Рубрика: Статьи

  • Как менялись цены видеокарт за последние 10 лет: майнинг, ЦОД и "33 несчастья" геймера

    Как менялись цены видеокарт за последние 10 лет: майнинг, ЦОД и "33 несчастья" геймера

    За последнее десятилетие рынок видеокарт пережил настоящую революцию. От последнего поколения NVIDIA GTX, которые в свое время позволяли комфортно играть не только при FullHD, а даже в 4К, до монструозных GeGorce RTX 5090 с поддержкой трассировки лучей и DLSS4. Вместе с технологическим прогрессом менялись и цены видеокарт, причем не в лучшую сторону для потребителей. В этой статье мы вспомним, как это все происходило и как теперь сложились пазлы» большой корпоративной «видеоигры».

    Казалось бы, что такое десять лет в рамках исторического процесса? С одной стороны — это всего лишь песчинка в пустыне Арракиса. Однако за это время произошло очень много интересного, учитывая какими семимильными шагами идет общий технологический прогресс.

    За эти годы геймеры стали свидетелями двух масштабных криптовалютных бумов, уменьшения техпроцесса, глобального дефицита полупроводников, пандемии COVID-19 и беспрецедентного роста спроса на графические процессоры в ИИ сфере и центрах обработки данных (ЦОД).

    Все эти факторы кардинально изменили ландшафт рынка и повлияли на цены видеокарт, превратив обычную покупку комплектующих в настоящее испытание терпения и кошелька.

    Содержание

    • 1 На чем мы играли в 2015 году
    • 2 Последнее поколение NVIDIA GTX
    • 3 Первая RTX революция
    • 4 Выход RTX 3000 и как майнинговый бум повлиял на цены видеокарт
    • 5 RTX 4000 — новая надежда?
    • 6 RTX 5000 — эпоха ЦОД
    • 7 Выводы

    На чем мы играли в 2015 году

    2015 год неспроста взят за точку отсчета: эпоха майнинга еще не наступила, остается совсем недолго до выхода последнего поколения NVIDIA GTX 1000-й серии и появляется ряд популярных игровых проектов с солидными требованиями к видеоподсистеме.

    В это время геймерский мир выглядел совсем иначе, чем теперь, но было и много общего. Самым популярным разрешением было 1920×1080 пикселей (Full HD), которое использовали около 35% пользователей Steam. В то же время 1366×768 занимало второе место с показателем около 27%.

    Более того, 7% ретроградов все еще использовала мониторы с соотношением сторон 4х3 (1280×1024 и 1024х768), которое считалось стандартом среди устройств вывода «ламповой» эпохи.

    Ничего удивительного, что для таких нужд абсолютному большинству пользователей хватало до 2 Гигабайт видеопамяти.

    Самое интересное, что из десяти самых популярных видеокарт четыре были интегрированными. Обычно это была встроенная графика от Intel, но мы будем рассматривать только дискретные решения и не будем учитывать iGPU и APU.

    Среди самых популярных видеоадаптеров актуального поколения доминировали NVIDIA GTX 970 и NVIDIA GTX 960. Видеокарты AMD Radeon согласно статистике Steam были менее популярны. Тем не менее среди рядовых геймеров пользовались уважением уже возрастные AMD Radeon HD 7000-й и 8000-й серии, а также R9 200 Series, построенные на том же видеоядре.

    Эти карты стоили от $200 до $400 и обеспечивали комфортный гейминг в FullHD. Со стороны геймерского сообщества часто можно было услышать обвинения в проблемных драйверах «красного» лагеря.

    В эпоху GTX, если у вас были «прямые руки», можно было неплохо сэкономить, выбрав одну из видеокарт от AMD.

    В те времена вопрос разгона стоял очень остро и позволял выжать дополнительное быстродействие без лишних затрат. Поэтому на компьютерных форумах кипела настоящая жизнь среди энтузиастов, где делились прошивками и бесценным опытом.

    В 2015 году уже хватало требовательных хитов, которые стали настоящим испытанием для тогдашнего железа. The Witcher 3: Wild Hunt — лучшая игра всех времен, требовала как минимум NVIDIA GTX 660 или Radeon HD 7870, но для максимальных настроек рекомендовали NVIDIA GTX 770 или выше.

    В свою очередь NVIDIA GTX 970 могла позволить своему владельцу насладиться игрой с частотой кадров 45-60 FPS на ультра-настройках в Full HD.

    Grand Theft Auto V на PC также стала настоящим бенчмарком для видеокарт своего времени. NVIDIA GTX 960 позволяла попробовать себя в лице одного из трех персонажей с частотой 40-50 FPS на высоких настройках, тогда как NVIDIA GTX 970 позволяла выкрутить «максималки», увеличив количество толпы, дальность «прорисовки» и общее улучшение детализации, при этом играя на комфортных 50-60 к/с.

    К тому же в начале 2015 года состоялся релиз без преувеличения легендарного Dying Light с его непревзойденным паркуром и огромным детализированным городом Харан. Конечно, цена этой красоты была довольно высокой и требовала мощного железа.

    NVIDIA GTX 960 еле тянула 30-40 к/с на высоких настройках, а если уж мечтать о стабильных 60 FPS, то тут уже нужна была NVIDIA GTX 980, либо «адский монстр» от конкурентов — AMD Radeon R9 390.

    Если не принимать во внимание профессиональное решение — Titan X с 12 ГБ видеопамяти, то самых состоятельных геймеров того времени могла заинтересовать GeForce GTX 980 Ti, которая содержала 2816 потоковых процессоров и 6 ГБ видеопамяти GDDR5.

    Ценой флагманского быстродействия стало соответствующее энергопотребление — 250 Вт. Для сравнения, предфлагманская GTX 980 потребляла лишь 165 Вт электричества. Ничего удивительного, ведь видеочипы того времени создавались по 28-нанометровому техпроцессу.

    Последнее поколение NVIDIA GTX

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    GTX 1050 Октябрь 2016 $109 14 нм 3.3 75 2 ГБ
    GTX 1050 Ti Октябрь 2016 $139 14 нм 3.3 75 4 ГБ
    GTX 1060 3GB Август 2016 $199 16 нм 4.4 120 3 ГБ
    GTX 1060 6GB Июль 2016 $249 16 нм 4.4 120 6 ГБ
    GTX 1070 Июнь 2016 $379 16 нм 7.2 150 8 ГБ
    GTX 1070 Ti Ноябрь 2017 $449 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Май 2016 $599 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Ti Март 2017 $699 16 нм 12.0 250 11 ГБ

    Поколение Pascal от NVIDIA ожидал без преувеличения весь геймерский мир. NVIDIA GTX 1060 6Gb за $249 обещала производительность едва ли не уровня предфлагманской NVIDIA GTX 980 предыдущего поколения. GTX 1070 за $379 и GTX 1080 за $599 установили новые стандарты производительности в пересчете соотношения Вт/FPS.

    Они справлялись с самыми требовательными играми очень долгое время и продолжают использоваться до сих пор. Так, например Horizon Zero Dawn на NVIDIA GTX 1060 выдавала около 50-55 к/с на высоких настройках в FullHD, тогда как GeForce GTX 1070 с легкостью рендерила стабильные 60+ FPS.

    Assassin’s Creed Origins мог стать настоящим испытанием на максимальных настройках даже для NVIDIA GTX 1080, которая не всегда держала стабильные 60 кадров в секунду. GeForce GTX 1060 в свою очередь обеспечивала 35-45 к/с на комбинации высоких настроек.

    Довольно популярная в то время кооперативная игрушка PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS долгое время после раннего доступа славилась своей нестабильностью. Олды вспомнят этот решающий момент, когда идет приземление после начального прыжка с самолета

    GTX 1060 без проблем обеспечивала 50-70 к/с на средне-высоких настройках, а GTX 1070 так вообще позволяла спокойно «двигать настройки вправо» и играть на высоких с 60-80 FPS.

    AMD также не стояла в стороне, выпустив серию RX 400 и RX 500. Radeon RX 480 за $239 успешно конкурировала с NVIDIA GTX 1060, а RX 580 стала популярным выбором для FullHD гейминга по цене $229.

    Беда пришла откуда не ждали в 2017 году начался первый криптовалютный бум. Цены на видеокарты начали расти, а NVIDIA GTX 1070, которая стоила $379, продавалась за $600-700. Хотя даже это не спасало их от стремительного исчезновения с полок как оффлайновых магазинов, так и сетевых площадок.

    Последним счастливым событием для игроков стал выход настоящего и финального геймерского «GTX Титана». 1 марта 2017 года во время мероприятия GDC компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую Дженсен Хуанг назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире

    Новинка была на 35% производительнее GeForce GTX 1080 и обходила даже Titan X Pascal. К тому же она могла похвастать феноменальным количеством видеопамяти — целых 11 Гигабайт.

    Особенно хорошо добывали Ethereum видеокарты от AMD: Radeon RX 570 и Radeon RX 580, а также новая Radeon RX Vega. Найти их в магазинах было просто невозможно. Счастливчики завозили в Украину видеокарты из стран Европы и США, а некоторые даже налаживали целый бизнес в условиях тотального дефицита.

    Параллельно этому исследователи искусственного интеллекта начали массово использовать GPU для обучения нейронных сетей. Оказалось, что параллельная архитектура видеокарт идеально подходит для обработки огромных массивов данных, необходимых для машинного обучения.

    К 2019 году доход NVIDIA от ЦОД вырос до $2.9 млрд — почти в 9 раз за 4 года. Но это была лишь разминка перед настоящим взрывом.

    Первая RTX революция

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    GTX 1650 Апрель 2019 года $149 12 нм 4.7 75 4 ГБ
    GTX 1650 Super Ноябрь 2019 $159 12 нм 6.6 100 4 ГБ
    GTX 1660 Март 2019 $219 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    GTX 1660 Super Октябрь 2019 $229 12 нм 6.6 125 6 ГБ
    GTX 1660 Ti Февраль 2019 $279 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    RTX 2060 Январь 2019 $349 12 нм 10.8 160 6 ГБ
    RTX 2060 Super Июль 2019 $399 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Октябрь 2018 $499 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Super Июль 2019 $499 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Сентябрь 2018 $699 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Super Июль 2019 $699 12 нм 13.6 250 8 ГБ
    RTX 2080 Ti Сентябрь 2018 $999 12 нм 18.6 250 11 ГБ

    Осенью 2018 года NVIDIA представила революционную технологию RTX — аппаратную трассировку лучей в реальном времени. RTX 2080 за $699 и RTX 2070 за $499 обещали новую эру фотореалистичной графики.

    Главной витриной для RTX стал Cyberpunk 2077. Игра с включенной трассировкой лучей выглядела очень футуристично. Этому способствовали реалистичные отражения, мягкие тени, глобальное освещение. Все это создавало невероятную атмосферу неонового города будущего. Но цена за красоту оказалась непомерной.

    RTX 2060 еле выдавала 30-35 к/с с RTX на минимальных настройках, а для относительно комфортной игры нужна была RTX 2080.

    Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) частично решала проблему производительности, используя искусственный интеллект для апскейлинга изображения. С DLSS 2.0 даже RTX 2060 могла обеспечить 45-50 FPS с включенной трассировкой лучей.

    В общем, ничто не мешало пройти Cyberpunk 2077 простому геймеру без всяких лучей на какой-нибудь GTX 1660 Ti в FullHD.

    AMD ответила серией Radeon RX 5000 на архитектуре RDNA. RX 5700 XT за $399 конкурировала с RTX 2070, но без поддержки трассировки лучей

    Тем не менее, как одну, так и вторую найти было почти нереально, ведь осенью 2020 года, раздался новый майнинг бум, на этот раз осложненный дефицитом электронных компонентов из-за пандемии коронавируса COVID-19.

    Если в период майнинг бума 2017-2018 годов цены на маломощные видеокарты почти не выросли, то в 2021 и в начале 2022 года ситуация со стоимостью была просто ужасная и люди от безысходности скупали даже видеокарты GeForce GT 1030 за 4500 гривен. Мало того, майнить стали даже на игровых ноутбуках, и они тоже взлетели в цене в полтора-два раза.

    В период майнинг бума 2020-2022 годов царствовал Ethereum, и если в прошлом были десятки, если не сотни новых альткоинов, которые приносили прибыль, то сейчас новых практически не появилось, а большинство старых оказались окончательно забыты.

    Геймеры ждали лишь одного, когда монета Ethereum перейдет в режим Proof of Stake и майнинг на видеокартах станет не нужен

    Выход RTX 3000 и как майнинговый бум повлиял на цены видеокарт

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 3050 Январь 2022 года $249 8 нм 8.7 130 8 ГБ
    RTX 3060 Февраль 2021 $329 8 нм 13.25 170 12 ГБ
    RTX 3060 Ti Декабрь 2020 $399 8 нм 17.4 200 8 ГБ
    RTX 3070 Октябрь 2020 $499 8 нм 17.4 220 8 ГБ
    RTX 3070 Ti Июнь 2021 $599 8 нм 17.4 290 8 ГБ
    RTX 3080 Сентябрь 2020 $699 8 нм 28.3 320 10 ГБ
    RTX 3080 Ti Июнь 2021 $1,199 8 нм 28.3 350 12 ГБ
    RTX 3090 Сентябрь 2020 $1,499 8 нм 28.3 350 24 ГБ
    RTX 3090 Ti март 2022 года $1,999 8 нм 28.3 450 24 ГБ

    Сентябрь 2020 года мог стать триумфом для геймеров. RTX 3080 предлагала производительность на уровне RTX 2080 Ti за половину цены, а RTX 3070 вообще бросала вызов RTX 2080 Ti. Но реальность оказалась жестокой.

    Пандемия COVID-19, глобальный дефицит чипов и взрывной рост криптовалют создали идеальный шторм. Ethereum достиг исторических максимумов, а майнеры массово скупали видеокарты. RTX 3080, которая должна была стоить $699, продавалась за $1,600-2,000. RTX 3070 вместо $499 в Украине продавалась за 40+ тысяч гривен.

    Ситуация была настолько критичной, что NVIDIA даже выпустила специальные версии карт с ограничением хешрейта для майнинга, но это мало помогло. К тому же через какое-то время вышли новые версии майнеров, которые научились обходить блокировку на уровне драйверов NVIDIA.

    Некоторые майнинг-фермы использовали по 78 RTX 3080 одновременно, зарабатывая до $154,000 в год. Для обычных геймеров это означало невозможность обновить свои системы в течение почти двух лет.

    Также был второй вариант — купить видеокарту по большой цене и самому вступить в ряды «домашних» майнеров, чтобы хотя бы частично окупить её стоимость. Так в свое время я и сделал.

    AMD в свою очередь выпустила серию RX 6000, которые потенциально должны были предложить конкурентные цены, но и эти карты мгновенно исчезали с полок, попадая в руки майнеров и перекупщиков.

    И вот, 15 сентября 2022 года Ethereum перешёл на POS и гигантские мощности майнинга по всей планете распределились по другим монетам. Случилось то, о чем давно говорили опытные майнеры. Избыточные мощности, которые до этого были задействованы на Ethereum, начали переключаться на все доступные для майнинга монеты, опустив прибыль до такого уровня, что даже потраченное на майнинг электричество не окупалось.

    Можно смело говорить, что майнинг на видеокартах умер. «Дождь не может длиться вечно» (с) эпоха закончилась и геймеры наконец-то вздохнули с облегчением, ожидая видеокарты «для всех даром». 

    RTX 4000 — новая надежда?

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 4060 июнь 2023 года $299 5 нм 18.9 115 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 8GB Май 2023 года $399 5 нм 22.9 160 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 16GB Июль 2023 года $499 5 нм 22.9 160 16 ГБ
    RTX 4070 Апрель 2023 года $599 5 нм 35.8 200 12 ГБ
    RTX 4070 Super Январь 2024 года $599 5 нм 35.8 220 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Январь 2023 года $799 5 нм 35.8 285 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Super Январь 2024 года $799 5 нм 44.4 285 16 ГБ
    RTX 4080 Ноябрь 2022 года $1,199 5 нм 45.9 320 16 ГБ
    RTX 4090 октябрь 2022 года $1,599 5 нм 76.3 450 24 ГБ

    Осень 2022 года принесла долгожданные изменения. Крах криптовалютного рынка и переход Ethereum на Proof-of-Stake сделали майнинг на видеокартах неприбыльным. Рынок заполонили подержанные RTX 3000, которые майнеры массово распродавали. К тому же жаждущие геймеры ожидали, что серия RTX 4000 наконец-то станет «по карману».

    NVIDIA RTX 4070 за $599 предлагала производительность RTX 3080, но с меньшим энергопотреблением. RTX 4060 за $299 стала самой доступной картой с поддержкой DLSS 3.

    RTX 4080 вышла по цене $1,199, от которой становилось неловко, ведь это почти вдвое дороже RTX 3080. NVIDIA оправдывала это значительным приростом производительности и новыми технологиями, включая DLSS 3 с генерацией кадров. Но дело было совсем не в этом.

    Запуск ChatGPT в ноябре 2022 года изменил все. Мир увидел потенциал генеративного ИИ, и началась настоящая «золотая лихорадка» в сфере искусственного интеллекта. Годовой доход от ЦОД в 2024 фискальном году достиг $47.5 млрд — рост на 217% по сравнению с предыдущим годом.

    Вместе с тем массовая распродажа карт предыдущего поколения создала уникальную ситуацию — RTX 3080 можно было купить за $400-500 на вторичном рынке, что делало ее выгоднее новой RTX 4070 . RTX 3060 Ti падала до $250-300, становясь лучшим выбором для бюджетного гейминга.

    Хотя версии Ti славились очень горячей видеопамятью, о чем хорошо знали бывшие майнеры. AMD ответила серией RX 7000 на архитектуре RDNA 3 RX 7900 XTX за $999 конкурировала с RTX 4080, предлагая больше памяти (24 ГБ против 16 ГБ) за меньшую цену.

    К тому же в конце 2024 года Intel представила довольно интересные решения в low-middle сегменте. Видеокарты на основе архитектуры Intel Arc Xe2 Battlemage несмотря на некоторые детские болезни сразу нашли своих поклонников.

    RTX 5000 — эпоха ЦОД

    Модель Дата выпуска Цены видеокарт (USD) Техпроцесс Количество транзисторов (млрд) TDP (Вт) Видеопамять
    RTX 5050 Июль 2025 года ~$179 3 нм ~25 100 8 ГБ
    RTX 5060 Май 2025 года ~$349 3 нм ~35 140 12 ГБ
    RTX 5070 Январь 2025 года $549 3 нм ~50 250 12 ГБ
    RTX 5080 Январь 2025 года $999 3 нм ~80 350 16 ГБ
    RTX 5090 Январь 2025 года ~$1,799 3 нм ~100 450 32 ГБ

    Начало 2025 года ознаменовалось выходом серии RTX 5000 на архитектуре Blackwell и конкурентных решений в виде AMD Radeon 9000-й серии, основой которых стала архитектура RDNA четвертого поколения.

    Несмотря на то, что майнинговые баталии остались в далеком прошлом, стартовые цены на новенькие видеокарты в реальной продаже катастрофически отличались от заявленных. Причем эта проблема наблюдалась не только в Украине, но и в Европе и даже в США.

    Например, официальная цена на NVIDIA RTX 5080 составляла $999, хотя в Украине ее было трудно купить даже за 2 000 долларов. Ситуация доходила до абсурда, когда за RTX 5090 просили 200 000 гривен, или почти $4 000. Не трудно понять возмущение ПК игроков, которые не хотели платить такую огромную сумму.

    К счастью с момента запуска уже прошло немало времени, цены успокоились, а рынок постепенно насыщается не только флагманскими версиями, но и «народными» решениями среднего и low-middle сегмента.

    RTX 5070 позиционируется как карта для 1440p гейминга с возможностью комфортной игры в QuadHD и большой «натяжкой» в 4К, ее можно приобрести за 34 000 гривен. AMD дала достойный ответ в виде Radeon RX 9070 XT , которая благодаря 16 гигабайтам видеопамяти может использоваться даже для 4К гейминга.

    К тому же Radeon RX 9060 XT может прийтись по душе любителям альтернативы «зеленому» лагерю в FullHD и QuadHD. Тем более, что AMD не пожалели достаточного количества видеопамяти, хотя она и осталась стандарта GDDR6.

    Intel также не стоит в стороне со своей серией Arc Battlemage Intel Arc B580 все еще может стать альтернативой в сегменте бюджетных игровых решений. К тому же объем его видеопамяти составляет 12 Гигабайт, что убирает неприятный «ботлнек», который уже теперь заставляет владельцев 8-гигабайтных видеокарт уменьшать настройки в таких играх, как Indiana Jones and the Great Circle или Doom: The Dark Ages.

    Благодаря поддержке DLSS 4 даже RTX 5050 за 11 500 гривен может позволить своим владельцам поиграть в FullHD и даже в QuadHD, хотя в некоторых проектах понадобится снизить качество текстур. Если вам кажется, что прогресс стоит на месте, то это всего лишь иллюзия, ведь RTX 5050 сейчас производительнее, чем десятилетний флагман — GTX 980 Ti.

    Выводы

    За последние 10 лет цены на видеокарты прошли через драматические изменения. Среди геймеров нередко можно встретить мнение о сговоре производителей, который сделал ПК гейминг в QuadHD или 4К уделом меньшинства, о чем красноречиво свидетельствует статистика Steam.

    Именно поэтому разрешение FullHD даже спустя 10 лет все еще популярно среди геймеров. Но ответ нужно искать не в жадности Дженсена Хуанга или Лизы Су, а в совокупности общемировых факторов, которые повлияли на изменение цен видеокарт.

    В первую очередь следует учитывать то, что они уже довольно давно перешли из разряда сугубо геймерских решений в инструмент, которым зарабатываются большие деньги. С тех пор как видеокарты NVIDIA массово используются в ЦОД, задачах различных LLM и ИИ генерации, о прежних ценах флагманских и субфлагманских решений стоит забыть.

    Также стоит учесть, что себестоимость видеокарт также растет, плюс инфляцию доллара никто не отменял. Если взять 28 нанометровый техпроцесс серии GTX 900, представители которой стояли в компьютерах 2015 года и современные 3-нанометровые решения, то это «небо и земля» не только в технологичности, но и в себестоимости и сложности производства.

    Однако все же остается много вопросов касательно маркетинговых уловок, в том числе объема видеопамяти. Так от доступных NVIDIA GTX 1060 с шестью гигабайтами в 2016 году мы пришли к RTX 5060 8GB за 16 000 гривен. Если учесть инфляцию и значительный рост производительности, картина становится не такой однозначной.

    Два криптовалютных бума показали уязвимость рынка к внешним факторам, когда геймеры были вынуждены переплачивать в 2-3 раза за карты или ждать годами нормализации цен.

    Технологический прогресс также повлиял на ценообразование. Трассировка лучей, DLSS, генерация кадров требуют сложных чипов, что увеличивает себестоимость производства. В то же время они позволяют картам среднего и нижнего класса демонстрировать производительность, которая ранее была недоступной в своем сегменте.

    Будущее рынка видеокарт остается непредсказуемым. С одной стороны, конкуренция между NVIDIA, AMD и Intel должна положительно повлиять на цены. С другой — плохо оптимизированные игры и развитие ИИ могут снова нарушить баланс спроса и предложения.

    https://itc.ua/articles/kak-menyalys-tseny-vydeokart-za-poslednye-10-let-majnyng-tsod-y-33-neschastya-gejmera/

  • 10 интересных метроидваний, которые вы могли пропустить

    10 интересных метроидваний, которые вы могли пропустить

    Если вы фанат страдать в играх — этот список метроидваний точно для вас. В этом жанре можно найти как много готических и религиозных тайтлов, так и ярких или забавных.

    В этом перечне не будет Hollow Khight или Ori, потому что они очень популярны и не станут новинкой для многих. Хотя если вы раньше не слышали и о них — советую начать знакомство с этим жанром именно с первой игры.

    Небольшая ремарка: это жанр 2D-игр, где игрок исследует большой, связанный между собой мир, постепенно открывая новые зоны. Он получает способности (двойной прыжок, лазание и т. п.), чтобы вернуться в ранее недоступные места и найти секреты, боссов или улучшения. Геймплей сочетает платформер, боевую систему и элементы RPG. А вот название метроидвания походит от Metroid и Castlevania — культовых игр, которые заложили основу жанра.

    А насчет списка ниже: мне было важно подобрать проекты с интересным и приятным визуалом, который дополняют атмосферные саундтреки. И разумеется геймплейные возможности не остаются в стороне — игра не должна быть корявой и серой, от которой хочется заснуть. Поэтому предлагаю список 10 интересных метроидваний, которые выискивала на просторах интернета и потом сама тестировала.

    Aeterna Noctis

    Эта стильная 2D Metroidvania рассказывает о Короле Тьмы, который из-за проклятия вечно воюет с Королевой Света. Но все не так просто. Они не враги, а жертвы одной проблемы, которую создал бог Хаоса. Поэтому вместо банального «добро против зла» — имеем историю о двух сторонах одной трагедии. Героям приходится искать как снять с себя проклятие, а параллельно пробираться сквозь большой мир с кучей зон, секретов и боев.

    Геймплей — это микс боев и платформинга. Есть мечи, луки, щиты, критические удары и даже вампиризм. Здесь присутствуют классические элементы хардкорного платформинга — прыжки, доджи и лазание. Есть дерево навыков, которое можно перестраивать, и система камней для кастомизации стиля игры.

    Игра не короткая: основная кампания занимает около 30 часов, а вместе с секретами можно потратить до 50+ часов. Визуальный стиль выполнен мрачно с плавной анимацией. Плюс разработчики из Aeternum Game Studios говорили, что весь визуальный контент — от персонажей до фонов — создан вручную. Хотя мне не нравилось, как иногда из стороны в сторону шатается главный персонаж — остальные движения выглядели нормально.

    The Last Faith

    История об Эрике — это темная 2D Metroidvania с вайбом Soulslike. Главный герой просыпается в соборе со странной болезнью, которая разъедает его разум, и без памяти. Мир вокруг имеет вид готического кошмара с богами, проклятиями и религиозными фанатиками.

    Для метроидваний здесь не типично выбирать класс персонажа в начале: мечник, стрелок или маг. В дальнейшем персонажа можно будет кастомизировать через основные характеристики, амулеты, кольца, пассивные бонусы и различные типы оружия. Так что в арсенале есть мечи, косы, дробовики, магия, а также добивание и стаминация.

    Кампания занимает где-то 12-15 часов, но если хочешь пройти все и еще раз в New Game+ — то 25+. Некоторые сравнивают атмосферу готического пиксель-арта с Bloodborne: вокруг замки, заснеженные горы и тому подобное.

    Blasphemous + Blasphemous 2

    Сюжет игры разворачивается в Кастодии — глубоко религиозный мир, где поклоняются Чуду, не имеющему логики и не подчиняющемуся морали. В начале игры рассказывается, что Чудо проявляется иногда в форме благословения и милости, иногда — как наказание и скверна. Эта игра о страданиях, но не только главного героя The Penitent One — а и о ваших. Здесь довольно запутанный сюжет, который раскрывается через NPC, описание предметов и катсцены. Да даже те поданы в религиозном стиле. Но если в нем разобраться он завораживает своей жестокостью и глубиной, где каждый NPC важен для мира.

    Скриншоты из Blasphemous 1

    В первой части The Penitent One имеет один меч Mea Culpa, который можно прокачивать на протяжении игры. Во второй части доступны уже три типа оружия, которые нужны для прохождения локаций — и это меня откровенно раздражало. Здесь нет двойных прыжков, что некоторые критикуют, но остальные возможности доступны: доджи, парирование и так далее. Blasphemous 2 считается более сложной частью, хотя Blasphemous 1 тоже готова потрепать вам нервы. Особенно, если вы хотите достичь истинной концовки.

    Скриншоты из Blasphemous 2

    Визуальный стиль — очень красивый и проработанный готический пиксель-арт как монстров и боссов, так и локаций с задним фоном. Саундтреки заставляют погрузиться в игровой мир. Прохождение первой части займет до 30 часов с секретами и побочными заданиями, а в Blasphemous 2 — до 25-26 часов. Хотя у меня получалось и больше.

    Кстати, недавно разработчики выпустили новую игру — Ninja Gaiden: Ragebound. The Game Kitchen снова вернулись в жанр метроидвании, но с новым сеттингом о ниндзя, который защищает деревню Хаябуса от демонического нашествия. Будем считать эту игру бонусной в этом списке.

    Dead Cells

    После готических и мрачных метроидваний — надо разбавить краски чем-то ярким и веселым. Именно такой опыт принесет Dead Cells, которая начинается на зараженном острове. Игрок берет роль аморфного существа (я называла его Жижа) — Узник, раз за разом оживающий в теле казненного солдата. Здесь нет поисков покаяния, излечения от болезни или проклятия — это о бесконечных попытках побега, где смерть — не конец, а начало нового цикла. В гнилом мире.

    Понять сюжет здесь трудно, хотя и не настолько как в Blasphemous. Dead Cells нет четкого повествования — надо искать отрывки, загадочные надписи, локации и предметы. В общем каждая деталь имеет значение, если научиться читать между строк.

    Больше всего мне понравился здесь геймплей — это коктейль roguelike и Metroidvania, где каждый забег может превратиться в фестиваль убийств. В начале Жижа имеет базовое оружие, но впоследствии открываются мечи, луки, щиты, магия… и сковородка. Сражаться ею особенно забавно. Классически здесь надо помнить о доджи, прыжках, парировании и так далее. После смерти вы теряете все, кроме постоянных улучшений, которые вы купили за клетки (такая валюта).

    Прохождение базовой игры занимает около 15-20 часов, но со всеми DLC, секретами и высокими уровнями сложности — легко можно зависнуть на 60+. Это игра, в которой нет четкого финала, если вы сами не решите остановиться. Визуальный стиль — динамичный и очень насыщенный цветами пиксель-арт. Саундтрек — энергичный и эпический.

    Nine Sols

    Здесь атмосфера другая — хороша и для созерцания. История игры разворачивается в мире New Kunlun — последнем пристанище Соларианцев, древней инопланетной расы. Им пришлось бежать с родной планеты из-за смертельного вируса, а чтобы спасти свой разум создали специальную симуляцию. Они не придумали ничего лучше, чем похищать людей и делать из них свой биоматериал. Наш главный герой Yi происходит из этой расы, но его предали и пытались убить. Как-то он выжил и вернулся для мести. Его цель — разрушить систему.

    Некоторые игроки сравнивают боевую систему с Sekiro, где все построено вокруг парирования. Здесь надо ждать момента для контратаки и мощных ударов. Со временем открывается больше возможностей, но не будем спойлерить каких именно. Просто скажем, что прокачиваться надо через систему навыков с активными и пассивными способностями.

    Визуально игра напоминает комфортно прорисованное аниме, которое дополняет электроника смешанная с восточными мотивами. На протяжении игры игрок погружается в храмы, лаборатории, органические корабли — все там имеет свой уникальный стиль. Кампания длится около 21 часа, но если пройти все — до 33. Но это метроидвания — здесь интереснее вынюхать каждый уголок.

    Afterimage + Trial of Soul

    Если выше упомянули стиль манги, то теперь аниме. Главная героиня Рене потеряла память и пытается найти свою наставницу, чтобы раскрыть тайны Энгардина. Этот фэнтезийный мир пережил катастрофу, которая изменила его навсегда. Плюс здесь есть режим Trial of Soul, где персонаж просыпается в странном храме, где души проходят испытания. Фактически это отдельное приключение в мире Afterimage, которое бросает тебя в новую историю с новыми механиками.

    Визуально игра выглядит приятно, но больше для любителей аниме стиля. Все это сопровождается нежной игрой на фортепиано. По геймплею, то он приносит систему душ. Их надо собирать для открытия новых способностей, то есть прокачка происходит не просто через опыт.

    Сюжет основной игры длится от 20 до 45 часов, в зависимости от того, будете ли вы проходить на 100%. Режим испытания подарит еще часов шесть.

    Super Roboy

    Или то, что визуально напомнило мне Hollow Knight. Сюжет разворачивается в постапокалиптическом мире, где маленький робот отправляется на поиски своего пропавшего отца. В начале его наставляет искусственный интеллект Вирджил, который будет вести игрока за руку только во время вступления. Сначала робот не понимает, что происходит, но в конце концов мы открываем прошлое Робоя, исследуем мир и знакомимся с его обитателями.

    Насчет управления у меня остались некоторые сомнения. Я играла на геймпаде и было не удобно стрелять из пистолета наискось. Бой сочетает элементы RPG: комбинация атак, наложение эффектов и тому подобное. В начале герой может только быстро перекатываться, но блокировка как отдельная кнопка отсутствует. Двойной прыжок открывается позже, но даже обычный могу похвалить как динамичный. Прокачиваться можно через специальные кристаллы.

    Геймплей — это классическая Metroidvania с открытым миром, которая длится всего 10-14 часов, в зависимости от стиля игры и желания исследовать все закоулки. Отдельно могу похвалить визуальный стиль, который вручную создал тату-мастер Винсент Пеннинг. Мир выглядит очень ярко и насыщенно, несмотря на его мрачную атмосферу. Саундтреки здесь имеют нотки ретро-футуризма с небольшой каплей меланхолии.

    Gestalt Steam & Cinder

    Среди этого списка эта игра имеет уникальную атмосферу — город Канан по факту является стимпанковым мегаполисом, где скрылись старые заговоры, легендарные и забытые технологии, а также угроза уничтожения мира. Наша главная героиня — Алетея, которая является элитной наемницей, что просто пришла выполнить задание. В начале игры происходит случай, который превращает для нее все в личную миссию.

    Сюжет разворачивается через диалоги (которых по крайней мере на старте много), катсцены и исследования. Здесь не религиозная тематика, а скорее технократическая и заговорщицкая, где в конце концов оборачивается человеческой трагедией. Что меня удивило в геймплее — возможность брать задания на доске объявлений. Хотя Алетея наемница, поэтому это можно логично объяснить. В остальном здесь акцент на ближнее оружие, которое можно заряжать для дальних атак. Дерево навыков позволит кастомизировать стиль игры.

    Кампания длится около 12-15 часов, в зависимости от того, насколько глубоко вы погрузитесь в мир Канана. Визуально игра — это ретро-пиксель-арт, но с современной детализацией. А музыка здесь атмосферная, с индустриальными мотивами, подчеркивающими стимпанковую эстетику.

    Death’s Gambit

    Здесь завязка сюжета знакома для классических метроидваний — разрушенное королевство. Там смерть потеряла свою власть, а бессмертные существа блуждают в поисках смысла. В мире Сирадон наш герой — это агент смерти, заключивший сделку для выполнения миссии. Позже она становится для него личной историей о жизни, смерти и цене бессмертия. Полностью сюжет раскрывается через диалоги, катсцены, описание предметов и даже через боссов, которые имеют собственные трагедии.

    Относительно геймплея здесь также необычно предлагают выбрать класс, где надо прокачивать навыки, пользоваться различным оружием и способностями. После победы над боссами можно вернуться в «героический режим», где они становятся еще жестче.

    Прохождение Death’s Gambit: Afterlife занимает около 20-25 часов. Визуально — это готический арт с детализированными локациями, а музыка — атмосферная, меланхоличная и иногда несколько эпическая.

    Crypt Custodian

    И напоследок — кот. Сюжет разворачивается в потустороннем мире, где главный герой Плутоний — мертвый кот, которого приговорили к вечной уборке в роли уборщика загробного царства. Не завидуем ему. Изометричный мир вокруг наполнен призраками, которые прячут свои трагические истории и застревают между мирами. Здесь так же надо постепенно изучать историю мира через диалоги.

    Геймплей происходит с акцентом на исследование, бои с боссами и решение головоломок. Боевая система напоминает Hades во время движения и Hollow Knight в сложности — быстрая, точная, с большим вниманием к таймингу. Однако бывают уровни, где прыгать по платформам — отдельный круг ада. Если будете играть, то поймете о каком уровне я говорю.

    Сюжет длится около 20 часов, если не спешить, а со всеми секретами — еще больше. Визуально игра — это уютный изометрический стиль с приятной анимацией, а музыка — атмосферная, спокойная и с нотками очарования.

    https://itc.ua/igry/10-ynteresnyh-metroydvanyj-kotorye-vy-mogly-propustyt/

  • Gamescom 2025: Europa Universalis 5, новая Resident Evil и другие анонсы первого дня

    Gamescom 2025: Europa Universalis 5, новая Resident Evil и другие анонсы первого дня

    19 августа стартовало одно из самых масштабных игровых событий — Gamescom 2025. Нам удалось увидеть новые трейлеры от Silent Hill f к ряду DLC, а также другие десятки анонсов.

    Среди тайтлов были как известные ААА-игры, так и небольшие RPG или шутеры. Поскольку анонсов первого дня очень много, мы выбрали десяток основных и популярных, а для остальных оформили список ниже. Некоторые из него мы исключили, если разработчики имели связь с нашими «соседями». Без лишних фраз и вступлений рассказываем, что же показали на Gamescom 2025.

    Silent Hill f

    Во время мероприятия мы увидели сюжетный трейлер Silent Hill f, где раскрыли важного персонажа — загадочного человека с белоснежными волосами. Он напрямую будет влиять на историю и вести школьницу Симидзу Хинако сквозь темный духовный мир. Но за ним скрывается нечто более жуткое. К тому же в конце трейлера показали другую Хинаку — ненастоящую, которая хочет убить нашу главную героиню.

    Resident Evil Requiem

    В геймплейном трейлере раскрыли либо начало игры, либо один из флешбеков. Журналистка Алисса Эшфкорт заходит в комнату своей дочери Грейс, которая завершает работать за ноутбуком. Их прерывает звонок неизвестного, во всем доме исчезает свет и мать заставляет нашу главную героиню бежать, потому что чувствует угрозу. Вскоре в коридоре появляется монстр с серой кожей и ножом, который убивает случайного вежливого мужчину. Видео завершается тем, что Грейс напугано кричит после того, как что-то случилось с ее матерью.

    Главная загадка этого трейлера такова: как Алисса Эшфкорт может проводить время со своей взрослой дочерью, если она погибла в Resident Evil Requiem в отеле «Ренвуд», где начнется девятая часть игры ? Она выжила? Это галлюцинации Грейс? Клон? Сон? Пока неизвестно, но точно третьим игровым персонажем будет именно Алисса.

    DLC для Kingdom Come: Deliverance 2

    Дополнение Legacy of the Forge возвращает Генри в Куттенберг — герой хочет восстановить кузницу своего отца. Игрокам откроются новые сюжетные линии, геймплейные механики кузнечного дела и глубокая кастомизация мастерской. DLC выходит 9 сентября 2025 года и будет доступно на всех основных платформах, включая GeForce Now.

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Тайтл наконец-то получил дату релиза — 21 октября 2025 года. Нам показали главную героиню Файр — древнюю вампиршу, которая просыпается в современном Сиэтле. В игре будет система кланов, которая будет влиять на стиль игры и способности. Геймплей будет включать акробатику, магию крови и исследование города в двух временных измерениях.

    Ghost of Yotei

    В ролике под названием Song of Vengeance зрители увидели несколько биомов, которые будут в самой большой карте серии . Кроме сцен, где главная героиня обещает отомстить за убийство своих близких, интересны некоторые механики. Хотя трейлер не геймплейный стало понятно, что Ацу умеет лазить по стенам (или горам) и ходить по канатам над пропастью. Остальное видео: пафосные разговоры, путешествия на лошади среди живописных локаций и битвы с врагами.

    Дополнения для Indiana Jones and The Great Circle

    DLC The Order of the Giants приглашает игроков в новое приключение под улицами Рима. История начинается с молодого священника, который просит Индиану Джонса найти загадочный артефакт. В конце концов поиски приводят к темным катакомбам, реке Тибр и древней канализации — Cloaca Maxima. Там он сталкивается с культом Митры, тайнами императора Нерона и легендой о гигантском существе. Дополнение раскроет историю Ордена Нефилимов — загадочного сообщества гигантов, которые впервые появились в основной игре. Выход DLC запланирован на 4 сентября 2025 года для Xbox Series XS, PS5 и PC, а в 2026-м — для Nintendo Switch 2.

    Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

    Фаны Lego увидели новый открытый мир Готэма, который станет настоящим праздником для фанатов Темного Рыцаря. В ролике показали злодеев (Джокер, Пингвин, Бэйн и другие), с которыми сразится Брюс Уэйн на пути от тренировок в Лиге Теней до становления легендарным героем. Во многом создатели вдохновлялись серией Arkham: можно будет передвигаться на Бэтмобиле, планировать между крышами, использовать гаджеты. Боевая система тоже знакома: комбо, контратаки, стелс, детективное видение, взрывной гель.

    Но для меня в трейлере самым забавным стало то, как Бэтмен собственноручно направляет в небо свой символ — будто кто-то (а не он сам) просит его о помощи.

    Europa Universalis 5

    Paradox Interactive официально представила продолжение легендарной серии глобальных стратегий на Gamescom 2025. На протяжении ролика камера пролетала над детализированной картой мира и показывала сотни наций. Тайтл получил переработанную экономику, новую систему населения, более глубокую дипломатию и военную модель, где армии формируются из населения, а не просто из абстрактных ресурсов.

    Call of Duty: Black Ops 7

    Трейлер шутера выдался довольно сюрреалистичным: странно изогнутые дороги в небо, огромные мачете, корабли на горах и тому подобное. Похоже одними из основных локаций станут Никарагуа, Ангола, Токио, Аляска и конечная цель — Авалон. Black Ops 7 продолжает историю предыдущей части с главным героем Дэвидом, который ведет элитную команду JSOC в город Avalon на Средиземном побережье. В ролике примечательной механикой стала возможность планировать в воздухе благодаря костюмам летучих белок (если это не просто элемент трейлера).

    Ninja Gaiden 4

    На Gamescom 2025 показали трейлер приключенческого экшена Ninja Gaiden 4, где главным героем стал молодой ниндзя Якумо. Он сражается с темным врагом в футуристическом Токио, где очень много ярких цветов. Игра сочетает киберпанк и японскую мифологию, выглядит очень стильно. В серию возвращается Рю Хаябуса как наставник, а вместе с ним обновили боевую систему — она стала еще динамичнее с новыми приемами и акробатикой. Ninja Gaiden 4 выйдет уже 21 октября на современных платформах.

    Cronos: The New Dawn

    Польская Bloober Team показала новый трейлер с загадочным путешественником, который блуждает по абстрактной версии района Nowa Huta в Кракове. Все начинается с кота, который занимается своими дело и его внезапно атакует монстр. Главный герой спасает пушистого, а дальше нам показывают город в двух временных линиях: индустриальные 1980-е и постапокалиптическое будущее. На этот раз ролик сосредоточен не просто на сюжетных моментах, а больше о боевой системе. Отдельно можно похвалить очень подходящий для атмосферы саундтрек на фоне — Sixteen Days / Gathering Dust от This Mortal Coil.

    Valor Mortis

    Новый souls-like от разработчиков Ghostrunner’s, где рассказывается о солдате армии Наполеона. Уильям погиб во время боя, но был воскрешен загадочным веществом — Nephtoglobin. Мир вокруг — альтернативная версия Европы 19 века, опустошенная магической чумой, где бывшие товарищи превратились в мутантов и ужасных существ. Боевая система напоминает Dishonored, поскольку акцент сделан на мечи, мушкеты, пистолеты и магические способности.

    Остальные анонсы с Gamescom 2025 с остальными анонсами

    • Open-world мифологическая ARPG Black Myth: Zhong Kui
    • Стратегия Warhammer 40000 — Dawn of War 4
    • Второй сезон сериала Fallout
    • Аниме сериал Sekiro: No Defeat
    • DLC Woolhaven для Cult of the Lamb
    • DLC Midnight для World of Warcraft
    • sci-fi RPG The Outer Worlds 2
    • Экшн Onimusha: Way of the Sword
    • VR-экшн Marvel’s Deadpool
    • Вертикальный роуглайк Death by Scrolling
    • Шпионский триллер Zero Parades
    • Экшн RPG La Divina Commedia
    • PvPvE горор Project: Spectrum
    • Экшн RPG Moonlighter 2
    • Souls-like Lords of the Fallen
    • Экшн Daemon X Machina: Titanic Scion
    • 3D платформер Bubsy 4D
    • Тактический роуглайт Battlestar Galactica: Scattered Hopes
    • Ретро-шутер Outlaws + Handful of Missions: Remaster
    • Аркадный экстрим-платформер Denshattack!
    • Пиксельный аркардный боевик He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction
    • Пиксельная приключенческая драма LONG GONE
    • Action RPG Swords of Legends
    • Аркадный картинг Sonic Racing: CrossWorlds
    • Стратегическая экш-RPG Arknights: Endfield
    • Ритм-приключение UNBEATABLE
    • MMO-тактический шутер Cinder City
    • Аниме RPG The Seven Deadly Sins: Происхождение
    • Survival RPG Enshrouded: Wake of the Water
    • Стратегия Age of Empires 4: Anniversary Edition

    Отметим, что Gamescom 2025 продлится до 24 августа включительно. Основная часть выставки началась 20 августа, поэтому впереди еще четыре дня геймплейных показов, стримов, анонсов и сюрпризов. Также напомним, что PS Store объявил распродажу, посвященную Gamescom.

    https://itc.ua/igry/gamescom-2025-europa-universalis-5-novaya-resident-evil-y-drugye-anonsy-pervogo-dnya/

  • Google Tensor G5: что может и чего не может первый 3-нм процессор компании

    Google Tensor G5: что может и чего не может первый 3-нм процессор компании

    Все представленные вчера Google Pixel 10 получили чип Tensor G5. Это не только первый 3-нм процессор Google, но и первый, изготовленный TSMC, а не Samsung. Факт производства TSMC уже можно считать улучшением, во всяком случае, с точки зрения энергоэффективности. Google утверждает, что Pixel 10 способны на 30+ часов автономной работы по сравнению с 24+ часами у Pixel 9. Частично улучшение объясняет увеличение батареи, но Tensor G5 будет играть в этом значительную роль.

    Процессор

    Tensor G5 предлагает обновленную схему расположения процессора по сравнению с Tensor G4. Google рассказал во время брифинга для прессы, что процессор состоит из 1 мощного ядра, 5 меньших и 2 малых энергоэффективных ядер. Это существенное изменение по сравнению с прошлогодним чипом, который имел схему «1+3+4».

    Неизвестно, какие ядра используются и на какой частоте они работают, но Google подтвердил Android Authority , что процессор получил «межъядерные IP последнего поколения». Это означает, что Tensor G5 использует по меньшей мере ядра Cortex-A725. Официальная информация совпадает с предыдущей утечкой, которая рассказывал про 1 ядро Cortex-X4, 5 ядер Cortex-A725 и 2 ядра Cortex-A520 .

    Google утверждает, что процессор в среднем на 34% быстрее предшественника. Опять же, неизвестно, касается эта цифра одноядерной или многоядерной производительности, хотя, учитывая перегруппировку ядер, более вероятным кажется последнее.

    Встроенный GPU

    Google не раскрыл никакой конкретной информации о графическом процессоре Tensor G5, кроме замечания, что он имеет обновленный IP. Компания также заявила, что серия Pixel 10 «очень хорошо» работала со многими топовыми играми во время внутреннего тестирования. Однако подобные расплывчатые заявления, скорее всего, означают, что похвастаться нечем и не следует ждать чего-то необычного.

    Предыдущая утечка утверждала, что речь идет о GPU Imagination DXT-48-1536 — это было бы отходом от встроенного видео Arm Mali, которое используется со времен первого Tensor. Официально известно, что G5 не поддерживает трассировку лучей. Также большинство современных игр приспособлено к видеопроцессорам Qualcomm Adreno и Arm Mali, поэтому теоретически возможны проблемы с совместимостью или производительностью.

    Искусственный интеллект и Matryoshka

    Согласно заявлению Google, TPU в Tensor G5 до 60% мощнее того, что есть в Tensor G4. Улучшения являются результатом обновления архитектуры: стало больше вычислительных блоков, выросла частота. Из-за нечеткости бенчмаркинга ИИ довольно трудно сравнивать чипы между собой.

    Google утверждает, что серия Pixel 10 поддерживает модель-трансформер Matryoshka, которая позволяет вкладывать оптимизированную по скорости модель ИИ (2 млрд «эффективных» параметров) в большую, ориентированную на качество модель (4 млрд).

    Якобы подмодель на самом деле имеет 5 млрд параметров, тогда как полная имеет 8 млрд. Однако некоторые из них не загружаются в оперативную память. Вместо этого производитель использует технологию послойного встраивания, чтобы извлекать эти параметры из флэш-памяти «крошечными шагами». Компания говорит, что телефону не нужны две отдельные модели, что позволяет приложениям динамически выбирать между полной моделью и уменьшенной.

    Google утверждает, что последняя модель Gemini Nano, которая работает на Tensor G5, в 2,6 раза быстрее и вдвое эффективнее для таких задач, как снимки экрана Pixel и приложение Recorder. Окно токенов увеличилось с 12 000 до 32 000. Google говорит, что это окно в целом эквивалентно 100 снимкам экрана или месячному количеству электронных писем.

    Процессор Tensor G5 якобы обеспечивает «более 20 уникальных возможностей» более 20 уникальных возможностей на момент запуска, и Google заявляет, что их будет больше. Среди заметных функций 100-кратное увеличение Pro Res, голосовой перевод во время телефонных звонков (голосом собеседника), приложение «Личный журнал», Magic Cue, голосовое редактирование фото и т.д.

    Возможности фото и видео

    Процессор обработки изображений (ISP) в Tensor G5 также был переработан и теперь теснее сотрудничает с чипом обработки цифровых сигналов (digital signal processor). MediaTek и Qualcomm применяли похожий подход в течение последних нескольких поколений, сближая свои ISP и чипы искусственного интеллекта.

    Google утверждает, что процессор поддерживает расширенную сегментацию при идентификации объектов и деталей в сцене. Компания привела пример использования сегментации в портретной съемке для идентификации кожи, губ, глаз и т.д., чтобы получить более детальное изображение. Конкуренты уже давно предлагают расширенную сегментацию сцены и даже сегментацию в реальном времени на фото и видео, но для Pixel это хороший прогресс.

    Новый ISP Google также обеспечивает несколько улучшений видео: уменьшение размытия в условиях низкой освещенности и 10-битный HDR по умолчанию для видеозаписи 1080p и 4K/30 кадров/с. К сожалению, функция Video Boost для видеозаписи 8K все еще работает в облаке, поскольку Google решил не внедрять локальную обработку 8K на своих телефонах.

    Имеющиеся результаты тестов

    Как сообщает Wccftech, Pixel 10 Pro XL появился в базе данных Geekbench 6. Процессор Tensor G5 обеспечивает значительное повышение производительности, хотя Qualcomm Snapdragon 8 Elite все еще лидирует в бенчмарке. Тест показывает, что новый смартфон значительно улучшил производительность по сравнению с Pixel 9 Pro XL. Чип Tensor G5 набрал 2296 баллов в одноядерном тесте и значительные 6203 в многоядерном, что свидетельствует и об улучшении работы GPU. Pixel 9 Pro XL набирал лишь 1889 и 4247 соответственно.

    Таким образом флагманы других производителей на Snapdragon все еще впереди, но поклонники Pixel почувствуют значительный прогресс. Некоторые аналитики считают, что стратегия Google заключается в том, чтобы сбалансировать мощность с эффективностью, возможностями искусственного интеллекта и оптимизацией ПО, а не просто набрать как можно больше баллов в Geekbench.

    Также появились результаты тест графического процессора Tensor G5, и они более противоречивы и странны. Pixel 10 Pro набрал всего 3707 баллов в тесте Vulkan Geekbench 6, тогда как Pixel 9 Pro имеет более чем вдвое лучший результат. Конечно же, iPhone 16 Pro и Galaxy S25+ значительно опередили Pixel 10 Pro. Омар Сохаил с Wccftech даже задумался, не намеренно ли Google замедляет GPU, чтобы сэкономить средства/энергопотребление.

    Впрочем, реальная ситуация может быть лучше: внимательное рассмотрение результатов показывает, что видеочип работал лишь на 396 МГц вместо стандартных 1100 МГц. Комментаторы сообщают , что часть PowerVR DXT «совместима с Vulkan 1.4», тогда как драйвер Pixel 10 Pro в настоящее время «застрял на Vulkan 1.1». Остается надеяться, что результат улучшится после программного обновления с обеих сторон.

    В итоге можно сказать, что Google Pixel 10 — не для желающих получить самый быстрый аппарат на рынке. Но ценители дизайна и программного обеспечения смартфонов Google получат значительный прирост почти во всем, как количественный, так и качественный, а также более холодные аппараты (Google сообщил о специальном охлаждении в Pixel 10 и испарительной камере в старших моделях). Возможно, для полноценных ощущений понадобятся некоторые программные обновления.

    https://itc.ua/stati/google-tensor-g5-chto-mozhet-y-chego-ne-mozhet-pervyj-3-nm-protsessor-kompanyy/

  • Изнанка вайб-кодинга: программисты-няньки, индустрия исправления ошибок и вредоносное ПО в коде тайком от

    Изнанка вайб-кодинга: программисты-няньки, индустрия исправления ошибок и вредоносное ПО в коде тайком от

    Вайб-кодинг набирает популярность и увольняет программистов , но может принести и дополнительные расходы. Также он скрывает потенциальные опасности, и это не только «дыры» в самом ПО.

    Няня маленького ребенка и увеличение времени разработки

    Иногда качество кода настолько плохое, что не уменьшает, а увеличивает время работы и затраты усилий. Статья TechCrunch об этом начинается довольно эмоционально: «Однажды Карла Ровер проплакала 30 минут после того, как ей пришлось перезапустить проект, который она писала с помощью вайб-кода». Речь идет о печальном опыте веб-разработчицы с 15-летним стажем. Она создает модели машинного обучения для ритейла.

    Изначально Карла «называла вайб-кодирование прекрасной, бесконечной коктейльной салфеткой, на которой можно постоянно писать идеи». Но опыт оказался «хуже работы няни», из-за ошибок и непредсказуемости ИИ.

    «Поскольку мне нужно быть быстрой и удивительной, я выбрала сокращенный путь и не просматривала эти файлы после автоматической проверки. Когда я делала это вручную, я обнаружила много ошибок. Когда я использовала сторонний инструмент, я обнаружила еще больше. […] Я представляла, будто ИИ-помощник был сотрудником. Это не так».

    Отчет компании Fastly показал: по меньшей мере 95% из почти 800 опрошенных разработчиков заявили, что тратят дополнительное время на исправление кода, сгенерированного искусственным интеллектом, причем нагрузка такой проверки больше всего ложится на плечи старших разработчиков. Численные проблемы с кодом, сгенерированным ИИ, лежат в диапазоне от ошибок из-за «галлюцинаций» к рискам безопасности и удалению важных данных.

    Карла Ровер сравнивает работу ИИ с поведением маленького ребенка:

    «Это как дать кофейник умному шестилетнему ребенку и сказать: «Пожалуйста, отнеси это в столовую и налей кофе для семьи».

    Программист с 20-летним стажем Феридун Малекзаде сравнивает с другой возрастной категорией. Он тратит около 50% своего времени на написание требований, от 10% до 20% собственно на вайб-кодинг и от 30% до 40% на исправления.

    «Как нанять упрямого, дерзкого подростка, чтобы он помог вам что-то сделать. Вам приходится 15 раз просить его что-то сделать. В конце концов, он делает кое-что из того, о чем просили, кое-что, о чем не просили, и на пути к этому ломает кучу вещей».

    Некоторые из опрошенных TechCrunch кодеров настроены оптимистично. Молодой разработчик Элвис Кимара размышляет о будущем и «новой норме» для программистов:

    «Мы не просто будем писать код. Мы будем управлять системами искусственного интеллекта, брать на себя ответственность за сбои и действовать больше как консультанты для машин».

    Экономия на кодинге — дополнительные расходы на исправления

    Работа с кодом, сгенерированным искусственным интеллектом, стала настолько проблемной, что появилась целая новая отрасль, со специалистами по исправлению ошибок вайб-кодинга, резюме которых можно найти в LinkedIn. Как сообщает 404 Media , фрилансеры и целые компании делают бизнес на исправлении некачественного ПО.

    «Я предлагаю услуги по исправлению вайб-кода уже около двух лет, начиная с конца 2023 года. Сейчас я регулярно работаю примерно с 15-20 клиентами, а также над дополнительными разовыми проектами в течение года», — рассказал программист Хамид Сиддики.

    Специалист говорит, что к нему часто обращаются команды, которые используют ИИ для написания кода, но испытывают потребность в «полировке». Речь идет не только об ошибках, но и о соответствии результата видению разработчиков. Среди распространенных проблем — непоследовательный дизайн фронтенда, несоответствие брендингу, плохо оптимизированная производительность и функции, которые работают, но кажутся неуклюжими или непонятными пользователю. Часто приходится совершенствовать цветовые схемы, анимацию и макеты для лучшего соответствия.

    У компании Ulam Labs есть слоган: «Мы убираем за вайб-кодом. Буквально». Разработчики описывают свою деятельность как доведение «до ума» наспех созданных проектов, чтобы сделать их более надежными. «Это похоже на обезвреживание бомбы».

    Сайт VibeCodeFixers.com создан для вайб-кодеров, которым необходим опытный разработчик, чтобы исправить или завершить проекты. Почти 300 специалистов опубликовали свои профили на сайте. Молодой сервис пока занимается только 30-40 проектами и активно привлекает новых участников.

    «Большинство таких вайб-кодеров — либо менеджеры по продуктам, либо продавцы, либо владельцы малого бизнеса, и они думают, что могут что-то создать. Поэтому для них это больше относится к прототипированию. Vibe-кодирование сейчас находится на начальной стадии. Очень удобно передать пожелание относительно прототипа, но я не думаю, что они на самом деле имеют целью сделать его похожим на приложение промышленного уровня», — рассказал 404 Media Сватантра Сохни, основатель платформы.

    Большой проблемой, которую определяет Сохни, являются перерасходы на последних 10-20% создания проекта. Теоретически, на этом этапе иногда дешевле и эффективнее начинать все сначала после вайб-кодинга, но на практике люди привязываются к начальной разработке и стремятся именно к исправлениям. По его словам, такие разработчики сначала радуются результату, но потом внезапно что-то ломается, и они «теряют авторитет».

    Злонамеренное ПО невольно

    Ранее ITC.ua писал о существенном уровне уязвимости продуктов вайб-кодинга , отмеченном в исследовании Veracode. Согласно ему, 45% результатов содержали существенные «дыры» и потенциально опасные неисправности, как ошибки авторизации и валидации. Также мы писали о вредоноснх команды для ИИ, которые злоумышленники могут встраивать во внешние источники , как невидимый текст на сайте и тому подобное. Помощник ИИ сканирует веб-ресурсы, воспринимает этот текст как подсказки пользователя и выполняет вредоносные действия

    Издание Cybernews обращает внимание на нечто более зловещее — встроенное вредоносное ПО, о котором не знают даже авторы проектов. Исследователи из Unit 42, подразделения безопасности Palo Alto Networks, предупреждают, что ИИ-ассистенты кодирования могут подключаться к интегрированным средам разработки и привлекать в проект опасные элементы .

    Косвенное внедрение запросов является одной из самых очевидных уязвимостей. Злоумышленники также могут встроить вредоносные запросы в тысячи онлайн-источников, включая веб-сайты, репозитории, документы или API, к которым помощники искусственного интеллекта могут получить доступ и обрабатывать их.

    Это открывает второй вектор атаки — контекстные вложения также могут быть использованы для злоупотребления. Сами пользователи могут непреднамеренно указывать источники, загрязненные хакерами. Злоумышленники иногда захватывают даже ресурсы на некоторых из самых популярных репозиториев. В результате вредоносный элемент попадает в проект.

    Противодействием, как и в случае с просто некачественным кодом, является тщательная проверка, лично или сторонними автоматическими средствами. Исследователи опасаются, что могут возникнуть новые формы атак, поскольку системы ИИ становятся более автономными и интегрированными.

    https://itc.ua/stati/yznanka-vajb-kodynga-programmysty-nyanky-yndustryya-yspravlenyya-oshybok-y-vredonosnoe-po-v-kode-tajkom-ot-avtorov/

  • Paint, "Блокнот" и "Ножницы" в Windows 11 получили множество новых функций

    Paint, "Блокнот" и "Ножницы" в Windows 11 получили множество новых функций

    Кроме интеграции теста скорости интернета , Microsoft расширяет возможности некоторых встроенных программ в Windows 11. Речь идет о Paint, «Ножницы» и «Блокнот». Последний теперь тоже может похвастаться собственными ИИ-возможностями.

    «Блокнот»

    Так, в «Блокноте» в Windows 11 появятся инструменты на основе ИИ для написания текстов. Эти возможности бесплатно получат пользователи Copilot+ ПК. Сейчас новые функции разворачивают для участников программы Windows 11 Insiders в каналах Canary и Dev, которые обновили «Блокнот» до версии 11.2508.28.0.

    Речь идет о возможности резюмирования текста, переписывания и генерации нового текста — те же, которые Microsoft постепенно внедряла в Windows 11 в течение последнего года. Обычно эти функции доступны только владельцам подписок Microsoft 365 Personal, Family или Copilot Pro.

    Теперь пользователи Copilot+ ПК смогут использовать их бесплатно. В то же время владельцы подписки Microsoft 365 получат опцию переключения между локальными и облачными моделями ИИ в зависимости от задач.

    Если пользователь не вошел в систему или не имеет подписки, он все равно может работать с локальной моделью. Сейчас все эти функции работают только с английским текстом, однако делают премиальные возможности ИИ доступными для большего количества пользователей.

    В то же время для тех, кто не хочет видеть новые функции ИИ, Microsoft оставила варианты — можно отключить их в настройках или удалить приложение «Блокнот» и вернуться к встроенной программе notepad.exe.

    Обновление коснулось и других стандартных приложений Windows 11.

    Paint

    Paint в версии 11.2508.361.0 получил два заметных усовершенствования. Во-первых, можно сохранять рисунки как проекты с сохранением всех слоев. Файлы будут сохраняться в формате .paint и их можно будет перенести на другое устройство или продолжить работу позже.

    Во-вторых, появился слайдер прозрачности для карандаша и кистей, что позволяет создавать более реалистичные мазки и плавные переходы цветов.

    «Ножницы»

    Программа «Ножницы» (Snipping Tool) с версией 11.2508.24.0 получила функцию Quick Markup, которая ускоряет работу с аннотациями скриншотов. Новинка дает возможность делать пометки еще до сохранения снимка экрана. Для запуска инструмента нужно нажать Win + Shift + S и выбрать кнопку Quick Markup (или Ctrl + E). После этого можно выбрать участок экрана и сразу рисовать или оставлять пометки.

    Доступные инструменты включают ручку, маркер, ластик, фигуры и даже эмодзи. Кроме этого, можно изменять размер выделенной области, делиться снимком, делать визуальный поиск в Bing или воспользоваться Copilot.

    Обновление постепенно распространяется среди участников Windows Insiders в каналах Canary и Dev. Также Windows 11 25H2 доступна в канале Release Preview .

    Напомним, не все обновления от Microsoft бывают полезными. Например, недавно обновление Windows 11 замедлило работу стриминга видео . До того обновление Windows 11 24H2 вернуло в GTA: San Andreas баг 20-летней давности . Также Microsoft «убивает» функцию , которая защищала «старые» версии Windows 11. Еще одно обновление Windows 11 «заставило» принтеры заговорить на других языках .

    Источник: neowin , bleepingcomputer

    https://itc.ua/news/paint-bloknot-y-nozhnytsy-v-windows-11-poluchyly-mnozhestvo-novyh-funktsyj/

  • ИИндовс во всей красе: как Microsoft переделает Windows 11 под Copilot

    ИИндовс во всей красе: как Microsoft переделает Windows 11 под Copilot

    Сообщение Microsoft, анонсированное накануне , может показаться несколько угрожающим: «Захватывающий шаг вперед с новой волной обновлений, которые превращают каждый ПК с Windows 11 на ПК с искусственным интеллектом».

    В своем блоге Microsoft представляет превращение Windows 11 в некую «Windows Copilot», с помощью инструментов искусственного интеллекта. Операционная система получит множество агентских и вспомогательных функций ИИ. Подход компании к «улучшению» взаимодействия пользователя и компьютера базируется на следующих принципах.

    «Во-первых, вы должны иметь возможность взаимодействовать с ним естественным образом, текстовым или голосовым способом, чтобы он вас понял.

    Во-вторых, он должен видеть то, что видите вы, и иметь возможность предлагать управляемую поддержку.

    И в-третьих, он должен иметь возможность действовать от вашего имени.

    Все с вашего разрешения и на базе безопасности Windows 11».

    Microsoft считает, что новый способ общения с ПК принесет такие же изменения «для широкого круга людей», как появление клавиатуры и мыши в свое время. Компания заявляет, что 68% потребителей сообщают об использовании искусственного интеллекта для поддержки принятия решений, а писать текст долго и скучно, поэтому голосовые команды упрощают взаимодействие с компьютером.

    «Волшебное преимущество Copilot Voice и Copilot Vision заключается в легкости взаимодействия. Благодаря новому звонку «Hey Copilot» («Привет, Copilot») выполнение любого действия такое же простое, как и запрос. С вашего разрешения Copilot Vision может анализировать то, что отображается на экране, помогая вам изучать новые программы, получать рекомендации по проекту или показать, как это сделать», — анонсирует Microsoft названия новых инструментов и переходит к описанию их функций.

    Запросы «Hey Copilot» в Windows 11

    Далее компания утверждает, что люди уже ежедневно разговаривают со своими ПК, когда надиктовывают заметки, что-то ищут и тому подобное. Безусловно, это удобная возможность для многих — но не для всех и не при любых условиях, иногда это просто невозможно в силу обстоятельств.

    «Мы видим, что когда люди используют голос, они взаимодействуют с Copilot вдвое чаще, чем когда они используют текст. Эта простота использования приводит к более глубокому взаимодействию с Copilot».

    Windows 11 будет понимать специальные голосовые команды для старта или остановки голосового взаимодействия с Copilot. Работа помощника ИИ будет начинаться привычным для пользователей программных ассистентов способом: с фразы «Hey, Copilot…» или ее аналога на другом языке, когда это будет возможно.

    «Вы увидите на экране микрофон Copilot вместе со звуковым сигналом, который будет сообщать, что Copilot слушает. Чтобы завершить разговор, вы можете сказать «Goodbye» («До свидания»), нажать «X», или Copilot автоматически завершит разговор через несколько секунд бездействия. Вы услышите звуковой сигнал, подтверждающий завершение разговора.»

    Copilot Vision доступна везде, где работает Copilot

    Эта новая возможность включает «полный совместный доступ к рабочему столу и приложениям». Когда пользователь предоставляет программе допуск, Copilot может помочь проанализировать контент, предоставить аналитику и ответить на вопросы, «обучая вас вслух».

    Функция Highlights позволит спросить у Copilot «покажи мне, как» что-то сделать — и он покажет это непосредственно в окнах программ. Microsoft приводит удачный пример с редактированием фото, которое может быть сложным. Copilot также сможет поработать за пользователя в Word, Excel или PowerPoint. Опять же, приведен удачный пример с резюмированием длинных презентаций, каждый из многих слайдов которых содержит крайне мало информации.

    К счастью, Microsoft не забыла о тех, кому больше нравится текстовое общение. Вскоре в программе Windows Insiders начнется тестирование текстового ввода в Copilot Vision, с такими же ответами.

    Поиск на панели задач становится Copilot

    Поле поиска снизу экрана становится инструментом взаимодействия с помощником ИИ. Это изменение сможет сделать из него на самом деле полезный инструмент. Но только по подписке , как отмечает Microsoft в блоге.

    «Наше видение простое, но смелое: сделать панель задач динамическим центром, который поможет вам достигать большего с меньшими усилиями, превращая ежедневные взаимодействия в моменты продуктивности и удовольствия. Этот интерфейс, требующий предварительной подписки, обеспечивает доступ к Copilot Vision и Voice одним щелчком».

    Новый интерфейс взаимодействия использует имеющиеся API Windows и не предоставляет Copilot повышенного доступа к контенту, по заверению компании.

    Copilot Actions от имени пользователя

    Copilot Labs в программе Windows Insiders получит экспериментальную возможность выхода Copilot за пределы браузера и работы в качестве агента с локальными файлами и приложениями Windows.

    «Независимо от того, нужна ли вам помощь в сортировке фотографий из отпуска, или извлечении информации из PDF-файла, Copilot Actions может выполнить тяжелую работу за вас, исходя из контекста того, что находится на вашем ПК, как агент универсального назначения. Просто опишите задачу, которую вы хотите выполнить, своими словами, и агент попытается выполнить ее, взаимодействуя с настольными и веб-приложениями».

    Компания справедливо замечает, что во время выполнения этих задач пользователь может сосредоточиться на другой работе, в любое время имея возможность вмешаться в процесс для управления или проверки состояния. Перечень доступных возможностей инструмента сначала будет ограниченным и будет расширяться со временем. Microsoft подчеркивает важность тщательного тестирования таких функций в реальных условиях перед запуском.

    Copilot connectors

    Так называемые коннекторы Copilot отныне доступны для участников программы Windows Insider. Они позволяют напрямую подключать внешние службы, как файлы OneDrive, контакты Outlook, электронные письма и события календаря, Google Диск, Gmail и т.д. к Copilot в Windows. Соответственно, агент искусственного интеллекта сможет работать с внешними файлами.

    Согласно новым возможностям, Copilot сможет стать эффективным помощником и справочником, опираясь на внешние данные. Вместо искать информацию в файлах или базах данных перечисленных и других сервисов, можно будет просто спросить и сразу получить ответ. Локальные действия также входят в возможности Copilot connectors.

    «Мы также добавляем интеграцию с Copilot в Windows с помощью настроек Windows. Просто задайте Copilot вопрос о настройке вашего ПК с Windows своими словами, и вы получите прямую ссылку на соответствующие настройки. Так что теперь вы можете отдавать указания, например, «Сделай мой экран легче для чтения», или «помоги мне сосредоточиться, уменьшив факторы, отвлекающие внимание», и Copilot проведет вас к соответствующей странице настроек Windows».

    Zoom в Copilot+, агент Manus AI и ИИ-реактор Filmora

    Microsoft не только расширяет возможности Copilot, но и предоставляет альтернативные пути. Manus — универсальный агент искусственного интеллекта, который может выполнять различные задачи на ПК. Manus также доступен как приложение для Windows. Доступ для выполнения тех же функций можно получить просто из окна чата приложения.

    «Благодаря новой возможности Manus AI в «Проводнике» файлов вы можете получить помощь со сложными задачами, такими как создание веб-сайта с использованием документов в вашей локальной папке, только одним щелчком мыши. Просто выберите документ, щелкните правой кнопкой и выберите «создавать веб-сайт с помощью Manus», и Manus создаст для вас сайт за считанные минуты — без нагрузки и кодирования».

    Также Microsoft анонсировала агент «Проводника» Filmora, «что позволит вам легко и беспрепятственно перейти к редактированию видео» и интеграцию Zoom на Copilot+ PC в функцию «Click to Do». компания напомнила о функции Gaming Copilot, которая запускается кнопкой на Asus ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X и позволяет «получить рекомендации, помощь и т.д., не выходя из игры».

    Безопасность

    Microsoft объявляет три принципа работы ИИ на ПК, которых придерживается в реализации Copilot Actions и других умных функций.

    • «Вы всегда контролируете, что может делать Copilot Actions. Copilot Actions отключены по умолчанию, и вы можете приостановить, взять под контроль или отключить их в любое время.Вы будете иметь представление о том, что делают Copilot Actions.
    • Вы сможете отслеживать их прогресс и быть в курсе каждого шага. Если речь идет о деликатном или важном решении, система может запрашивать ваше одобрение для конкретного действия, позволяя вам контролировать ситуацию.
    • Мы внедряем их ответственно. Кроме масштабного внутреннего тестирования, критическим аспектом разработки безопасного интерфейса является его ответственное внедрение, начиная с предварительного просмотра и сбора отзывов для совершенствования наших средств контроля безопасности и конфиденциальности».

    Компания подготовила отдельную статью «Защита агентов искусственного интеллекта в Windows», которая подробнее раскрывает конкретные нюансы. Microsoft анонсирует дополнительную информацию о безопасности агентов ИИ в Windows на конференции Microsoft Ignite в следующем месяце.

    https://itc.ua/stati/yyndovs-vo-vsej-krase-kak-microsoft-peredelaet-windows-11-pod-copilot/

  • Windows 10 уходит в прошлое: как установить Windows 11 25H2 на неподдерживаемые ПК

    Windows 10 уходит в прошлое: как установить Windows 11 25H2 на неподдерживаемые ПК

    Обход системных требований к установке или обновлению до Windows 11 все еще работает в версии 25H2. Самые большие ограничения — наличие TPM 2.0 и SecureBoot. Также есть некоторые подводные камни при обновлении неподдерживаемых систем, на которых уже установлена Windows 11.

    Журналисты Windows Latest протестировали, как работает обход ограничений с Windows 11 25H2. Автор этой статьи также недавно имел опыт установки Windows 11 на неподдерживаемую систему и ее последующего обновления до 25H2, которое очень легко «прозевать», если полагаться на Windows Update.

    Кроме TPM 2.0 и SecureBoot, Windows 11 требует не менее 4 ГБ оперативной памяти и двухъядерный процессор с тактовой частотой 1 ГГц. Эти два требования соответствуют практически всем современным ПК, но TPM 2.0 фактически требует покупки нового компьютера без какой-либо рациональной причины это делать, таких как производительность или поддержка других технологий. Поэтому желание обойти это искусственное ограничение вполне понятно.

    В Windows Latest попытались обновить ПК, который не соответствует половине требований: он имеет лишь 2 ГБ оперативной памяти и лишен TPM 2.0. Были проверены три самых надежных метода установки Windows 11 на неподдерживаемое оборудование.

    Первый и самый простой способ обхода — с помощью командной строки. Его можно использовать для обновления с Windows 10 до 11 без необходимости удаления каких-либо файлов или программ. Для двух других методов требуется свободная USB-флеш-накопитель объемом не менее 16 ГБ.

    Второй способ обойти требования Windows 11 включает использование Rufus, инструмента для создания загрузочных носителей с открытым исходным кодом. Его можно использовать как для обновления, так и для чистой установки. Третий метод пропустить проверку оборудования осуществляется редактированим реестра при установке Windows 11 с USB-накопителя. Он поддерживает только чистую установку.

    Чтобы подготовиться, необходимо загрузить ISO-образ Windows 11 с официальной страницы на нужном языке, который можно посмотреть по пути Настройки > Время и язык.

    Microsoft понадобится несколько секунд для проверки запроса, после чего начнется загрузка. Размер файла ISO-файла Windows 11 25H2 составляет 7,2 ГБ для английской версии, но может отличаться для других.

    «Серверное» обновление

    Самый простой способ обновить операционную систему до Windows 11 25H2 — серверный режим. Нужно смонтировать загруженный образ установочного диска штатным средством ОС: через пункт «Подключить» меню правой кнопки мыши.

    Затем следует посмотреть букву виртуального диска, открыть командную строку Windows от имени администратора (программу легко найти в поиске меню «Пуск») и ввести в нее setup.exe /product server. Откроется окно серверной установки, но несмотря на это, программа установит ту версию Windows 11, которая соответствует имеющейся на ПК.

    Источник воспользовался этим методом, чтобы установить обновление Windows 10 до Windows 11 25H2, а я успешно сделал это, чтобы обновить версию 24H2 до 25H2. Почему нужно было так делать — ниже.

    При запуске обновления Windows Latest советует отложить установку обновлений и драйверов, как на скриншоте, но мне успешно удалось установить все без этого шага.

    Rufus

    Программа Rufus — бесплатный и легкий инструмент с открытым исходным кодом, который помогает создавать загрузочные USB-накопители Windows из ISO-файлов. Он имеет встроенные средства обхода аппаратных ограничений Windows 11. Программа сама по себе не является установщиком, но изменяет установочный носитель, чтобы предотвратить блокировку обновления.

    Нужно выбрать образ в соответствующем меню программы нажатием кнопки и нажать START. Во всплывающем меню, которое появится, надо выбрать первый пункт: отмена требований к установке. Там также есть интересные опции предотвращения требования онлайн-аккаунта Microsoft, отмена шифрования BitLocker и другие, но сейчас не о них.

    Теперь Rufus запишет содержимое ISO на USB-накопитель, одновременно модифицируя файлы, чтобы обойти минимальные требования Windows 11. После завершения на зеленом индикаторе процесса появится надпись READY, тогда нужно будет закрыть окно кнопкой CLOSE. Файл Setup.exe на полученной флешке нужно запустить для начала установки Windows 11.

    Чистая установка с помощью Regedit

    Далее Windows Latest рассказывает о чистой установке Windows 11 на неподдерживаемую систему путем редактирования реестра на начальном этапе установки. Но я бы посоветовал короткое видео на украинском языке, которое дает полную инструкцию, проверенную лично. Добавлю, что этот метод не работает с обновлением Windows непосредственно из системы: редактирование реестра ни к чему не приводит и нужно воспользоваться одним из двух способов выше.

    Как показал личный опыт, неподдерживаемая система с Windows 11 имеет маленький «подводный камень». Когда Microsoft заявила, что Windows 11 25H2 уже официально доступна для всех поддерживаемых систем (с опцией «Устанавливать обновления как можно быстрее» в «Настройках»), меня, с компьютером на 24H2, ждало маленькое разочарование

    Обновление до следующей версии просто не появлялось в списке доступных. Вероятно, как раз из-за неподдерживаемой системы. Поэтому пришлось загружать образ уже обновленной ОС и устанавливать поверх «серверным» методом, о котором говорилось выше — без этого обновление также «ругалось» на отсутствие TPM 2.0. Предполагаю, что подобные проблемы будут и со следующими крупными обновлениями Windows 11 , и надо будет снова загружать образы.

    https://itc.ua/stati/windows-10-uhodyt-v-proshloe-kak-ustanovyt-windows-11-25h2-na-nepodderzhyvaemye-pk/

  • Война в пикселях: как россия "ласково" милитаризирует геймеров через видеоигры

    Война в пикселях: как россия "ласково" милитаризирует геймеров через видеоигры

    Видеоигры не обошла судьба стать частью большой пропагандистской машины. Игры, как и музыка или фильмы, не просто развлечение — они помогают «мягкой милитаризации» или «мягкой радикализации».

    Наши «соседи» превратили игры в действенный метод переманивания аудитории на свою сторону. Там, где большинство видит творчество или развлечения, — рф потенциал. Они разрабатывают инструменты, которые формируют нужную картину мира, продвигают «правильные» идеи и создают лояльную аудиторию. Часть интернет-сообщества шутит над пропагандой через государственные структуры, гранты или контроль над рынком — якобы они не пожилые люди, чтобы влезть в очевидное. Именно поэтому «мягкая радикализация» происходит через обычные геймерские сообщества, стримы, чаты или игровые кланы.

    Команда LingvaLexa выпустила исследование на 85 страниц о том, как военные игры давно перестали быть пиксельными стрелялками. Игрок не просто смотрит на меняющиеся картинки, а проживает историю, принимает решения и сопереживает героям. И именно в этот момент, когда человек максимально погружен, он начинает воспринимать заложенные в игру идеи как свои. Всего в мире более 3 млрд игроков, а их количество постоянно растет. Поэтому пропагандисты не готовы пропустить такой «лакомый кусочек» для воздействия на сознание.

    «Свои» и «чужие»

    Другие исследования говорят, что видеоигры помогают чувствовать себя менее одиноким и более вовлеченным в сообщества, где вас понимают. Пользователи не просто закрывают потребность в развлечениях, а находят сообщества с локальными шутками, языком, ритуалами и правилами. Игроки общаются на форумах с собственным сленгом, в чатах, во время турниров. И со временем чувствуют себя частью чего-то большего — «своим среди своих». Эти игры становятся частью жизни, эмоционально подпитывают и постепенно формируют отношение к сложным темам — часто незаметно.

    Хотя студия может происходить из третьей страны, а сама игра быть интернациональной — сообщество делится на отдельные группы. У украинских и российских пользователей господствуют отдельные правила, шутки и взгляды. В конце концов часто происходят массовые ссоры или даже рейды в Steam для снижения рейтингов, как было с S.T.A.L.K.E.R.

    В отношении Steam еще можно вспомнить российские лозунги в поддержку войны в личных профилях, изображения солдат и наемников. А также «пособия», как с помощью игровых наклеек в CS (и других) делать надписи типа «ZOV», «Хохол» и «Svinorez».

    Хотя исследование LingvaLexa охватило игры на военную тематику — нарративы рф выходят за пределы этого жанра. Например, Atomic Heart активно продвигала российско-советскую пропаганду, пока западная аудитория «облизывалась» на женских андроидов с «формами». То же самое можно сказать о Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive, которая прикрывалась главным офисом в США. Но все равно разрабатывалась в рф.

    А вот издатель двух вышеупомянутых игр — французская Focus Entertainment, которая известна по A Plague Tale, Vampyr, SnowRunner и Farming Simulator. Таким аргументом и тем, что у Saber главный офис не российский, разработчики пытаются «отбелить» себя и сделать «чужих своими». Если украинские игроки более принципиальны в таком вопросе — западной аудитории в основном безразлично. И они неосознанно потребляют пропаганду.

    Символизм, шутки и ирония

    Символы в играх —это не просто декорации, а способ передать идеи, настроение и даже политические месседжи. Все — от цвета униформы до музыки или дизайна городов — может иметь скрытый смысл, который игрок воспринимает на уровне эмоций.

    Например, российская студия Battlestate Games создала Escape from Tarkov, которая связана с вражеским ВПК . А их фанаты — движение 715 team, участники которого воюют на стороне России. Чтобы удовлетворять вкусы своей аудитории и удержать внимание, они делают тайтл «родным». В частности там появился так называемый «шуточный» персонаж под именем «Хохол» с формой, напоминающей ВСУ. Очевидно, что цель студии — высмеять и создать шутки, которые с легкостью подхватят, запомнят и будут продвигать пользователи.

    Или другим предметом является красный рюкзак — казалось бы невинная вещь, но с намеком на реального российского военного. Владислав «Струна» Головин участвовал в оккупации Мариуполя. В декабре 2024 года он стал начальником главного штаба военно-патриотической молодежной организации «Юнармия» — ее мы еще упомянем ниже. Такие детали — не случайность, а способ транслировать политические месседжи через символы, которые кажутся просто элементами дизайна.

    Собственно поэтому часто среди военных по обе стороны баррикад можно увидеть шевроны или другие логотипы игр — от Call of Duty до Warhammer. Например, украинский батальон «Шаман» использует логотип Call of Duty: Ghosts — череп, который стал частью их шеврона.

    «Историческое просвещение» геймеров

    В мае 2024 года Путин подписал указ об «историческом просвещении», который прямо предусматривает вмешательство в игровую индустрию. Фактически государство стремится не допустить распространения «неправильных» версий истории и роли рф в мире. Но такая история не нова. Подобная политика применялась еще до войны против Украины — тогда, когда «соседи» воевали против других государств. В 2011 году запретили игру про Чечню, где игрок противостоял российским войскам. Якобы за экстремизм.

    В 2025 году под удар попала студия «Леста Игры», которая ранее была связана с Wargaming (World Of Tanks) — компанией, поддержавшей Украину . Вокруг которой теперь много путаницы. Wargaming ушла с российского рынка, но местные активы получила дочерняя компания «Леста» и переименовала видеоигры в «Мир танков» и «Мир кораблей».

    Несмотря на попытки отмежеваться от Wargaming, «Леста Игры» не смогла избежать обвинений в «содействии врагу» и экстремизме. После ареста активов студию фактически взяли под контроль, а ее представители начали открыто демонстрировать лояльность к российской армии. Одним из жестов поддержки стали публикации благодарностей от воинских частей, среди которых — часть № 69647 из Бурятии. Ее бойцы причастны к преступлениям в Киевской области, в частности к террору мирного населения в Макарове и Бородянке.

    Кроме того, российская компания «Леста Игры» создает фильмы под названием «Говорят свои». В этих лентах показывают российских военных и быт на захваченных украинских территориях. Конечно все под «соусом» российской версии событий и призывов в поддержку захватнической войны.

    Стримеры не отстают от тенденций. Каждого нет смысла перечислять, потому что их много, но исследование привело пример с «Гришей путиным». Парень получил известность благодаря трансляциям игры Hearts of Iron IV IV. В 2023 году он создал сообщество Z Shaker Central, где воспроизводит бои в Украине и другие конфликты с участием России, транслируя это на русском и английском языках. А еще он имеет связи с ЧВК «Вагнер» и является резидентом их медиацентра. Он даже стримил симуляцию битвы за Бахмут прямо из штаб-квартиры «Вагнера», а накануне вторжения публиковал гайд «Как покорить Украину как Россия в HoI4». Да и сам парень открыто говорит о роли игр как средства пропаганды.

    «Аналогов нет»

    До 2030 года рф планирует потратить до $50 млрд на создание новых студий, платформ и технологий. То есть напрямую из бюджета будут выделять средства на поддержку российских разработчиков и развитие индустрии. Например, уже в 2022 году появилась АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (ОРВИ). Эта ассоциация объединяет разработчиков и отвечает за стратегическое планирование. Их команда создала первую «дорожную карту» развития геймдева до 2029 года. В ней прописано много целей:

    • запуск собственных игровых движков;
    • создание русской консоли;
    • запуск платформы для продажи игр;
    • поддержка инди-разработчиков через краудфандинг;
    • инвестиции в студии;
    • появление новых издателей;
    • создание региональных хабов;
    • адаптация игр под российские операционные системы и развитие киберспорта.

    Кроме этого, ОРВИ планирует развивать смежные направления — издавать книги по мотивам игр, снимать фильмы, проводить выставки и вручать национальные премии. Все это — часть большой стратегии, которая имеет не только экономическую, но и идеологическую цель.

    Милитаризация и вербовка детей

    Одним из главных инструментов воздействия на подростков стала «Юнармия» — она организовывает кибертурниры для школьников в формате развлечений, но с четким военно-патриотическим подтекстом. Дети соревнуются в Dota 2, PUBG Mobile, Tanks Blitz и других играх, а параллельно «ласково» усваивают нужные нарративы.

    Из недавних примеров, клуб «Пересвет» использовал игру Squad 22: ZOV как тренажер для тактической подготовки. На оккупированной Херсонщине школьникам показывали, как управлять дронами-камикадзе — через игру FPV Kamikadze Drone.

    А сообщество ЧВК «Киндер» создало модификации к Minecraft. Там дети играют в войну против Украины: украинских военных изображают как свиней, которых казнят динамитом. Это подается как шутка, но на самом деле незаметно формирует враждебные образы с детства. Все параллельно с кучей мемов, ироничных видео и другими социокультурными явлениями.

    Относительно вербовки упоминается, как еще в 2020 году Минобороны запускало рекламу с лозунгом «Играй по настоящим правилам». Звучит вроде бы невинно, но это был призыв поступать на контрактную службу, замаскированную под геймерское соревнование. А вот в чатах War Thunder и «Мир танков» появлялись похожие сообщения от якобы работников военкоматов. Зато ЧВК «Вагнер» искала игроков с опытом в симуляторах полетов — будущих операторов дронов.

    Особенно уязвимой аудиторией стали подростки. Им предлагают «игровые квесты» — сделать фото, передать информацию или установить контакт с кем-то в реальном мире. Вербовщики маскируются под игроков, добавляют в друзья, дарят бонусы и постепенно втираются в доверие. Так же в Украине находили подростков, которые за несколько сотен или тысяч гривен устраивали диверсии, но это не всегда разговор о видеоиграх.

    Игрокам остается одно — сознание

    Чтобы не попасть в ловушку пропаганды или вербовки, стоит обращать внимание на нарративы. Если игра продвигает насилие к определенным нациям, рисует «героев» и «врагов» в черно-белых красках — это развлечение с нужными месседжами. Не менее важно — с кем ты играешь. Если кто-то дарит бонусы, добавляет в друзья и просит сделать что-то в реальной жизни — стоит отказывать, блокировать или в отдельных случаях обращаться в полицию.

    https://itc.ua/igry/vojna-v-pykselyah-kak-rossyya-laskovo-mylytaryzyruet-cherez-vydeoygry/