Valve змінює механіку стрільби у Counter-Strike 2: запас набоїв тепер обмежений

Valve оновлює Counter Strike 2 і представила нову механіку перезарядки. Протягом десятиліть перезарядка наполовину заповненого магазину додавала залишені кулі з нового магазину для “доповнення”, але тепер це змінюється.

Читати далі

Огляд Death Stranding 2: On the Beach на ПК — кур’єр з доставкою next-gen

Death Stranding 2: On the Beach виходить на ПК із чітким розрахунком на сучасне залізо. Гра зберігає впізнавану формулу Кодзіми: повільний темп, акцент на атмосфері та дивакуватий сюжет. Але тепер це супроводжується значно ширшими можливостями налаштування графіки й продуктивності. Версія для ПК отримала “промені”, підтримку всіх актуальних апскейлерів, генерації кадрів і розблокованого FPS, що перетворює її на зручний інструмент для тестів і порівнянь. Ми запустили гру на ноутбуці та десктопі, щоб подивитися, як поводиться рушій Decima на різних класах систем, наскільки добре реалізована оптимізація і чи здатен цей реліз стати новим орієнтиром серед AAA-проєктів.

Читати далі

Meta відключає Horizon Worlds на VR-гарнітурах Quest

Meta Platforms з 15 червня 2026 року припинить роботу Horizon Worlds на VR-гарнітурах Meta Quest — користувачі втратять доступ до сервісу у віртуальній реальності, а платформа продовжить існувати лише у мобільному форматі.

Читати далі

Bethesda заспокоїла прихильників щодо DLSS 5 у Starfield: "Жодного ШІ-слопу"

Вчора NVIDIA анонсувала DLSS 5, назвавши це “моментом GPT для графіки”. Компанія Bethesda одразу ж заявила, що “додатково налаштує освітлення та фінальний ефект” суперечливих візуалів NVIDIA DLSS 5 у Starfield після різкої критики з боку гравців щодо “ШІ-подібних” облич у грі.

Читати далі