Рубрика: Новини

  • Ця мікрохвильовка “готує” ігри: NVIDIA RTX 5060 Ti 16 ГБ, Core Ultra 5 225 та вбудований екран

    Ця мікрохвильовка “готує” ігри: NVIDIA RTX 5060 Ti 16 ГБ, Core Ultra 5 225 та вбудований екран

    Крім NVIDIA RTX 5060 Ti 16 ГБ, родзинкою Microwave PC від SignalRGB став ще й вбудований Steam Deck, як заявлено на офіційному сайті. Це не аматорський мод, а виріб досвідченої компанії.

    Це, мабуть, найкраща з наявних мікрохвильових печей, але вона не розігріє вам суп. SignalRGB Microwave PC — потужний та естетично виконаний ігровий ПК. Він не має потреби у зовнішньому моніторі — дисплей вмонтований у дверцята, котрі все ще відкриваються. Обертовий диск зберігає цю свою властивість та використовується як лоток для материнської плати.

    У відео помітно, що монітор має функцію наскрізного бачення, і у зачиненому стані здатний відтворювати внутрішній зміст. Можна також побачити, як дисплей використовується для ігор та налаштувань програмного забезпечення SignalRGB.Ось інші характеристики ПК:

    • Процесор: Intel Core Ultra 5 225
    • Материнська плата: MSI MPG Z890I EDGE TI
    • Блок живлення: SFX 1100 Вт 80+ Platinum
    • Пам’ять: Patriot Viper Xtreme 5 M 48 ГБ 6000 МТ/с
    • SSD: Patriot Viper VP4300 Lite NVMe 2 ТБ 7400 МБ/с

    Кулер процесора цього моноблока вбудований у бокову стінку мікрохвильової печі збоку від програвача. Однак відеокарта на протилежному боці, встановлена ​​на стіні, а не вбудована в неї. Там, де раніше був невеликий мікрохвильовки, у верхньому правому куті корпусу, розміщений налаштовуваний РК-екран. А під ним є інтерактивна панель Stream Deck.

    Наразі SignalRGB проводить розіграш пристрою. Щодо ціни, в описі йдеться про “Microwave PC вартістю $2000”. Нагадаємо, раніше компанія виготовила ПК з тостера , з Zotac RTX 5060 та Intel Core i5-14600K, а також екран з 40 ARGB-клавіатур .

    Джерело: Tom`s Hardware

    https://itc.ua/ua/novini/tsya-mikrohvylovka-gotuye-igry-nvidia-rtx-5060-ti-16-gb-core-ultra-5-225-ta-vbudovanyj-ekran/

  • AOC готує ігрові монітори AGON 2026 з 1000 Гц у FullHD та 165 Гц у 5K

    AOC готує ігрові монітори AGON 2026 з 1000 Гц у FullHD та 165 Гц у 5K

    У 2026 році компанія AOC планує представити абсолютно нову лінійку ігрових моніторів AGON, і перші витоки вже розкривають деякі деталі. За даними ITHome, який цитує відомого інсайдера VisionTang, у планах бренду — шість моделей, а офіційний анонс може відбутися під час CES 2026 у січні.

    У новій серії AGON очікуються п’ять 27-дюймових моніторів і одна 24,1-дюймова модель з TN-матрицею. Серед них буде справжній технічний флагман — 27-дюймовий дисплей із роздільною здатністю 5K (5120×2880 пікселів) і частотою оновлення 165 Гц. Він також зможе працювати в альтернативному режимі з частотою 330 Гц при зниженні роздільній здатності до 1440p.

    Та найбільший інтерес викликає 27-дюймовий QHD-монітор, який за замовчуванням працює на частоті 500 Гц при роздільній здатності 1440p, але може розганятися до 1000 Гц у режимі Full HD (1080p). Якщо ці характеристики підтвердяться, це буде перший у світі монітор із частотою 1000 Гц, який зберігає при цьому вище середнього рівень роздільної здатності — більшість надшвидких екранів досі обмежуються 720p.

    Водночас джерело застерігає: у подвійному режимі такі дисплеї часто зменшують реальну роздільність удвічі, тому режим 1000 Гц може бути фактично не 1080p, а 720p. Остаточно це стане відомо лише після офіційного релізу.

    Повний список витоків виглядає так:

    • 27″ 5K 165 Гц / QHD 330 Гц (dual-mode)
    • 27″ UHD 160 Гц (dual-mode, з підтримкою ШІ)
    • 27″ QHD 500 Гц / FHD 1000 Гц (dual-mode)
    • 27″ QHD 420 Гц (з круговою поляризацією)
    • 27″ QHD 360 Гц (технологія PULSAR, “ефект 1000 Гц”)
    • 24,1″ TN 400 Гц

    Усі новинки отримають оновлений дизайн, нове OSD-меню та програмовані фізичні кнопки керування. Крім того, AOC додасть ігрову функцію на основі ШІ, яка автоматично підбиратиме оптимальні візуальні налаштування під конкретний жанр гри — від шутерів до симуляторів.

    Одна з моделей з позначкою PULSAR — імовірно, це AG276QSG, який AOC анонсувала ще у вересні 2024 року, але так і не випустила на ринок. У цьому випадку PULSAR означає підтримку G-Sync Pulsar — фірмової технології від NVIDIA, що забезпечує “чіткість на рівні 1000 Гц”. Іншими словами, навіть при нижчій реальній частоті оновлення користувач отримує плавність і відгук, наближені до моніторів із гігагерцовим показником.

    Джерело: videocardz

    https://itc.ua/ua/novini/aoc-gotuye-igrovi-monitory-agon-2026-z-1000-gts-u-fullhd-ta-165-gts-u-5k/

  • "Глюки" Windows 11: червоний екран в іграх та помилка, яку неможливо виправити

    "Глюки" Windows 11: червоний екран в іграх та помилка, яку неможливо виправити

    Microsoft офіційно підтвердила одразу кілька серйозних виправлень у Windows 11 . Зокрема, мова йде про проблему, через яку після літніх оновлень деякі відео чи ігри набували червонуватого відтінку. Компанія заявила, що виправила цю помилку в жовтневому оновленні Windows 11 KB5067036, яке вже доступне як опціональне, а також увійде до основного пакета “Вівторка оновлень” у листопаді 2025 року.

    Відео з червоним тоном

    Проблема з червоним відтінком з’явилася після встановлення серпневого оновлення KB5064081. Microsoft зазначила, що деякі відео або ігри могли відображатися з неочікувано насиченим червоним кольором — найімовірніше, через збій у роботі HDR або помилку в обробці кольорів під час підвищення яскравості. Тепер компанія підтвердила: помилку виправлено, і після інсталяції жовтневого оновлення кольори відображаються коректно.

    Некоректне оновлення зображення на екрані

    Ще один збій стосувався ситуацій, коли повноекранна гра або програма запускалися у фоновому режимі. У цьому випадку інші програми — наприклад, браузери Edge або Chrome — могли неправильно оновлювати частини екрану. При прокручуванні сторінки оновлювався лише її фрагмент, а повне зображення з’являлося лише після руху курсора.


    Спершу користувачі підозрювали проблеми з відеокартами Intel Arc , але згодом з’ясувалося, що це збій самої Windows 11. Microsoft підтвердила, що деякі елементи екрана не оновлювалися під час роботи фонових повноекранних програм. У жовтневому оновленні цю помилку також усунули.

    Крім того, компанія виправила ситуацію, коли текст у Word або в онлайн-редакторах відображався некоректно під час редагування.

    Проблеми з Диспетчером завдань

    Втім, оновлення KB5067036 не обійшлося без побічних ефектів. Microsoft підтвердила, що Диспетчер завдань тепер може залишатися активним у фоновому режимі навіть після його закриття. Причина — збій у роботі кнопки “X”, через що програма не завершує процес, а продовжує споживати ресурси системи. Якщо таких екземплярів відкрито кілька, це може помітно знизити продуктивність.

    Очікується, що остаточне виправлення проблеми з Диспетчером завдань вийде у “Вівторок оновлень” у листопаді (11 листопада 2025 року).

    Давні помилки Windows Update: 0x80070103 і 0x800f0983

    Microsoft також частково вирішила дві найпоширеніші помилки оновлення Windows 11, які турбували користувачів роками. Йдеться про помилки 0x80070103 і 0x800f0983, які виникали під час завантаження або встановлення драйверів і системних оновлень.

    Помилка 0x80070103 зазвичай з’являється, коли Windows Update намагається встановити драйвер, який уже інстальовано. Відтепер система повинна рідше стикатися з цією ситуацією: Microsoft “внесла базові зміни”, щоб зменшити кількість таких випадків. Виправлення також входить до складу KB5067036.

    Щодо 0x800f0983, то її повністю усунуто в Windows 11 Build 26200.7019 (для версії 25H2) і 26100.7019 (для 24H2). Цей баг спричиняв збої навіть під час встановлення обов’язкових оновлень безпеки.

    Microsoft також виправила помилку, через яку опція “Оновити й завершити роботу” могла замість вимикання перезапускати комп’ютер.

    Джерело: windowslatest 1 , 2

    https://itc.ua/ua/novini/glyuky-windows-11-chervonyj-ekran-v-igrah-ta-pomylka-yaku-nemozhlyvo-vypravyty/

  • “Вмикати можна, грати не можна”: AMD Radeon RX 9070 XT отримала “обмежений режим” після оплавлення кабелю

    “Вмикати можна, грати не можна”: AMD Radeon RX 9070 XT отримала “обмежений режим” після оплавлення кабелю

    Важко сказати, чи пощастило власнику AMD Radeon RX 9070 XT, на який оплавився увесь верхній рядок контактів кабелю живлення. Відеокарта наче працює, а наче й ні.

    Постраждалу Sapphire RX 9070 XT Nitro+ чисто технічно можна вважати робочою. Про цей випадок написав користувач Reddit ProfessionalHost3913, і це вже другий зразок цієї відеокарти, що зазнала плавлення. Раніше також плавилися RX 9070 XT Taichi від ASRock, сумновідомої через вихід з ладу процесорів AMD на материнських платах. Відеокарта споживає не так багато енергії, як флагмани NVIDIA , але проблема з кабелями живлення 12V 2×6 , здається, має більш загальний характер.

    “Нещодавно, приблизно місяць чи два тому, я купив нову відеокарту, і мене турбує згорілий роз’єм на моєму ПК. Я протестував її сьогодні, і вона все ще вмикається та працює, але коли я намагаюся завантажити ігри, такі як Battlefield Six, мій екран стає чорним. … Ця выдеокарта ніколи не модифікувалася та не розганялася. Я завжди грав із заниженою напругою GPU, і вона ніколи не перевищувала ліміт дроту в 600 Вт. Грав e такі ігри, як Battlefield 6, Cyberpunk 2077, Outerworlds, Minecraft тощо”, — пише користувач.

    Фото 16-контактного роз’єму на адаптері, який автор допису використовував із Sapphire RX 9070 XT Nitro+, демонструє оплавлення усього рядка контактів, як і під час минулого випадку з цією моделлю.

    “Ще до цього інциденту я помітив, що коли я намагався завантажити будь-які ігри, мій десктоп одразу ж зависав після запуску або через кілька хвилин після початку гри, а екран ставав чорним, але я все ще міг чути звук ігрового процесу. ПК все ще працював, але мені доводилося примусово вимикати його та знову вмикати, щоб щось відтворити.

    Не було жодного незвичайного нагрівання чи інших симптомів, окрім чорного екрану. У мене була така ж проблема на початку цього місяця, тоді я перевірив кабель і відеокарту, і все було чудово, без проблем, мені просто довелося видалити та перевстановити драйвери. Але цього разу виникла та сама проблема, але вона була результатом перегорання кабелю. Я можу підтвердити, що після мого огляду кабель був повністю підключений, а не розхитаний або не підключений до кінця”, — розповів ProfessionalHost3913 Wccftech.

    Нижній ряд також дещо постраждав, але ушкодження стосується лише роз’єму адаптера. Власник каже, що він використовував адаптер, що постачався з відеокартою, оскільки в інструкції рекомендувався саме він, а не інші кабелі. Як не дивно, роз’єм все ще може живити відеокарту. Важко сказати напевно, чи насправді відеокарта постраждала від інциденту, чи недоліки її роботи пов’язані з іншими несправностями .

    https://itc.ua/ua/novini/vmykaty-mozhna-graty-ne-mozhna-amd-radeon-rx-9070-xt-otrymala-obmezhenyj-rezhym-pislya-oplavlennya-kabelyu/

  • Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    GTA 6 знову змушує нервувати конкурентів і користувачів — з головної сторінки сайту Rockstar зникла дата релізу.

    Майбутню першу ААААА-гру раніше цього року перенесли на травень 2026-го . Тоді рішення студії змусило інші компанії поспіхом змінювати власні дати релізу та вмовляти інвесторів почекати ще трохи. Або навіть навпаки — спробувати випустити гру раніше, як зробила EA зі своєю хітовою Battlefield 6. Тому зараз постає питання: чи планує Rockstar ще раз перенести GTA 6 або навіщо вона прибрала дату релізу з сайту?

    Все почалося з публікацій у X (Twitter), де фанати ділилися скриншотами головної сторінки Rockstar без згадки про травень 2026 року. Для багатьох це стало сигналом, що студія планує чергове перенесення. Натомість на офіційній сторінці , присвяченій грі, жодних офіційних змін немає.

    Інсайдер TheGTA6Informer вважає, що справа може бути просто у технічному оновленні дизайну. Rockstar переробила структуру сайту, тому деякі елементи тимчасово “зникли” з головної.

    Колишні співробітники Rockstar також вважали , що друга затримка GTA 6 малоймовірна. На їхнє переконання, компанія впевнено дотримується цільової дати травня 2026 року, попри нещодавнє звільнення низки співробітників . Команда стала трохи меншою, але над нею все одно “пітніють” під десяток тисяч розробників . Ба більше, вже 6 листопада відбудеться конференція Take-Two щодо фінансових результатів. Під час неї, за прогнозами, можуть пролити світло на деталі релізу або навіть показати щось нове.

    Тож поки офіційних заяв немає. Відповідно історія з “видаленою датою” GTA 6 виглядає радше як шум на порожньому місці. А ось чи порадує Rockstar переляканих фанатів новим трейлером або анонсом — побачимо вже зовсім скоро.

    https://itc.ua/ua/novini/znovu-perenosyat-z-sajtu-rockstar-vydalyly-datu-relizu-gta-6/

  • Аналогові комп'ютери на RRAM: Китай здійснив прорив у новому типі обчислень

    Аналогові комп'ютери на RRAM: Китай здійснив прорив у новому типі обчислень

    Китайські вчені створили аналоговий чип на RRAM, що виконує обчислення на власних фізичних схемах, а не за допомогою бінарної системи стандартних цифрових процесорів.

    За словами розробників, новий чип за продуктивністю здатен перевершити топові GPU від Nvidia та AMD у тисячу разів. Дослідники з Пекінського університету також зазначають, що їхня розробка покликана розв’язати дві ключові проблеми : обмеження з енергоживлення та швидкості передачі даних, з якими стикаються цифрові чипи у сфері ШІ та нового покоління зв’язку 6G, а також — низьку точність та непрактичність аналогових обчислень.

    Під час розв’язання складних завдань у сфері зв’язку, включно із завданням обертання матриць, які використовуються у бездротових системах MIMO (множинний вхід та вихід), чип за точністю відповідав стандартним цифровим процесорам, споживаючи у 100 разів менше енергії. 

    Дослідники підкреслили, що зміни в архітектурі пристрою дозволяють йому перевершувати за продуктивністю такі топові GPU як Nvidia H100 та AMD Vega 20. Обидва процесори використовуються для навчання моделей ШІ. Новий пристрій створений на базі масивів комірок резистивної пам’яті з довільним доступом (RRAM), які зберігають та обробляють дані, регулюючи швидкість струму у кожній з комірок. 

    На відміну від цифрових процесорів, що працюють з двійковою системою, аналогові схеми обробляють інформацію у вигляді безперервних електричних струмів, які проходять через комірки  RRAM. Таким чином аналоговий чип уникає необхідності в  енерговитратній передачі даних до зовнішнього пристрою пам’яті . 

    “Поширення додатків, що використовують величезні обсяги даних, створює труднощі для цифрових комп’ютерів, особливо у зв’язку з тим, що масштабування традиційних пристроїв стає дедалі складнішим. Бенчмаркінг показує, що наш підхід до аналогових обчислень може забезпечити в 1 тис. разів вищу продуктивність і в 100 разів більшу енергоефективність, ніж сучасні цифрові процесори, за тієї ж точності”, — заявляють розробники. 

    Довгий час аналогові обчислення вважались непрактичними, порівняно з цифровими. Фізичні сигнали, такі як напруга та електричний струм, що використовуються аналоговими чипами, було значно важче контролювати, ніж бінарну систему з 1 та 0, з якою працюють сучасні цифрові пристрої.

    Однак аналогові системи перевершують цифрові за швидкістю та ефективністю, оскільки не розділяють обчислення на довгі рядки двійкового коду. Аналогові мікросхеми можуть обробляти великі обсяги інформації одночасно, споживаючи набагато менше енергії.

    Це особливо важливо у застосунках, що використовують великі обсяги даних та споживають значну кількість електроенергії. Команда об’єднала комірки RRAM чипа у дві схеми: одна забезпечувала швидкі, але приблизні обчислення, а друга — уточнювала та доопрацьовувала результат у ході наступних ітерацій, доки не виходило точніше число.

     Чип був виготовлений відповідно до промислових виробничих процесів і може випускатись масово. Розробники також заявляють, що майбутні вдосконалення можуть ще більше покращити його продуктивність. Вони планують створити більші, повністю інтегровані чипи, здатні виконувати складніші завдання на вищих швидкостях. 

    Результати опубліковані у журналі Nature Electronics

    Джерело: LiveScience

    https://itc.ua/ua/novini/analogovi-komp-yutery-na-rram-kytaj-zdijsnyv-proryv-u-novomu-typi-obchyslen/

  • Павло Дуров анонсував Cocoon – “приватний ШІ” на блокчейні TON з GPU-майнінгом

    Павло Дуров анонсував Cocoon – “приватний ШІ” на блокчейні TON з GPU-майнінгом

    Засновник Telegram представив нову децентралізовану мережу Cocoon (Confidential Compute Open Network), яка поєднує блокчейн TON та штучний інтелект. Проєкт забезпечить конфіденційне виконання ШІ-запитів без участі великих корпорацій або держав. Запуск заплановано на листопад 2025 року.

    Представлення мережі відбулося під час конференції Blockchain Life 2025 у Дубаї. Cocoon позиціонується як перша глобальна система приватних обчислень, у якій потужності надаватимуть власники відеокарт. GPU-майнери зможуть підключатися до системи, виконувати обчислення для ШІ-додатків і отримувати винагороду в Toncoin (TON). До речі, за схожою схемою працює нещодавно запущений протокол USD.AI. Водночас розробники зможуть запускати власні нейромережі або ШІ-сервіси без необхідності купувати дороге серверне обладнання чи покладатися на централізовані компанії на кшталт OpenAI.

    “Головна мета Cocoon — повернути користувачам цифрову свободу. Світ рухається у дивному напрямі: люди втрачають контроль над своїми даними. Єдиний спосіб це змінити — створити децентралізовані технології”, — заявив Павло Дуров на конференції.

    Місяць тому, в інтерв’ю Лексу Фрідману , Дуров також наголошував про важливість децентралізованих технологій, які дають свободу. Першим майданчиком, де буде інтегровано інфраструктуру Cocoon, стане Telegram. Для участі у мережі розробники повинні вказати архітектуру моделей (наприклад, DeepSeek чи Qwen), середній обсяг запитів і розмір токенів. Система автоматично розподілятиме запити між доступними GPU, створюючи децентралізований ринок обчислювальних ресурсів.

    Всі дані в Cocoon зашифровані, тож учасники не зможуть бачити, які саме запити виконуються або ким вони надіслані. Це, за задумом команди, гарантує повну приватність взаємодії з ШІ. Cocoon також відкриє можливості для використання недорогих ШІ-інструментів, що працюють із збереженням анонімності. Telegram, який має понад мільярд активних користувачів, забезпечить технології глобальну аудиторію. У компанії підкреслюють, що проєкт стане першим кроком до “приватного штучного інтелекту на блокчейні TON”.

    Нагадаємо, раніше Telegram випустив п’ятирічні облігації на $1,7 млрд зі ставкою 9% і терміном погашення у червні 2030 року, частково рефінансуючи попередній борг. У травні компанія також уклала партнерство зі стартапом xAI Ілона Маска для інтеграції чат-бота Grok, а у жовтні Telegram став біржею, на якій торгуються токенізовані акції . Тепер Cocoon має стати наступним великим кроком у поєднанні штучного інтелекту, децентралізації та криптотехнологій.

    Джерело: Binance

    https://itc.ua/ua/novini/pavlo-durov-anonsuvav-cocoon-pryvatnyj-shi-na-blokchejni-ton-z-gpu-majningom/

  • Нові зарядні станції EcoFlow Delta 3 Max та Max Plus на 3000 Вт / 2048 Вт·год доступні для замовлення в

    Нові зарядні станції EcoFlow Delta 3 Max та Max Plus на 3000 Вт / 2048 Вт·год доступні для замовлення в

    EcoFlow розширює лінійку портативних зарядних станцій моделями Delta 3 Мах та Delta 3 Max Plus, котрі пропонують високу потужність, надійний захист та автоматизацію використання.

    Нові зарядні станції підтримують технології Smart Output Priority та X-Boost. Перша дозволяє за допомогою мобільного застосунку налаштовувати пріоритет живлення для найбільш важливих пристроїв, а друга запобігає перевантаженням під час живлення потужних пристроїв як електрочайники, мікрохвильовки тощо.

    За словами виробника, з X-Boost інвертор станції здійснює високоточну вибірку напруги та змінного струму кожні 33 мікросекунди за допомогою DSP-чипа. Це забезпечує чисту синусоїдальну форму сигналу та стабільне живлення чутливої електроніки. Smart Output Priority дозволяє обирати індивідуальну стратегію розподілу енергії між критично важливими пристроями коли заряд станції занизький. застосунок дає можливість визначити пріоритети — енергія від станції автоматично спрямовується до обраних приладів без зайвого втручання.

    Технологія швидкого заряджання X-Stream дозволяє зарядити станції до 80% за 43 хвилини. Режим Storm Guard відстежує повідомлення про негоду та автоматично запускає заряджання, щоб станція завжди була готовою до надзвичайних обставин.

    Крім мережевого, доступне заряджання від сонячних панелей до 500 Вт (Delta 3 Мах) та до 1000 Вт для (Delta 3 Мах Plu), під час руху авто від EcoFlow Alternator Charger (1000 Вт) протягом 2 годин та від генератора EcoFlow Dual Fuel (з автоматичним перемиканням при низькому заряді станції. Охолодження X-Quiet дозволяє станціям не перевищувати рівень шуму 30 дБ та не заважати роботі або сну.

    Система керування батареєю BMS “має понад 40 вбудованих шарів захисту” від перезаряджання, перегрівання коротких замикань тощо. ШІ-оптимізація адаптує потужні зарядні станції Delta 3 до індивідуальних сценаріїв споживання та запобігає передчасному зношуванню акумуляторів. Під час вимкнення світла перемикання на зарядну станцію відбувається менш ніж за 10 мс. Delta 3 Max Plus пропонує пікову потужність до 6000 Вт та можливості розширення.

    Технічні характеристики DELTA 3 Max DELTA 3 Max Plus
    Ємність  2048 Вт·год  2048 Вт·год 
    Можливість розширення ємності  –  до 10 кВт·год 
    Вихідна потужність  2400 Вт  3000 Вт 
    Потужність в режимі X-Boost  3200 Вт  3900 Вт 
    Кількість вихідних портів  10 
    Потужність сонячних панелей  500 Вт  1000 Вт 
    Рівень шуму  25 дБ  25 дБ 
    ДБЖ  10 мс  10 мс 
    Вага  20,3 кг  22,1 кг 
    Розміри  494 х 239 х 305 мм  494 х 242 х 305 мм 

    EcoFlow Delta 3 Max (56 999 грн) та Delta 3 Max Plus (64 999 грн) вже доступні на офіційному сайті виробника в Україні.

    Джерело: EcoFlow

    https://itc.ua/ua/novini/novi-zaryadni-stantsiyi-ecoflow-delta-3-max-ta-max-plus-na-3000-vt-2048-vt-god-dostupni-dlya-zamovlennya-v-ukrayini/

  • Не англійська: дослідники визначили, яка мова найбільш ефективна в запитах для ШІ

    Не англійська: дослідники визначили, яка мова найбільш ефективна в запитах для ШІ

    Дослідники визначили найефективніші мови для спілкування зі штучним інтелектом. На здивування, англійська серед інших 26 мов не потрапила навіть в ТОП-5.

    Університет Мериленду (UMD) спільно з Microsoft провели велике порівняльне дослідження. Вони взяли за основу кілька провідних моделей ШІ, як-от OpenAI, Google Gemini, Qwen, Llama та DeepSeek. У межах дослідження було 5200 завдань із різною довжиною контексту — від 8 до 128 тисяч токенів. Завдяки ним вчені перевіряли, як системи працюють із короткими й довгими текстами.

    “По-перше, англійська не показала найкращих результатів серед всіх моделей. Насправді вона посіла шосте місце з 26 мов, коли оцінювалися довгі тексти, тоді як польська виявилася провідною мовою”, — пишуть дослідники.

    Якщо казати про конкретні цифри, то польська мова показала середню точність 88%. Вона обійшла французьку (87%), італійську (86%), іспанську (85%) та російську (84%). Дослідники надали повний перелік найефективніших мов для розмовного ШІ, він виглядає наступним чином:

    • Польська — 88%
    • Французька — 87%
    • Італійська — 86%
    • Іспанська — 85%
    • Російська — 84%
    • Англійська — 83,9%
    • Українська — 83,5%
    • Португальська — 82%
    • Німецька — 81%
    • Нідерландська — 80%

    “Як показує аналіз, [польська] найточніша мова з погляду видачі команд штучному інтелекту. Досі польська вважалася однією з найскладніших для вивчення мов. Як виявилося, люди мають з нею проблеми, але не ШІ”, — каже Польське патентне відомство у Facebook .

    Дослідники з’ясували, що чим довший текст, тим сильніше помітна різниця між мовами, для яких є багато даних і навпаки. Наприклад, при коротких запитах різниця в якості перекладу між найкращими й найгіршими мовами була 11%, а при дуже довгих — вже 34%. Пояснення наступне: для мов із меншим обсягом навчальних текстів моделі гірше розуміють зв’язки в довгих фразах. Тобто чим менше даних для мови, тим складніше моделі працювати з великими обсягами тексту.

    Хоча останнє твердження — суперечливе. Вчені були щиро здивовані результатами і через те, що польська має порівняно невеликий обсяг таких даних. Для порівняння, англійська чи китайська мають у десятки разів більше джерел у відкритому доступі. Попри це, польській мові проблема з меншою кількістю даних і маловідомими джерелами не завадило вирватися на перше місце. А от китайська, яка має величезну кількість даних, продемонструвала один з найгірших результатів — четверта позиція знизу серед усіх протестованих мов.

    Але все-таки чому саме польська?

    Дослідники вважають, що складна граматика мови — це не вада, а перевага. Хоч вона має сім відмінків, три роди та багатий набір змін у словах (так званих флексій), це навпаки допомагає ШІ краще розуміти текст. Завдяки чітким граматичним формам моделі легше вловлюють зміст, навіть у довгих реченнях. А ще мова використовує латиницю, яка добре підходить для обробки тексту сучасними системами.

    Крім того, польська мова все-таки має не маленьку цифрову базу — у Вікіпедії понад 1,6 млн статей, і це дев’яте місце у світі. До цього додається активний ІТ-сектор і багато текстів онлайн. Завдяки цьому штучний інтелект навчився обробляти польську краще, ніж будь-яку іншу мову — навіть англійську. Хоча польська має менше вільних даних за англійську чи китайську, тут спрацювало правило якість, а не кількість.

    Джерело: PPC Land

    https://itc.ua/ua/novini/ne-anglijska-doslidnyky-vyznachyly-yaka-mova-najbilsh-efektyvna-v-zapytah-dlya-shi/

  • “Підводні привиди”: Китай створив непомітних роботів-шпигунів у формі медуз

    “Підводні привиди”: Китай створив непомітних роботів-шпигунів у формі медуз

    Китайські науковці з Північно-Західного політехнічного університету міста Сіань створили невеликого біонічного робота-медузу з низьким енергоспоживанням, якого майже не відрізнити від справжньої медузи . 

    Робот вже отримав назву “підводний привид”. Він був спроєктований, щоб виглядати напівпрозоро, як і реальні медузи та рухатись подібно до живих істот. За словами інженерів, розробка використовує електрогідравлічні м’язові приводи та електроди з гідрогелю для імітації руху медузи у воді, споживаючи усього близько 28,5 мВт енергії.

    Робот діаметром 12 см та вагою 56 г оснащений камерою та чипом штучного інтелекту для захоплення та розпізнавання підводних об’єктів. Внаслідок низького енергоспоживання робот ідеально підходить для моніторингу на далеких відстанях.

    Наразі невідомими залишаються максимальна глибина занурення цього пристрою, швидкість, комунікаційні можливості та точне призначення. Пристрій оснащений електростатичним гідравлічним приводом, який точно імітує нейронні сигнали, що забезпечують медузам їх знаменитий імпульсний рух. 

    Розробкою керував професор Кай Тао зі школи машинобудування та електротехніки, який до цього вже створив кілька подібних розробок, включно з 470-кілограмовим м’яким роботом , схожим на ската, який рухається під водою як справжній. У 2021 році вчені продемонстрували його можливості зі збирання даних, включаючи можливість занурюватися на глибину до 1025 м.

    “Низьке енергоспоживання, низький рівень шуму та високі біоміметичні характеристики цього робота-медузи дають йому унікальні переваги в таких сценаріях, як прихований моніторинг у глибоководних районах, спостереження за екологічно вразливими районами та точний огляд підводних об’єктів, надаючи інноваційне рішення для ключових технічних проблем, що виникають при дослідженні екстремальних глибоководних середовищ”, — пояснює професор Кай Тао. 

     За інформацією китайських ЗМІ, Тао продемонстрував функціональність нового робота-медузи на записах відео, знятих вмонтованою в нього камерою. Медуза точно переміщувалась у воді та розпізнавала різні об’єкти, включно із написами та іншими морськими мешканцями. 

    Джерело: New Atlas

    https://itc.ua/ua/novini/pidvodni-pryvydy-kytaj-stvoryv-nepomitnyh-robotiv-shpyguniv-u-formi-meduz/