Рубрика: Игры

  • Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над будущим гигантом GTA 6 «потеют» около 10 000 разработчиков — Rockstar привлекла значительную часть команды из Индии.

    У Rockstar сейчас официально более 6000 разработчиков по всему миру — от Нью-Йорка до Лондона. Но если принять во внимание подрядчиков, временные команды и внешних партнеров, общее количество доходит до 10 000. Среди них индийский офис стал крупнейшим среди всех подразделений студии. Для сравнения, главная команда Rockstar North насчитывает около 1285 сотрудников, Rockstar Lincoln — около 910. А вот Rockstar India обогнала всех — более 1600 человек, которые непосредственно вовлечены в GTA 6.

    Индийское подразделение Rockstar давно участвует в производстве крупных проектов компании. Но именно сейчас оно стало ключевым. Его специалисты — от программистов до дизайнеров — занимаются моделями, окружением, физикой, анимацией и QA-тестированием. Часть из них также интегрирована в международные команды. Если вспомнить, что только один океан мог стоить $300 млн , а вся разработка около $1-2 млрд — такое количество команды вполне логично.

    Все эти слухи об огромной команде и стоимости разработки лишь подогревают разговоры о «премиальной» стоимости. Например, на днях создатель Saints Row высказался, что поставить ценник для GTA 6 размером $100 будет вполне справедливо . Но мы не до конца понимаем, чего ожидать, кроме безумной графики и размаха мира . Детали о сюжете приходится собирать по «крупицам», ибо Rockstar намеренно не комментирует детали сюжета . По слухам, студия даже отменила ревью-коды для обозревателей GTA 6, во избежание утечек

    Источник: Tech4Gamers

    https://itc.ua/news/nad-gta-6-rabotayut-10-000-razrabotchykov-bolshynstvo-yz-yndyy/

  • Вышел геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5

    Вышел геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5

    GSC показала новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5. Это напоминание: до релиза остался ровно месяц — порт выходит 20 ноября.

    В нем показаны классические локации, по которым передвигается персонаж, и элементы нескольких катсцен. В конце появляется надпись, что сейчас продолжаются предзаказы. На выбор доступны три издания — базовое, полное и делюкс — стоимость которых стартует от 1799 грн. Правда, физическая версия оказалась неполной .

    Делюкс издание S.T.A.L.K.E.R. 2 предоставит доступ к одному сюжетному DLC, а полное — сразу к двум. В настоящее время разработчики продолжают активную работу над дополнениями , одно из которых прямо заденет Дугу . Информации о сюжете или отдельных квестах пока нет, так что придется подождать обновлений. Также владельцы PS5 на старте получат приборы ночного видения и наглого персонажа , что ждали в течение нескольких месяцев.

    Следующими шагами студии станет перевод ZoneKit из первой фазы во вторую. А последним подарком фанатам S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2025 году станет секретный ивент в Discord к новогодним праздникам. Предполагаем, что именно тогда GSC объявит детали или даже дату релиза одного из DLC.

    https://itc.ua/news/vyshel-gejmplejnyj-trejler-s-t-a-l-k-e-r-2-dlya-ps5/

  • Окна "Малахита": S.T.A.L.K.E.R. 2 открывает самый секретный тайник со сверхсложным прохождением и

    Окна "Малахита": S.T.A.L.K.E.R. 2 открывает самый секретный тайник со сверхсложным прохождением и

    Последний патч добавляет в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl возможность найти суперсекретный тайник в «Малахите» без поиска в файлах игры. Путь к кодам и к самому схрону чрезвычайно тяжелый.

    Эта информация появилась в игровом комьюнити гораздо раньше, но автор новости узнал о ней только вчера и был очень увлечен, другим тоже может быть интересно. В изложении будем опираться на ютубера Game_Didok, который подробно почти все рассказал. Далее — один большой спойлер игры; те, кто не любит подсказки, могут не читать, однако дойти всех этих вещей самостоятельно фактически невозможно.

    Итак, эта детективная история началась за пределами игры. Все началось с трейлера к патчу 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2 . В видео есть сообщение морзянкой на фоне кадров здания НТЦ «Малахит» через прибор ночного видения , которое сразу же было расшифровано фанатами. Код привел к первому скриншоту из секретной комнаты. На нем — дисплей осциллографа, на котором была следующая подсказка.

    Ее расшифровка привела к памятнику солдату в селе недалеко от «Ростка». Возле него стоит авто, номер которого соответствует расшифрованным цифрам в последней подсказке. В машине лежит ключ, текстовое описание которого является паролем от архива в интернете. Архив содержит два текстовых документа и один листок с шифром. Сам ключ в игре открывает комнату на «Ростке» со следующей подсказкой.

    Ранее игроки обращали внимание на локацию с телами на «Янтаре», из рюкзака возле одного из них можно поднять непонятный КПК. Как сообщает видео, здесь есть еще одна подсказка в этом звене, и она ведет на «Малахит», в комнату с тайником. Путь в комнату — сам по себе отдельный длинный квест с прыжками. Не представляю, как путь можно было бы найти случайно, я увидел прохождение в YouTube у Виталия Филатова.

    Далее, в конце сентября GSC Game World опубликовала, казалось бы, заурядный пост в X про село Чистогаловка. Его последний абзац намекает на «своеобразное мерцание на дисплее вашего прибора» и на скрытый подтекст. Но главное в сообщении — скриншоты. Их углы содержат крошечный набор пикселей, который был распознан сообществом как шифр и вскоре расшифрован.

    🏡Heard of Chystohalivka? It was a small, quiet village, but after the ChNPP disaster, life there vanished as if it had never existed. But the Zone does not like emptiness — every patch of land here must carry its own story.

    After the explosion, a sand-and-clay quarry was opened… pic.twitter.com/aPZLmrhFAi

    — S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) September 30, 2025

    Подсказка ведет к ряду ссылок на вебархивы с зашифрованными сообщениями. Среди них — четыре медицинские карты пациентов профессора Медулина, поступивших для обследования в НТЦ «Малахит». В конце концов все многочисленные шаги и расшифровки приводят к скриншоту комнаты с тайником изнутри. Игроки сразу узнали окна — их можно увидеть снаружи «Малахита». Наклейка на мониторе, надпись на табло с переключателями и надпись маркером снизу последнего тоже оказались шифром, который был разгадан уже буквально через час после обнаружения. Он дал первый из кодов, которые нужно ввести игроку: 4601.

    Внутри комнаты, которую делает доступной код, есть ноутбук с информацией, которую можно загрузить и прочитать, а также сейф с журналом, тоже с загадочными данными. Это — следующие подсказки к истории, продолжение которой, очевидно, пока открыто. В соседней комнате с кроватью есть сейф, тоже с кодом. Расследование этого кода от меня ускользнуло (не сомневаюсь, это тоже интересно, но хватит уже расследований). Код: 0430. Внутри — действительно неплохой лут , реально актуальный для игрока даже на позднем этапе прохождения.

    Такой вот S.T.A.L.K.E.R. 2, немногие разработчики игр так заморачивались с секретами. Сообщество высказывает мысль, что все это может иметь отношение к первому DLC игры. А пока — расследование продолжается.

    https://itc.ua/news/okna-malahyta-s-t-a-l-k-e-r-2-otkryvaet-samyj-sekretnyj-tajnyk-so-sverhslozhnym-prohozhdenyem-y-tsennym-lutom-v-patche-1-6/

  • Теперь только на ПК: EA "убивает" мобильную The Sims спустя 8 лет после запуска

    Теперь только на ПК: EA "убивает" мобильную The Sims спустя 8 лет после запуска

    The Sims Mobile прекратит существование — EA закроет игру 20 января 2026 года. Сегодняшнее обновление станет последним, а уже с 21 октября приложение исчезнет из App Store и Google Play.

    Проект вышел в 2018 году и за это время получил более 50 обновлений. Но теперь EA сворачивает поддержку: игроки больше не смогут тратить реальные деньги, а все покупки будут работать только до момента закрытия серверов. Компания также подтвердила, что после 20 января игра станет полностью недоступной, а имеющаяся игровая валюта не будет подлежать возврату.

    Впрочем, перед финалом игрокам позволят оторваться по полной. С 6 января все предметы в режимах строительства и создания персонажей откроют без ограничений. EA позволит каждому наконец «построить дом своей мечты, создать идеальных симов и испытать все, что может предложить TSM, до закрытия серверов».

    Добавим, что несмотря на последнее обновление, до конца года The Sims Mobile получит еще ряд сезонных событий. Среди которых осеннее событие Eerie Autumn Festival и зимний набор Cozier Home Sweet Treat Showdown. Полный список ниже:

    В целом закрытие игры происходит на фоне перехода франшизы в новую эру. The Sims 4 и дальше развивается в отличие от The Sims 5 . А тем временем уже поговаривают о преемнике — загадочном «Проект Рене». Говорят, игра сочетает соло-режим и мультиплеер, и будет доступна как на ПК, так и на мобилках. Похоже будущий тайтл и стал ответом, почему The Sims Mobile больше не входит в планы EA.

    Вместе с тем другое мобильное приложение The Sims FreePlay продолжит работу. Последние апдейты, включая обновление «Gap Year: Roads Less Traveled», вышли в октябре 2025 года.
    Тайтл пока не касаются изменения компании на фоне огромной внутренней перестройки . Поэтому пока игра останется основной мобильной в серии. Отдельно напомним, что зимой этого года компания выпустила «золотое» переиздание старых частей.

    Источник: EA

    https://itc.ua/news/teper-tolko-na-pk-ea-ubyvaet-mobylnuyu-the-sims-spustya-8-let-posle-zapuska/

  • Релиз украинской The Sinking City 2 перенесли на 2026 год — задержку объяснили блэкаутами и обстрелами

    Релиз украинской The Sinking City 2 перенесли на 2026 год — задержку объяснили блэкаутами и обстрелами

    Украинская студия Frogwares объявила, что The Sinking City 2 — продолжение их лавкрафтовской игры в жанре survival horror — откладывается.

    Ранее команда намекала на релиз в 2025 году после Kickstarter-кампании , но теперь решила не спешить. Frogwares объясняет , что хочет завершить работу на собственных условиях. Ведь разработка во время полномасштабной войны в Украине постоянно сопровождается трудностями — от отключений света до ночных атак дронов.

    «В какой-то момент мы оставались без электричества по несколько дней — дроны и ракеты били по энергосети. Когда эта тактика перестала работать, начались массовые атаки дронов каждую ночь, с полуночи до рассвета. Работаешь весь день, а потом не спишь, слушая взрывы, и как-то должен функционировать утром… Это все постоянно нас тормозило — настолько, что уже нет смысла спешить, чтобы успеть к дедлайну, который больше не кажется важным», — сказал руководитель издательского отдела Frogwares Сергей Оганесян.

    По его словам, разработчики решили не рисковать и оставить себе больше времени, ведь ситуация в стране меняется с каждым сезоном. Несмотря на все трудности, война не стала единственной причиной задержки The Sinking City 2:

    «Переход к жанру survival horror стал для нас отдельным вызовом. Мы более 20 лет создавали приключенческие игры с расследованиями, но здесь нужно совсем другое мышление. Напряжение, ритм, боевая система — все работает по-другому. Мы всегда любили этот жанр как игроки, но когда начали создавать его сами, поняли, сколько еще надо освоить», — продолжает ведущий геймдизайнер Frogwares Александр Греско.

    Frogwares не называет конкретную дату, но говорит, что игра выйдет в первой половине 2026-го — то есть ждать осталось не годы, а месяцы. Возможно разработку удалось ускорить, но команда потратила на ремастер первой The Sinking City.

    Команда также показала ряд новых скриншотов с темными локациями, врагами и обновленной атмосферой и пообещала «гораздо больше игрового процесса в ближайшие месяцы». The Sinking City 2 появится на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam, Epic Games Store и GOG).

    https://itc.ua/news/relyz-ukraynskoj-the-sinking-city-2-perenesly-na-2026-god-zaderzhku-obyasnyly-blekautamy-y-obstrelamy/

  • Steam запустил опцию "Личный календарь" — рекомендации новых игр на основе ваших предпочтений

    Steam запустил опцию "Личный календарь" — рекомендации новых игр на основе ваших предпочтений

    Steam представил новую экспериментальную функцию — «Личный календарь», которая показывает новые и предстоящие игры с учетом ваших вкусов.

    Незадолго после того, как выхода «нового» Steam из беты , в Steam Labs появился новый инструмент. Он должен помочь игрокам легче находить тайтлы, которые могут понравиться именно им. Исходя из планов Valve, ваш стиль игры напрямую влияет на подборку календаря. Работает все просто: система ищет пользователей с подобными предпочтениями, анализирует, какие игры они добавляют в список желаний, и предлагает похожие вам. Несколько минут в демо не повлияют на рекомендации, а сотни часов в Baldur’s Gate 3 или Hades 2 — вполне.

    Вместе с этим «Личный календарь» подбирает игроков с похожими привычками и советует соответствующие тайтлы. Он обновляется ежедневно, учитывая новые данные об активности и предпочтениях. Некоторые изменения появляются постепенно, например, когда календарь продвигается вперед на новые восемь недель или когда издатели обновляют даты релизов. Это позволяет системе оставаться актуальной без резких скачков.

    Новый режим просмотра в виде календаря показывает предстоящие выпуски в хронологическом порядке. Он позволяет быстро оценить, когда именно выходят игры, которые Steam считает наиболее релевантными для вас. Сервис также автоматически добавляет в этот календарь любые проекты из списка желаний, даже если система их не рекомендует.

    Однако пока календарь ориентирован только на будние дни, потому что на выходных игры выходят не часто. То есть если же игра имеет дату выхода в субботу или воскресенье, она появится в календаре только в следующий понедельник. Для недавних релизов предусмотрены недельный и месячный режимы — Valve считает, что игрокам важнее видеть, во что играют сейчас, а не точную дату выхода.

    На странице «Личного календаря» можно настроить количество отображаемых игр, фильтровать подборку по тегам или типу контента. Например, скрыть ранний доступ или взрослые игры. Система сразу учитывает ваши предпочтения со страницы настроек магазина, поэтому подборки формируются автоматически.

    Добавим, что Valve запустила функцию как Эксперимент №16 в Steam Labs и в дальнейшем будет собирать отзывы пользователей. Разработчики хотят понять, помогает ли такой формат рекомендаций открывать новые игры и как его можно улучшить.

    https://itc.ua/news/steam-zapustyl-optsyyu-lychnyj-kalendar-rekomendatsyy-novyh-ygr-na-osnove-vashyh-predpochtenyj/

  • Мир, где Тони Монтана выжил: на ПК перевыпустили экшен Scarface The World Is Yours, но со скандалом

    Мир, где Тони Монтана выжил: на ПК перевыпустили экшен Scarface The World Is Yours, но со скандалом

    Олдова Scarface The World Is Yours (2006), созданная канадскими разработчиками как неофициальное продолжение фильма Брайана Де Пальмы, неожиданно вернулась на ПК. Но релиз, похоже, превратился в технический и юридический хаос.

    Игру 2006 года от Radical Entertainment переиздала EC Digital Entertainment, издатель из Гонконга. Релиз на Epic Games Store состоялся раньше запланированного — из-за «технической проблемы при настройке серверной части». Несмотря на путаницу, на EGS выставлена цена в ₴549, потому что в Steam ситуация другая. Платформа не дает скачать тайтл, а дата выпуска там «будет объявлена позже».

    Официально говорят, что на ПК вернулась та же версия 2006 года — то есть без каких-либо обновлений или ремастеров, а значит и улучшений нет.

    И в чем тогда скандал с Scarface The World Is Yours?

    Игроки порылись в файлы и заметили, что тайтл поддерживает только английский язык — и всё было бы стандартно… если бы не один момент. Кроме упоминаний о языке, оказалось, там присутствуют фанатские патчи SilentPatch и FusionFix, созданные моддерами для исправления старых ошибок. Тут подкрадываются нюансы: моды никто не разрешал использовать официально.

    Пользователь Wario64 в X (Twitter) первым обратил внимание на странную сборку Scarface The World Is Yours. Он даже предположил, что это может быть даже мошеннический релиз. Другие пользователи, в частности PCMachinima на Reddit, тоже проверили и увидели в самой сборке установленные патчи.

    «Похоже, они просто загрузили игру со всеми модами. Если это незаконно, то владелец лицензии может подать в суд через DMCAЗакон об авторском праве в цифровую эпоху, принятый в США в 1998 году«, — отметил PCMachinima .

    Автор одного из модов Silent подтвердил, что его работа действительно появилась в новой версии Scarface без какого-либо предупреждения. По его словам, лицензия позволяла его не предупреждать, но было бы хорошо хотя бы написать в личные сообщения. Silent отдельно добавил, что вся ситуация выглядит странно:

    «Я попытаюсь узнать больше, насколько смогу, но пока что сомневаюсь, что этот релиз согласован с Universal», — пишет Silent.

    В результате вокруг Scarface The World Is Yours идут разговоры : имела ли вообще EC Digital лицензию на переиздание? Несмотря на скандал, Scarface: The World Is Yours доступна для загрузки в EGS. Хотя сейчас она выглядит сомнительно, учитывая множество историй об уязвимости движка или похищение криптовалюты / личных данных .

    Источник: Twisted Voxel

    https://itc.ua/news/myr-gde-tony-montana-vyzhyl-na-pk-perevypustyly-ekshen-scarface-the-world-is-yours-no-so-skandalom/

  • Около 40% новых игр в Steam не заработали и $100 — суммы, равной стоимости размещения в магазине

    Около 40% новых игр в Steam не заработали и $100 — суммы, равной стоимости размещения в магазине

    В 2025 году в Steam вышло почти 13 тысяч игр, но большинство из них имели печальный и тихий финал. Разработчики почти не имели продаж и шансов на возврат даже базовой платы за публикацию.

    Аналитику Gamalytic опубликовал Артур Смяровский — польский разработчик пошаговой roguelike RPG Soulash и ее продолжения Soulash 2. Согласно ей, около 40% всех новых релизов 2025 года — 12 732 игр — не заработали даже $100. Почти две трети заработали менее $1000, и лишь 8% релизов собрали более $100 тысяч. Все это несмотря на то, что Steam продолжает рассчитывать региональные цены игр по курсу 2022 года по курсу 2022 года , что делает их иногда дороже.

    Ситуация на рынке инди-игр следующая: 30% наименее прибыльных проектов заработали в среднем всего $37. В открытой части базы Gamalytic за 2025 год говорится, что 47,4% продали менее 100 копий, а еще 28% — от 100 до 1000.

    Другими словами большинство не смогли даже «отбить» процесс размещения игры в Steam. $100 — это плата, которую Steam берет с каждого нового тайтла. Сумма не возвращается, пока игра не заработает хотя бы $1000 валового дохода. Однако статистика говорит прямо: для большинства разработчиков этот порог остается недостижимым.

    Gamalytic предупреждает, что их методология не имеет полного доступа к внутренним данным Valve. Поэтому цифры могут колебаться — но даже с 50% погрешностью картинка выглядит невесело. Игры с меньшим количеством данных (а значит, и игроков) обычно и попадают в список тех, кто не смог заработать даже минимальные суммы.

    При этом стоит учитывать, что среди них есть и бесплатные тайтлы без всякой монетизации — от небольших экспериментов до фанатских проектов. Но цифры все равно показывают масштабы «игры в никуда», когда большинство разработчиков просто выпускают свои проекты ради самого факта релиза, а не прибыли. Хотя в Steam огромное количество игр разрабатывается вместе с ИИ , что делает процесс дешевле, но все-таки время, деньги и усилия никто не компенсирует.

    https://itc.ua/news/okolo-40-novyh-ygr-v-steam-ne-zarabotaly-y-100-summy-ravnoj-stoymosty-razmeshhenyya-v-magazyne/

  • Экс-босс PlayStation: "Графика в играх вышла на технологическое плато — даже профи не видят разницы в

    Экс-босс PlayStation: "Графика в играх вышла на технологическое плато — даже профи не видят разницы в

    Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида считает, что игровая графика достигла предела, за которым дальнейшие улучшения уже почти незаметны даже для опытных игроков.

    Sony как раз представила обновленную PS5 Pro, но она получила почти незаметные технические апгрейды . Небольшое аппаратное обновление не коснулось улучшений графики — и на это есть причина. Шухей Йошида высказал свое мнение по этому поводу в подкасте Friends Per Second .

    «Графика уже почти достигла такого уровня, что я не всегда могу отличить, использована ли трассировка лучей, если только не сравнивать направления или не видеть разницу в частоте кадров», — сказал Йошида.

    Похожего мнения придерживаются и другие ветераны Sony. Бывший гендиректор Шон Лейден сомневается, что большинство игроков способны заметить разницу между 90 и 120 кадрами в секунду. Это тот самый персонаж, который назвал АА-игры «мертвыми» и критиковал тайтлы вроде Red Dead Redemption 2 . А дизайнер PlayStation Марк Черни считает, что современные технологии освещения и трассировки лучей исчерпали свой потенциал. Поэтому, как говорит Йошида, Sony придется менять подход к новым поколениям.

    «Очевидно, что они больше не могут просто продолжать делать то же самое — наращивать графическую мощность и предлагать премиальные визуальные впечатления», — добавляет он.

    Впрочем, бывший руководитель PlayStation отметил, что текущее поколение еще далеко не исчерпало себя. Например, с 2026 года ожидается ИИ-апскейлинг, который сделает игры еще более детализированными.

    «Я думаю, что PS5 — это удивительная система с точки зрения качества игрового процесса. Внедрение SSD было почти чудом. PS5 и SSD сделали почти каждую игру лучше», — отметил Йошида.

    Вместе с тем ветеран индустрии положительно оценивает новое руководство PlayStation. По его мнению, команда Хидеаки Нишино и Германа Хульста может предложить «свежий взгляд» и не повторять то, что делало первое поколение менеджеров компании. Когда его спросили, что может стать ключом к успеху PS6, он не давал конкретных прогнозов. Просто сказал, что Sony придумает как удивить.

    Источник: Games Radar

    https://itc.ua/news/eks-boss-playstation-grafyka-v-ygrah-vyshla-na-tehnologycheskoe-plato-dazhe-profy-ne-vydyat-raznytsy-v-uluchshenyyah/

  • Battlefield 6 через VPN: EA официально приравняла Запорожье к россии и Северной Корее

    Battlefield 6 через VPN: EA официально приравняла Запорожье к россии и Северной Корее

    «Спасибо за понимание», — пишет комьюнити-менеджер EA. Нет, мы не понимаем бана свободных украинских городов. Игроки в Battlefield 6 и другие игры спрашивают о возврате средств в комментариях.

    Electronic Arts официально ответила на жалобы украинцев из Запорожской, Херсонской и Донецкой областей на отсутствие доступа к играм. Ответ вряд ли кому-то понравится, и его категоричный тон не оставляет надежды. Раньше геймеры жаловались на отсутствие доступа к продуктам EA из этих регионов.

    «Обратите внимание, что жители Луганской, Донецкой, Запорожской и Херсонской областей подпадают под действие эмбарго в отношении территорий, перечисленных на нашей странице поддержки», — пишет менеджер EA_Leeuw.

    Страница поддержки издателя содержит перечень стран и регионов, которые находятся под санкциями. Четыре украинские области имеют сомнительную «честь» быть отмеченными в нем на уровне с такими странами, как россия, беларусь и Северная Корея.

    «EA должна соблюдать определенные эмбарго, санкции и законы, поэтому наши игры иногда будут недоступны в определенных местах. Мы понимаем, что это может раздражать игроков в этих регионах. Если эмбарго, санкции или законы будут изменены, чтобы позволить вашему региону доступ к нашей библиотеке, мы приложим все усилия, чтобы как можно скорее предоставить вам доступ. Мы будем обновлять эту страницу, сообщая о местах, на которые это повлияло», — говорится в официальном замечании к перечню.

    Объяснение такое себе, ведь игроки из россии не имеют таких проблем (по крайней мере, частично), несмотря на нахождение страны-агрессора в том же списке. В итоге это выглядит как «санкции не туда», когда представители оккупанта имеют доступ к играм, а пострадавшая сторона — нет.

    https://itc.ua/news/battlefield-6-cherez-vpn-ea-ofytsyalno-pryravnyala-zaporozhe-k-rossyy-y-severnoj-koree/