Огляд Cairn — підкорення вершин, яке запам'ятається надовго

Ігри про виживання зазвичай будуються навколо управління ресурсами і боротьби з умовами, а ігри про сходження — навколо подолання перешкод і руху вперед. Cairn намагається поєднати ці дві ідеї, але робить це не лише заради жанрового експерименту, а й щоб розповісти більш особисту історію. Це повільна, місцями виснажлива гра, у якій не підганяють темп і не намагаються розважати щохвилини. Завдяки цьому Cairn є не тільки незвичним симулятором підкорення вершин, а й емоційною історією про людину, яка вперто йде вперед.

Читати далі

"Зустрів прекрасну жінку": довгоочікуваний інді-хіт All Living Things відклали, бо розробник

Інді-гра All Living Things потрапила у центр уваги через незвичну причину затримки — її розробник закохався. Після майже року тиші автор проєкт під ніком Saint Vulture розповів, чому проєкт зник з радарів.

Читати далі

Юний Тодд Говард вкрав диск у брата, щоб пограти в першу Fallout 

Задовго до того, як Тодд Говард очолив Bethesda Game Studios і став обличчям Fallout, його знайомство з серією почалося максимально просто — з диска, який він тихо забрав у власного брата.

Читати далі

"Ми торгуємо не гамбургерами, а мистецтвом":  Штраус Зельник розповів про "делікатну"

Генеральний директор Take-Two Штраус Зельник заявив, що маркетинг GTA 6 буде “делікатним” і почнеться лише тоді, коли дата релізу стане максимально наближеною.

Читати далі