Автор: admin

  • В Epic Games Store стартував розпродаж преміум-видань зі знижками до -80%

    В Epic Games Store стартував розпродаж преміум-видань зі знижками до -80%

    Epic Games Store запустив розпродаж Premium-видань до “Чорної п’ятниці + Кіберпонеділка” зі знижками до 90%.

    Акція стартувала 18 листопада і протриває до вівторка, 2 грудня, до 18:00 за київським часом. Як випливає з назви, розпродаж присвячений знижкам на преміум, делюкс і повні видання ігор. Ціни не такі низькі, як на стандартні видання, але мають DLC, сезонні перепустки, скіни, зброю та інші цифрові бонуси, залежно від гри.

    Ігрові видання на розпродажі Epic Games від дорожчих до дешевших

    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Ultimate — ₴1,784 (-30%)
    • Marvel’s Spider-Man 2 Digital Deluxe Edition — ₴1,599 (-20%)
    • Hell is Us – Deluxe Edition — ₴1,052 (-20%)
    • The Last of Us Part 1 – Digital Deluxe Edition — ₴999 (-50%)
    • Europa Universalis 4: Ultimate Bundle — ₴971 (-80%)
    • The Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition — ₴843 (-80%)
    • Dead By Daylight – Gold Edition — ₴759 (-50%)
    • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — ₴599 (-50%)
    • STAR WARS Jedi: Survivor Deluxe Edition — ₴574 (-75%)
    • DREDGE – Complete Edition — ₴539 (-40%)
    • Borderlands 3 Ultimate Edition — ₴423 (-75%)
    • Hot Wheels Unleashed Game of the Year Edition — ₴329 (-85%)
    • The Sinking City Remastered – Deluxe Edition — ₴316 (-80%)
    • DOOM Eternal Deluxe Edition — ₴282 (-75%)
    • Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition — ₴277 (85-%)
    • Scorn Deluxe Edition — ₴274 (-75%)
    • Dead Space Digital Deluxe Edition — ₴254 (-85%)
    • Overcooked! 2 – Gourmet Edition — ₴179 (-80%)
    • Steelrising – Bastille Edition — ₴135 (-80%)
    • Sherlock Holmes Chapter One Deluxe Edition — ₴99 (-90%)

    Wccftech додає, що програма Epic Rewards, яка повертає частину витрачених коштів у вигляді бонусів, тимчасово продовжена. До 8 січня 2026 року ви отримуватимете 20% кешбеку замість звичних 5% за покупки, здійснені через платіжну систему Epic. Також з нещодавніх змін, Epic нарешті додав функцію дарування ігор, включно з ігровими виданнями та DLC.

    https://itc.ua/ua/novini/v-epic-games-store-startuvav-rozprodazh-premium-vydan-zi-znyzhkamy-do-80/

  • Творець "Пуститися берега" зомлів на сцені вбивства з Гусом Фрінгом, хоча сам її вигадав

    Творець "Пуститися берега" зомлів на сцені вбивства з Гусом Фрінгом, хоча сам її вигадав

    Творець “Пуститися берега” / Breaking Bad Вінс Гілліган зізнався, що в серіалі є одна сцена, яку він більше ніколи не захоче дивитися — жорстке вбивство канцелярським ножем за участі Гуса Фрінга, якого зіграв Джанкарло Еспозіто.

    “Чим старшим я стаю, тим менше мене цікавить насилля”, — каже Гілліган в новому інтерв’ю. “В серіалі “Пуститися берега” є сцена, де наш головний лиходій Густаво Фрінг вбиває одного зі своїх поплічників канцелярським ножем. Мене не було на майданчику, коли її знімали. Але я був на монтажі й коли цей момент стався… Я не люблю кров. Я настільки слабкий, що почав втрачати свідомість”.

    Цікаво, що вигадав і прописав цю сцену сам Гілліган, однак на екрані вона виглядала настільки реалістично, що повноцінно подивитись її він зміг лише раз.

    “Я думаю, ти ж шоуранер, це серіал, ти прекрасно знаєш, як це робиться. Однак щоразу, коли ця сцена з’являлась на постпродакшені, під час мікшування звуку, кольорокорекції й подібного, я дивився її лише частково”.

    Епізод, про який йде мова, був прем’єрним для четвертого сезону “Пуститися берега” і отримав відповідну назву “Канцелярський ніж”. Після того як Волтер наказує Джессі вбити хіміка Гейла у фіналі третього сезону, дует змушений зустрітися з Фрінгом та наслідками своїх дій. Однак, персонаж Еспозіто вбиває не їх, а свого вірного поплічника Віктора, скориставшись канцелярським ножем.

    Нагадаємо, що на Apple TV наразі транслюється абсолютно новий проєкт Гіллігана, науково-фантастичний серіал “Плюрибус”, де головну роль жінки “з імунітетом до щастя” взяла на себе Рей Сігорн з “Краще подзвоніть Солу”. Раніше шоуранер визнав “Плюрибус”, як найкращий проєкт в своїй кар’єрі й, здається, критики з ним погоджуються — наразі серіал утримує майже ідеальні 99% на Rotten Tomatoes.

    https://itc.ua/ua/novini/tvorets-pustytysya-berega-zomliv-na-stseni-vbyvstva-z-gusom-fringom-hocha-sam-yiyi-vygadav/

  • Збій Cloudflare зупинив роботу криптосервісів: постраждали блокчейни Toncoin, Coinbase та Kraken

    Збій Cloudflare зупинив роботу криптосервісів: постраждали блокчейни Toncoin, Coinbase та Kraken

    Cloudflare у вівторок зіткнулася з масштабним “падінням” мережі, що призвело до перебоїв у роботі фронтендів багатьох криптовалютних платформ. Проблеми торкнулися бірж, блокчейн-експлорерів, DeFi-протоколів та аналітичних сервісів. Під “значний збій” потрапила Toncoin-інфраструктура, а також платформа Arbiscan в мережі Arbitrum.

    Користувачі також спостерігали періодичні “internal server error” на X, DefiLlama та інших платформах. Також серед постраждалих сервісів – криптобіржі Coinbase та Kraken, блокчейн-експлорер Etherscan, лендинговий протокол Aave та аналітична платформа DeFiLlama, де користувачі бачили помилки Cloudflare “500 Internal Server Error”. Збій також торкнувся великих Web2-ресурсів, включно з платформою X Ілона Маска. Втім, технічний директор Cloudflare вже вибачився перед користувачами інтернету.

    “Cloudflare сьогодні, AWS кілька тижнів тому – очевидно, що не можна будувати стійкість інфраструктури, покладаючись на одного провайдера. Якщо бізнес має працювати 24/7, потрібно проектувати систему з припущенням, що збої неминучі”, – заявив операційний директор SovereignAI Девід Швед.

    Це не перший великий інцидент з Cloudflare, що зачепив крипторинок. У червні 2022 року масштабний збій зупинив роботу низки криптобірж, а у 2019 році подібна проблема призвела до простою Coinbase, CoinMarketCap та інших сайтів. Інфраструктурні інциденти також неодноразово виникали на сервісах AWS та Microsoft, демонструючи глобальну залежність криптоплатформ від кількох ключових постачальників.

    У жовтні додаток Coinbase Base відобразив нульові баланси в деяких користувачів після збою на Amazon Web Services, що також торкнувся MetaMask і самої Coinbase. Торік глобальний збій спричинило некоректне оновлення CrowdStrike, яке призвело до масових збоїв Windows-систем по всьому світу. Водночас подібні проблеми не впливають на роботу базових блокчейн-протоколів.

    Збій стався менш ніж за місяць після масштабної аварії на Amazon Web Services, яка вивела з ладу тисячі сайтів і застосунків, включно з Coinbase, Base та Robinhood. Криптобіржа BitMEX також заявила, що розслідує власний збій, пов’язаний із проблемами Cloudflare. Станом на вчорашній вечір Cloudflare заявила, що «сервіси поступово відновлюються, але користувачі можуть спостерігати “підвищений рівень помилок протягом періоду стабілізації”. На тлі новин акції Cloudflare впали на 3,5% у передринковій торгівлі.

    Джерело: The Block

    https://itc.ua/ua/novini/globalnyj-zbij-cloudflare-zupynyv-robotu-kryptoservisiv-postrazhdaly-blokchejny-toncoin-coinbase-ta-kraken/

  • Дослідник ШІ "зламав" усі онлайн-опитування: "автономний синтетичний респондент"

    Дослідник ШІ "зламав" усі онлайн-опитування: "автономний синтетичний респондент"

    Онлайн-опитування — один із ключових інструментів у соціальних науках, політиці й маркетингу — опинилися на межі кризи. Нове дослідження доводить: сучасні великі мовні моделі здатні настільки якісно імітувати поведінку учасників опитувань, що стандартні системи захисту більше не працюють.

    Автор дослідження, доцент Дартмутського коледжу та директор Polarization Research Lab Шон Вествуд, створив інструмент, який він називає “автономним синтетичним респондентом”. Це ШІ-агент, що відповідає на опитування й демонструє майже ідеальну здатність обходити найсучасніші методи виявлення ботів. У дослідженні він уникав фіксації в 99,8% випадків — фактично повна невидимість.

    Вествуд прямо попереджає:

    “Ми більше не можемо бути впевнені, що відповіді в опитуваннях дають реальні люди. Якщо боти проникають у такі дані, ШІ може отруїти всю екосистему знань”.

    Традиційно дослідники використовують контрольні питання, поведінкові індикатори й аналіз патернів відповідей, щоб знайти неуважних людей або ботів. Але ШІ-агент Вествуда пройшов усе: від стандартних ACQ до методів, описаних у найвідоміших наукових роботах. Він також обходив “реверсивні шибболети” — питання, які комп’ютер здолає легко, а людині відповісти складно.

    У роботі детально пояснюється, як ШІ маскується під людину. Після вибору відповіді система імітує:

    • час читання, підлаштований під рівень освіти вигаданої “персони”;
    • рухи миші, схожі на справжні;
    • ввід тексту клавіатурою з характерними помилками та виправленнями;
    • обхід reCAPTCHA та інших антибот-захистів.

    Ще одна особливість — агент може створювати узгоджену демографічну персону. Це означає, що хтось може масово впливати на результати досліджень, генеруючи “учасників” із потрібними віком, освітою, політичними вподобаннями чи етнічністю.

    Дослідження показує масштаби загрози: для семи національних опитувань перед виборами 2024 року достатньо було додати лише 10–52 фейкові відповіді, щоб змінити прогнозований результат. І коштує це смішні гроші: $0,05 за відповідь, тоді як людині платять близько $1,50.

    Агент Вествуда створений на Python і є незалежним від конкретної моделі, тому працює як із API OpenAI, Anthropic чи Google, так і з локальними моделями на кшталт LLaMA. У тестах дослідник використовував OpenAI o4-mini, а також DeepSeek R1, Mistral Large, Claude 3.7 Sonnet, Grok3, Gemini 2.5 та інші — щоб довести універсальність технології. Система отримує один інструктивний промт приблизно на 500 слів, у якому описано, яку “людину” вона має грати.

    У статті перелічують способи захисту, але всі вони мають мінуси. Можна посилити верифікацію учасників, але це одразу створює ризики для приватності. Дослідникам також радять більш відкрито розповідати про методи збору даних і частіше використовувати контрольовані способи рекрутингу — наприклад, вибірки за адресами або списками виборців.

    Щоб не втратити достовірність опитувань, науковцям доведеться перебудувати підходи та створювати такі методики, які витримають конкуренцію з епохою стрімко зростаючого ШІ.

    Джерело: 404media

    https://itc.ua/ua/novini/doslidnyk-shi-zlamav-usi-onlajn-opytuvannya-avtonomnyj-syntetychnyj-respondent-obhodyt-99-8-sprob-vyyavlennya-botiv/

  • Росіян за стріми S.T.A.L.K.E.R. 2 можуть ув'язнити на 6 років

    Росіян за стріми S.T.A.L.K.E.R. 2 можуть ув'язнити на 6 років

    Стріми “небажаної” S.T.A.L.K.E.R. 2 можуть обернутися для росіян шістьма роками за ґратами. ЗМІ пояснили, чим загрожує рішення генпрокуратури рф про українську студію.

    Напередодні росія визнала діяльність студії GSC Game World “небажаною”, дорікнувши в “русофобії” та підтримці Збройних сил України. Заслужена адвокатка рф Людмила Айвар пояснила, які наслідки це може мати для геймерів. За її словами, прямої відповідальності за купівлю гри немає, однак певні юридичні ризики все ж існують.

    “Купівля гри після офіційного визнання веде до більших ризиків, адже особа знає про статус організації. Але юридично ситуація така сама: прямої норми про заборону купівлі немає. Відповідальність можлива лише якщо доведуть “участь” або “фінансування”. Тобто потенційно та сама ст. 20.33 КпАП рф [штраф за першу участь у “небажаній” організації] чи ст. 284.1 КК рф [кримінальне покарання за повторну], але лише за наявності доказів, що покупка була свідомою підтримкою”, — каже вона.

    У таких випадках може загрожувати штраф від 5 до 15 тис. рублів. За більш серйозних обставин передбачена кримінальна відповідальність зі штрафом до 500 тис. рублів або позбавлення волі на строк до 6 років. Як зазначає Айвар, раніше купівля чи продаж цифрових ігор не розглядалися як форма “фінансування”, однак після надання студії статусу “небажаної” така кваліфікація стала можливою.

    Адвокатка також розповідає на ризики, пов’язані з трансляцією S.T.A.L.K.E.R. 2. За її словами, стрім може бути розцінений як “поширення матеріалів небажаної організації”, що тягне за собою адміністративну відповідальність. У такому випадку росіянам загрожує штраф від 5 до 15 тис. рублів, посадовим особам — до 50 тис., а юридичним особам — до 100 тис. рублів. У разі регулярної трансляції ігор GSC Game World може бути застосована стаття 284.1 КК рф про участь у діяльності небажаної організації з можливою “поїздкою” в тюрму.

    https://itc.ua/ua/novini/rosiyan-za-strimy-s-t-a-l-k-e-r-2-mozhut-uv-yaznyty-na-6-rokiv/

  • Гендиректор видавця GTA 6: ігри “рухаються до ПК… до відкритого, а не закритого”

    Гендиректор видавця GTA 6: ігри “рухаються до ПК… до відкритого, а не закритого”

    CEO Take-Two Interactive, видавця GTA 6, Civilization, Borderlands та інших відомих ігрових франшиз, каже про переорієнтування ігор та бізнесу у бік ПК.

    Втім, Штраус Зельник не планує занедбати й консолі. За його словами, хоча тренд зсовується у бік ПК, консолі нікуди не зникнуть у наступне десятиріччя.

    “Я думаю, що бізнес рухається до ПК, бізнес рухається до відкритого, а не закритого ринку. Але якщо визначити консоль як власність, а не систему, то парадигма дуже насиченої гри, в яку ви граєте багато годин на великому екрані, – це ніколи не зникне”, — сказав Зельник у розмові з CNBC.

    Зараз очевидною є тенденція перетворення консолей на щось подібне до ПК. За чутками, саме такою буде наступна “велика” Xbox від Microsoft, а “мала” Xbox Asus ROG  Ally вже фактично є портативним ПК з Windows 11 (або ж під керуванням Linux). Як нещодавно зауважив голова Microsoft Сатья Наделла в інтерв’ю TBPN: “Досить кумедно, що люди думають про консоль і ПК як про дві різні речі”. Valve також зайшла на територію консолей зі своєю Steam Machine, яку позицію саме як ПК.

    Керівник Take-Two також зауважує, що поточний розподіл ринку між консолями та мобільними пристроями на ринку приблизно рівний, але мобільні платформи зростають швидше, ніж консолі. Нагадаємо, що мобільні ігри тримають паритет з консолями та ПК разом узятими. Раніше, під час телефонної конференції з питань прибутку, CEO заявив, що компанія очікує зростання мобільного підрозділу приблизно на 10% у наступному кварталі.

    “Мобільні пристрої, звичайно, можна брати з собою, це відтворення, і вони приносять задоволення. І я справді думаю, що оскільки вони приваблюють якнайширшу аудиторію, їхня популярність, ймовірно, продовжуватиме зростати швидшими темпами”, — сказав Зельник.

    Згідно з вересневим дослідженням Newzoo, очікується, що світовий дохід від мобільних ігор цього року становитиме $103 млрд. Консольні ігри мають заробити до кінця року $45,9 млрд, а ПК — $39,9 млрд. Загальний виторг індустрії становить $188,8 млрд.

    Що ж до ПК та Take-Two, то як зауважує Insider Gaming, дивно, що її найбільший майбутній реліз, GTA 6, досі не був анонсований для ПК. Остання гра серії, Grand Theft Auto 5, вийшла на ПК лише через два роки після запуску у 2013 році.

    https://itc.ua/ua/novini/gendyrektor-vydavtsya-gta-6-igry-ruhayutsya-do-pk-do-vidkrytogo-a-ne-zakrytogo/

  • “Насправді присвячені Ктулху”: створені ШІ різдвяні мурали у передмісті Лондону жахають деталями

    “Насправді присвячені Ктулху”: створені ШІ різдвяні мурали у передмісті Лондону жахають деталями

    Величезний новий мурал неподалік Лондона, який зображує багатолюдну різдвяну сцену, викликав обурення та глузування з боку перехожих. “Сцени лавкрафтівського жаху” – саме так визначили користувачі соцмереж ті моторошні хтонічні жахи, які на ньому зображені.

    Проблема в тому, що мурал, розміщений над рестораном Côte Brasserie на набережній Riverside Walk у Кінгстон-апон-Темс – популярній локації з численними бізнесами, – схоже, був нашвидкуруч згенерований штучним інтелектом. У результаті вийшли потворні, спаплюжені люди та тварини – і навіть сніговик.

    “У Кінгстоні з’явився цей мурал, начебто до Різдва, але ШІ зробив усе, щоб це стало святкуванням повернення нашого темного лорда Ктулху”, – пожартував журналіст Метт Тровер у Bluesky.

    Крупні плани показують людські обличчя, спотворені до невпізнання, з додатковими кінцівками. Тіла, схожі на собачі, жахливо зливаються з людськими фігурами. Веселого Різдва, так би мовити.

    “Це виглядає як мікс табору для біженців і різдвяного ярмарку. Гадаю, промпт був “Реформувати різдвяний кошмар”. Їм не вдалося зупинити човни… або мутантських собак і двоголових сніговиків”, – написав один із користувачів.

    Схоже, є ще один мурал, який також має всі ознаки того, що його створив ШІ.

    “Мусив побачити це на власні очі – і, боги, це ще гірше, ніж я очікував. Є ще один мурал поруч, і він навіть гірший за цей”, – пише розробник Стівен Оукман.

    Scenes of Lovecraftian horror at Kingston’s riverside Christmas mural…
    byu/EpsteinDidntKil inlondon

    Це ознака того, що навіть святкові декорації більше не захищені від хвилі “AI-каші” – причому застарілої: сучасні генератори зображень досягли значного прогресу в цілісності та коректності анатомії, зокрема кількості пальців. Тож виникає питання, чи не створили цей мурал на якихось “древніх” інструментах.

    “Я, наприклад, вітаю нашого нового ШІ-робота-володаря Ктулху. Абсолютний ШІ-непотріб”, – висловився один із користувачів Bluesky.

    Ще один користувач Reddit у лондонській гілці описав побачене як “сцени лавкрафтівського жаху”.

    “Що тут відбувається і ЯК узагалі це жахіття затвердили? Ця потвора займає близько 100 футів завширшки!” – написав він.

    “То вони навіть раз не поглянули на це перед друком?” – прокоментував інший користувач.
    “Знаєте, що справді різдвяне?” – пожартував ще один. “Сніговик із клятим оком на щоці”.

    Наразі невідомо, хто стоїть за цією халтурною роботою та чи були причетні ресторан Côte Brasserie або місцева влада. Одне можна сказати точно: публіку це веселить, але не вражає.

    Тим часом, нещодавно Microsoft випустила рекламу ШІ-помічника Copilot, у якій він дає хибну пораду, а одна з останніх серій “Південного Парку” відверто глузує з ШІ-генераторів зображень.

    Джерело: Futurism.com

    https://itc.ua/ua/wtf-ua/naspravdi-prysvyacheni-ktulhu-stvoreni-shi-rizdvyani-muraly-u-peredmisti-londonu-zhahayut-detalyamy/

  • Ексклюзиви Xbox не отримали жодної номінації на GOTY за останні 15 років

    Ексклюзиви Xbox не отримали жодної номінації на GOTY за останні 15 років

    На The Game Awards 2025 вже стартували голосування за “Гру року”, але серед шестірки номінантів не було жодного ексклюзиву Xbox. Така ситуація повторюється 15 років.

    Номінантів оголосили ввечері 17 листопада, серед яких назвали Clair Obscur: Expedition 33, що побила історичний рекорд. Також до головної категорії року потрапили Death Stranding 2, Donkey Kong Bananza, Hades 2, Silksong та Kingdom Come: Deliverance 2. Але серед озвучених номінантів ми не бачимо нічого від Xbox, зверну увагу користувач Nick_Marseil.

    На його графіку за 2013-2025 роки видно різкий перегин в бій конкурентів. Якщо беремо період останніх 15 років, PlayStation отримала 15 номінацій GOTY, Nintendo — 12, а Xbox не може похизуватися принаймні однією. Формально у 2021 році сталася плутанина через Psychonauts 2, яка отримала номінацію. Але, попри видавця, не була ексклюзивом і вийшла одночасно на PS4. Паралельно за цей період PlayStation виграла чотири нагороди “Гра року”, а Nintendo у 2017-му виборола одну за The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Безумовно Xbox потрапила в списки цьогорічної церемонії, але в інших категоріях. Екшн-пригода South of Midnight бореться за нагороду в категорії “Інновації у сфері доступності для людей з інвалідністю” (Innovation in Accessibility). Також актор Трой Бейкер має персональну номінацію за роль головного героя в Indiana Jones. Проте головна шістка — окрема історія.

    The Gamer розповів про епоху Spike Video Game Awards, щоб згадати останній момент, коли ексклюзиви Xbox боролися за головну нагороду року. У 2010 році номінації отримали дві гри: Halo: Reach, яка досі залишається ексклюзивом, та Mass Effect 2, яка за рік потрапила на PS3. Обидві вважалися хітами, але перемогу тоді забрала Red Dead Redemption, яка скоро отримає ремастер і стане доступною навіть на iOS / Android.

    2026 рік може стати успішнішим для Xbox: очікуються релізи Halo: Campaign Evolved, нової Fable, Gears of War: E-Day та Forza Horizon 6. Але статус ексклюзивів під питанням. Якщо всі проєкти, крім Forza, вийдуть на PS5, Xbox втратить унікальність, а шанси на номінацію GOTY знову похитнуться. Додатковим викликом стане реліз GTA 6, з якою конкуренція обіцяє стати запеклою.

    https://itc.ua/ua/novini/eksklyuzyvy-xbox-ne-otrymaly-zhodnoyi-nominatsiyi-na-goty-za-ostanni-15-rokiv/

  • Директор Cloudflare перепрошує за баг, який сколихнув весь світ

    Директор Cloudflare перепрошує за баг, який сколихнув весь світ

    Технічний директор Cloudflare Дейн Кнект вибачився перед клієнтами та інтернет-спільнотою за масштабний збій, який у вівторок 18 листопада вивів з ладу численні сервіси та сайти. Він підкреслив, що це був саме збій. а не кібератака.

    “Ми підвели наших клієнтів і ширший інтернет. Прихована помилка у сервісі, що лежить в основі наших можливостей із пом’якшення бот-трафіку, почала спричиняти збої після звичайної зміни конфігурації. Це призвело до масштабної деградації нашої мережі та інших сервісів. Це не була атака”, – написав Кнект у своєму Х.

    За офіційними даними, інцидент розпочався приблизно о 11:48 UTC 18 листопада, коли на сторінці статусу Cloudflare з’явився запис про “внутрішнє погіршення сервісів”. Користувачі з різних регіонів почали повідомляти про неможливість отримати доступ до сайтів, що працюють через інфраструктуру Cloudflare, а також про збої в службах Access та WARP. У соцмережах з’явилися тисячі скарг – іронічно, що навіть сервіс Downdetector, що відстежує аварії, тимчасово став недоступним.

    “Вплив, який спричинила проблема, і час на її вирішення – неприйнятні. Робота вже ведеться, щоб це більше не сталося, але я знаю, що сьогодні це спричинило справжній біль. Довіра, яку наші клієнти покладають на нас – це те, що ми цінуємо найбільше, і ми зробимо все можливе, щоб її повернути”, – зазначив Кнект.

    Компанія встановила, що корінь проблеми полягав у модулі захисту від бот-трафіку: рутинне оновлення конфігурації спрацювало так, що латентна помилка у системі миттєво активувалася. Замість поодинокого ефекту це призвело до каскаду — деградації внутрішніх мережевих компонентів, CDN-шарів та мережевих маршрутів, що забезпечують роботу тисяч сайтів. Оновлення з виправленням було впроваджено близько 14:42 UTC, після чого основні сервіси почали повертатись до функціонування. Проте Cloudflare попередила, що аналітичні панелі керування та деякі підтримувані сервіси можуть ще працювати зі збоями деякий час.

    Експерти з інтернет-інфраструктури підкреслюють: Cloudflare обслуговує значну долю світового веб-трафіку, тому її збій запускати ланцюжок наслідків — від приватних сайтів до великих онлайн-платформ. Цей інцидент ще раз наголосив на ризиках централізації цифрової інфраструктури: навіть якщо провайдер має потужні ресурси і широке покриття, один несподіваний баг може призвести до глобальних наслідків. До речі, подібний випадок не є єдиним: рівно рік тому Cloudflare зазнала зламу.

    Компанія заявила, що готує повний технічний звіт (post-mortem), у якому буде описано як причини збоїв, так і план дій із запобігання таких ситуацій у майбутньому. Для бізнесу та кінцевих користувачів це стало ще одним сигналом — варто мати план дій на випадок таких масштабних перебоїв, навіть якщо інфраструктура здається надійною.

    Джерело: TomsHardware

    https://itc.ua/ua/novini/tse-bula-ne-ataka-my-pidvely-nashyh-kliyentiv-tehnichnyj-dyrektor-cloudflare-poprosyv-vybachennya-za-zbij/

  • Для "Одіссеї" Нолана розробили безшумні камери IMAX, щоб виправити головну проблему

    Для "Одіссеї" Нолана розробили безшумні камери IMAX, щоб виправити головну проблему

    Крістофер Нолан розповів, що в “Одіссеї” використовуються нові камери IMAX, які дозволяють прибрати шум під час близького до актора запису — проблема, з якого стикалися попередні фільми режисера, включно з оскароносним “Оппенгеймером”.

    На момент релізу “Оппенгеймера” чимало глядачів нарікали, що у тригодинному фільмі, побудованому на діалогах, мікс звуку місцями “глушив” репліки акторів. Річ у тім, що камери IMAX занадто гучні для запису діалогів з близької відстані й відзняті сцени потребували значного звукового редагування. В іншому випадку, технологію лишали виключно для “дальніх сцен”. Однак з “Одіссеєю” цю проблему виправили, що дало Нолану змогу створити перший в історії фільм, повністю знятий на камери IMAX.

    Спеціально для “Одіссеї” компанія IMAX розробила новий плівковий корпус під назвою “дирижабль” (blimp), який дозволив записувати діалоги з ідеальним звучанням, навіть коли камери розташовані занадто близько до обличчя актора.

    “Ця система змінює правила гри”, — каже Нолан. “Ви можете знімати за 30 см від обличчя, поки актор шепоче, і отримувати якісний звук, що відкриває найінтимніші моменти виступу в найгарнішому у світі форматі”.

    Окрім того, що нові камери “на 30% тихіші”, вони стали й легшими для використання — завдяки корпусу з вуглецевого волокна і РК-видошукачу.

    Раніше Нолан розповів, що за 91 день зйомок “Одіссеї” було використано “понад 600 км плівки”. Причому лише її вартість оцінюється в $3 млн. Загальний бюджет фільму тим часом сягнув $250 млн, що робить проєкт найдорожчим в кар’єрі режисера.

    “Одіссея” адаптує однойменну поему Гомера, яка оповідає про небезпечну 10-річну подорож царя Ітаки Одіссея (Метт Деймон) додому після Троянської війни. Сюжет включає зустрічі головного героя з циклопом Поліфемом, сиренами та богинею-відьмою Цирцеєю (Шарліз Терон), що завершуються возз’єднанням з його дружиною Пенелопою (Енн Геттевей). Серед решти акторського складу з’являються Том Голланд (Телемах), Зендея (Афіна), Роберт Паттінсон, Бенні Сафді, Елліот Пейдж та Міа Гот. Прем’єра “Одіссеї” запланована на 17 липня 2026 року.

    Джерело: Variety, Word of Reel

    https://itc.ua/ua/novini/dlya-odisseyi-nolana-rozrobyly-bezshumni-kamery-imax-shhob-vypravyty-golovnu-problemu-oppengejmera/