Автор: admin

  • Геймер змусив ШІ Google повірити, що в GTA 6 буде кнопка тверку — на це пішло 3 місяці

    Геймер змусив ШІ Google повірити, що в GTA 6 буде кнопка тверку — на це пішло 3 місяці

    Якщо довго про щось казати — вам повірить навіть Google. Останнім часом в мережі з’явилися дивні пости про якусь “кнопку тверку” в GTA 6. З’ясувалося, що це експеримент.

    Ютубер Джеффрі Філліпс розповів, що місяцями маніпулював фактами заради цікавості. Чоловік хотів змусити штучний інтелект Google повірити у вигадану “кнопку тверку” в GTA 6 — і йому вдалося обдурити систему. Наразі в мережі не так багато витоків і деталей про майбутню ААААА-гру , тож пошуковик “схопився” хоч за щось.

    “Гадаю, я витратив на цей “челендж” загалом три місяці. Почав у липні, а завершив наприкінці вересня. Не маю уявлення, скільки часу пішло на пости, але їх було не надто багато. Іноді я просто викладав щось одне або два на день”, — розповідає Філліпс

    Геніальна ідея народилася на Reddit як жарт. Проте швидко перетворився на експеримент, щоб подивитися на фільтри Google. Річ у тім, що нещодавно компанія почала віддавати перевагу темам із Reddit у своїх ШІ-відповідях. І саме купа спамних публікацій просунула пост Філліпса в результати ШІ-пошуку.

    Тож зрештою відверта брехня стала “фактом” GTA 6. Фрази Філліпса стали частиною автоматично згенерованих відповідей. Коли один із користувачів попросив його надати докази, він просто написав: “Мені подзвонили з Rockstar”. Такої банальної та наївної відповіді вистачило, щоб система зафіксувала твердження як перевірене.

    “Я справді здивувався, коли побачив себе в ШІ-огляді. Особливо зважаючи на те, що я навіть не намагався створити щось із переконливими доказами. Я думав, що максимум там буде згадка, що деякі люди на Reddit вважають це правдою. Але щоб мої коментарі стали джерелом — такого точно не очікував”, — пояснює він.

    Сабреддіт, який Філліпс створив для експерименту, після цього різко став популярний. Користувачі почали масово публікувати власні вигадані “факти”, щоб перевірити, чи можна обдурити ШІ Google іще раз.

    Обговорення міфічної “кнопки тверку” починається приблизно на 9:30.

    Джерело: Polygon

    https://itc.ua/ua/novini/gejmer-zmusyv-shi-google-poviryty-shho-v-gta-6-bude-knopka-tverku-na-tse-pishlo-3-misyatsi/

  • Анонсована Fallout 4: Anniversary Edition — гра вийде на усіх платформах з усіма доповненнями та додатковим

    Анонсована Fallout 4: Anniversary Edition — гра вийде на усіх платформах з усіма доповненнями та додатковим

    В рамках святкування Дня Fallout Bethesda було представлено нове видання Fallout 4: Anniversary Edition, яке включає всі шість офіційних доповнень та понад 150 предметів Creation Club.

    Випуск видання справді ювілейний, оскільки гра вийшла на PS4, Xbox One та ПК 10 листопада 2015 року. У перевиданні гри вперше з’явиться розділ меню Creations, як у Starfield або The Elder Scrolls V: Skyrim . З розділом для модів Bethesda має намір полегшити гравцям пошук та встановлення нового контенту, створеного спільнотою. Оновлення включатиме графічні покращення, які консолі отримали у квітні 2024 року.

    Нагадуємо, що у грудні також з’явиться безплатне DLC Burning Springs для Fallout 76 , яке введе у гру Ґуля з серіалу Amazon як важливого NPC. А от Fallout 5 ще нема на обрії , попри десятиріччя останньої номерної версії серії.

    Гравці, котрі вже купили раніше Fallout 4 або мають доступ до гри через PlayStation Plus та Xbox Game Pass, матимуть два варіанти оновлення до нового вдання, хоча поки Bethesda не розкриває деталей про опції. Fallout 4: Anniversary Edition стане доступною 10 листопада 2025 року на ПК, PS5, PS4, Xbox One та Xbox Series X/S.

    Нова версія також Fallout 4 вийде на Nintendo Switch 2, хоча доведеться почекати до 2026 року. Це друга гра видання Bethesda консолі Nintendo другого покоління, запланована на наступний рік — раніше повідомлялося про Indiana Jones and the Great Circle .

    https://itc.ua/ua/novini/anonsovana-fallout-4-anniversary-edition-gra-vyjde-na-usih-platformah-z-usima-dopovnennyamy-ta-dodatkovym-kontentom/

  • У PS Store триває "Геловінський розпродаж" — Doom, Hell in Us та інші зі знижками до -90%

    У PS Store триває "Геловінський розпродаж" — Doom, Hell in Us та інші зі знижками до -90%

    PS Store розпочав ще один розпродаж — цього разу присвячений гелловінській тематиці з купою горорів та слешерів.

    У цьому розпродажі — всього 524 товари: ігри, доповнення, внутрішня валюта. Річ у тім. що паралельно триває “Планета знижок” з понад 3400 позицій, включно з ААА-хітами. Але саме тут є Cronos, Silent Hill 2, Hell Is Us, Bloodborne та інші горори.

    Ми традиційно підготували невеликий перелік з цікавими тайтлами: дорожчими та дешевшими проєктами в PS Store. І дешевших явно більше.

    Ігри дорожче ₴500 на розпродажі PS Store

    • Hell is Us – Deluxe Edition — ₴1 759 (-20%)
    • DOOM: The Dark Ages — ₴1 640 (-33%)
    • Demon’s Souls Digital Deluxe Edition — ₴1 594 (-45%)
    • A Plague Tale Bundle — ₴999 (-60%)
    • Dying Light Collection — ₴857 (-67%)
    • Dead Island 2 Ultimate Edition — ₴574 (-75%)

    Ігри дешевше ₴500 на розпродажі PS Store

    • Evil West — ₴449 (-75%)
    • Alien: Isolation – THE COLLECTION — ₴412 (-75%)
    • Cult of the Lamb — ₴409 (-50%)
    • Heavy Rain — ₴379 (-60%)
    • Back 4 Blood: Deluxe Edition — ₴329 (-90%)
    • Pentiment — ₴324 (-50%)
    • Bloodborne — ₴324 (-50%)
    • DREDGE — ₴319 (-60%)
    • The Casting of Frank Stone — ₴309 (-67%)
    • DOOM Eternal Standard Edition — ₴299 (-75%)
    • Resident Evil 2 — ₴299 (-75%)
    • Resident Evil 3 — ₴299 (-75%)
    • Resident Evil Village — ₴299 (-75%)
    • Brothers: A Tale of Two Sons Remake — ₴259 (-60%)
    • BioShock 2 Remastered — ₴219 (-60%)
    • BioShock Infinite: The Complete Edition — ₴219 (-60%)
    • Blasphemous — ₴204 (-75%)
    • Dino Crisis — ₴164 (-50%)
    • Dead Island Definitive Collection — ₴142 (-85%)
    • BioShock 2 Remastered — ₴137 (-75%)
    • DOOM — ₴129 (-80%)

    Також Epic Games пропонує свої знижки до Гелловіну . Там багато ігор, які можна придбати за ціною горнятка кави (або дешевше). Окремо платформа роздає горор з 97% рейтингу — лише до 30 жовтня.

    https://itc.ua/ua/novini/u-ps-store-tryvaye-gelovinskyj-rozprodazh-doom-hell-in-us-ta-inshi-zi-znyzhkamy-do-90/

  • Китайці готують власний Steam — ігровий онлайн-магазин від творців TikTok

    Китайці готують власний Steam — ігровий онлайн-магазин від творців TikTok

    Власник TikTok працює над власним конкурентом гіганта Steam — нову ігрову платформу під назвою “GameTop”.

    Увагу користувачів привернуло те, які вакансії опублікувала компанія ByteDance. З описів посад видно, що GameTop орієнтований не лише на Китай: платформа має обслуговувати “закордонні ринки”. Отже, ByteDance націлюється на глобальну аудиторію та хоче зайти на територію, де нині домінує Steam.

    На сьогодні платформа Valve утримує лідерство, але на її позиції заглядаються конкуренти Epic Games Store і GOG. Китайська компанія може стати ще серйознішим суперником, бо банально має набагато величезну кількість ресурсів. Судячи з вакансій, їм потрібні люди, які відповідатимуть за “залучення, активацію, утримання та повторне залучення користувачів”. Це означає, що проєкт уже готують не як експеримент, а як повноцінну платформу з усією інфраструктурою.

    Очікується, що GameTop матиме профілі гравців, систему значків і балів, чати та інструменти для створення контенту за допомогою ШІ (UGC). Деякі функції об’єктивно матимуть перевагу над Epic, яка нещодавно оновлювалася , але все одно досі не має таких функцій у повному обсязі. Хоча наздогнати Steam буде важче, бо за останній рік платформа ввела багато новинок: від оновлення магазину , персоналізованих рекомендацій до пошуку рецензій за мовами тощо.

    Створення “власного Steam” збігається з реструктуризацією ігрового напрямку ByteDance , яку минулого року очолив Чжан Юньфань. Компанія зробила ставку на ефективність і зосереджується на видавництві ігор після відмови від політики “агресивного розширення”. Власне тому GameTop схожий на центральний проєкт цього нового курсу.

    Цікаво, що Google Play вже має застосунок з аналогічною ж назвою — GameTop. Там можна знайти мініігри, відео та інше, але він не пов’язаний з ByteDance. Якщо компанія таки виведе власну платформу на Google Play, може виникнути суперечка щодо бренду.

    Окремо зазначимо, що ByteDance уже має досвід у геймінгу, хоча й поступається гігантам на кшталт Tencent, яка володіє 25% Ubisoft та 40% Epic Games. Останніми роками компанія придбала кілька студій, але зараз змінила фокус. Замість розширення вона робить ставку на оптимізацію. Тож тепер питання лише в тому, чи зможе GameTop скласти конкуренцію Steam, чи повторить долю проєктів, які провалилися.

    Джерело: Toms Hardware

    https://itc.ua/ua/novini/kytajtsi-gotuyut-vlasnyj-steam-igrovyj-onlajn-magazyn-vid-tvortsiv-tiktok/

  • Японські школярі вчать англійську за демо скасованої Silent Hills Хідео Кодзіми

    Японські школярі вчать англійську за демо скасованої Silent Hills Хідео Кодзіми

    Вчитель середньої школи в Японії провів незвичний урок — разом з учнями практикував англійську мову, граючи у демоверсію скасованої Silent Hills від Хідео Кодзіми.

    Офіційний блог школи в Цунані (префектура Ніїґата) каже, що під час заняття школярі мали проходити P.T. (Playable Teaser) англійською мовою. Під час навчання вчитель зупиняв гру на певних моментах і запитував учнів п’ятого курсу (це приблизно другий рік старшої школи), який крок зробити далі. Завданням учнів було — проговорити вголос дії гравця, щоб тренувати усну англійську. Це були звичайні фрази на кшталт “пройтися по кімнаті”, “оглянутися”, “відповісти на повідомлення” тощо.

    Вчитель вважає, що подібні заняття допомагають опановувати мову через контекст, а не просто механічне запам’ятовування. Деякі навіть стресували під час заняття, оскільки довелося відповісти на дзвінок в грі. Але подібні моменти “переляку” в тайтлі можуть допомогти краще впоратися з подібними ситуаціями в житті. Тобто Silent Hills від Хідео Кодзіми змусила реагувати швидко, а значить думати англійською.

    Схожий підхід застосували в США, але для вивчення історії, а не мови. Професор американського університету взяв за основу GTA для новітньої історії , а інший курс розробив на основі Red Dead Redempion. Подібна методика дійсно має позитивний вплив, оскільки учням (або студентам) простіше знайти асоціації.

    Окремо додамо, що Playable Teaser вважається культовою демоверсією скасованої Silent Hills, яку Кодзіма створював разом із Ґільєрмо дель Торо. Повна гра так і не побачила світ, але тизер вважають новаторським — він започаткував хвилю психологічних горорів на кшталт Exit 8. Творець Bayonetta та Devil May Cry Хідекі Камія свого часу назвав P.T. “інновацією в жанрі жахів”. На його думку, цей проєкт змінив підхід до ігор цього типу.

    Сьогодні єдиний спосіб зіграти у P.T. — мати PlayStation 4, де демоверсія залишилася встановленою до її видалення з PS Store. Тож учні із Ніїґати не лише вчили англійську, а й доторкнулися до рідкісного шматка історії геймдизайну.

    https://itc.ua/ua/novini/yaponski-shkolyari-vchat-anglijsku-za-demo-skasovanoyi-silent-hills-hideo-kodzimy/

  • Тепер і в космосі: програміст запустив Doom на супутнику ESA

    Тепер і в космосі: програміст запустив Doom на супутнику ESA

    Офіційно знову нуль днів, коли хтось не запускав Doom в неочікуваних місцях — цього разу класика геймдеву дісталася космосу.

    Експеримент провели ісландський програміст Олафур Вааге, який нині живе в Норвегії, разом із колегою Жоржем Лабрешем та командою ESA. Вони запустили шутер на справжньому супутнику Європейського космічного агентства, що виявилося не надто важко.

    Як поділився Вааге розповів на саміті Ubuntu 25.10 , що основу взяли OPS-SAT — “летючу лабораторію” ESA, створену для тестування нових методів обробки даних у космосі. На борту був встановлений експериментальний комп’ютер, приблизно вдесятеро потужніший за стандартні космічні системи. Саме на ньому Вааге вирішив запустити культову гру 1993 року. Оскільки її вихідний код доступний з 1997-го, гру можна було адаптувати для космічного середовища. Вааге обрав Chocolate Doom 2.3 — версію, сумісну з Ubuntu 18.04 LTS, яку використовував супутник.

    “Його можна було зібрати навіть на космічному залізі — двоядерному ARM Cortex-A9, який за земними мірками давно застарів, але для орбіти вважається досить просунутим”, — каже вчений.

    Перед поїздкою в космос, тайтл перевірили на земному обладнання і проблем зі збоями не було. Зрештою Doom запрацював безпосередньо на орбіті за кілька днів після Різдва 2023 року.

    Хоча експеримент обійшовся без повноцінної ігрової сесії — супутник не має графічного інтерфейсу. Шутер запустили як програмну симуляцію. Замість взаємодії в реальному часі дослідники взяли попередньо записані демо-файли, які автоматично відтворювали ігрові рівні. Завдяки цьому команда фіксувала будь-які збої, спричинені космічним випромінюванням, та оцінювала стабільність обчислень у справжніх умовах космосу.

    Щоб надати експерименту космічного шарму, Вааге разом з ESA вирішили використати камеру супутника. Вони взяли орбітальні знімки Землі та зробили фоном небо в Doom — замість звичних марсіанських пейзажів.

    “Задум був у тому, щоб перетворити реальний знімок Землі з супутника на ігрове небо — усе це оброблялося програмно в межах суворих обмежень 256 кольорів, які дозволяла графіка Doom”, — додає він.

    Якщо когось цікавить, а “навіщо”? Просто нагадаємо, як тайтл запускали на вейпі , зарядці Anker Prime Charger , мастурбаторі або тесті для визначення вагітності. І цей шалений список можна продовжувати і продовжувати, аж поки не дійдемо до бактерій . На територію цих дивних експериментів зазіхала Battlefield 6 , але все-таки переплюнути культовий шутер ніколи не зможе. Отже, найпростіша відповідь — бо можуть.

    Після цього польська компанія KP Labs повторила ідею, запустивши Doom на своєму супутнику Intuition-1 — одночасно із гіперспектральним зніманням Землі. А наступний апарат ESA — OPS-SAT VOLT — у 2026 році може стати новим домом для експериментів, але вже з квантовим зв’язком на борту.

    Джерело: ZDnet

    https://itc.ua/ua/novini/teper-i-v-kosmosi-programist-zapustyv-doom-na-suputnyku-esa/

  • Хороший смак: зірка “Пуститися берега” назвав улюблені відеоігри

    Хороший смак: зірка “Пуститися берега” назвав улюблені відеоігри

    Відомий актор “Пуститися берега” вперше спробував себе в озвученні відеоігор, після чого поділився переліком своїх улюблених тайтлів.

    Аарон Пол, відомий за роллю Джессі Пінкмана, поділився переліком з трьох тайтлів, здебільшого з культових франшиз. Однією з його улюблених ігор стала оригінальна Resident Evil 1996 року.

    “Я й не здогадувалась, що гра може викликати такі емоції. Мене аж пройняло до мурашок — таке не вдавалось жодному фільму. Це було справді моторошно. Але водночас неймовірно захопливо”, — каже Аарон Пол.

    Ще одна серія, до якої актор має слабкість, — Halo. За його словами, він проводив багато вечорів за нею з друзями, коли у свої 20 років переїхав до Лос-Анджелеса, щоб почати акторську кар’єру. Такі дні допомагали відчути себе дитиною навіть у дорослому віці. Примітно, що зараз Microsoft готується показати наступний проєкт Halo , як і Capcom випустити свою Resident Evil .

    Третім вибором актора стала GoldenEye 007, яку він проходив дуже багато разів. Цей шутер від першої особи для Nintendo 64, де гравець виконує місії як Джеймс Бонд, вийшов в 1999 році. Гра стала хітом завдяки сюжетному режиму та легендарному мультиплеєру. Наступниця цієї франшизи — гра про молодого Бонда .

    Зазначимо, що інтерв’ю з зіркою “Пуститися берега” відбулося на тлі успішного запуску Dispatch . Актор вперше спробував себе в озвучуванні відеоігор — актор дав голос головному герою епізодичної гри від колишніх творців The Wolf Among Us . Вона розповідає історію колишнього супергероя-невдаху Роберта Робертсона, який тепер працює диспетчером для інших героїв.

    До цього Пола Аарона вже пов’язували з ігровими франшизами — він грав головну роль у фільмі Need for Speed 2014 року, заснованому на однойменній серії EA. А ще нещодавно вийшов трейлер Sci-Fi серіалу “Плюрибус” від творця “Пуститися берега”.

    Джерело: IGN

    https://itc.ua/ua/novini/horoshyj-smak-zirka-pustytysya-berega-nazvav-ulyubleni-videoigry/

  • Хитрий трюк із відрами на NPC у Skyrim з'явився поза планом розробників

    Хитрий трюк із відрами на NPC у Skyrim з'явився поза планом розробників

    Bethesda зізналася, що не планувала надягати відра на персонажів заради крадіжок. Така хитрість стала цілковитою випадковістю.

    За словами дизайнера Брюса Несміта, команда навіть не підозрювала, що гравці почнуть робити щось подібне. Тобто це не той випадок, коли розробники не догляділи “хтивки” , — їм просто не приходила така ідея в голову.

    “До речі, це було повною випадковістю. Здається, ми навіть не намагалися надягати відро комусь на голову під час розробки. Це стало відомо вже після виходу гри!” — поділився Несміт.

    Перші згадки про “трюк із відром” з’явилися вже наступного дня після релізу. 12 листопада 2011 року ютубер TDKPyrostasis виклав відео, де показав “фічу” — спочатку з чайником, а потім і з відром. Це дозволяє спокійно красти все — від монет до легендарного Золотого Кігтя — просто на очах у торговців, які при цьому навіть не реагували. Відтоді мем став частиною ДНК Skyrim нарівні з драконами чи Fus Ro Dah.

    Попри численні патчі, трюк не прибрали і його досі можна повторити після невеликих зусиль.  Щоправда, у Starfield цей фокус не працює. Швидше за все, в The Elder Scrolls 6 ми його теж не побачимо. Зате знаєте, що точно не зникне? Наші “улюблені” екрани завантаження.

    Джерело: The Gamer

    https://itc.ua/ua/novini/hytryj-tryuk-iz-vidramy-na-npc-u-skyrim-z-yavyvsya-poza-planom-rozrobnykiv/

  • У Steam стартував "Гелловінський розпродаж" — Don't Starve, Darkest Dungeon та інші зі

    У Steam стартував "Гелловінський розпродаж" — Don't Starve, Darkest Dungeon та інші зі

    У Steam стартував традиційний розпродаж на честь Гелловіну — під назвою “Страшно 4”. Акція триватиме до 3 листопада.

    Під час святкового розпродажу чимало ігор отримали знижки, здебільшого представники жанру жахів і ті, які частково перетинаються з ним. Ми традиційно підготували невеликий перелік з цікавими тайтлами: дорожчими та дешевшими проєктами в Steam.

    Ігри дорожче ₴300 на розпродажі Steam

    • DayZ — ₴714 (-50%)
    • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition — ₴527 (-67%)
    • 7 Days to Die — ₴501 (-40%)
    • Dead Island 2 — ₴400 (-70%)
    • Subnautica — ₴399 (-50%)
    • Darkest Dungeon II  — ₴399 (-50%)
    • Nine Sols — ₴360 (-40%)
    • Warhammer 40,000: Rogue Trader  — ₴359 (-55%)
    • V Rising — ₴350 (-50%)
    • Little Nightmares II  — ₴313 (-67%)
    • Phasmophobia — ₴311 (-25%)
    • Layers of Fear — ₴300 (-50%)

    Ігри дешевше ₴300 на розпродажі Steam

    • Project Zomboid — ₴278 (-33%)
    • Cult of the Lamb — ₴259 (-50%)
    • The Outlast Trials — ₴222 (-70%)
    • DREDGE — ₴206 (-60%)
    • Sons Of The Forest — ₴192 (-68%)
    • Hades — ₴175 (-66%)
    • Dead by Daylight — ₴171 (-60%)
    • Dead Cells — ₴164 (-50%)
    • Hollow Knight — ₴162 (-50%)
    • Little Nightmares — ₴162 (-75%)
    • Look Outside — ₴157 (-30%)
    • POOLS — ₴135 (-40%)
    • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — ₴92 (-90%)
    • Metro: Last Light Redux — ₴79 (-85%)
    • Don’t Starve Together — ₴77 (-66%)
    • Dying Light — ₴69 (-80%)
    • The Forest — ₴66 (-76%)
    • Left 4 Dead 2 — ₴45 (-80%)

    Нагадаємо, раніше аналогічний розпродаж стартував в Epic Games та на платформі PS Store . В обох випадках можна знайти купу жахастиків за приємними цінами. Окремо  EGS роздає горор з 97% рейтингу — лише до 30 жовтня.

    https://itc.ua/ua/novini/u-steam-startuvav-gellovinskyj-rozprodazh-don-t-starve-darkest-dungeon-ta-inshi-zi-znyzhkamy-do-90/

  • Творці The Outer Worlds 2 висміяли власників преміум-видання: "Ви причина, чому працює наш маркетинг”

    Творці The Outer Worlds 2 висміяли власників преміум-видання: "Ви причина, чому працює наш маркетинг”

    Obsidian затролила тих, хто придбав розширене видання The Outer Worlds 2 — власники преміум-версії з раннім доступом отримали унікальний “недолік”.

    Офіційна гра виходить 29 жовтня, але власники з раннім доступом побачили перк для персонажа під назвою “Споживацтво”. На Reddit показали, як сама студія з іронією обіграла ефект:

    “Ви — причина, чому працює наш маркетинг. Акції та знижки забили тобі голову, і тебе більше цікавить наступна гучна покупка, ніж фінансове планування”, — залишили послання розробники.

    Механіка недоліків у The Outer Worlds 2 працює як компроміс: кожен із них одночасно дає бонус і накладає обмеження. Наприклад, “Споживацтво” дає постійну знижку у 15% серед всіх торговців, але водночас зменшує прибуток від продажу предметів на 10%.

    Obsidian також додала ще кілька недоліків із гумором. Якщо ви звикли натискати “пропустити” під час діалогів, гра може дати вам “Синдром ноги в роті”, пишуть в Reddit . І тоді ви почнете отримуватимете на 15% більше досвіду, але вибір реплік у розмовах відбуватиметься випадково.

    А якщо розподіляєте очки навичок занадто рівномірно, активується перк “Легко відволікається”. Тобто система дозволить швидше прокачувати навички, але обмежить їхній вибір, змушуючи розвивати найслабші напрямки.

    Зазначимо, що The Outer Worlds 2 — продовження космічної RPG з елементами шутеру від Obsidian. У липні Microsoft несподівано змінила ціну : раніше планувалося, що гра стане першою з новою базовою ціною $79,99. Але після хвилі хейту та критики компанія передумала й повернула стару вартість.

    Попередня частина The Outer Worlds отримала змішані відгуки — гру критикували за технічні проблеми та одноманітні побічні квести. Тож тепер розробники, схоже, вирішили додати більше самоіронії та гумору.

    Джерело: GamesRadar

    https://itc.ua/ua/novini/tvortsi-the-outer-worlds-2-vysmiyaly-vlasnykiv-premium-vydannya-vy-prychyna-chomu-pratsyuye-nash-marketyng/