Автор: admin

  • Інтернет вже вмер? Збій в Cloudflare зупинив роботу ChatGPT, X та інших сайтів — що відомо на цей час

    Інтернет вже вмер? Збій в Cloudflare зупинив роботу ChatGPT, X та інших сайтів — що відомо на цей час

    Масштабний збій в Cloudflare зупинив або частково ускладнив роботу сотень сайтів — зокрема ChatGPT, X, Spotify та порталів новинних видань, на кшталт Videocardz чи The Register. Цікаво, що з ладу тимчасово вийшов навіть Downdetector, який зазвичай використовується для відстеження збоїв в інтернеті.

    Компанія заявила, що їй відомо про проблему, яка “вплинула на кількох клієнтів”, і ініціювала розслідування. У пізнішій заяві Cloudflare стверджувалось, що зафіксовано “незвичний сплеск трафіку” до одного з сервісів компанії.

    “Це призвело до помилок у роботі деякого трафіку, що проходив через мережу Cloudflare. Ми ще не знаємо причини сплеску, але докладаємо всіх зусиль, щоб переконатися, що весь трафік обслуговується без помилок”.

    Cloudflare — це американська компанія, що надає мережеві послуги для покращення безпеки та продуктивності вебсайтів. Вона діє як посередник між відвідувачами та сервером вебсайту, пропонуючи такі послуги, як захист від DDoS-атак, оптимізацію завантаження сторінок (за допомогою мережі доставки контенту, або CDN) та безпеку в Інтернеті.

    Новина оновлюватиметься з надходженням додаткової інформації.

    https://itc.ua/ua/novini/internet-vzhe-vmer-zbij-v-cloudflare-zupynyv-robotu-chatgpt-x-ta-inshyh-sajtiv-shho-vidomo-na-tsej-chas/

  • Epic Games Store запустив систему подарунків — купуй гру і відправляй другу

    Epic Games Store запустив систему подарунків — купуй гру і відправляй другу

    Epic Games Store додає систему подарунків своїм друзям, що нагадує давню функцію Steam.

    Як пише EGS, платформа нарешті дозволила дарувати не тільки ігри, а й видання, доповнення та всілякі ігрові набори. Поза системою залишаються безплатні проєкти (що цілком логічно), передзамовлення, підписки та внутрішньоігрова валюта. Щоб надіслати подарунок, достатньо мати гроші на власному рахунку та додати людину в друзі в Epic Games.

    Дарувати гру в Epic максимально просто. Треба зайти на сторінку гри, натиснути “Подарунок”, знайти друга в розділі “Кому?”, додати коротке повідомлення і перейти до оплати. За бажанням можна запланувати день, коли надійде подарунок, наприклад, у день народження або просто на вихідних.

    Після покупки гра не зʼявляється автоматично в бібліотеці друга. Йому дають 14 днів, щоб прийняти або відхилити подарунок. Якщо отримувач вже володіє грою, гроші просто повернуться відправнику. Те саме станеться, якщо друг відмовиться від подарунка. Платформа відшкодує повну суму.

    Функція закриває помітну прогалину в екосистемі Epic Games Store і, схоже, стане однією з тих дрібниць, які користувачі давно просили. До цього магазин нарешті дозволив передзавантажувати придбані ігри за п’ять днів до релізу.

    Тим часом конкуренти не гальмують. Valve за цей рік теж “підкрутила” Steam: з бети вийшов оновлений клієнт, зʼявилися реальні та згенеровані кадри, а відгуки тепер можна шукати за мовою. Epic Games ще має попереду багато роботи, але запуск подарунків став кроком у правильному напрямку.

    Джерело: Beebom

    https://itc.ua/ua/novini/epic-games-store-zapustyv-systemu-podarunkiv-kupuj-gru-i-vidpravlyaj-drugu/

  • Творці серіалу "Дивні дива" кажуть, що п'ятий сезон принесе "ідеальний фінал":

    Творці серіалу "Дивні дива" кажуть, що п'ятий сезон принесе "ідеальний фінал":

    Якщо і брати когось за приклад для підняття самовпевненості, то творці серіалу “Дивні дива” є досить непоганим варіантом. Можливо, це реальна думка братів Дафферів, а можливо — частина маркетингової компанії, однак шоураннери сміливо заявляють, що п’ятий сезон серіалу вийшов ідеальним.

    В інтерв’ю GamesRadar Метт і Росс Даффери кажуть, що “засвоїли усі можливі уроки” під час роботи над попередніми сезонами протягом останніх 10 років, тож у фанів “не буде жодних нарікань на фінал”.

    “Ми постійно вивчаємо, що працює, а що ні, і застосовуємо ці уроки до наступного сезону”, — каже Метт. “Тож п’ятий сезон буде ідеальним і фанати не матимуть з ним жодних проблем. Думаю, шанси на це становлять 0,5%”.

    Незалежно від того, куди брати Даффери поведуть загальний сюжет, одне можна сказати точно — п’ятий сезон остаточно завершить історію Гокінса, яким ми його знаємо.

    “Для нас було важливо вирішити всі сюжетні лінії та зв’язати всі вільні кінці”, — підтвердив Метт.

    Раніше дует шоуранерів заявив, що сюжетна лінія Од і компанії буде закрита, а якщо й з’являться “живі” спінофи, то вони не будуть пов’язані з цими персонажами.

    Дія п’ятого сезону серіалу “Дивні дива” розгортається у 1987 році, де компанія у складі Од (Міллі Боббі Браун), Вілла (Ноа Шнапп), Майка (Фінн Вулфхард), Лукаса (Калеб Маклафлін), Дастіна (Ґейтен Матараццо) та решти жителів Гокінса, спробують назавжди знищити Векну в той час, як місто перебуває під карантином. Серед іншого фінальні епізоди обіцяють нам “початок в стилі Месників”, а також розкриття головної таємниці шоу, пов’язаної з появою альтернативних світів. До того ж кожен з персонажів має отримати власне завершення. Виконавець ролі Лукаса раніше натякнув, що його історія завершилась раніше, порівняно з групою.

    П’ятий сезон вийде на Netflix у трьох томах: 27 листопада, 25 грудня й 1 січня для глядачів з України. Фінальний епізод тривалістю в понад 2 години транслюватимуть в окремих кінотеатрах паралельно зі стримінгом. Раніше інсайдери розкрили вартість виробництва шоу, яка на п’ятому сезоні досягла шалених $480 млн, на рівні “Перснів влади” та найдорожчого фільму в історії.

    https://itc.ua/ua/novini/tvortsi-serialu-dyvni-dyva-kazhut-shho-p-yatyj-sezon-prynese-idealnyj-final-shansy-na-skargy-skladayut-0-5/

  • Зумерів із США, залежних від TikTok, почали відправляти у детокс-табори за $8000

    Зумерів із США, залежних від TikTok, почали відправляти у детокс-табори за $8000

    У США набирає обертів цифрова “детоксикація” дітей від TikTok, Instagram чи Discord, коли батьки відправляють підлітків в табори без смартфонів і соцмереж. Програма коштує майже $8000.

    The Washington Post пише, що підлітки 13–18 років протягом чотирьох тижнів змушені “жити життям”. 36-річний тренер Деніел Тоул розповідає, що батьки часто звертаються до нього, бо не знають, скільки часу дитина може проводити перед екраном, щоб “все було нормально”? Надати відповідь не так просто.

    Програми “цифрової детоксикації” з’явилися через скарги батьків, які бачать своїх дітей залежними від соцмереж. На їхніх очах в підлітків знижується концентрація, вони гірше вчаться та стають агресивними, коли доступ до телефону обмежують. Все більше дітей проводять у TikTok по кілька годин поспіль і не реагують на батьківські обмеження, що перетікає у сварки. Через такі проблеми Австралія навіть змусила соцмережі видаляти акаунти підлітків.

    Коли дитина потрапляє у “програму детоксикації”, як кажуть організатори, її чекає звичайна реабілітація. Зумерів відривають від телефонів, додають фізичну активність, вчать спілкуватися, не губитися без розкладу і самоорганізовуватися. Їм намагаються пояснити, що таке залежність від соцмереж: нескінченна стрічка й алгоритми підсовують саме те, що хочеш — і ти “залипаєш” годинами.

    Керівник табору Reset у Санта-Барбарі (Каліфорнія) Майкл Якобус каже, що перший тиждень для них найважчий. Деякі підлітки буквально “ламаються” без TikTok і чатів, але поступово звикають до офлайн-режиму. Схожа ідея з’явилася в Китаї, але там немає такого “мирного рішення” — дітей змушують грати по 15 годин на день, щоб позбутися ігрової залежності. Інколи все завершується істериками або судомами.

    За його словами, все залежить не лише від програми. Дуже важливо, як поводяться батьки вдома і чи підтримують зміни. Якщо після повернення дитина знову занурюється в TikTok, а батьки не шукають, чим зацікавити дитину, ефект швидко зникає. Соцмережа з короткими відео давно перетворилася на цілий світ з трендами (які інколи шкодять іншим), спілкуванням та емоціями. Тому звичайний “відпочинок від телефону” не допоможе витіснити проблему, потрібна повна перебудова звичок і темпу життя.

    Керівник табору додає, що найчастіше проблема з’являється через батьків, які привчають дітей до смартфонів занадто рано. Вони перестають контролювати їхнє використання і потім, наприклад, навіть іграшки з ШІ можуть ненароком занурити малечу в сексуальні теми. Дослідження Pew підтверджує масштаб проблеми: чверть американських дітей до 12 років вже мають власний смартфон, а більшість користується планшетами чи ґаджетами батьків. 86% дорослих кажуть, що встановлюють правила, але визнають, що їхнє дотримання відбувається лише частково.

    Тим часом зумери знаходять все хитріші способи обійти цифрові обмеження. Офіцер Девід Гомес з Айдахо розповідає, як школярі маскують доступ до YouTube під біблійні застосунки. Вони ховаються за освітніми програмами і навіть використовують мапи, щоб заходити на анонімні форуми. Бували випадки, коли через музичні сервіси діставалися до дорослого контенту або Google Docs перетворювали на платформу для обміну відвертими фото. Гомес вважає, що варто до останнього відкладати момент, коли діти отримають смартфон, але на практиці це набагато важче.

    Інша тренерка Саманта Брокстон вважає, що проблема часто в крайнощах: або родина повністю закриває доступ до технологій, або дозволяє все підряд без правил. На її думку, варто обмежувати використання ґаджетів і вчити дітей, як це робити самостійно. Хоча інший тренер Тоул впевнений, що питання не в тому, щоб прибрати телефони, а в тому, щоб змінити спосіб використання.

    https://itc.ua/ua/novini/zumeriv-iz-ssha-zalezhnyh-vid-tiktok-pochaly-vidpravlyaty-u-detoks-tabory-za-8000/

  • Огляд Call of Duty: Black Ops 7 — коли амбіції підводять усю франшизу

    Огляд Call of Duty: Black Ops 7 — коли амбіції підводять усю франшизу

    Call of Duty завжди була флагманською серією шутерів від першої особи. Але Black Ops 7 вийшла всього через рік після високо оціненої, і нами теж, Black Ops 6. Навіть самі розробники з Treyarch визнавали побоювання щодо втоми від франшизи. Тож який маємо результат? На момент написання огляду на Metacritic в гри 1.7/10 від користувачів і це найнижча оцінка в історії серії. Проте водночас в гри відносно високі оцінки критиків. Але чому так сталося? Чому біля гри буквально сформувалося два табори, де одні дуже не задоволені, а інші відмічають позитивні моменти та навіть отримують задоволення від проходження. Спробуємо розібратися в усіх цих речах в нашому огляді Call of Duty: Black Ops 7.

    Call of Duty: Black Ops 7
    Від 3399 грн.

    Плюси:

    якісна графіка; чудовий дизайн карт у мультиплеєрі; покращена система руху; фірмовий динамічний мультиплеєр; класичний режим «Зомбі»; багато різного контенту; доступність через Game Pass; кросплатформність

    Купити в Steam

    Мінуси:

    недолуга сюжетна кампанія для соло-гравців; слабкий сюжет; незрозумілі рішення з відсутністю паузи та зберігань на рівнях

    Купити в Steam

    6.5/10
    Оцінка
    ITC.ua

    Зміст

    • 1 Світ та атмосфера Call of Duty: Black Ops 7
    • 2 Ігролад Call of Duty: Black Ops 7
    • 3 Графіка та оптимізація Call of Duty: Black Ops 7
    • 4 Ціни та локалізація

    Світ та атмосфера Call of Duty: Black Ops 7

    Сюжет Call of Duty: Black Ops 7 переносить нас у 2035 рік. Сама ж історія є фактичним продовженням подій Black Ops 2. Це майбутнє, де технології досягли нових висот, але людство все ще веде війни. Ви граєте за Девіда Мейсона, який тепер очолює елітний загін. Початкова місія його маленької команди з чотирьох людей розслідувати можливе повернення терориста Рауля Менендеса, але справжнім антагоністом в новій частині стає технологічний конгломерат “Гільдія” на чолі з Еммою Каган.

    Центральною темою нової частини популярного шутера можна назвати психологічну війну та проблему високих технологій в руках людей, які негативно впливають на суспільства та країни. “Гільдія” використовує галюциногенний токсин під назвою “Колиска”, що розмиває межу між реальністю та кошмарами. Це дає розробникам привід створити сюрреалістично-кошмарні рівні, де гравці борються не лише з солдатами, а й із власними страхами та спотвореною пам’яттю.

    Візуально Call of Duty: Black Ops 7 продовжує класичні традиції серії, тому перед нами яскравий, динамічний екшн-шутер з футуристичними технологіями. В ньому все знайомо та доведено до візуальної стерильності, що так добре вайбує саме фанатам серії Black Ops.

    Події гри розгортаються в різних локаціях: від неонового Токіо до засніженої Аляски, від підземних комплексів до вигаданого міста-держави Авалон. Місцева атмосфера коливається від реалістичних бойовиків до психоделічних жахів, а це створює, м’яко кажучи, неоднорідний, але однозначно яскравий досвід від проходження.

    Але проблема в тому, що сюжет Call of Duty: Black Ops 7 виявився достатньо слабким та невиразним. Розкриття головного лиходія відбувається надто швидко, через що відразу падає драматична напруга. Також історія сильно залежна від знання попередніх частин, що робить її менш доступною для новачків. На початку мені навіть довелося лізти в інтернет і нагадувати собі події та героїв попередніх ігор Black Ops, що з розумінням слідкувати за подіями та наявними тут камео. Це ж відразу раджу зробити і вам. Все це різко контрастує з минулою Black Ops 6, кампанія якої була дійсно однією з найкращих за останні роки франшизи.

    Ігролад Call of Duty: Black Ops 7

    Call of Duty: Black Ops 7 складається з трьох основних режимів: кампанії, мультиплеєра та режиму “Зомбі”.  Розробники з Treyarch та Raven Software зробили радикальний крок і повністю переорієнтували кампанію на кооперативне проходження для чотирьох гравців. І тут варто зрозуміти, що це не додаткова фішка, а ядро всього дизайну кампанії. Всі 11 наявних місій, які можна пройти десь за 5-7 годин, створені з розрахунку на команду. А ще можна перемикатися на режим від третьої особи.

    Якщо у вас є друзі для спільного проходження, то кампанія може стати цікавим досвідом. Ігровий процес став набагато більш вертикальним завдяки різним наявним гаджетам майбутнього типу гака-кішки, костюма-крила та стрибків від стін. Усе це дозволяє швидко переміщатися по дахах і трохи нагадує Titanfall 2. Майже кожна з місій поєднує лінійні сегменти з відкритими зонами, де часто потрібна координація команди.

    Битви з босами, які, правда, іноді з ‘явилися ніби з шутерів 2000-х, вимагають спільних зусиль, адже в них кілька слабких місць, які потрібно атакувати одночасно. Ну й деякі відкриті локації дозволяють розділятися та обирати різні маршрути. І все це дійсно працює, якщо ви граєте командою.

    Але що ви, як і я, одинак, який кожен рік чекає нову Call of Duty для сольного проходження, то в мене для вас погані новини і відразу три великі проблеми.

    Пройти сюжетку в соло можна, але це буде не так зручно, як в команді. Також гра не дає вам хоча б ШІ-напарників для проходження, тому в моментах на мапі, розрахованих на чотирьох гравців, ви будете все робити самостійно. Наприклад, закладати чотири заряди замість одного, або натискати декілька кнопок в різних місцях замість однієї. А це, скажу я вам, дуже сильно бісить.

    А ще Девід Мейсон постійно веде діалоги з напарниками, яких фізично немає поруч. Можливо це якось ще й можна було б списати на розмови по рації, а персонажі нібито знаходяться на базі і дають вам підказки та поради. Проте вони обговорюють різні ігрові моменти, які ніби то роблять разом з вами, але їх фактично немає.

    Також кампанія Call of Duty: Black Ops 7 вимагає постійного інтернет-з’єднання. Навіть коли ви граєте наодинці. А ще гру неможливо поставити на паузу. Ви можете натиснути на кнопку меню, але персонаж все одно залишатиметься вразливим і у бойовій зоні, а гра фактично продовжується без вас.

    Не забуваємо й про проблеми зі збереженнями. Гра, звичайно, збереже прогрес, якщо ви загинете під час бою і ви з’явитеся на найближчому чекпоінти для респавну, але вона не дозволить вийти з місії та повернутися до тієї ж точки пізніше. Тобто кожну місію необхідно завершити за один сеанс. І це дуже не зручно і дивно, бо якщо вам потрібно перерватися прямо зараз, то ви втратите весь прогрес.

    Після закінчення сюжетної кампанії гра не закінчується, бо сюди завезли режим Endgame. Це такий собі PvE-досвід на 32 гравці, але можна грати і в соло, що нагадує extraction-шутери. Ви поступово прокачуєте свого героя, висаджуєтеся на мапу, виконуєте завдання, вбиваєте ботів, лутаєтеся і виходите. Якщо вас вб’ють, то втрачається все надбане. Спробувати це можна на годину-дві заради цікавості, але заохотити мене грати далі в розробників не вийшло.

    На відміну від кампанії, багатокористувацький режим став поверненням до класичної формули серії Black Ops, яку так люблять фанати. І це, напевно, можна назвати сильною стороною нової частини, хоча мені візуально та за геймплеєм вона подобається найменше за мультиплеєри інших частин.

    На старті в онлайні доступно 16 карт для режиму “6 на 6” та дві для масштабних битв “20 на 20”. Це точно солідний набір контенту, особливо порівняно з попередніми частинами на релізі. Ну й за дизайном карти мають класичну трисмугову структуру та заохочують фірмові динамічні сутички, а ще включають як нові локації, так і оновлені версії класичних карт (Raid та Hijacked).

    Шутер також отримав систему руху Omnimovement з Black Ops 6, але тепер доповнену стрибками від стін. Тобто гравцю без проблем можна рухатися буквально в будь-якому напрямку, що робить геймплей більш вертикальним. А це вже відкриває ну дуже багато нових тактичних можливостей.

    Для кожного гравця є глибока кастомізація навичок, і є гібридні бойові спеціалізації для перків, тому можна створювати збірки під різні стилі гри.

    Також нагадаю про нові режими, які співіснують з класичними швидкими битвами 6 на 6. Режим Overload схожий на захоплення прапора, а масштабний режим “20 на 20” під назвою Skirmish. Останній точно намагається наслідувати серію Battlefield, але карти тут здаються занадто порожніми, та й сам він, на мою думку, не дуже підходить до ураганного ігроладу Call of Duty, особливо динамічної Black Ops.

    Стрільба в мультиплеєрі Call of Duty: Black Ops 7 приємна, динаміка висока, а карти добре продумані. Але я все ж зробив би трохи коротшим ТТК (time-to-kill), бо іноді гравця треба буквально нашпигувати патронами перш ніж вбити. З іншого боку якраз в мультиплеєрі можна дуже часто померти за секунду. Кажуть, що це через проблеми з кодом та серверами.

    Не забуваємо й про режим “Зомбі”. Тут розробники повернулися до улюбленої фанатами раундової системи виживання проти орд нежиті, і відмовились від експериментів з відкритим світом, які були в минулих частинах.

    Основна карта цього режиму називається Ashes of the Damned. Вона велика і заплутана, а ще, звісно, з похмурою атмосферою, безліччю таємниць та складних завдань. Також повернули різні спеціальні бусти для гравців, які можна активувати під час матчу.

    Ще є менша карта виживання Vandorn Farm, режим Survival, тобто спрощений варіант на невеликій ділянці, ускладнена версія з додатковими модифікаторами під назвою Cursed та незвичний аркадний шутер з видом зверху Dead Ops Arcade 4.

    Як бачимо, в режимі “Зомбі” є в що пограти і якщо ви фанат кооперативного виживання, то це саме те, що вам потенційно може сподобатися. Єдине, що відлякує, то це наявність героя зі срср на ім’я Ніколай, які розмовляє англійською з грубим російським акцентом.

    Графіка та оптимізація Call of Duty: Black Ops 7

    Call of Duty: Black Ops 7 використовує власний рушій Activision, який точно розвивається з кожною грою серії. Візуально гра виглядає сучасно і динамічно, хоча й не революційно, бо ще роки з три, на мою думку, вперлася в наявну стелю покращення якості картинки. Тут просто немає куди більше шліфувати та деталізувати, бо все й так вилизано та прикрашено.

    Через все це маємо якісні футуристичні локації з хорошою деталізацією, круті ефекти освітлення, особливо в неонових містах, сюрреалістичні мапи з психоделічними ефектами, а також якісно зроблені анімації руху та стрільби. Наприклад, коли ви почнете перезаряджати автомат і під час цього натиснете іншу кнопку, то герой зробить це, а потім продовжить заряджання з того місця, на якому зупинився.

    Водночас деякі текстури виглядають застарілими, а персонажі мають менш виразні обличчя порівняно з топовими AAA-іграми і навіть, здається, з минулою частиною гри.

    На консолях Call of Duty: Black Ops 7 працює стабільно, видаючи 60 FPS у високій роздільності. На ПК ситуація складніша, проте гра не вимагає надпотужного заліза. Але технічні проблеми все ж присутні.

    Тому з відгуків в мережі та дописів моїх колег можна сказати про певні рідкі збої та вильоти під час місій та в мультиплеєрі, про проблеми з продуктивністю на деяких відеокартах від AMD та про проблемний мережевий код в мультиплеєрі, який я згадував вище. Також іноді зустрічаються скарги на дрібні баги з анімаціями.

    Окремий скандал викликало використання ШІ для створення ігрових карток-візитівок. Гравці швидко помітили характерні артефакти штучного інтелекту, і це викликало хвилю критики.

    Ціни та локалізація

    Call of Duty: Black Ops 7 доступна на PlayStation 5 та 4, Xbox Series X/S, Xbox One та ПК. Також гра підтримується у Xbox Game Pass, PC Game Pass, GeForce Now та Xbox Cloud Gaming.

    В Україні гра коштує 3399 гривень на ПК та PlayStation 5, а ще є Vault Edition за 4699 гривень.

    Vault Edition включає:

    • Доступ до гри на всіх платформах;
    • Сезонний пропуск першого сезону;
    • Додаткові скіни для операторів та зброї;
    • 50 рівнів для бойового пропуска;
    • Ексклюзивні косметичні предмети.

    Для передплатників Game Pass Call of Duty: Black Ops 7 доступна з першого дня в каталозі, а це точно що робить значно доступнішою для багатьох гравців.

    З локалізацій є російські субтитри, але добре, що хоч вже перестали озвучувати російською. Українську не завезли і навряд чи це станеться найближчим часом. Але тут все зрозуміло й англійською, субтитри не складні в цьому плані, а меню зрозуміле.

    Висновок:

    Call of Duty: Black Ops 7 — гра глибоких суперечностей і яскравий приклад того, як амбітні експерименти можуть нашкодити навіть такому великому проєкту. Це не погана гра в класичному розумінні, адже тут є адекватний мультиплеєр з якісним дизайном карт, класичний режим «Зомбі» для кооперативного виживання і навіть цікаві ідеї в кампанії. Але виконання всього цього виявилося настільки проблемним, що логічно відштовхнуло значну частину аудиторії.

    Рішення зробити кампанію виключно кооперативною могло б бути сміливим і цікавим кроком вперед, якби розробники передбачили адекватний досвід для гравців-одинаків. Натомість вони створили систему, яка реально ворожа до сольного проходження через постійні онлайн-вимоги, відсутність паузи, незручну систему збережень і відсутність ШІ-напарників.

    Call of Duty: Black Ops 7 вийшла лише через рік після високо оціненої Black Ops 6, на ринок, де домінує успішна Battlefield 6, і не змогла запропонувати майже нічого крутішого та якіснішого. Це гра з дійсно яскравими елементами, похованими під шаром суперечливих рішень.

    Якщо ви граєте переважно в мультиплеєр або маєте постійну компанію для кооперативу, то точно можете ризикнути, особливо через Game Pass. Якщо ж ви шукаєте повноцінний одиночний досвід, то краще зачекайте наступної частини.

    Купити в Steam

    https://itc.ua/ua/articles/oglyad-call-of-duty-black-ops-7-koly-ambitsiyi-pidvodyat-usyu-franshyzu/

  • Кожен третій користувач “Дії” подав заявку на "Зимову тисячу"

    Кожен третій користувач “Дії” подав заявку на "Зимову тисячу"

    Заявку на виплату “Зимової тисячі” оформили вже 7 млн українців — це приблизно кожен третій користувач “Дії”.

    “Зимова підтримка” — це програма, ініційована президентом Зеленським, яка передбачає виплату коштів у зимовий період першочергово для підтримки вразливих категорій населення. На цей час допомога у розмірі 1000 грн доступна всім громадянам України — як дорослим, так і дітям (на кожного з дітей потрібно подавати окрему заяву).

    Найбільш вразливі категорії громадян у межах “Зимової підтримки” отримають додаткові 6 500 грн. Серед інших програм: безплатні квитки за програмою “3000 км від Укрзалізниці”, фіксовані ціни на газ та електроенергію, житлові субсидії, допомога ВПО під час опалювального сезону тощо. 

    Як оформити виплату?

    Через Дію

    • Відкрийте розділ Сервіси → Зимова підтримка.
    • Заповніть дані та виберіть картку “Національний кешбек”.
    • Після підтвердження заявка автоматично перейде в обробку.

    Якщо є наявна картка “Нацкешбеку”, то “Дія” автоматично її підтягне, в іншому випадку — запропонує оформити картку в одному з банків-партнерів. Послуга може бути тимчасово недоступна через великий наплив користувачів. Якщо ж програма не відображає “Зимову підтримку”, спробуйте оновити застосунок. 

    Через Укрпошту

    Відтепер, окрім “Дії”, українці можуть подати заявку на виплату офлайн у найближчих відділеннях Укрпошти. Якщо людина отримує пенсію або державну соціальну допомогу через національного поштового оператора, оформлювати заявку не потрібно — виплату 1000 грн нарахують автоматично на рахунок, на який надходить пенсія чи допомога.

    Якщо пенсія надходить на рахунок у банку, і людина не користується “Дією”, вона може із 18 листопада звернутися до відділення “Укрпошти” та подати заявку письмово. Так само зробити це можуть ті, у кого немає РНОКПП або хто є законним представником дитини чи іншої людини.

    Ті, кому складно пересуватися, можуть зателефонувати на гарячу лінію Укрпошти 0 800 300 545, і поштар відвідає їх, щоб допомогти подати заявку. Мешканці прифронтових територій, які не мають поруч відділення, можуть подати заявку письмово через мобільне відділення.

    На що можна витратити “Зимову тисячу”?

    • Товари українського виробництва: харчові продукти, окрім підакцизних, а також ліки та книги.
    • Оплата поштових і комунальних послуг.
    • Передплата друкованих видань.
    • Благодійні внески.

    Заяви прийматимуть до 24 грудня, однак гранична дата виплати поки невідома. Витратити кошти, які надійшли на картку “Нацкешбек”, потрібно до 30 червня 2026 року; для пенсіонерів та отримувачів соціальних виплат, яким надійшли кошти автоматично — до 25 грудня 2025 року; решті, з тих хто оформлював заявку через “Укрпошту” — до 25 січня 2026 року.

    https://itc.ua/ua/novini/kozhen-tretij-korystuvach-diyi-podav-zayavku-na-zymovu-tysyachu/

  • У рекламі Windows 11 ШІ-помічник Copilot дає неправильну пораду

    У рекламі Windows 11 ШІ-помічник Copilot дає неправильну пораду

    Навіть ті, хто скептично ставиться до ШІ в кожному пристрої, визнають: інколи він справді може спростити життя. Наприклад, допомогти літній людині швидко розібратися з налаштуваннями iPad чи Windows. На це зробила ставку і Microsoft у своєму новому ролику про Copilot Vision. Але щось пішло не так: у рекламі Copilot дав неправильну пораду — причому в найпростішому сценарії.

    Ситуація виглядає так. 12 листопада Microsoft опублікувала рекламний ролик у X, де відомий оглядач UrAvgConsumer грає роль недосвідченого користувача, який хоче “збільшити текст на екрані Windows 11”. Він каже:

    “Hey Copilot, покажи, куди натиснути”, — запускаючи нову функцію Copilot Vision.

    Copilot правильно підсвічує розділ Display у налаштуваннях, а потім вказує на пункт Scale. Коли ж користувач уточнює, який відсоток обрати, Copilot відповідає:

    “Натиснімо 150%, це рекомендований розмір”.

    Проблема в тому, що 150% вже вибрано за замовчуванням у кадрі.

    UrAvgConsumer ігнорує пораду Copilot і самостійно перемикає масштаб на 200%, додаючи:

    “Ось, тепер і текст, і значки більші”.

    Тобто правильну дію робить не ШІ, а людина — і в офіційній рекламі це видно чітко.


    Це викликало хвилю здивування. По-перше, аудіоінструкції Copilot не збігаються з тим, що відбувається на екрані. По-друге, Copilot рекомендує те, що вже увімкнено, тобто фактично радить не робити нічого. По-третє, він взагалі обходить налаштування для збільшення тексту — вони знаходяться у розділі Accessibility, де доступний окремий повзунок саме для тексту, а не масштабування всієї системи.

    Користувачі швидко підмітили це, і під дописом автоматично з’явився блок Readers added context із посиланням на офіційний гайд Microsoft, де точно вказано, як змінити розмір тексту в Windows 11. Іронія в тому, що пошук Bing дає коректну відповідь з першого разу.

    Видання Windows Latest повторило сценарій і отримало інший результат: Copilot Vision цього разу правильно навів на Accessibility → Text Size. Тобто система працює, але непередбачувано — що і є типовою поведінкою LLM.

    Усе це виглядає особливо дивно, бо ролик — не випадкове демо, а рекламна колаборація. Microsoft могла просто перезняти відео, виправити текст озвучування або прогнати кілька дублів, щоб отримати правильну відповідь. Але цього не сталося — і реклама вийшла з помилкою, яку помічає навіть початківець.

    Ситуація стала ще більш показовою на тлі того, що Windows зараз буквально завалена Copilot-контентом. Microsoft активно просуває команду “Hey Copilot” як майбутнє Windows 11 та “агентської ОС”. Але водночас компанія отримує все більше скарг від користувачів, яким не подобається, що ШІ інтегрують у кожен кутик системи. Деякі навіть заявляють, що планують перейти на іншу ОС.

    З усім тим варто нагадати: Windows 11 у листопаді 2025 року вже отримала корисне оновлення — кастомізоване меню “Пуск”, новий дизайн значка батареї, приріст продуктивності в іграх та кращу автономність на портативних консолях. Але всі ці речі тонуть у загальному шумі навколо Copilot.

    Джерело: pcworld, windowslatest

    https://itc.ua/ua/novini/u-reklami-windows-11-shi-pomichnyk-copilot-daye-nepravylnu-poradu/

  • Колапс біткоїна на рівному місці: падіння нижче $90 тис. та наближення до “хреста смерті”

    Колапс біткоїна на рівному місці: падіння нижче $90 тис. та наближення до “хреста смерті”

    Біткоїн переживає дуже поганий місяць. Від історичного максимума $126 тис. шість тижнів тому він продовжує падіння і сьогодні вже подолав психологічну відмітку $90 тис., опустившись у моменті до відмітки майже в $89,2 тис. На момент написання статті BTC торгувався на рівні $91,5 тис, а ETH — $3050.

    Традиційні ринки, синхронізувавшись із криптою, також здали позиції — капіталізація фондового ринку США за добу скоротилася приблизно на $1 трлн. Індекс страху та жадібності знову впав до зони “екстремального страху” і становив 10 пунктів — це найнижчий рівень за останні 8 місяців. Зараз він становить 11 пунктів. Ethereum також оновив мінімум, опустившись у моменті нижче $2950. Ведмежий тренд почався в жовтні після заяви Трампа щодо мит для Китаю та потім продовжився декількома стрибками.

    Найдивніше у цьому падінні те, що жоден експерти не може впевнено вказати на причини такого падіння. Навіть Bloomberg визнав, що “біткоїн падає швидко, різко і без очевидного тригера”. Одне з головних пояснень — економічна невизначеність через зменшення очікувань, що Федеральна резервна система США знизить відсоткові ставки наступного місяця.

    Також аналітики припускають, що обвал стався після заяв глави Пентагону Піта Гегсета про старт військової операції США у Венесуелі. Крім цього, чисто технічно біткоїн зараз наближається до формування так званого “хреста смерті” — коли 50-денна середня опускається нижче 200-денної. У минулі ринкові цикли таке перетинання часто супроводжувало глибокі корекції наприкінці чотирирічних фаз.

    “На ситуацію впливає одразу кілька факторів. Загалом, на ринку панує risk-off. Крипторинок став канаркою в шахті — першим, хто здригнувся”, — сказав Bloomberg директор з інвестицій Bitwise Asset Management Меттью Хоуган.

    Падіння змусило інвесторів засумніватися у старому припущенні, що біткоїн є хеджем від інфляції, зазначає NBC News. Крах цифрової валюти відбувається паралельно — а не всупереч — масштабному розпродажу на ринку штучного інтелекту, який вважається перегрітим і нестійким.

    “Розпродаж — це поєднання фіксації прибутку довгостроковими холдерами, відпливу інституційних інвесторів, макроневизначеності та ліквідації плечових лонгів. Очевидно одне: після тривалого періоду консолідації ринок тимчасово обрав низхідний рух”, — вважає старший аналітик Nansen Джейк Кенніс.

    Аналітики побоюються, що біткоїн може продовжити стрімке падіння. Обвал суперечить активній підтримці криптоіндустрії президентом Трампом, що раніше сприяло значному зростанню ринку цього року. Білий дім просуває дерегуляцію криптоіндустрії та формує правові рамки для стейблкоїнів. Адміністрація Трампа також пропонувала створити стратегічний резерв біткоїна.

    “Хрест смерті” на графіку біткоїна / Дані: Incrypted

    “Ми повинні бути чесними: це коригування може бути не завершеним… якщо фондовий ринок піде вниз, ми легко можемо протестувати зону нижче $70 тисяч, можливо навіть короткочасно опуститися нижче”, — говорить CEO компанії Hex Trust Алессіо Куальїні.

    Втім, є і позитивні прогнози. Standard Chartered оцінює потенціал біткоїна на рівні $200 тис. до кінця 2025 року. Стівен МакКларг із Canary Capital називає орієнтиром $150 тис., тоді як Ентоні Скарамуччі очікує діапазон $180-200 тис. Аналітик Тімоті Петерсон припускає, що біткоїн може повернутися до зростання вже до Різдва та досягти $160 тис. Команда Tephra Digital говорить про можливий рух до $167-185 тис. у 2025-2026 роках, а Роберт Кійосакі прогнозує $200 тис., роблячи ставку на посилення інституційного попиту.

    Джерело: Futurism.com

    https://itc.ua/ua/novini/bitkoyin-vpav-nyzhche-90-tys-vpershe-za-pivroku-ta-nablyzyvsya-do-hresta-smerti-krah-chy-korektsiya/

  • Інсайдер: майбутні Apple iPhone отримають чохли із сенсорними кнопками і Touch ID

    Інсайдер: майбутні Apple iPhone отримають чохли із сенсорними кнопками і Touch ID

    Інсайдер Instant Digital каже, що Apple працює над функціональними чохлами для iPhone, які візьмуть на себе функції фізичних кнопок.

    За його словами, аксесуари з сенсорними кнопками та Touch ID створюють саме для лінійки Pro. Як пише Neowin, це збігається з патентом Apple 2024 року, де йдеться про чохол із сенсорними зонами для керування пристроєм. У документі описано, що ці зони можуть реагувати на дотик або тиск. Коли чохол під’єднується, iPhone сам вимикає частину фізичних кнопок і передає керування на датчики аксесуара.

    Патент описує, що пристрій розпізнає чохол через NFC, яке дозволяє ідентифікувати аксесуар і приймати його сигнали. Також згадували варіанти з Touch ID, вбудованим прямо в чохол. Наразі технологія на ранньому етапі, але Apple натякає, що її можуть використати для інших продуктів: смарт-годинників, ноутбуків, пультів та навіть побутової техніки.

    Чутки з’явилися на тлі підготовки до 20-річчя iPhone у 2027 році, коли очікується великий редизайн, що нагадуватиме їхній перший смартфон. Apple вже кілька років дотримується циклу, коли великі зміни в дизайні чи функціональності з’являються раз на три покоління. Наприклад, раніше компанія розглядала заміну фізичних кнопок на сенсорні в iPhone 15 Pro. Вони не натискаються, як звичайні кнопки, а реагують на дотик або тиск, створюючи відчуття кліку за допомогою вібрації. Пізніше компанія відмовилася від ідеї через технічні труднощі. Невідомо, чи пов’язаний новий задум з інтерактивними чохлами.

    Цього року Apple суттєво розширила лінійку аксесуарів: з’явилися TechWoven-чохли (тканинна синтетика та алюміній), силіконові та прозорі варіанти, ремінці через плече, “шкарпетка” за $300, акумулятор MagSafe для iPhone Air та захисні чохли Beats. 9to5Mac вважає, що з огляду на таку кількість новинок, цілком логічно припустити, що компанія готується до складніших рішень.

    Хоча наразі немає прямих доказів, що сенсорні чохли пов’язані з ювілейним iPhone 2027 року. Втім витоки та патент натякають, що Apple експериментує з тим, як перенести частину керування з корпусу смартфона на аксесуар.

    https://itc.ua/ua/novini/insajder-majbutni-apple-iphone-otrymayut-chohly-iz-sensornymy-knopkamy-i-touch-id/

  • “Найдурніше змагання в YouTube”: NVIDIA RTX 5050 з охолодженням у морозилці побила світовий рекорд

    “Найдурніше змагання в YouTube”: NVIDIA RTX 5050 з охолодженням у морозилці побила світовий рекорд

    Ютубер TrashBench розігнав NVIDIA RTX 5050 до 3,5 ГГц за допомогою портативної морозильної камери та на 23% покращив її продуктивність.

    Експеримент був проведений у рамках змагання з іншим Clock Bench, котре TrashBench називає “найдурнішим змаганням на YouTube”. Як зазначає Tom’s Hardware, ентузіаст побив кілька світових рекордів. Він шунтував живлення відеокарти та використав систему охолодження, рідину у якій охолоджувала переносна морозилка. Стабільна частота роботи GPU складала 3468 МГц — значно вище від звичайних підвищених 2820 МГц. У результаті чип GB207 став найшвидшим на Землі серед аналогів.

    Завдяки морозильній камері з температурами -17°C – -22°C та гліколю 60/40 як теплоносію, температура графічного процесора коливалася між -12°C та 15°C, залежно від навантаження. Відеокарта повідомляла про споживання лише 78 Вт через шунтування, але, за словами оверклокера, реальне споживання було на рівні 170 Вт.

    Цього було достатньо, щоб підняти піддослідну RTX 5050 на вершину чартів 3DMar: результат у Time Spy піднявся з 10 211 балів до 12 058. Port Royal показав приріст з 6 131 до 7 162, а тест Heaven покращився з 6 792 балів до 7 953.

    Цікаво, що подібним способом TrashBench встановив ще один світовий рекорд понад два тижні тому. Тоді він розігнав до недосяжних значень відеокарту Intel Arc B580, проте ця відеокарта не була модифікована, окрім заміни системи охолодження.

    https://itc.ua/ua/novini/nvidia-rtx-5050-z-oholodzhennyam-u-morozyltsi-pobyla-svitovyj-rekord/