $499 5 нм 22.9 160 16 ГБ
    RTX 4070 Квітень 2023 $599 5 нм 35.8 200 12 ГБ
    RTX 4070 Super Січень 2024 $599 5 нм 35.8 220 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Січень 2023 $799 5 нм 35.8 285 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Super Січень 2024 $799 5 нм 44.4 285 16 ГБ
    RTX 4080 Листопад 2022 $1,199 5 нм 45.9 320 16 ГБ
    RTX 4090 Жовтень 2022 $1,599 5 нм 76.3 450 24 ГБ

    Осінь 2022 року принесла довгоочікувані зміни. Крах криптовалютного ринку та перехід Ethereum на Proof-of-Stake зробили майнінг на відеокартах неприбутковим. Ринок заполонили вживані RTX 3000, які майнери масово розпродавали. До того ж спраглі геймери очікували, що серія RTX 4000 нарешті стане “по кишені”.

    NVIDIA RTX 4070 за $599 пропонувала продуктивність RTX 3080, але з меншим енергоспоживанням. RTX 4060 за $299 стала найдоступнішою картою з підтримкою DLSS 3.

    RTX 4080 вийшла за ціною $1,199, від якої ставало ніяково, адже це майже вдвічі дорожче за RTX 3080. NVIDIA виправдовувала це значним приростом продуктивності та новими технологіями, включаючи DLSS 3 з генерацією кадрів. Але справа була зовсім не в цьому.

    Запуск ChatGPT у листопаді 2022 року змінив все. Світ побачив потенціал генеративного ШІ, і почалася справжня “золота лихоманка” у сфері штучного інтелекту. Річний дохід від ЦОД у 2024 фіскальному році досяг $47.5 млрд – зростання на 217% порівняно з попереднім роком.

    Разом з тим масовий розпродаж карт попереднього покоління створив унікальну ситуацію – RTX 3080 можна було купити за $400-500 на вторинному ринку, що робило її вигіднішою за нову RTX 4070 . RTX 3060 Ti падала до $250-300, стаючи найкращим вибором для бюджетного геймінгу. Хоча версії Ti славились дуже гарячою відеопам’яттю, про що добре знали колишні майнери.

    AMD відповіла серією RX 7000 на архітектурі RDNA 3. RX 7900 XTX за $999 конкурувала з RTX 4080, пропонуючи більше пам’яті (24 ГБ проти 16 ГБ) за меншу ціну.

    До того ж наприкінці 2024 року Intel представила доволі цікаві рішення у low-middle сегменті. Відеокарти на основі архітектури Intel Arc Xe2 Battlemage попри деякі дитячі хвороби одразу знайшли своїх шанувальників.

    RTX 5000 — епоха ЦОД

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    RTX 5050 Липень 2025 ~$179 3 нм ~25 100 8 ГБ
    RTX 5060 Травень 2025 ~$349 3 нм ~35 140 12 ГБ
    RTX 5070 Січень 2025 $549 3 нм ~50 250 12 ГБ
    RTX 5080 Січень 2025 $999 3 нм ~80 350 16 ГБ
    RTX 5090 Січень 2025 ~$1,799 3 нм ~100 450 32 ГБ

    Початок 2025 року ознаменувався виходом серії RTX 5000 на архітектурі Blackwell та конкурентних рішень у вигляді AMD Radeon 9000-ї серії, основою яких стала архітектура RDNA четвертого покоління.

    Попри те, що майнінгові баталії залишились у далекому минулому, стартові ціни на новенькі відеокарти у реальному продажі катастрофічно відрізнялися від заявлених. Причому ця проблема спостерігалась не тільки в Україні, але й у Європі та навіть у США.

    Наприклад офіційна ціна на NVIDIA RTX 5080 складала $999, хоча в Україні її було важко купити навіть за 2 000 доларів. Ситуація доходила до абсурду, коли за RTX 5090 просили 200 000 гривень, або майже $4 000. Не важко зрозуміти обурення ПК гравців, які не хотіли платити таку величезну суму.

    На щастя з моменту запуску вже пройшло немало часу, ціни заспокоїлися, а ринок поступово насичується не тільки флагманськими версіями, але й “народними” рішеннями середнього та low-middle сегмента.

    RTX 5070 позиціонується як карта для 1440p геймінгу з можливістю комфортної гри в QuadHD і великою “натяжкою” в 4К, її можна придбати за 34 000 гривень. AMD дала гідну відповідь у вигляді Radeon RX 9070 XT , яка завдяки 16 гігабайтам відеопам’яті може використовуватись навіть для 4К геймінгу.

    До того ж Radeon RX 9060 XT може прийтися до вподоби поціновувачам альтернативи “зеленому” табору у FullHD та QuadHD. Тим більше, що AMD не пожаліли достатньої кількості відеопам’яті, хоча вона й залишилась стандарту GDDR6.

    Intel також не стоїть осторонь зі своєю серією Arc Battlemage. Intel Arc B580 все ще може стати альтернативою у сегменті бюджетних ігрових рішень. До того ж обсяг його відеопам’яті складає 12 Гігабайтів, що прибирає неприємний “ботлнек”, який вже тепер змушує власників 8-гігабайтних відеокарт зменшувати налаштування у таких іграх, як Indiana Jones and the Great Circle чи Doom: The Dark Ages.

    Завдяки підтримці DLSS 4 навіть RTX 5050 за 11 500 гривень може дозволити своїм власникам пограти у FullHD та навіть у QuadHD, хоча в деяких проєктах знадобиться знизити якість текстур. Якщо вам здається, що прогрес стоїть на місті, то це всього лише ілюзія, адже RTX 5050 зараз продуктивніша, ніж десятилітній флагман — GTX 980 Ti.

    Висновки

    За останні 10 років ціни на відеокарти пройшли через драматичні зміни. Серед геймерів нерідко можна зустріти думку щодо змови виробників, яка зробила ПК геймінг у QuadHD чи 4К долею меншості, про що красномовно свідчить статистика Steam.

    Саме тому роздільна здатність FullHD навіть через 10 років є все ще популярною серед геймерів. Але відповідь потрібно шукати не в жадібності Дженсена Хуанга чи Лізи Су, а в сукупності загальносвітових факторів, які повпливали на зміну цін відеокарт.

    В першу чергу варто враховувати те, що вони вже доволі давно перейшли з розряду суто геймерських рішень в інструмент, яким заробляються “грубі гроші”. З того часу, як відеокарти NVIDIA масово використовуються в ЦОД, задачах різноманітних LLM та ШІ генерації, про колишні ціни флагманських та субфлагманських рішень варто забути.

    Собівартість відеокарт також зростає, плюс інфляцію долара ніхто не скасовував. Якщо взяти 26 нанометровий техпроцес GTX 900 серії, які стояли в комп’ютерах 2015 року та сучасні 3-нанометрові рішення, то це “небо й земля” не тільки в технологічності, але й в собівартості та складності виробництва.

    Крім того, залишається багато запитань щодо маркетологічних хитрощів, в тому числі обсягу відеопам’яті. Так від доступних NVIDIA GTX 1060 з шістьма гігабайтами у 2016 році ми прийшли до RTX 5060 8GB за 16 000 гривень. Якщо врахувати інфляцію та значне зростання продуктивності, картина стає не такою однозначною.

    Два криптовалютні буми показали вразливість ринку до зовнішніх факторів, коли геймери були змушені переплачувати у 2-3 рази за карти або чекати роками на нормалізацію цін.

    Технологічний прогрес також вплинув на ціноутворення. Трасування променів, DLSS, генерація кадрів вимагають складних чіпів, що збільшує собівартість виробництва. Водночас вони дозволяють картам середнього класу демонструвати продуктивність, яка раніше була недоступною у своєму сегменті.

    Майбутнє ринку відеокарт залишається непередбачуваним. З одного боку, конкуренція між NVIDIA, AMD та Intel повинна позитивно повпливати на ціни. З іншого – погано оптимізовані ігри та розвиток ШІ можуть знову порушити баланс попиту та пропозиції.

    https://itc.ua/ua/articles/yak-zminyuvalys-tsiny-videokart/

  • СМИ: Звезда "Очень странных дел" Милли Бобби Браун обвинила Дэвида Харбора в буллинге на съемках

    СМИ: Звезда "Очень странных дел" Милли Бобби Браун обвинила Дэвида Харбора в буллинге на съемках

    По сообщениям многочисленных медиа, актриса Од из «Очень странных дел» Милли Бобби Браун подала жалобу на своего экранного приемного отца Дэвида Харбора с обвинениями в буллинге на съемках.

    Согласно Daily Mail , которая первой обнародовала новость, жалоба была подана до начала съемок пятого сезона «Очень странных дел» и содержит «многочисленные страницы обвинений». После этого Netflix якобы начал внутреннее расследование, которое «длилось месяцами».

    «Милли Бобби Браун подала заявление о домогательствах [не включает сексуальные домогательства] и травле еще до начала съемок последнего сезона. Были страницы и страницы обвинений. Расследование длилось месяцами», — пишет газета.

    Результаты расследования на данный момент неизвестны, а сам стриминг отказался от каких-либо комментариев.

    «Netflix никогда не будет комментировать внутреннее расследование, но тот факт, что они не отрицают этого, говорит о многом», — добавляет собеседник издания.

    21-летняя Милли Бобби Браун играет в сериале Одиннадцать — одну из участниц секретной программы правительства по развитию сверхспособностей у детей, тогда как 50-летний Харбор — шефа полиции городка Хокинс Джима Хоппера, который впоследствии становится ее приемным отцом. Ранее актер столкнулся с обвинениями от своей бывшей жены, певицы Лили Аллен. Ее последний альбом содержит намеки на «многочисленные измены» и газлайтинг.

    «Очень странные дела» — это научно-фантастический сериал Netflix, который стартовал с рассказа о таинственном исчезновении мальчика в вымышленном городке Хокинс штата Индиана. Его мать, друзья и шеф местной полиции начинают поиски пропавшего, вместе с тем раскрывая угрозы параллельного мира и странные эксперименты правительства, которые создавали детей с чрезвычайными силами. Пятый сезон подводит персонажей к завершающей битве с существом по имени Векна. Ранее нам показали несколько тизеров і и  большой трейлер со звездой «Терминатора» .

    Пятый сезон «Очень странных дел» выйдет в трех частях: 27 ноября, 26 декабря и на Новый год. Ранее Netflix подтвердил, что финальный эпизод параллельно со стримингом будет транслироваться в избранных кинотеатрах . Он, напомним, длится около 2-х часов .

    По слухам, каждый из эпизодов пятого сезона обошелся в $50-60 млн , что ставит «Очень странные дела» по бюджету на уровне первого сезона «Колец власти» и самого дорогого фильма в истории.

    https://itc.ua/news/smy-zvezda-ochen-strannyh-del-mylly-bobby-braun-obvynyla-devyda-harbora-v-bullynge-na-semkah/

  • ЗМІ: Зірка "Дивних див" Міллі Боббі Браун звинуватила Девіда Гарбора в булінгу на зйомках

    ЗМІ: Зірка "Дивних див" Міллі Боббі Браун звинуватила Девіда Гарбора в булінгу на зйомках

    За повідомленнями численних медіа, акторка Од із “Дивних див” Міллі Боббі Браун подала скаргу на свого екранного названого батька Девіда Гарбора зі звинуваченнями у булінгу на зйомках.

    Згідно з Daily Mail , яка першою оприлюднила новину, скарга була подана до початку знімань п’ятого сезону “Дивних див” і містить “численні сторінки звинувачень”. Після цього Netflix нібито розпочав внутрішнє розслідування, яке “тривало місяцями”.

    “Міллі Боббі Браун подала заяву про домагання [не включає сексуальні домагання] та цькування ще до початку зйомок останнього сезону. Були сторінки й сторінки звинувачень. Розслідування тривало місяцями”, — пише газета з посиланням на обізнане джерело.

    Результати розслідування на цей час невідомі, а сам стримінг відмовився від будь-яких коментарів.

    “Netflix ніколи не коментуватиме внутрішнє розслідування, але той факт, що вони не заперечують цього, говорить багато про що”, — додає співрозмовник видання.

    21-річна Міллі Боббі Браун грає в серіалі Одинадцять — одну з учасниць секретної програми уряду з розвитку надздібностей у дітей, тоді як 50-річний Гарбор — шефа поліції містечка Гокінс Джима Гоппера, який згодом стає її названим батьком. Раніше актор стикнувся зі звинуваченнями від своєї колишньої дружини, співачки Лілі Аллен. Її останній альбом містить натяки на “численні зради” та газлайтинг.

    “Дивні дива” — це науково-фантастичний серіал Netflix, який стартував з оповіді про таємниче зникнення хлопчика в вигаданому містечку Гокінс штату Індіана. Його мати, друзі й шеф місцевої поліції починають пошуки зниклого, разом з тим розкриваючи загрози паралельного світу і дивні експерименти уряду, які створювали дітей з надзвичайними силами. П’ятий сезон підводить персонажів до завершальної битви з істотою, на ім’я Векна.  Раніше нам показали кілька тизерів  і  великий трейлер з зіркою “Термінатора” .

    П’ятий сезон “Дивних див” вийде у трьох частинах: 27 листопада, 26 грудня і на Новий рік. Раніше Netflix підтвердив, що фінальний епізод паралельно зі стримінгом транслюватиметься у вибраних кінотеатрах . Він, нагадаємо,  триває близько 2-х годин .

    За чутками, кожен з епізодів п’ятого сезону  обійшовся у $50-60 млн , що ставить “Дивні дива” за бюджетом на рівні першого сезону “Перснів влади”  та  найдорожчого фільму в історії.

    https://itc.ua/ua/novini/zmi-zirka-dyvnyh-dyv-milli-bobbi-braun-zvynuvatyla-devida-garbora-v-bulingu/

  • Лоренс Фишберн о роли Региса в "Ведьмаке": "Я не простой вампир, а генетически

    Лоренс Фишберн о роли Региса в "Ведьмаке": "Я не простой вампир, а генетически

    Актер Лоренс Фишберн, многим известный как Морфей из «Матрицы», присоединился к сериалу «Ведьмак» на четвертом сезоне — в роли одного из самых любимых среди фанов второстепенных персонажей.

    Регис появляется в книге «Крещение огнем» Анджея Сапковского и присоединяется к Геральту и его спутникам, которые ищут Цири. Изначально Ведьмак не доверяет персонажу, но впоследствии они становятся добрыми друзьями. Регис — это целитель и вампир, который бросил пить кровь. В сериале Фишберн определяет свою версию персонажа как «генетически модифицированную».

    «Персонаж, которого я играю, Регис, вампир, но он не обычный вампир. Он генетически улучшенный, что-то вроде персонажа Лиама, ведьмака, — это генетически модифицированный человек, который имеет силу убивать монстров, таких как вампиры», — говорит Фишберн в интервью Today.

    Несмотря на заслуги Фишберна в кинематографе его выбор на роль оценили не все фаны. Особенно из тех, кто привык к совершенно иному образу Региса в играх CD Projekt Red.

    Собственно и новые комментарии о «генной инженерии» уже были раскритикованы фанатами:

    «Господи, ну почему? Еще один способ испортить хороший стиль написания книги и подорвать ее тематику. Самое удивительное в Регисе то, что он стал мудрым и добрым благодаря собственному человеческому опыту. Именно благодаря собственной воле сердца он решил перестать пить кровь. ВОТ И ВСЕ».

    Другой пользователь добавил:

    «Представьте, что у вас есть история «Кровь и вино» вместе с бюджетом Netflix, и вы делаете вот это».

    New clip from The Witcher S4: Regis rescues Geralt and Jaskier pic.twitter.com/jqVBv63xT3

    — Redanian Intelligence (@RedanianIntel) October 15, 2025

    Бюджет «Ведьмака» действительно приблизился к гигантским размерам. По оценкам Redanian Intelligence, общие расходы на франшизу Netflix приблизились к миллиарду долларов , тогда как четвертый сезон стал самым дорогим в серии и обошелся в $27 млн за эпизод. Вместе с тем оценки зрителей оставляют желать лучшего: 88% для первого, 54% для второго и провальные 19% для третьего сезона, согласно Rotten Tomatoes.

    Смена главного актера (Геральта теперь играет Лиам Хемсворт) вряд ли улучшит ситуацию, наряду с недовольством новым кастом. Первые тизер и трейлер четвертого сезона «Ведьмака» собрали по 150 тыс. дизлайков, а сам Лиам признался, что около года не заходил в соцсети , чтобы избежать хейта.

    Четвертый сезон «Ведьмака» ожидаем на Netflix уже 30 октября — сразу с 8 эпизодами и спецвыпуском о Крысах.

    https://itc.ua/news/lorens-fyshbern-o-roly-regysa-v-vedmake-ya-ne-prostoj-vampyr-a-genetychesky-modyfytsyrovannyj/

  • "Рыцарь семи королевств" вернет одного из самых ненавистных персонажей "Игры престолов"

    "Рыцарь семи королевств" вернет одного из самых ненавистных персонажей "Игры престолов"

    Шоураннер сериала «Рыцарь семи королевств» намекнул на возвращение одного из персонажей «Игры престолов» — в очень юной версии.

    События «Рыцаря семи королевств» разворачиваются примерно за 90 лет до оригинального шоу, так что, очевидно, этим персонажем должен стать кто-то достаточно взрослый. Например, Уолдер Фрей. Да, тот самый «организатор» Красной свадьбы.

    На момент появления в «Игре престолов» Лорд Переправы в воплощении Дэвида Брэдли находился в достаточно почтенном возрасте, который лишь усилил его коварную натуру, что Робб Старк и компания испытали на собственном опыте. Собственно, об этом узнает и сам Дунк в «Таинственном рыцаре» — третьей новелле в серии о «Приключениях Дунка и Эгга» Джорджа Мартина.

    Да, Уолдер был ужасным даже в детстве. По сюжету Дунк и Эгг оказываются на свадебном пиру с участием дочери дома Фреев. Бракосочетание ускорили, поскольку младший брат невесты поймал ее на забавах со слугой. Этот малыш, который и является будущим лордом Переправы, настолько раздражает Дунка, что тот подумывает сбросить его в колодец. Представьте, как бы он мог переписать историю!

    «Одна из моих самых любимых идей с камео (хотя это есть только в третьей книге) — появление малыша Уолдера», — говорит шоураннер «Рыцаря семи королевств» Айра Паркер. «Она забавная, но люди, вероятно, возненавидят меня. Суть в том, что Дунк спасает малыша Фрея. Например, в момент, когда на него мчится тележка».

    Паркер надеется, что идея не потребует дополнительных объяснений, поскольку намек поймут все:

    «Мы не будем как-то особо на этом акцентировать внимание. Это произойдет и мы пойдем дальше по сюжету».

    Он добавил, что создатели пытались наполнить сериал «пасхалками» для фанов.

    «В пятом эпизоде есть сцена, где Дунк идет по дороге, возвращаясь в Королевскую Гавань, и это та самая дорога, по которой ехали Бриенна и Под».

    Кстати, фаны давно предполагают, что Дунк является прямым предком Бриенны (Гвендолин Кристи). Автор оригинальных произведений Джордж Р. Р. Мартин согласовал эту теорию в 2016 году, но в экранизациях и книгах подтверждений еще не было.

    Первый сезон «Рыцаря семи королевств» экранизирует новеллу Мартина 1998 года «Пограничный рыцарь», где в центре сюжета находится персонаж Дунк (Питер Клеффи). После смерти своего повелителя сэра Арлана из Пеннитри (Дэнни Уэбб) он решает стать рыцарем, чтобы заработать немного денег, а компанию ему составляет маленький лысый мальчик по имени Эгг (Декстер Сол Анселл). Большинство действий «Рыцаря семи королевств» происходят в поле с палатками, поскольку одно из главных событий истории — турнир в Эшфорд-Медоу, где дуэт встретит нескольких Таргариенов, предка Лионеля Баратеона и кукольницу Танселл.

    Дебютный сезон будет состоять из 6 эпизодов и выйдет на HBO 18 января. Сериал уже продлен на второй и третий сезоны.

    Источник: Polygon

    https://itc.ua/news/rytsar-semy-korolevstv-vernet-odnogo-yz-samyh-nenavystnyh-personazhej-ygry-prestolov/

  • Раскрыты ранние концепты мастера Йоды для "Звездных войн" — он был другого цвета

    Раскрыты ранние концепты мастера Йоды для "Звездных войн" — он был другого цвета

    Оригинальный сценарий Джорджа Лукаса к «Империя наносит ответный удар» предусматривал иной вид для мастера Йоды.

    Согласно The Guardian , сценарий описывал существо в голубом цвете, а не «лягушачьем зеленом» — характеристика, которую переняли другие представители расы Йоды, такие как Йаддль и Грогу.

    «Прямо перед Люком таинственно стоит странное голубое существо, не более двух футов высотой. Морщинистое и маленькое, одетое в лохмотья», — цитата из фрагмента оригинального сценария.

    Что интересно, в старых физических версиях комиксов Marvel «Звездные войны: Империя наносит ответный удар», действительно есть изображение Йоды с голубой или даже фиолетовой кожей и несколько иной внешностью. Как это часто бывает, комикс взял за основу сценарий, а не готовый фильм. В более поздних выпусках персонажа в конце концов перерисовали.

    Почему изменили цвет? Автор Games Radar Джордж Марстон предполагает, что голубой мог конфликтовать с появлением Оби-Вана Кеноби как Призрака Силы — тот проявляется именно как голубая энергия, что делает отражение персонажей «слишком похожим».

    Ранее в этом году Джордж Лукас раскрыл секрет «странного языка» Йоды — когда тот переставляет слова местами. Этот прием автор применил намеренно, чтобы уловить внимание зрителей.

    «Он был, по сути, философом фильма. Мне пришлось придумать способ, чтобы люди действительно слушали — особенно 12-летние», — говорит Лукас. «Если вы говорите на обычном английском, люди не будут вас так внимательно слушать. Но если есть акцент или вас трудно понять, они будут сосредоточены на вас».

    В настоящее время неизвестно, это уникальная характеристика Йоды, или же такой стиль речи будет наследовать другой, подобный мастеру персонаж? С момента дебюта в «Мандалорце» Грогу не сказал ни слова, поэтому фанаты давно задавались вопросом, а как же он будет звучать, когда наконец что-то скажет Дину Джарину? Есть шанс, что в конце концов узнать об этом мы сможем в новом полнометражном фильме — «Мандалорец и Грогу», который выйдет 22 мая 2026 года и станет первым кинотеатральным релизом «Звездных войн» за последние 8 лет.

    https://itc.ua/news/raskryty-rannye-kontsepty-mastera-jody-dlya-zvezdnyh-vojn-on-byl-drugogo-tsveta/

  • "Трон" идет на пенсию: Disney закрывает франшизу после провала "Ареса", — СМИ

    "Трон" идет на пенсию: Disney закрывает франшизу после провала "Ареса", — СМИ

    Как оказалось, новый фильм во франшизе «Трон» был мало кому нужен — за исключением, разве что, Джареда Лето. Даже Disney наконец начал что-то понимать, когда увидел ужасные кассовые показатели последних выходных.

    «Трон: Арес» — это третий фильм в научно-фантастической франшизе «Трон», повествующий о чрезвычайно сложной программе Арес (Лето), которую отправляют из цифрового мира в реальный на опасную миссию, знаменующую собой первую встречу человечества с существами с искусственным интеллектом.

    Во внутреннем прокате (США и Канада) «Арес» собрал всего $33 млн, что аж на $11 млн меньше ожиданий студии . Зарубежные результаты были даже хуже со скромными $27 млн, что для фильма с бюджетом в почти $200 млн звучит катастрофически. Похоже, фильм, который должен был возродить франшизу «Трон», окончательно поставил на ней крест.

    Согласно THR , который ссылается на «источники, близкие к Disney», студия отправляет франшизу на пенсию. На самом деле желания делать продолжение изначально и не было, учитывая сборы предшественника («Наследие» 2010 года принесло всего $400 млн), но продюсеров каким-то образом уговорил сам Джаред Лето — актер, чей предыдущий фильм «Морбиус» запомнился скорее как мем.

    «Оглядываясь назад, это почти смешно. Научно-фантастический сиквел стоимостью $200 млн, построенный вокруг актера, чьи последние несколько фильмов («Дом Гуччи», «Морбиус») были шутками, а не хитами. Disney знал, что бренд нишевый, руководители открыто волновались, что он не понравится никому, кроме преданных поклонников. И в конце концов мы здесь», — пишет кинообозреватель Джордан Руими.

    Интересно, что несмотря на низкую посещаемость «Арес» все же получил признание зрителей с 86% на Rotten Tomatoes, тогда как критики, похоже, ожидали подобного развития событий с 52% рейтинга за «отсутствие сюжета, но хороший визуал».

    https://itc.ua/news/tron-ydet-na-pensyyu-disney-zakryvaet-franshyzu-posle-provala-aresa-smy/

  • "Оно" без Пеннивайза? Сериал "Добро пожаловать в Дерри" покажет клоуна только в конце

    "Оно" без Пеннивайза? Сериал "Добро пожаловать в Дерри" покажет клоуна только в конце

    Сериал «Добро пожаловать в Дерри» является приквелом к фильмам «Оно» (2017) и «Оно 2» (2019) и будет исследовать раннюю историю Дерри наряду с темной силой, которая его преследует.

    Шоу, разработанное Энди и Барбарой Мускетти, а также Джейсоном Фуксом, возвращает Билла Скарсгарда к роли Пеннивайза. Несмотря на то, что многие фаны стремятся снова увидеть клоуна, Фукс говорит, что история «потребует времени», чтобы развиться до его возвращения.

    «Дерри является сущностью со всех сторон. Очевидно, что есть отдельный город, но для меня истории полностью переплетены… Так существует ли Дерри без «Оно»? В этом сезоне по крайней мере есть некоторые намеки на объяснение, но мы хотим рассказать полную историю, чтобы вы ушли после шоу с другим пониманием существа, правил города и того, что мотивирует его».

    Создатели шоу сравнивают окончательное раскрытие персонажа с акулой в фильме «Челюсти», стремясь создать определенное предчувствие.

    «Это существо, меняющее форму и в фильмах есть ограниченное пространство для того, чтобы увидеть эти «не-Пеннивайзовые» проявления», — говорит Фукс.

    «Речь идет о наращивании напряжения… Это эффект «Челюстей». Он очень прост. Идея заключается в том, чтобы создать напряжение вокруг появления монстра, которого мы уже знаем, и люди ждут — когда же он появится? Очень уместно, чтобы монстр, который меняет форму, появлялся в нескольких различных формах и проявлениях, прежде чем превратиться в клоуна. Поэтому я подумал, что это будет весело», — добавляет Мускетти.

    Если говорить о сюжете, то он сосредоточится на «другой группе детей», которые противостоят клоуну примерно за 27 лет до того, как «Клуб неудачников» впервые столкнулся со злодеем в детстве. Скарсгард дополнительно взял на себя роль продюсера, тогда как среди остального актерского состава можно увидеть Джована Адепо, Криса Чока, Тейлор Пейдж, Джеймса Ремара и Стивена Райдера.

    Сериал «Добро пожаловать в Дерри» стартует в эфире 26 октября. Посмотреть его можно на Megogo или же напрямую на HBO Max, который запустился в Украине на этой неделе .

    Ожидается, что сериал получит три сезона, которые будут рассказывать историю, основанную на интерлюдиях книги, «в обратном направлении».

    «Это, по сути, разделы, отражающие исследования Майка Хэнлона, его фрагменты. В течение 27 лет парень пытается понять, что оно такое, что его сделало, кто его сделал, кто его видел и все такое прочее… Поэтому первый сезон — это 1962 год, второй сезон — 1935, а третий сезон — 1908 год», — объяснял Мускетти.

    Ранее HBO опубликовал несколько тизеров, один из которых намекал на странную связь Пеннивайза с кинохитом Стивена Кинга 31-летней давности.

    https://itc.ua/articles/top-10-ekranyzatsyj-styvena-kynga/

    Источник: EW , FictionHorizon , CinemaBlend

    https://itc.ua/news/ono-bez-pennyvajza-seryal-dobro-pozhalovat-v-derry-pokazhet-klouna-tolko-v-kontse-sezona/

  • Horizon Zero Dawn превратится в фильм: первые подробности от Sony о предстоящей экранизации

    Horizon Zero Dawn превратится в фильм: первые подробности от Sony о предстоящей экранизации

    Sony раскрыла первые подробности о предстоящей экранизации культовой игры Horizon Zero Dawn . О работе над фильмом стало известно в январе 2025 года, но это были единственные сведения. Теперь информационную блокаду удалось прорвать благодаря судебному иску Sony против Tencent.

    Что известно о фильме Horizon Zero Dawn

    По словам главы PlayStation Productions Асада Кизилбаша, съемки фильма по мотивам игры Horizon Zero Dawn начнутся в 2026 году, а релиз в кинотеатрах запланирован на 2027 год. Об этом он рассказал в заявлении, обнародованном в рамках судебного процесса. Кизилбаш сообщил, что в студии уже готов сценарий, а сейчас продолжаются поиски режиссера.

    Фильм создается в партнерстве с Columbia Pictures — той же студией, которая вместе с PlayStation Productions выпустила Uncharted (2022) и Gran Turismo (2023). Сначала Sony планировала снять сериал по Horizon Zero Dawn в сотрудничестве с Netflix, но в апреле 2025 года проект переформатировали в полнометражную картину. Пока режиссер не утвержден, поэтому об актерском составе и сюжетных деталях пока не сообщается.

    Ожидается, что главной героиней станет Элой — красноволосая охотница на роботов, которая стала лицом всей серии Horizon. Кто именно сыграет ее, пока неизвестно, но выбор актера на эту роль, без сомнения, станет одной из самых горячих тем для обсуждения среди фанатов.

    Судебная битва Sony против Tencent

    Первые подробности о фильме появилась именно благодаря судебному иску Sony против Tencent. Причиной стал проект китайской компании под названием Light of Motiram, который, по словам Sony, слишком похож на Horizon Zero Dawn.

    Tencent анонсировала Light of Motiram в конце 2024 года как игру в жанре выживания с открытым миром. Однако сообщество и медиа быстро заметили очевидные сходства — дизайн героини, футуристических машин-зверей, стилистику племен и даже фокус-устройство, похожее на то, которым пользуется Элой. Sony утверждает, что Tencent не только копировала визуальные элементы, но даже наняла одного из композиторов оригинального саундтрека Horizon, чтобы сделать трейлер максимально похожим на атмосферу игры.

    Еще в марте 2024 года Tencent обратилась к Sony с просьбой о лицензии на создание игры во вселенной Horizon, но получила отказ. Несмотря на это, компания продолжила разработку и в июле 2025 года Sony подала в суд. После этого Tencent убрала часть контента с официальной страницы игры в Steam и отложила релиз с конца 2025-го на конец 2027 года, не комментируя причин.

    Sony считает такие действия попыткой затянуть ситуацию, ведь игра может выйти раньше, чем завершится судебный процесс. Именно поэтому компания подала ходатайство о предварительном запрете использования любых материалов, «скопированных или производных» от Horizon, чтобы избежать «потребительской путаницы» и «непоправимого вреда».

    Интересно, что дело будет рассматривать судья Жаклин Скотт Корли — та самая, которая в 2023 году отклонила требование Федеральной торговой комиссии США заблокировать сделку Microsoft по приобретению Activision Blizzard.

    История с Light of Motiram лишь усилила интерес к будущему фильму Horizon Zero Dawn. Sony, похоже, намерена не только защитить свой бренд, но и сделать из адаптации очередной масштабный кинохит. Если учесть успехи Uncharted и Gran Turismo, то фильм по Horizon может стать следующим шагом в создании полноценной киновселенной PlayStation.

    Источник: wccftech , pcgamer

    https://itc.ua/news/horizon-zero-dawn-prevratytsya-v-fylm-pervye-podrobnosty-ot-sony-o-predstoyashhej-ekranyzatsyy/