Рубрика: Игры

  • Теперь и в космосе: программист запустил Doom на спутнике ESA

    Теперь и в космосе: программист запустил Doom на спутнике ESA

    Официально снова ноль дней, когда кто-то не запускал Doom в неожиданных местах — на этот раз классика геймдева добралась до космоса.

    Эксперимент провели исландский программист Олафур Вааге, который сейчас живет в Норвегии, вместе с коллегой Жоржем Лабрешем и командой ESA. Они запустили шутер на настоящем спутнике Европейского космического агентства, что оказалось не слишком трудно.

    Как поделился Вааге на саммите Ubuntu 25.10 , за основу взяли OPS-SAT — «летающую лабораторию» ESA, созданную для тестирования новых методов обработки данных в космосе. На борту был установлен экспериментальный компьютер, примерно в десять раз мощнее стандартных космических систем. Именно на нем Вааге решил запустить культовую игру 1993 года. Поскольку ее исходный код доступен с 1997-го, игру можно было адаптировать для космической среды. Вааге выбрал Chocolate Doom 2.3 — версию, совместимую с Ubuntu 18.04 LTS, которую использовал спутник.

    «Его можно было собрать даже на космическом железе — двухъядерном ARM Cortex-A9, который по земным меркам давно устарел, но для орбиты считается достаточно продвинутым», — говорит ученый.

    Перед поездкой в космос, тайтл проверили на земном оборудовании и проблем со сбоями не было. В конце концов Doom заработал непосредственно на орбите через несколько дней после Рождества 2023 года.

    Хотя эксперимент обошелся без полноценной игровой сессии — спутник не имеет графического интерфейса. Шутер запустили как программную симуляцию. Вместо взаимодействия в реальном времени исследователи взяли предварительно записанные демо-файлы, которые автоматически воспроизводили игровые уровни. Благодаря этому команда фиксировала любые сбои, вызванные космическим излучением, и оценивала стабильность вычислений в настоящих условиях космоса.

    Чтобы придать эксперименту космического шарма, Вааге вместе с ESA решили использовать камеру спутника. Они взяли орбитальные снимки Земли и сделали фоном небо в Doom — вместо привычных марсианских пейзажей.

    «Замысел был в том, чтобы превратить реальный снимок Земли со спутника в игровое небо — все это обрабатывалось программно в пределах строгих ограничений 256 цветов, которые позволяла графика Doom», — добавляет он.

    Если кого-то интересует, а «зачем»? Просто напомним, как тайтл запускали на вейпе , зарядке Anker Prime Charger , мастурбаторе или тесте для определения беременности . И этот безумный список можно продолжать и продолжать, вплоть пока не дойдем до бактерий . На территорию этих странных экспериментов посягнула Battlefield 6 , но все-таки переплюнуть культовый шутер никогда не сможет. Итак, самый простой ответ — потому что могут.

    После этого польская компания KP Labs повторила идею, запустив Doom на своем спутнике Intuition-1 — одновременно с гиперспектральной съемкой Земли. А следующий аппарат ESA — OPS-SAT VOLT — в 2026 году может стать новым домом для экспериментов, но уже с квантовой связью на борту.

    Источник: ZDnet

    https://itc.ua/news/teper-y-v-kosmose-programmyst-zapustyl-doom-na-sputnyke-esa/

  • Хороший вкус: звезда "Во все тяжкие" назвал любимые видеоигры

    Хороший вкус: звезда "Во все тяжкие" назвал любимые видеоигры

    Известный актер «Во все тяжкие» впервые попробовал себя в озвучивании видеоигр, после чего поделился перечнем своих любимых тайтлов.

    Аарон Пол, известный по роли Джесси Пинкмана, поделился перечнем из трех тайтлов, по большей части из культовых франшиз. Одной из его любимых игр стала оригинальная Resident Evil 1996 года.

    «Я и не догадывалась, что игра может вызвать такие эмоции. Меня аж проняло до мурашек — такое не удавалось ни одному фильму. Это было действительно жутко. Но в то же время невероятно захватывающе», — говорит Аарон Пол.

    Еще одна серия, к которой актер питает слабость, — Halo. По его словам, он проводил много вечеров за ней с друзьями, когда в свои 20 лет переехал в Лос-Анджелес, чтобы начать актерскую карьеру. Такие дни помогали почувствовать себя ребенком даже во взрослом возрасте. Примечательно, что сейчас Microsoft готовится показать следующий проект Halo , как и Capcom выпустит свою Resident Evil .

    Третьим выбором актера стала GoldenEye 007, которую он проходил очень много раз. Этот шутер от первого лица для Nintendo 64, где игрок выполняет миссии как Джеймс Бонд, вышел в 1999 году. Игра стала хитом благодаря сюжетному режиму и легендарному мультиплееру. Преемница этой франшизы — игра про молодого Бонда .

    Отметим, что интервью со звездой «Во все тяжкие» состоялось на фоне успешного запуска Dispatch . Актер впервые попробовал себя в озвучивании видеоигр — актер дал голос главному герою эпизодической игры от бывших создателей The Wolf Among Us . Она рассказывает историю бывшего супергероя-неудачника Роберта Робертсона, который теперь работает диспетчером для других героев.

    До этого Пола Аарона уже связывали с игровыми франшизами — он играл главную роль в фильме Need for Speed 2014 года, основанном на одноименной серии EA. А ещё недавно вышел трейлер Sci-Fi сериала «Плюрибус» от создателя «Во все тяжкие».

    Источник: IGN

    https://itc.ua/news/horoshyj-vkus-zvezda-vo-vse-tyazhkye-nazval-lyubymye-vydeoygry/

  • Хитрый трюк с ведрами на NPC в Skyrim появился вне плана разработчиков

    Хитрый трюк с ведрами на NPC в Skyrim появился вне плана разработчиков

    Bethesda призналась, что не планировала надевать ведра на персонажей ради краж. Такая хитрость стала полнейшей случайностью.

    По словам дизайнера Брюса Несмита, команда даже не подозревала, что игроки начнут делать нечто подобное. То есть это не тот случай, когда разработчики не досмотрели за «вопиющими пошлостями» , — им просто не приходила такая идея в голову.

    «Кстати, это было полной случайностью. Кажется, мы даже не пытались надевать ведро кому-то на голову во время разработки. Это стало известно уже после выхода игры!» — поделился Несмит.

    Первые упоминания о «трюке с ведром» появились уже на следующий день после релиза. 12 ноября 2011 года ютубер TDKPyrostasis выложил видео, где показал «фичу» — сначала с чайником, а потом и с ведром. Это позволяет спокойно воровать все — от монет до легендарного Золотого Когтя — прямо на глазах у торговцев, которые при этом даже не реагировали. С тех пор мем стал частью ДНК Skyrim наравне с драконами или Fus Ro Dah.

    Несмотря на многочисленные патчи, трюк не убрали и его до сих пор можно повторить после небольших усилий. Правда, в Starfield этот фокус не работает. Скорее всего, в The Elder Scrolls 6 мы его тоже не увидим. Зато знаете, что точно не исчезнет? Наши «любимые» экраны загрузки.

    Источник: The Gamer

    https://itc.ua/news/hytryj-tryuk-s-vedramy-na-npc-v-skyrim-poyavylsya-vne-plana-razrabotchykov/

  • В Steam стартовала "Хэллоуинская распродажа" — Don't Starve, Darkest Dungeon и другие со

    В Steam стартовала "Хэллоуинская распродажа" — Don't Starve, Darkest Dungeon и другие со

    В Steam стартовала традиционная распродажа в честь Хэллоуина — под названием «Страшно 4». Акция продлится до 3 ноября.

    Во время праздничной распродажи немало игр получили скидки, в основном представители жанра ужасов и те, которые частично пересекаются с ним. Мы традиционно подготовили небольшой перечень с интересными тайтлами: более дорогими и более дешевыми проектами в Steam.

    Игры дороже ₴300 на распродаже Steam

    • DayZ — ₴714 (-50%)
    • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition — ₴527 (-67%)
    • 7 Days to Die — ₴501 (-40%)
    • Dead Island 2 — ₴400 (-70%)
    • Subnautica — ₴399 (-50%)
    • Darkest Dungeon II  — ₴399 (-50%)
    • Nine Sols — ₴360 (-40%)
    • Warhammer 40,000: Rogue Trader  — ₴359 (-55%)
    • V Rising — ₴350 (-50%)
    • Little Nightmares II  — ₴313 (-67%)
    • Phasmophobia — ₴311 (-25%)
    • Layers of Fear — ₴300 (-50%)

    Игры дешевле ₴300 на распродаже Steam

    • Project Zomboid — ₴278 (-33%)
    • Cult of the Lamb — ₴259 (-50%)
    • The Outlast Trials — ₴222 (-70%)
    • DREDGE — ₴206 (-60%)
    • Sons Of The Forest — ₴192 (-68%)
    • Hades — ₴175 (-66%)
    • Dead by Daylight — ₴171 (-60%)
    • Dead Cells — ₴164 (-50%)
    • Hollow Knight — ₴162 (-50%)
    • Little Nightmares — ₴162 (-75%)
    • Look Outside — ₴157 (-30%)
    • POOLS — ₴135 (-40%)
    • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — ₴92 (-90%)
    • Metro: Last Light Redux — ₴79 (-85%)
    • Don’t Starve Together — ₴77 (-66%)
    • Dying Light — ₴69 (-80%)
    • The Forest — ₴66 (-76%)
    • Left 4 Dead 2 — ₴45 (-80%)

    Напомним, ранее аналогичная распродажа стартовала в Epic Games и на платформе PS Store . В обоих случаях можно найти кучу ужастиков по приятным ценам. Отдельно EGS раздает хоррор с 97% рейтинга — только до 30 октября.

    https://itc.ua/news/v-steam-startovala-hellouynskaya-rasprodazha-don-t-starve-darkest-dungeon-y-drugye-so-skydkamy-do-90/

  • Создатели The Outer Worlds 2 высмеяли владельцев премиум-издания: "Вы причина, почему работает наш

    Создатели The Outer Worlds 2 высмеяли владельцев премиум-издания: "Вы причина, почему работает наш

    Obsidian затроллила тех, кто приобрел расширенное издание The Outer Worlds 2 — владельцы премиум-версии с ранним доступом получили уникальный «недостаток».

    Официальная игра выходит 29 октября, но владельцы с ранним доступом увидели перк для персонажа под названием «Потребительство». На Reddit показали, как сама студия с иронией обыграла эффект:

    «Вы — причина, почему работает наш маркетинг. Акции и скидки забили тебе голову, и тебя больше интересует следующая громкая покупка, чем финансовое планирование», — оставили послание разработчики.

    Механика недостатков в The Outer Worlds 2 работает как компромисс: каждый из них одновременно дает бонус и накладывает ограничения. Например, «Потребительство» дает постоянную скидку в 15% среди всех торговцев, но в то же время уменьшает прибыль от продажи предметов на 10%.

    Obsidian также добавила еще несколько недостатков с юмором. Если вы привыкли нажимать «пропустить» во время диалогов, игра может дать вам «Синдром ноги во рту», пишут в Reddit . И тогда вы начнете получать на 15% больше опыта, но выбор реплик в разговорах будет происходить случайно.

    А если распределяете очки навыков слишком равномерно, активируется перк «Легко отвлекается». То есть система позволит быстрее прокачивать навыки, но ограничит их выбор, заставляя развивать самые слабые направления.

    Отметим, что The Outer Worlds 2 — продолжение космической RPG с элементами шутера от Obsidian. В июле Microsoft неожиданно изменила цену : ранее планировалось, что игра станет первой с новой базовой ценой $79,99. Но после волны хейта и критики компания передумала и вернула старую стоимость.

    Предыдущая часть The Outer Worlds получила смешанные отзывы — игру критиковали за технические проблемы и однообразные побочные квесты. Поэтому теперь разработчики, похоже, решили добавить больше самоиронии и юмора.

    Источник: GamesRadar

    https://itc.ua/news/sozdately-the-outer-worlds-2-vysmeyaly-vladeltsev-premyum-yzdanyya-vy-prychyna-pochemu-rabotaet-nash-marketyng/

  • Видео, которое должно было рекламировать ИИ-игры, рассмешило интернет

    Видео, которое должно было рекламировать ИИ-игры, рассмешило интернет

    На прошлой неделе инвестор в области искусственного интеллекта Мэтт Шумер опубликовал сгенерированные ИИ кадры шутера от первого лица, которые должны были продемонстрировать будущее игр , однако ролик вызвал волну хейта и насмешек. 

    «Игры с искусственным интеллектом будут потрясающими», — отметил в заметке к видео Шумер

    AI games are going to be amazing

    (sound on) pic.twitter.com/66aOdWJr4Y

    — Matt Shumer (@mattshumer_) October 23, 2025

    Однако пользователи высмеяли видеоролик, в котором абсолютно отсутствует связность и целостность. Локации появляются случайным образом. Один из пользователей X отметил, что сгенерированные ИИ кадры выглядят как дерьмо .

    Другой написал, что так выглядят игры для тех, кто в них не играет. Клип демонстрирует, что видеогенераторы на базе ИИ до сих пор далеки от создания реалистичного трехмерного пространства, не говоря уже о виртуальной среде, которая бы удерживала внимание игроков.

    Хотя игровая индустрия проявляет высокий интерес к использованию генеративного ИИ , видеоролики на базе искусственного интеллекта имеют мало общего с чрезвычайно сложными игровыми средами, которые визуализируются современными игровыми движками. Модель, использовавшаяся для генерации данного видео, имеет значительные трудности с отображением текста, когда персонаж следует указателям через станцию метро в безымянном мегаполисе.

    На одном из стоп-кадров показано нечто, похожее на жалкую имитацию внутриигрового контекстного меню, с надписями, предлагающими игроку выбрать «Coidemt» или «Lergevhtiepsappe» — пару настенных кондиционеров, непонятным образом перекрывающих друг друга. ИИ даже неправильно распознает подсказки кнопок, выдавая букву «C», которой нет ни на одной популярной консоли, и другие нелепые символы.

    Персонаж то внезапно появляется, то исчезает из поля зрения, переключаясь между видом от первого и третьего лица. Враг, приближающийся к игроку, бросает что-то, похожее на гранату, но та взрывается прямо у него на лице. 

    В какой-то момент игрок стреляет из пистолета в припаркованный фургон, но над ним вспыхивает пожарная лестница. Даже вспышки от оружия, кажется направлены в сторону игрока, а не наоборот. Один особенно смешной момент показывает, как игрок выпрямляет перед собой ноги, чтобы спуститься по лестнице, но в результате падает в частично заполненную водой канализацию. 

    Это свидетельствует, что ИИ так и не получил целостного представления о виртуальной среде. Вместо этого он, скорее всего, хаотично смешивал сгенерированные в ходе обучения кадры, создавая новые на основе предыдущих. Шумер в ответ на критику отметил, что речь не идет о готовой игре или создании реальной игры.

    «Это лишь проблеск того, как может выглядеть будущее игр. Сегодня все не так хорошо, я знаю. Но через несколько лет все будет так!», — уверяет инвестор. 

    Шумер также заявил, что уже построил движок, подобный Unity и Unreal, на что пользователи ответили, что, вероятно, это бред.

    «Да, честно говоря, я понимаю, к чему вы клоните, и это отличная концепция для изучения — вы просто еще не lergevhtiepsappe», — пошутил еще один комментатор.

    Источник: Futurism

    https://itc.ua/news/vydeo-kotoroe-dolzhno-bylo-reklamyrovat-yy-ygry-rassmeshylo-ynternet/

  • Правительство США использовало арты Halo для призывов "уничтожения" иммиграции

    Правительство США использовало арты Halo для призывов "уничтожения" иммиграции

    Анонс обновленной версии Halo: Combat Evolved превратился в неожиданный скандал. Правительство США взяло арты игры и превратило их в пропагандистские посты — сначала в шутливом стиле, а затем с откровенно агрессивным подтекстом.

    Все началось с публикации GameStop на X, которая объявила «конец консольных войн» после новости о переносе римейка Halo на PS5. В ответ официальный аккаунт Белого дома сгенерировал и выложил ИИ-изображение Дональда Трампа в роли Главного вождя.

    Однако изображение с Трампом особо никого не удивило. Настоящий шквал критики спровоцировал следующий пост — уже от Министерства внутренней безопасности. Ведомство использовало арт Halo с надписью «Уничтожить потоп» и ссылкой на набор в ICE (Федеральную иммиграционную службу).

    Таким образом министерство перекрутило борьбу с инопланетной угрозой в игре на прямое сравнение иммигрантов с паразитами. Пользователи не только возмутились таким призывам, но и подтекстом, когда дегуманизация «других» оправдывала жестокость.

    На фоне скандала многие ожидали реакции Microsoft, которой принадлежат права на игру. Однако компания воздержалась от каких-либо заявлений. Похоже теперь это типичное поведение на фоне изменения политики других корпораций после возвращения Трампа в Белый Дом. Но тут Microsoft пошла дальше — обсуждение ситуации даже запретили в официальном Discord Halo. На Reddit ситуация была лучше, поэтому там спокойно возмущались.

    «Боже, как же меня утомляет то, что Белый дом ведет себя, будто дерзкий 17-летний подросток», — пишет один из пользователей.

    Свое слово вставил и GameStop, который ретвитнул сообщение Белого дома с еще одним мемом: Трамп в броне главного персонажа Master Chief, а за ним — вице-президент Джей Ди Вэнс в роли искусственного интеллекта Кортаны. Что это должно было означать, никто так и не понял.

    https://itc.ua/news/pravytelstvo-ssha-yspolzovalo-arty-halo-dlya-pryzyvov-unychtozhenyya-ymmygratsyy/

  • Экс-босс PlayStation: "Игры-сервисы — это ненастоящие игры. Им не хватает истории, персонажей и глубины

    Экс-босс PlayStation: "Игры-сервисы — это ненастоящие игры. Им не хватает истории, персонажей и глубины

    Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден критикует стратегию компании, направленную на развитие онлайн-сервисов вроде Fortnite.

    По его мнению, современным играм не хватает многих компонентов, которые делают из них тайтлы настоящими. Мнение Лейдена совпадает с его предыдущими словами, что сейчас АА-игры умирают , что угрожает развитию всей индустрии.

    «Для меня live-service игра — это не совсем игра. Это устройство для повторяющихся действий и вовлечения. Игра, согласно тому, откуда я родом, должна иметь три вещи: сюжет, персонажа и глубину мира. И Horizon, God of War и Uncharted имеют все это», — говорит Лейден.

    Sony вместе с 5-й версией консоли планировала построить собственную империю живых сервисов. Изначально речь шла о запуске 12 таких игр, чтобы отойти от однопользовательского формата. Но только Helldivers 2 удалось получить одобрение игроков и критиков. А та же самая Concord с треском провалилася и ее закрыли всего через две недели после запуска.

    Другие попытки тоже завершилась неудачей. Например, Horizon MMO, Factions для The Last of Us и идеи живых сервисов в God of War были отменены. Отныне главная надежда компании — на Marathon от Bungie, но ее релиз уже отложен и рекламная кампания намеренно заторможена . Кроме того, вокруг студии точатся скандалы из-за использования чужих артов .

    Несмотря на целый перечень неудачных проектов, Sony не останавливается. Компания инвестировала более $1 млрд в Epic Games и стремится создать свой аналог Fortnite. Владелец PlayStation даже отказались от активной рекламы Call of Duty (которую успели захейтить) , чтобы продвинуть собственные мультиплеерные проекты. Но, по мнению Лейдена, это путь в никуда.

    «Если вы пытаетесь попасть в эту сферу, потому что представляете себе, что каждый день до конца жизни будут поступать мешки денег — такого не бывает», — отметил бывший руководитель PlayStation.

    Похожего мнения придерживается дизайнер Uncharted 2: Among Thieves Джастин Ричмонд. По его мнению, рынок овладели несколько гигантов — Fortnite, Rainbow Six Siege, League of Legends, Counter-Strike и Overwatch 2. Новым проектам трудно удержать внимание игроков, потому что живые сервисы созданы так, чтобы пользователи не покидали их экосистему.

    Именно этот курс на бесконечный геймплей без развития сюжета и стал причиной, почему Лейден покинул PlayStation в 2019 году. Ему нравится идеями с миром, историей и персонажами, которые не оставляют равнодушными. Хотя условная Red Dead Redempion 2 положительным примером . Зато Шон Лейден хвалит Helldivers 2 именно благодаря своей концепции — кооперативному PvE-опыту, где игроки вместе сражаются за «демократию» в абсурдном, но целостном мире.

    В конце концов Sony обещает не отказываться от однопользовательских игр с сюжетом, даже когда активно развивает онлайн-сервисы. Но удастся ли компании совместить глубокие истории со стремлением создать свой хит вроде Fortnite — пока неизвестно.

    Источник: The Gamer

    https://itc.ua/news/eks-boss-playstation-ygry-servysy-eto-nenastoyashhye-ygry-ym-ne-hvataet-ystoryy-personazhej-y-glubyny-myra/

  • В Польше фанаты сыграют в Frostpunk вживую: холод и экстремальные условия за €400

    В Польше фанаты сыграют в Frostpunk вживую: холод и экстремальные условия за €400

    Польша сделает «домашний» Frostpunk — живая ролевая игра позволит буквально ощутить холод и отчаяние из вселенной, охваченной снегом.

    Студия LarpVenture, известная масштабными ролевыми играми, объявила о мероприятии под названием Frostpunk: The Last Recon. Сценарий прост: три дня борьбы за выживание в замерзшем мире. Участникам раздают заранее прописанных персонажей с полными листами ролей. Дальше — холод, дрова, голод и моральные дилеммы.

    «Тебе придется рубить дрова для печи, искать припасы, готовить настоящую еду на открытом огне — а потом решать, кто будет есть», — говорится в описании.

    Раненые игроки смогут продолжить сессию, поскольку другим придется тащить раненых товарищей «сквозь вулканические испарения». Все будет сопровождаться спорами о политике в ледяных укрытиях и утешением тех, кто умирает, пока собственные пальцы немеют. Атмосфера обещает быть максимально близкой к Frostpunk, только без кнопки «выйти из игры».

    Организаторы обещают сделать опыт «максимально реалистично неприятным». Для этого они привезут грузовик реквизита, ламп, нагревательных станций и механических игровых инструментов. Но все-таки «читы» разрешены. Рядом с основной зоной будет теплая комната отдыха и «много горячей еды» для тех, кто не выдержит мороза.

    Участие стоит от €415 до €490, в зависимости от даты регистрации, а количество мест ограничено: около 40-50 игроков.

    Отметим, что LarpVenture имеет опыт в подобных играх: в прошлом студия организовывала ролевые игры по мотивам Cyberpunk 2077 и The Witcher. Поэтому Frostpunk: The Last Recon обещает быть еще одним масштабным экспериментом, где игроки смогут проверить свою силу воли. Все это перед предстоящим релизом римейка оригинала Frostpunk 1886 с поддержкой модов.

    https://itc.ua/news/v-polshe-fanaty-sygrayut-v-frostpunk-vzhyvuyu-holod-y-ekstremalnye-uslovyya-za-e400/

  • Вышла Battlefield REDSEC — бесплатная "королевская битва" на основе шестой игры

    Вышла Battlefield REDSEC — бесплатная "королевская битва" на основе шестой игры

    Battle Royale для Battlefield 6 только что вышла в виде отдельной игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Battlefield REDSEC бесплатна даже для тех, кто не купил шестую версию.

    Игра предлагает доступ к матчам на 100 игроков, где классический игровой процесс «королевской битвы» сочетается с геймплеем Battlefield 6 . В трейлере можно увидеть огненное кольцо, сжимающееся вокруг карты, десантирование с парашютами и напряженные массовые бои во вселенной Battlefield. Режим включает поиск редкого лута, накопление бронепластин, освоение местности и выполнение миссий вместе с друзьями. По мнению IGN, все это больше похоже на Warzone, чем на Fortnite, но REDSEC имеет особенности, которые делают игру уникальной.

    Форт-Линдон, локация в Южной Калифорнии, которую EA и BF Studios называют «самой большой картой Battlefield за всю историю», предстает ареной для матчей. В трейлере можно увидеть разрушение зданий, поэтому REDSEC стремится убедить игроков, что можно создать режим «королевской битвы», не жертвуя этим важным отличием франшизы.

    Транспортные средства являются важной частью игрового опыта Battlefield, и это остается актуальным. В REDSEC, кажется, есть все: от бронемашин до штурмовых катеров и гольфкаров. В условиях сжимающегося огневого кольца БМП могут сыграть решающую роль. Они не доступны просто так — сначала нужно выполнить миссии, получить ключ-карту в качестве вознаграждения, а затем использовать ее для разблокировки соответствующих гаражей.

    Battlefield 6 и REDSEC будут сосуществовать одновременно, поэтому поклонник одной игры при желании найдут множество знакомых элементов в другой. Игра включает улучшения классов: Штурмовик, Инженер, Поддержка и Разведка получат новые возможности для улучшения. Например, если заработать достаточно опыта за Разведчика, откроется доступ к улучшению, которое предоставит дронам возможности сброса бомб. Игроки смогут отдельно зарабатывать на собственные комплекты снаряжения выполняя миссии или делая рискуя в ожидании ограниченных глобальных событий сброса бомб.

    Игра имеет дополнительный относительно короткий режим «Перчатка» (Gauntlet). Вместо матчей на 100 игроков, здесь только 32 участника (восемь отрядов по четыре игрока в каждом), распределенные по карте. Gauntlet структурирован как турнир, где команды должны пройти быстрые раундовые миссии. У игроков есть пять минут, чтобы выполнить задание в каждом раунде, всех держит в напряжении чередование миссий и локаций. С изменением целей и обстоятельств именно командная работа будет определять победителей.

    Режим Portal в REDSEC больше похож на Grand Theft Auto Online , чем на Battlefield, но, кажется, именно к этому стремятся EA и BF Studios. Две официальные карты «Портала» будут доступны сразу после запуска, а в будущем их будет больше.

    Основная игра и «королевская битва» будут доступны из единого меню. Те, у кого нет Battlefield 6, могут загрузить REDSEC отдельно, но есть несколько отличий для владельцев полной версии. Сегодня также состоялся запуск первого сезона в Battlefield 6, с которым в игре была внедрена система боевых пропусков, которая распределяет разблокированные награды и прогресс в получении опыта между основной игрой и REDSEC.

    Хотя будут некоторые уникальные особенности опыта и скинов, EA заявляет, что не имеет планов эксклюзивных разблокировок контента для REDSEC. Однако в режиме «Портала» те, у кого нет базовой игры, не будут иметь доступа к эксклюзивному контенту Battlefield 6, такому как карты. EA отмечает, что игроки, имеющие доступ только к REDSEC, не смогут создавать или играть в любой контент с использованием материалов Battlefield 6.

    https://itc.ua/news/vyshla-battlefield-redsec-besplatnaya-korolevskaya-bytva-na-osnove-shestoj-ygry/