Рубрика: Статті

  • Як обрати надійний блокчейн: 10 чинників, на які треба звернути увагу

    Як обрати надійний блокчейн: 10 чинників, на які треба звернути увагу

    Блокчейн-технології швидко змінюють ландшафт криптоіндустрії. Вибір надійного блокчейну є важливим кроком для кожного користувача або інвестора. Не всі блокчейни однакові, тож як обрати найкращий? Важливо оцінити їх за якомога більшою кількостю критеріїв. Ми розглянемо 10 ключових факторів.

    Зміст

    • 1 Безпека
    • 2 Продуктивність / Пропускна здатність
    • 3 Ліквідність
    • 4 TVL (Total Value Locked)
    • 5 Швидкість транзакцій (Latency)
    • 6 Cost-ефективність / Комісії
    • 7 Децентралізація
    • 8 Управління
    • 9 UX/UI (Користувацький досвід)
    • 10 Екосистема та енергоспоживання

    Безпека

    Це, безумовно, критерій номер один. Що важливо враховувати, оцінюючи безпеку мережі? Слід звертати увагу на частоту атак , зокрема, на такі серйозні, як 51% атаки, коли велика частина потужностей мережі опиняється під контролем однієї організації чи особи. Одним із найбільш відомих прикладів є атака на мережу Ethereum Classic у 2019 році, коли зловмисники змогли змінити транзакції, використовуючи 51% атаки.

    Також слід порівнювати самі протоколи безпеки. Блокчейни використовують різні методи консенсусу, такі як Proof of Work (PoW), Proof of Stake (PoS) або Byzantine Fault Tolerance (BFT). Bitcoin працює на PoW , де майнери вирішують складні математичні задачі для підтвердження транзакцій, а Ethereum 2.0 планує повністю перейти на PoS.

    Взагалі, смарт-контракт платформи Ethereum постійно піддається перевірці, але помилки в коді призводять до великих збитків. Так, у 2016 році відбувся хак The DAO – через вразливість у коді було вкрадено більше ніж $50 млн. Тому важливо дивитися на рейтинг безпеки смартконтрактів перед їх використанням.

    Тож, безпеку можна оцінювати через історію атак та аудити компаній, які перевіряють смартконтракти (наприклад, Certik або Quantstamp ). Найбанальніше – можна просто слідкувати у новинах за дослідженнями безпеки та статистикою про кількість вразливостей і атак.

    Продуктивність / Пропускна здатність

    По-перше, треба дивитись на кількість транзакцій, які мережа може обробити за одиницю часу, що визначається через TPS (Transactions Per Second). По-друге, враховуємо масштабованість мережі та її здатність обробляти більші обсяги даних без зниження швидкості. Цей показник можна перевіряти за допомогою блокчейн-аналітики або платформ на кшталт Solscan або Etherscan .

    Наприклад, Bitcoin може обробляти лише 7 транзакцій на секунду, що значно менше порівняно з іншими мережами, такими як Solana, яка може обробляти понад 65 000 транзакцій на секунду завдяки інноваціям в архітектурі та консенсусному механізмі.

    У Ethereum транзакційна швидкість обробки раніше була низькою через використання PoW, але з переходом на Ethereum 2.0 з PoS очікується значне збільшення пропускної здатності.

    Водночас Binance Smart Chain (BSC) створена для забезпечення швидкості транзакцій і здатна обробляти близько 100 операцій за секунду. Деякі мережі, зокрема Cardano та Polkadot, активно працюють над вирішенням проблеми масштабованості через різнобічність консенсусів та гнучкість в архітектурі.

    Ліквідність

    Ліквідність визначається здатністю мережі швидко та ефективно перетворювати активи в інші активи або готівку без значних коливань ціни. Важливим індикатором ліквідності є розмір ліквідних пулів на децентралізованих біржах (DEX) , таких як Uniswap або Sushiswap. Чим більший розмір пулу, тим легше користувачам здійснювати транзакції з мінімальними затримками та меншою волатильністю цін.

    Ліквідність можна оцінювати за допомогою агрегаторів, таких як DefiLlama чи DeBank , які відображають розмір ліквідності в пулі різних DEX. Наприклад, на Uniswap високий рівень ліквідності пулу ETH/USDT, тому що обсяги торгів цієї пари сягають сотень мільйонів доларів на добу. Інші платформи, наприклад Sushiswap, можуть мати меншу ліквідність, що впливає на вартість транзакцій.

    Додатково можна перевіряти глибину ринку на централізованих біржах, таких як Binance чи Kraken, наприклад, на Сoinmarketcap . Це дозволяє аналізувати, скільки активів є в наявності для покупки чи продажу без істотних коливань цін.

    TVL (Total Value Locked)

    Дуже важливий чинник, опосередковано пов’язаний з ліквідністю. TVL вимірюється як загальна вартість усіх активів, заблокованих у різних протоколах та контрактах на блокчейні. Він включає криптовалюти, що знаходяться в стейкінгу, токени, які використовуються для фармінгу ліквідності, та активи, що надані для кредитування або забезпечення позик. TVL дає уявлення про обсяг економічної активності в системі та її здоров’я: високе значення зазвичай свідчить про популярність та успішність протоколу або мережі. Стабільний, зростаючий TVL вказує на зрілість блокчейн-екосистеми і на її потенціал розвитку.

    Дані про TVL можна отримати через спеціалізовані платформи та агрегатори – DeFiLlama, CoinGecko або Defi Pulse , – які надають щоденне оновлення про TVL у різних децентралізованих фінансових протоколах. Наразі в Ethereum TVL залишається одним з найвищих серед усіх блокчейнів – завдяки великій кількості протоколів, що працюють на ньому. Наприклад, Aave, MakerDAO та Uniswap – основні протоколи, які забезпечують величезний TVL для Ethereum. Інші блокчейни, такі як Binance Smart Chain і Solana, також демонструють значний TVL, проте вони мають менш розвинену екосистему DeFi.

    Швидкість транзакцій (Latency)

    Швидкість транзакцій, або латентність, взаємопов’язана з продуктивністю та визначається як час, необхідний для підтвердження транзакції в мережі після її відправлення. Вона складається з декількох етапів: час на обробку транзакції, час на її включення до блоку і час на підтвердження. Висока латентність – це затримки у виконанні операцій у реальному часі.

    Швидкість транзакцій можна вимірювати через ті ж блокчейн-експлорери Etherscan або Solscan, які відображають час підтвердження кожної транзакції. Також існують інструменти для вимірювання затримок мережею, наприклад Chainlink VRF , які відстежують швидкість верифікації транзакцій на різних мережах.

    Bitcoin має значну латентність через свою архітектуру: підтвердження транзакцій займає близько 10 хвилин – це набагато більше порівняно з іншими мережами. Натомість Solana демонструє надзвичайно низьку латентність та обробляє транзакції за лічені секунди – це вкрай важливо для фінансових додатків або ігор.

    Cost-ефективність / Комісії

    Комісії можуть значно вплинути на витрати при здійсненні операцій. Оцінка містить не лише стандартні збори, але й витрати на майнінг чи стейкінг. Високі комісії не дуже приваблюють користувачів, які здійснюють часті транзакції, або проєкти, що базуються на DeFi. Також варто звертати увагу на змінність комісій у різних мережах, що залежить від поточного навантаження.

    Комісії можна вимірювати через GasTracker для Ethereum, що показує поточну середню комісію для різних операцій у мережі, або через Etherscan, де можна побачити поточні середні збори для кожної транзакції. На Ethereum в періоди високого навантаження комісії можуть досягати значних сум — понад $20 за одну транзакцію. Водночас в мережі Solana або Binance Smart Chain комісії значно нижчі, іноді менше ніж $1 за транзакцію – це привабливо для проєктів, де потрібно здійснювати численні операції.

    Децентралізація

    Чим більше розподілено контроль над мережею, тим менша ймовірність маніпуляцій або цензури. Важливим є розподіл токенів та наявність концентрації великих обсягів активів у руках невеликої кількості учасників.

    Децентралізацію можна оцінювати за допомогою статистики валідаторів або майнерів, зокрема через платформи Dune Analytics або DeFi Pulse, що надають інформацію про розподіл майнінгових потужностей, кількість валідаторів та їх географічне розташування. Для оцінки розподілу токенів можна використовувати Etherscan або Glassnode , які дозволяють побачити, яка частина токенів зосереджена у великих гаманцях і скільки учасників мережі активно володіють активами.

    У Bitcoin значний рівень децентралізації забезпечується численними майнерами по всьому світу. Одночасно, в Ethereum 2.0, кількість валідаторів зростає, хоча й залишається зосередженою у декількох основних пулах.

    Управління

    Тут мається на увазі процес прийняття рішень щодо оновлень та змін в протоколі. Важливо, чи є механізм децентралізованого управління та чи здатна спільнота або власники токенів впливати на ці зміни. Це може бути голосування, DAO (децентралізовані автономні організації) або централізовані рішення розробників.

    Управління можна аналізувати через системи голосувань, такі як Snapshot або Aragon , які відслідковують голосування щодо змін у протоколах. До прикладу, Ethereum має добре розвинену систему управління через DAO, що дозволяє власникам токенів впливати на зміни в мережі. Polkadot, в свою чергу, активно розвиває модульну систему.

    UX/UI (Користувацький досвід)

    Користувацький досвід (UX) та інтерфейс (UI) визначають, наскільки зручним і зрозумілим є взаємодія з блокчейном та його додатками. Це легкість використання, доступність документації та інструментів для розробників і кінцевих користувачів тощо. Якість UX/UI неабияк впливає на загальний попит на блокчейн саме з боку пересічних користувачів.

    UX/UI можна вимірювати через аналітику взаємодії з інтерфейсами за допомогою таких інструментів, як Google Analytics чи Mixpanel . Також важливим індикатором є доступність API та документації для розробників. Звичайно, саме тут ще грає роль фактор суб’єктивного сприйняття.

    Екосистема та енергоспоживання

    Блокчейн, який має розвинену екосистему, є більш привабливим для інвесторів і розробників, оскільки він забезпечує більшу варіативність застосунків і більший потенціал для розвитку. Інструменти на зразок CoinGecko чи DefiLlama дають доступ до інформації про кількість проєктів, що працюють на конкретному блокчейні, та їх розвиток.

    Так, Polkadot відомий своєю унікальною екосистемою. Avalanche, своєю чергою, активно співпрацює з провідними фінансовими установами та має потужну DeFi-екосистему, що залучає нові проєкти. Також варто згадати Cosmos, який розвиває інтероперабельність між блокчейнами.

    Сюди ж віднесемо і фактор енергоспоживання – кількість енергії, яка потрібна системі для обробки транзакцій і убезпечення мережі. Особливо важливим він є для блокчейнів на PoW (приклад – Bitcoin), оскільки такий майнінг вимагає значних енергоресурсів . За деякими оцінками, енерговитрати Bitcoin за рік перевищують споживання таких країн, як Аргентина. Cardano та Tezos показують значно менше споживання . Енерговитрати можна оцінювати через спеціалізовані платформи та звіти, такі як Digiconomist, що публікують щорічні аналізи енергоспоживання блокчейнів.

    https://itc.ua/ua/articles/yak-obraty-nadijnyj-blokchain-10-chynnykiv-na-yaki-treba-zvernuty-uvagu/

  • Як змінювались ціни відеокарт за останні 10 років: майнінг, ЦОД та "33 нещастя" геймера

    Як змінювались ціни відеокарт за останні 10 років: майнінг, ЦОД та "33 нещастя" геймера

    За останнє десятиліття ринок відеокарт пережив справжню революцію. Від останнього покоління NVIDIA GTX, які свого часу дозволяли комфортно грати не тільки при FullHD, а навіть у 4К, до монструозних GeGorce RTX 5090 з підтримкою трасування променів та DLSS4. Разом з технологічним прогресом змінювались і ціни відеокарт, причому не в кращий бік для споживачів. В цій статті ми згадаємо, як це все відбувалось і як тепер склались пазли” великої корпоративної “відеогри”.

    Здавалося б, що таке десять років у рамках історичного процесу? З одного боку — це всього лише піщинка у пустелі Арракісу. Однак за цей час відбулось надзвичайно багато цікавого, враховуючи якими семимильними кроками йде загальний технологічний прогрес.

    За ці роки геймери стали свідками двох масштабних криптовалютних бумів, зменшення техпроцесу, глобального дефіциту напівпровідників, пандемії COVID-19 та безпрецедентного зростання попиту на графічні процесори в ШІ сфері та центрах обробки даних (ЦОД). Всі ці фактори кардинально змінили ландшафт ринку та вплину на ціни відеокарт, перетворивши звичайну покупку комплектуючих на справжнє випробування терпіння та гаманця.

    Зміст

    • 1 На чому ми грали у 2015
    • 2 Останнє покоління NVIDIA GTX
    • 3 Перша RTX революція
    • 4 Вихід RTX 3000 та як майнінговий бум вплинув на ціни відеокарт
    • 5 RTX 4000 — нова надія?
    • 6 RTX 5000 — епоха ЦОД
    • 7 Висновки

    На чому ми грали у 2015

    2015 рік неспроста взятий за точку відліку: епоха майнінгу ще не настала, залишається зовсім недовго до виходу останнього покоління NVIDIA GTX 1000-ї серії та з’являється ряд популярних ігрових проєктів з солідними вимогами до відеопідсистеми.

    В цей час геймерський світ виглядав зовсім інакше, ніж тепер, але було й багато спільного. Найпопулярнішою роздільною здатністю була 1920×1080 пікселів (Full HD), яку використовували близько 35% користувачів Steam. Водночас 1366×768 займала друге місце з показником близько 27%. Ба більше, 7% ретроградів все ще використовувала монітори зі співвідношенням сторін 4х3 (1280×1024 та 1024х768), яке вважалося стандартом серед пристроїв виводу “лампової” епохи.

    Нічого дивного, що для таких потреб абсолютній більшості користувачів вистачало до 2 Гігабайтів відеопам’яті.

    Найцікавіше, що з десяти найпопулярніших відеокарт чотири були інтегрованими. Зазвичай це була вбудована графіка від Intel, але ми розглядатимемо тільки дискретні рішення та не враховуватимемо iGPU та APU.

    Серед найпопулярніших відеокарт актуального покоління домінували NVIDIA GTX 970 та NVIDIA GTX 960. Відеокарти AMD Radeon згідно зі статистикою Steam були менш популярні. З усім тим серед рядових геймерів користувались повагою вже вікові AMD Radeon HD 7000-ї та 8000-ї серії, а також R9 200 Series, побудовані на тому самому відеоядрі. Ці карти коштували від $200 до $400 і забезпечували комфортний геймінг у FullHD. З боку геймерської спільноти нерідко можна було почути звинувачення в проблемних драйверах “червоного” табору.

    В епоху GTX, якщо у вас були “прямі руки”, можна було непогано зекономити, обравши одну з відеокарт від AMD. В ті часи питання розгону стояло дуже гостро і дозволяло витиснути додаткову швидкодію без зайвих витрат. Тому на комп’ютерних форумах вирувало справжнє життя серед ентузіастів, де ділилися прошивками та неоціненним досвідом.

    У 2015 році вже вистачало вимогливих хітів, які стали справжнім випробуванням для тогочасного заліза. The Witcher 3: Wild Hunt — найкраща гра всіх часів, вимагала як мінімум NVIDIA GTX 660 або Radeon HD 7870, але для максимальних налаштувань рекомендували NVIDIA GTX 770 або вище.

    Своєю чергою NVIDIA GTX 970 могла дозволити своєму власнику насолодитися з частотою кадрів 45-60 FPS на ультра-налаштуваннях у Full HD.

    Grand Theft Auto V на PC також став справжнім бенчмарком для відеокарт свого часу. NVIDIA GTX 960 дозволяла спробувати себе в обличчі одного з трьох персонажів з частотою 40-50 FPS на високих налаштуваннях, тоді як NVIDIA GTX 970 давала змогу викрутити “максималки”, збільшивши кількість натовпу, дальність “промальовки” та загальне покращення деталізації, водночас граючи на комфортних 50-60 к/с.

    До того ж на початку 2015 року відбувся реліз без перебільшення легендарного Dying Light з його неперевершеним паркуром та величезним деталізованим містом Харан. Звісно, ціна цієї краси була доволі високою та вимагала потужного заліза.

    NVIDIA GTX 960 ледве тягнула 30-40 к/с на високих налаштуваннях, а якщо вже мріяти про стабільних 60 FPS, то тут вже потрібна була NVIDIA GTX 980, або “пекельний монстр” від конкурентів — AMD Radeon R9 390. 

    Якщо не брати до уваги професійне рішення — Titan X з 12 ГБ відеопам’яті, то найзаможніших геймерів того часу могла зацікавити GeForce GTX 980 Ti, яка містила 2816 потокових процесорів та 6 ГБ відеопам’яті GDDR5.

    Ціною флагманської швидкодії стало відповідне енергоспоживання — 250 Вт. Для порівняння, передфлагманська GTX 980 споживала лише 165 Вт електрики. Нічого дивного, адже відеочіпи того часу створювались за 28-нанометровим техпроцесом.

    Останнє покоління NVIDIA GTX

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    GTX 1050 Жовтень 2016 $109 14 нм 3.3 75 2 ГБ
    GTX 1050 Ti Жовтень 2016 $139 14 нм 3.3 75 4 ГБ
    GTX 1060 3GB Серпень 2016 $199 16 нм 4.4 120 3 ГБ
    GTX 1060 6GB Липень 2016 $249 16 нм 4.4 120 6 ГБ
    GTX 1070 Червень 2016 $379 16 нм 7.2 150 8 ГБ
    GTX 1070 Ti Листопад 2017 $449 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Травень 2016 $599 16 нм 7.2 180 8 ГБ
    GTX 1080 Ti Березень 2017 $699 16 нм 12.0 250 11 ГБ

    Покоління Pascal від NVIDIA очікував без перебільшення весь геймерський світ. NVIDIA GTX 1060 6Gb за $249 обіцяла продуктивність ледь не рівня перед флагманської NVIDIA GTX 980 попереднього покоління. NVIDIA GTX 1070 за $379 та NVIDIA GTX 1080 за $599 встановили нові стандарти продуктивності в перерахунку співвідношення Вт/FPS.

    Вони справлялися з найвимогливішими іграми 2016-2017 років. Так, наприклад Horizon Zero Dawn на NVIDIA GTX 1060 видавала бллизько 50-55 к/с на високих налаштуваннях у FullHD, тоді як GeForce GTX 1070 з легкістю рендерила стабільні 60+ FPS.

    Assassin’s Creed Origins міг стати справжнім випробуванням на максимальних налаштуваннях навіть для NVIDIA GTX 1080, яка не завжди тримала стабільні 60 кадрів на секунду. GeForce GTX 1060 своєю чергою забезпечувала 35-45 FPS на комбінації високих налаштувань.

    Доволі популярна на той час кооперативна забавка PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS довгий час після раннього доступу славилась своєю нестабільністю. Олди згадають цей вирішальний момент, коли йде приземлення після початкового стрибка з літака.

    GTX 1060 без проблем забезпечувала 50-70 FPS на середньо-високих налаштуваннях, а GTX 1070 так взагалі дозволяла спокійно “рухати налаштування вправо” і грати на високих з 60-80 FPS.

    AMD також не стояла осторонь, випустивши серію RX 400 та RX 500. Radeon RX 480 за $239 конкурувала з NVIDIA GTX 1060, а RX 580 стала популярним вибором для FullHD геймінгу за ціною $229.

    Біда прийшла звідки не чекали у 2017 році почався перший криптовалютний бум. Ціни на відеокарти почали зростати, а NVIDIA GTX 1070, яка коштувала $379, продавалась за $600-700. Хоча навіть це не рятувало їх від стрімкого зникнення з полиць як офлайнових магазинів, так і мережевих майданчиків.

    Останньою щасливою подією для гравців став вихід справжнього і фінального геймерського “GTX Титану”. 1 березня 2017 року під час заходу GDC компанія NVIDIA представила відеокарту GeForce GTX 1080 Ti, яку Дженсен Хуанг назвав найпотужнішим ігровим графічним прискорювачем у світі.

    Новинка була на 35% продуктивніша за GeForce GTX 1080 і обходила навіть Titan X Pascal. До того ж вона могла похвалитися феноменальною кількістю відеопам’яті — цілих 11 Гігабайтів.

    Особливо добре добували Ethereum відеокарти від AMD: Radeon RX 570 та Radeon RX 580, а також нова Radeon RX Vega. Знайти їх у магазинах було просто неможливо. Щасливчики завозили в Україну відеокарти з країн Європи та США, а деякі навіть налагоджували цілий бізнес в умовах тотального дефіциту.

    Паралельно цьому дослідники штучного інтелекту почали масово використовувати GPU для навчання нейронних мереж. Виявилося, що паралельна архітектура відеокарт ідеально підходить для обробки величезних масивів даних, необхідних для машинного навчання.

    До 2019 року дохід NVIDIA від ЦОД зріс до $2.9 млрд – майже в 9 разів за 4 роки. Але це була лише розминка перед справжнім вибухом.

    Перша RTX революція

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    GTX 1650 Квітень 2019 $149 12 нм 4.7 75 4 ГБ
    GTX 1650 Super Листопад 2019 $159 12 нм 6.6 100 4 ГБ
    GTX 1660 Березень 2019 $219 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    GTX 1660 Super Жовтень 2019 $229 12 нм 6.6 125 6 ГБ
    GTX 1660 Ti Лютий 2019 $279 12 нм 6.6 120 6 ГБ
    RTX 2060 Січень 2019 $349 12 нм 10.8 160 6 ГБ
    RTX 2060 Super Липень 2019 $399 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Жовтень 2018 $499 12 нм 10.8 175 8 ГБ
    RTX 2070 Super Липень 2019 $499 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Вересень 2018 $699 12 нм 13.6 215 8 ГБ
    RTX 2080 Super Липень 2019 $699 12 нм 13.6 250 8 ГБ
    RTX 2080 Ti Вересень 2018 $999 12 нм 18.6 250 11 ГБ

    Восени 2018 року NVIDIA представила революційну технологію RTX – апаратне трасування променів у реальному часі. RTX 2080 за $699 та RTX 2070 за $499 обіцяли нову еру фотореалістичної графіки.

    Головною вітриною для RTX став Cyberpunk 2077. Гра з увімкненим трасуванням променів виглядала дуже футуристично. Цьому сприяли реалістичні відображення, м’які тіні, глобальне освітлення. Все це створювало неймовірну атмосферу неонового міста майбутнього. Але ціна за красу виявилась непомірною.

    RTX 2060 ледве видавала 30-35 к/с з RTX на мінімальних налаштуваннях, а для відносно комфортної гри потрібна була RTX 2080.

    Технологія DLSS (Deep Learning Super Sampling) частково вирішувала проблему продуктивності, використовуючи штучний інтелект для апскейлінгу зображення. З DLSS 2.0 навіть RTX 2060 могла забезпечити 45-50 FPS з увімкненим трасуванням променів.

    Загалом, ніщо не заважало пройти Cyberpunk 2077 простому геймеру без всіляких променів на якійсь GTX 1660 Ti у FullHD.

    AMD відповіла серією Radeon RX 5000 на архітектурі RDNA. RX 5700 XT за $399 конкурувала з RTX 2070, але без підтримки трасування променів. 

    З усім тим, як одну, так і другу знайти було майже нереально, адже восени 2020 року, пролунав новий майнінг бум, цього разу ускладнений дефіцитом електронних компонентів із-за пандемії коронавірусу COVID–19.

    Якщо в період майнінг буму 2017-2018 років ціни на малопотужні відеокарти майже не зросли, то у 2021 і на початку 2022 року ситуація з вартістю була просто жахлива і люди від безвиході скуповували навіть відеокарти GeForce GT 1030 за 4500 гривень. Мало того, майнити стали навіть на ігрових ноутбуках, і вони теж злетіли в ціні у півтора-два рази.

    У період майнінг буму 2020-2022 років царював Ethereum, і якщо минулого майнінг бум були десятки, якщо не сотні нових альткоїнів, які приносили прибуток, то зараз нових практично не з’явилося, а більшість старих виявилися остаточно забуті. 

    Геймери чекали лише одного, коли монета Ethereum перейде в режим Proof of Stake і майнінг на відеокартах стане не потрібен. 

    Вихід RTX 3000 та як майнінговий бум вплинув на ціни відеокарт

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    RTX 3050 Січень 2022 $249 8 нм 8.7 130 8 ГБ
    RTX 3060 Лютий 2021 $329 8 нм 13.25 170 12 ГБ
    RTX 3060 Ti Грудень 2020 $399 8 нм 17.4 200 8 ГБ
    RTX 3070 Жовтень 2020 $499 8 нм 17.4 220 8 ГБ
    RTX 3070 Ti Червень 2021 $599 8 нм 17.4 290 8 ГБ
    RTX 3080 Вересень 2020 $699 8 нм 28.3 320 10 ГБ
    RTX 3080 Ti Червень 2021 $1,199 8 нм 28.3 350 12 ГБ
    RTX 3090 Вересень 2020 $1,499 8 нм 28.3 350 24 ГБ
    RTX 3090 Ti Березень 2022 $1,999 8 нм 28.3 450 24 ГБ

    Вересень 2020 року міг стати тріумфом для геймерів. RTX 3080 пропонувала продуктивність на рівні RTX 2080 Ti за половину ціни, а RTX 3070 взагалі кидала виклик RTX 2080 Ti. Але реальність виявилась жорстокою.

    Пандемія COVID-19, глобальний дефіцит чіпів та вибуховий ріст криптовалют створили ідеальний шторм. Ethereum досяг історичних максимумів, а майнери масово скуповували відеокарти. RTX 3080, яка мала коштувати $699, продавалась за $1,600-2,000. RTX 3070 замість $499 в Україні продавалася за 40+ тисяч гривень.

    Ситуація була настільки критичною, що NVIDIA навіть випустила спеціальні версії карт з обмеженням хешрейту для майнінгу, але це мало допомогло. До того ж через якийсь час вийшли нові версії майнерів, які навчилися обходити блокування на рівні драйверів NVIDIA.

    Деякі майнінг-ферми використовували по 78 RTX 3080 одночасно, заробляючи до $154,000 на рік. Для звичайних геймерів це означало неможливість оновити свої системи протягом майже двох років.

    Також був другий варіант — купити відеокарту за великою ціною і самому вступити в лави “домашніх” майнерів, щоб хоча б частково окупити її вартість. Так у свій час я і зробив.

    AMD своєю чергою випустила серію RX 6000, які потенційно повинні були запропонувати конкурентні ціни, але і ці карти миттєво зникали з полиць, потрапляючи до рук майнерів та перекупників.

    І ось, 15 вересня 2022 року Ethereum перейшов на POS і гігантські потужності майнінгу по всій планеті розподілилися за іншими монетами. Cталося те, про що давно говорили досвідчені майнери. Надлишкові потужності, які до цього були залучені на Ethereum, почали перемикатись до всіх доступних для майнінгу монет, опустивши прибуток до такого рівня, що навіть витрачена на майнінг електрика не можна окупалася.

    Можна сміливо говорити, що майнінг на відеокартах помер. “Дощ не може тривати вічно” (с) епоха закінчилася і геймери нарешті зітхнули з полегшенням, очікуючи відеокарти “для всіх даром”. Але знову “не так сталося, як гадалося”.

    RTX 4000 — нова надія?

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    RTX 4060 Червень 2023 $299 5 нм 18.9 115 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 8GB Травень 2023 $399 5 нм 22.9 160 8 ГБ
    RTX 4060 Ti 16GB Липень 2023 $499 5 нм 22.9 160 16 ГБ
    RTX 4070 Квітень 2023 $599 5 нм 35.8 200 12 ГБ
    RTX 4070 Super Січень 2024 $599 5 нм 35.8 220 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Січень 2023 $799 5 нм 35.8 285 12 ГБ
    RTX 4070 Ti Super Січень 2024 $799 5 нм 44.4 285 16 ГБ
    RTX 4080 Листопад 2022 $1,199 5 нм 45.9 320 16 ГБ
    RTX 4090 Жовтень 2022 $1,599 5 нм 76.3 450 24 ГБ

    Осінь 2022 року принесла довгоочікувані зміни. Крах криптовалютного ринку та перехід Ethereum на Proof-of-Stake зробили майнінг на відеокартах неприбутковим. Ринок заполонили вживані RTX 3000, які майнери масово розпродавали. До того ж спраглі геймери очікували, що серія RTX 4000 нарешті стане “по кишені”.

    NVIDIA RTX 4070 за $599 пропонувала продуктивність RTX 3080, але з меншим енергоспоживанням. RTX 4060 за $299 стала найдоступнішою картою з підтримкою DLSS 3.

    RTX 4080 вийшла за ціною $1,199, від якої ставало ніяково, адже це майже вдвічі дорожче за RTX 3080. NVIDIA виправдовувала це значним приростом продуктивності та новими технологіями, включаючи DLSS 3 з генерацією кадрів. Але справа була зовсім не в цьому.

    Запуск ChatGPT у листопаді 2022 року змінив все. Світ побачив потенціал генеративного ШІ, і почалася справжня “золота лихоманка” у сфері штучного інтелекту. Річний дохід від ЦОД у 2024 фіскальному році досяг $47.5 млрд – зростання на 217% порівняно з попереднім роком.

    Разом з тим масовий розпродаж карт попереднього покоління створив унікальну ситуацію – RTX 3080 можна було купити за $400-500 на вторинному ринку, що робило її вигіднішою за нову RTX 4070 . RTX 3060 Ti падала до $250-300, стаючи найкращим вибором для бюджетного геймінгу. Хоча версії Ti славились дуже гарячою відеопам’яттю, про що добре знали колишні майнери.

    AMD відповіла серією RX 7000 на архітектурі RDNA 3. RX 7900 XTX за $999 конкурувала з RTX 4080, пропонуючи більше пам’яті (24 ГБ проти 16 ГБ) за меншу ціну.

    До того ж наприкінці 2024 року Intel представила доволі цікаві рішення у low-middle сегменті. Відеокарти на основі архітектури Intel Arc Xe2 Battlemage попри деякі дитячі хвороби одразу знайшли своїх шанувальників.

    RTX 5000 — епоха ЦОД

    Модель Дата випуску Ціни відеокарт (USD) Техпроцес Кількість транзисторів (млрд) TDP (Вт) Відеопам’ять
    RTX 5050 Липень 2025 ~$179 3 нм ~25 100 8 ГБ
    RTX 5060 Травень 2025 ~$349 3 нм ~35 140 12 ГБ
    RTX 5070 Січень 2025 $549 3 нм ~50 250 12 ГБ
    RTX 5080 Січень 2025 $999 3 нм ~80 350 16 ГБ
    RTX 5090 Січень 2025 ~$1,799 3 нм ~100 450 32 ГБ

    Початок 2025 року ознаменувався виходом серії RTX 5000 на архітектурі Blackwell та конкурентних рішень у вигляді AMD Radeon 9000-ї серії, основою яких стала архітектура RDNA четвертого покоління.

    Попри те, що майнінгові баталії залишились у далекому минулому, стартові ціни на новенькі відеокарти у реальному продажі катастрофічно відрізнялися від заявлених. Причому ця проблема спостерігалась не тільки в Україні, але й у Європі та навіть у США.

    Наприклад офіційна ціна на NVIDIA RTX 5080 складала $999, хоча в Україні її було важко купити навіть за 2 000 доларів. Ситуація доходила до абсурду, коли за RTX 5090 просили 200 000 гривень, або майже $4 000. Не важко зрозуміти обурення ПК гравців, які не хотіли платити таку величезну суму.

    На щастя з моменту запуску вже пройшло немало часу, ціни заспокоїлися, а ринок поступово насичується не тільки флагманськими версіями, але й “народними” рішеннями середнього та low-middle сегмента.

    RTX 5070 позиціонується як карта для 1440p геймінгу з можливістю комфортної гри в QuadHD і великою “натяжкою” в 4К, її можна придбати за 34 000 гривень. AMD дала гідну відповідь у вигляді Radeon RX 9070 XT , яка завдяки 16 гігабайтам відеопам’яті може використовуватись навіть для 4К геймінгу.

    До того ж Radeon RX 9060 XT може прийтися до вподоби поціновувачам альтернативи “зеленому” табору у FullHD та QuadHD. Тим більше, що AMD не пожаліли достатньої кількості відеопам’яті, хоча вона й залишилась стандарту GDDR6.

    Intel також не стоїть осторонь зі своєю серією Arc Battlemage. Intel Arc B580 все ще може стати альтернативою у сегменті бюджетних ігрових рішень. До того ж обсяг його відеопам’яті складає 12 Гігабайтів, що прибирає неприємний “ботлнек”, який вже тепер змушує власників 8-гігабайтних відеокарт зменшувати налаштування у таких іграх, як Indiana Jones and the Great Circle чи Doom: The Dark Ages.

    Завдяки підтримці DLSS 4 навіть RTX 5050 за 11 500 гривень може дозволити своїм власникам пограти у FullHD та навіть у QuadHD, хоча в деяких проєктах знадобиться знизити якість текстур. Якщо вам здається, що прогрес стоїть на місті, то це всього лише ілюзія, адже RTX 5050 зараз продуктивніша, ніж десятилітній флагман — GTX 980 Ti.

    Висновки

    За останні 10 років ціни на відеокарти пройшли через драматичні зміни. Серед геймерів нерідко можна зустріти думку щодо змови виробників, яка зробила ПК геймінг у QuadHD чи 4К долею меншості, про що красномовно свідчить статистика Steam.

    Саме тому роздільна здатність FullHD навіть через 10 років є все ще популярною серед геймерів. Але відповідь потрібно шукати не в жадібності Дженсена Хуанга чи Лізи Су, а в сукупності загальносвітових факторів, які повпливали на зміну цін відеокарт.

    В першу чергу варто враховувати те, що вони вже доволі давно перейшли з розряду суто геймерських рішень в інструмент, яким заробляються “грубі гроші”. З того часу, як відеокарти NVIDIA масово використовуються в ЦОД, задачах різноманітних LLM та ШІ генерації, про колишні ціни флагманських та субфлагманських рішень варто забути.

    Собівартість відеокарт також зростає, плюс інфляцію долара ніхто не скасовував. Якщо взяти 26 нанометровий техпроцес GTX 900 серії, які стояли в комп’ютерах 2015 року та сучасні 3-нанометрові рішення, то це “небо й земля” не тільки в технологічності, але й в собівартості та складності виробництва.

    Крім того, залишається багато запитань щодо маркетологічних хитрощів, в тому числі обсягу відеопам’яті. Так від доступних NVIDIA GTX 1060 з шістьма гігабайтами у 2016 році ми прийшли до RTX 5060 8GB за 16 000 гривень. Якщо врахувати інфляцію та значне зростання продуктивності, картина стає не такою однозначною.

    Два криптовалютні буми показали вразливість ринку до зовнішніх факторів, коли геймери були змушені переплачувати у 2-3 рази за карти або чекати роками на нормалізацію цін.

    Технологічний прогрес також вплинув на ціноутворення. Трасування променів, DLSS, генерація кадрів вимагають складних чіпів, що збільшує собівартість виробництва. Водночас вони дозволяють картам середнього класу демонструвати продуктивність, яка раніше була недоступною у своєму сегменті.

    Майбутнє ринку відеокарт залишається непередбачуваним. З одного боку, конкуренція між NVIDIA, AMD та Intel повинна позитивно повпливати на ціни. З іншого – погано оптимізовані ігри та розвиток ШІ можуть знову порушити баланс попиту та пропозиції.

    https://itc.ua/ua/articles/yak-zminyuvalys-tsiny-videokart/

  • 10 цікавих метроїдваній, які ви могли пропустити

    10 цікавих метроїдваній, які ви могли пропустити

    Якщо ви фанат страждати в іграх — цей список метроїдваній точно для вас. У цьому жанрі можна знайти як багато готичних і релігійних тайтлів, так і яскравих або кумедних.

    У цьому переліку не буде Hollow Khight або Ori, бо вони дуже популярні та не стануть новинкою для багатьох. Хоча якщо ви раніше не чули і про них — раджу розпочати знайомство з цим жанром саме з першої гри.

    Невелика ремарка: це жанр 2D-ігор, де гравець досліджує великий, зв’язаний між собою світ, поступово відкриваючи нові зони. Він здобуває здібності (подвійний стрибок, лазіння тощо), аби повернутися в раніше недоступні місця, щоб знайти секрети, босів або апгрейди. Геймплей поєднує платформер, бойову систему та елементи RPG. А от назва метроїдванія походить від Metroid і Castlevania — культових ігор, що задали основу жанру.

    А щодо списку нижче: мені було важливо підібрати проєкти з цікавим і приємним візуалом, який доповнюють атмосферні саундтреки. І зрозуміло геймплейні можливості не залишаються осторонь — гра не має бути кострубатою та сірою, від якої хочеться заснути. Тому пропоную список 10 цікавих метроїдваній, які вишукувала на просторах інтернету і потім сама тестила.

    Aeterna Noctis

    Ця стильна 2D Metroidvania розповідає про Короля Темряви, який через прокляття вічно воює з Королевою Світла. Але все не так просто. Вони не вороги, а жертви однієї проблеми, яку створив бог Хаосу. Тож замість банального “добро проти зла” — маємо історію про дві сторони однієї трагедії. Героям доводиться шукати як зняти з себе прокляття, а паралельно пробиратися крізь великий світ з купою зон, секретів і боїв.

    Геймплей — це мікс боїв і платформінгу. Є мечі, луки, щити, критичні удари і навіть вампіризм. Тут присутні класичні елементи хардкорного платформінгу — стрибки, доджі та лазіння. Є дерево навичок, яке можна перебудовувати, і система каменів для кастомізації стилю гри.

    Гра не коротка: основна кампанія займає десь 30 годин, а разом з секретами можна витратити до 50+ годин. Візуальний стиль виконано похмуро з плавною анімацією. Плюс розробники з Aeternum Game Studios казали, що весь візуальний контент — від персонажів до фонів — створений вручну. Хоча мені не подобалося, як інколи зі сторони в сторону хитається головний персонаж — решта рухів виглядала нормально.

    The Last Faith

    Історія про Еріка — це темна 2D Metroidvania з вайбом Soulslike. Головний герой прокидається в соборі  з дивною хворобою, яка роз’їдає його розум, і без пам’яті. Світ навколо має вигляд готичного кошмару з богами, прокляттями і релігійними фанатиками.

    Для метроїдваній тут не типово обирати клас персонажа на початку: мечник, стрілок або маг. Надалі персонажа можна буде кастомізувати через основні характеристики, амулети, кільця, пасивні бонуси та різні типи зброї. Тож в арсеналі є мечі, коси, дробовики, магія, а також добивання і стаміна.

    Кампанія займає десь 12–15 годин, але якщо хочеш пройти все і ще раз у New Game+ — то 25+. Деякі порівнюють атмосферу готичного піксель-арту з Bloodborne: навколо замки, засніжені гори тощо.

    Blasphemous + Blasphemous 2

    Сюжет гри розгортається в Кастодії — глибоко релігійний світ, де поклоняються Чуду, що не має логіки та не підкоряється моралі. На початку гри розповідається, що Чудо проявляється іноді у формі благословення та милості, іноді — як покарання і скверна. Ця гра про страждання, але не тільки головного героя The Penitent One — а й про ваші. Тут досить заплутаний сюжет, який розкривається через NPC, опис предметів та катсцени. Та навіть ті подані в релігійному стилі. Але якщо в ньому розібратися він зачаровує своєю жорстокістю та глибиною, де кожен NPC важливий для світу.

    Скриншоти з Blasphemous 1

    У першій частині The Penitent One має один меч Mea Culpa, який можна прокачувати протягом гри. У другій частині доступні вже три типи зброї, які потрібні для проходження локацій — і це мене відверто дратувало. Тут немає подвійних стрибків, що деякі критикують, але решта можливостей доступна: доджі, парування тощо. Blasphemous 2 вважається складнішою частиною, хоча Blasphemous 1 теж готова витріпати вам нерви. Особливо, якщо хочете вийти на істинну кінцівку.

    Скриншоти з Blasphemous 2

    Візуальний стиль — дуже гарний і пропрацьований готичний піксель-арт як монстрів і босів, так і локацій з заднім фоном. Саундтреки змушують зануритися в ігровий світ. Проходження першої частини займе до 30 годин з секретами та побічними завданнями, а в Blasphemous 2 — до 25-26 годин. Хоча в мене виходило і більше.

    До речі, нещодавно розробники випустили нову гру — Ninja Gaiden: Ragebound. The Game Kitchen знову повернулися в жанр метроїдванії, але з новим сеттінгом про ніндзя, який захищає село Хаябуса від демонічної навали. Будемо вважати цю гру бонусною в цьому списку.

    Dead Cells

    Після готичних і похмурих метроїдваній — треба розбавити барви чимось яскравим і веселим. Саме такий досвід принесе Dead Cells, яка розпочинається на зараженому острові. Гравець бере роль аморфної істоти (я називала її Жижа) — В’язень, що раз за разом оживає в тілі страченого солдата. Тут немає пошуків покаяння, вилікування від хвороби або прокляття — це про нескінченні спроби втечі, де смерть — не кінець, а початок нового циклу. У гнилому світі.

    Зрозуміти сюжет тут важко, хоча і не настільки як в Blasphemous. Dead Cells немає чіткої розповіді — треба шукати уривки, загадкові написи, локації та предмети. Загалом кожна деталь має значення, якщо навчитися читати між рядками.

    Найбільше мені сподобався тут геймплей — це коктейль roguelike та Metroidvania, де кожен забіг може перетворитися на фестиваль вбивств. На початку Жижа має базову зброю, але згодом відкриваються мечі, луки, щити, магія… і сковорідка. Битися нею особливо кумедно. Класично тут треба пам’ятати про доджі, стрибки, парування тощо. Після смерті ви втрачаєте все, крім постійних покращень, які ви купили за клітини (така валюта).

    Проходження базової гри займає близько 15–20 годин, але з усіма DLC, секретами та високими рівнями складності — легко можна зависнути на 60+. Це гра, яка не має чіткого фіналу, якщо ви не вирішите зупинитися самі. Візуальний стиль — динамічний і дуже насичений кольорами піксель-арт. Саундтрек — енергійний та епічний.

    Nine Sols

    Тут атмосфера інша — гарна і для споглядання. Історія гри розгортається в світі New Kunlun — останньому притулку Соларіанців, древньої інопланетної раси. Їм довелося тікати з рідної планети через смертельний вірус, а щоб врятувати свій розум створили спеціальну симуляцію. Вони не вигадали нічого краще, ніж викрадати людей і робити з них свій біоматеріал. Наш головний герой Yi походить з цієї раси, але його зрадили і намагалися вбити. Якось він вижив і повернувся для помсти. Його мета — зруйнувати систему.

    Деякі гравці порівнюють бойову систему з Sekiro, де все побудовано навколо парирування. Тут треба чекати моменту для контратаки та потужних ударів. З часом відкривається більше можливостей, але не будемо спойлерити яких саме. Просто скажемо, що прокачуватися треба через систему навичок з активними та пасивними здібностями.

    Візуально гра нагадує комфортно промальоване аніме, яке доповнює електроніка змішана зі східними мотивами. Протягом гри гравець занурюється в храми, лабораторії, органічні кораблі — все там має свій унікальний стиль. Кампанія триває близько 21 години, але якщо проходити все — до 33. Але це метроїдванія — тут цікавіше винюхати кожен куточок.

    Afterimage + Trial of Soul

    Якщо вище згадали стиль манґи, то тепер аніме. Головна героїня Рене втратила пам’ять і намагається знайти свою наставницю, аби розкрити таємниці Енгардину. Цей фентезійний світ пережив катастрофу, що змінив його назавжди. Плюс тут є режим Trial of Soul, де персонаж прокидається в дивному храмі, де душі проходять випробування. Фактично це окрема пригода у світі Afterimage, яка кидає тебе в нову історію з новими механіками.

    Візуально гра виглядає приємно, але більше для любителів аніме стилю. Все це супроводжується ніжною грою на фортепіано. Щодо геймплею, то він приносить систему душ. Їх треба збирати для відкриття нових здібностей, тобто прокачування відбувається не просто через досвід.

    Сюжет основної гри триває від 20 до 45 годин, залежно від того, чи будете ви проходити на 100%. Режим випробування подарує ще годин шість.

    Super Roboy

    Або те, що візуально нагадало мені Hollow Knight. Сюжет розгортається в постапокаліптичному світі, де маленький робот вирушає на пошуки свого зниклого батька. На початку його наставляє штучний інтелект Вірджил, який буде вести гравця за руку лише під час вступу. Спочатку робот не розуміє, що відбувається, але зрештою ми відкриваємо минуле Робоя, досліджуємо світ і знайомимося з його мешканцями.

    Щодо керування у мене залишилися деякі сумніви. Я грала на геймпаді і було не зручно стріляти з пістолета навскіс. Бій поєднує елементи RPG: комбінація атак, накладення ефектів тощо. На початку герой може тільки швидко перекатуватися, але блокування як окрема кнопка відсутня. Подвійний стрибок відкривається пізніше, але навіть звичайний можу похвалити як динамічний. Прокачуватися можна через спеціальні кристали.

    Геймплей — це класична Metroidvania з відкритим світом, яка триває всього 10-14 годин, залежно від стилю гри і бажання досліджувати всі закутки. Окремо можу похвалити візуальний стиль, який вручну створив тату-майстер Вінсент Пеннінг. Світ виглядає дуже яскраво і насичено, попри його похмуру атмосферу. Саундтреки тут мають нотки ретро-футуризму з невеликою краплею меланхолії.

    Gestalt Steam & Cinder

    Серед цього списку ця гра має унікальну атмосферу — місто Канан по факту є стімпанковим мегаполісом, де приховалися старі змови, легендарні і забути технології, а також загроза знищення світу. Наша головна героїня — Алетея, яка є елітною найманкою, що просто прийшла виконати завдання. На початку гри стається випадок, який перетворює для неї все на особисту місію.

    Сюжет розгортається через діалоги (яких принаймні на старті багато), катсцени та дослідження. Тут не релігійна тематика, а скоріш технократична і змовницька, де зрештою обертається людською трагедією. Що мене здивувало в геймплеї — можливість брати завдання на дошці оголошень. Хоча Алетея найманка, тому це можна логічно пояснити. В іншому тут акцент на ближню зброю, яку можна заряджати для дальніх атак. Дерево навичок дозволить кастомізувати стиль гри.

    Кампанія триває близько 12–15 годин, залежно від того, наскільки глибоко ви зануритесь у світ Канану. Візуально гра — це ретро-піксель-арт, але з сучасною деталізацією. А музика тут атмосферна, з індустріальними мотивами, що підкреслюють стімпанкову естетику.

    Death’s Gambit

    Тут зав’язка сюжету знайома для класичних метроїдваній — зруйноване королівство. Там смерть втратила свою владу, а безсмертні істоти блукають у пошуках сенсу. У світі Сірадон наш герой — це агент смерті, який уклав угоду для виконання місії. Пізніше вона стає для нього особистою історією про життя, смерть і ціну безсмертя. Повністю сюжет розкривається через діалоги, катсцени, опис предметів і навіть через босів, які мають власні трагедії.

    Стосовно геймплею тут також незвично пропонують обрати клас, де треба прокачувати навички, користуватися різною зброєю та здібностями. Після перемоги над босами можна повернутися в “героїчний режим”, де вони стають ще жорсткішими.

    Проходження Death’s Gambit: Afterlife займає близько 20–25 годин. Візуально — це готичний арт з деталізованими локаціями, а музика — атмосферна, меланхолійна і інколи дещо епічна.

    Crypt Custodian

    І наостанок — киця. Сюжет розгортається в потойбічному світі, де головний герой Плутоній — мертвий кіт, якого засудили вічного прибирання в ролі прибиральника загробного царства. Не заздримо йому. Ізометричний світ навколо наповнений привидами, які ховають свої трагічні історії та застрягають між світами. Тут так само треба поступово вивчати історію світу через діалоги.

    Геймплей відбувається з акцентом на дослідження, бої з босами і розв’язання головоломок. Бойова система нагадує Hades під час руху та Hollow Knight у складності — швидка, точна, з великою увагою до таймінгу. Проте бувають рівні, де стрибати по платформах — окреме коло пекла. Якщо будете грати, то зрозумієте про який рівень я кажу.

    Сюжет триває близько 20 годин, якщо не поспішати, а з усіма секретами — ще більше. Візуально гра — це затишний ізометричний стиль з приємною анімацією, а музика — атмосферна, спокійна та з нотками чарівності.

    https://itc.ua/ua/igri/10-tsikavyh-metroyidvanij-yaki-vy-mogly-propustyty/

  • Gamescom 2025: Europa Universalis 5, нова Resident Evil та інші анонси першого дня

    Gamescom 2025: Europa Universalis 5, нова Resident Evil та інші анонси першого дня

    19 серпня стартувала одна з наймасштабніших ігрових подій — Gamescom 2025. Нам вдалося побачити нові трейлери від Silent Hill f до низки DLC, а також інші десятки анонсів.

    Серед тайтлів були відомі ААА-ігри, так і невеликі RPG або шутери. Оскільки анонсів першого дня дуже багато, ми обрали десяток основних і популярних, а для решти оформили список нижче. Деякі зі списку ми виключили, якщо розробники мали зв’язок з нашими “сусідами”. Без зайвих фраз і вступів розповідаємо, що ж показали на Gamescom 2025.

    Silent Hill f

    Під час заходу ми побачили сюжетний трейлер Silent Hill f, де розкрили важливого персонажа — загадкового чоловіка з білосніжним волоссям. Він прямо буде впливати на історію та вести школярку Сімідзу Хінако крізь темний духовний світ. Але за ним ховається щось більш моторошне. До того ж наприкінці трейлеру показали іншу Хінаку — несправжню, яка хоче вбити нашу головну героїню.

    Resident Evil Requiem

    У геймплейному трейлері розкрили або початок гри, або один з флешбеків. Журналістка Алісса Ешфкорт заходить до кімнати своєї доньки Грейс, яка завершує працювати за ноутбуком. Їх перериває дзвінок невідомого, у всьому будинку зникає світло і мати змушує нашу головну героїню тікати, бо відчуває загрозу. Невдовзі у коридорі з’являється монстр з сірою шкірою та ножем, який вбиває випадкового чемного чоловіка. Відео завершується тим, що Грейс налякано кричить після того, як щось сталося з її мати.

    Головна загадка цього трейлера така: як Алісса Ешфкорт може проводити час зі своєю дорослою донькою, якщо вона загинула в Resident Evil Requiem в готелі “Ренвуд”, де почнеться дев’ята частина гри ? Вона вижила? Це галюцинації Грейс? Клон? Сон? Поки невідомо, але точно третім ігровим персонажем буде саме Алісса.

    DLC для Kingdom Come: Deliverance 2

    Доповнення Legacy of the Forge повертає Генрі до Куттенберга — герой хоче відновити кузню свого батька. Гравцям відкриються нові сюжетні лінії, геймплейні механіки ковальства та глибока кастомізація майстерні. DLC виходить 9 вересня 2025 року і буде доступне на всіх основних платформах, включно з GeForce Now.

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    Тайтл нарешті отримав дату релізу — 21 жовтня 2025 року. Нам показали головну героїню Файр — стародавню вампірку, яка прокидається в сучасному Сіетлі. У грі буде система кланів, яка впливатиме на стиль гри та здібності. Геймплей включатиме акробатику, магію крові та дослідження міста у двох часових вимірах.

    Ghost of Yotei

    У ролику під назвою Song of Vengeance глядачі побачили декілька біомів, які будуть в найбільшій мапі серії . Окрім сцен, де головна героїня обіцяє помститися за вбивство своїх близьких цікавішими є деякі механіки. Хоча трейлер не геймплейний стало зрозуміло, що Ацу вміє лазити по стінах (чи горах) і ходити по канатах над прірвою. Решта відео: пафосні розмови, подорожі на коні серед мальовничих локацій та битви з ворогами.

    Доповнення для Indiana Jones and The Great Circle

    DLC The Order of the Giants запрошує гравців в нову пригоду під вулицями Риму. Історія починається з молодого священника, який просить Індіану Джонса знайти загадковий артефакт. Зрештою пошуки приводять до темних катакомб, річки Тибр та стародавньої каналізації — Cloaca Maxima. Там він стикається з культом Мітри, таємницями імператора Нерона і легендою про велетенську істоту. Доповнення розкриє історію Ордену Нефілімів — загадкової спільноти гігантів, які вперше з’явилися в основній грі. Вихід DLC заплановано на 4 вересня 2025 року для Xbox Series XS, PS5 та PC, а в 2026-му — для Nintendo Switch 2.

    Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

    Фани Lego побачили новий відкритий світ Готема, який стане справжнім святом для фанатів Темного Лицаря. У ролику показали злодіїв (Джокер, Пінгвін, Бейн та інші), з якими битиметься Брюса Вейна на шляху від тренувань у Лізі Тіней до становлення легендарним героєм. Багато в чому творці надихалися серією Arkham: можна буде пересуватися на Бетмобілі, планерувати між дахами, використовувати гаджети. Бойова система теж знайома: комбо, контратаки, стелс, детективне бачення, вибуховий гель.

    Але для мене у трейлері найкумеднішим стало те, як Бетмен власноруч направляє в небо свій символ — буцімто хтось (а не він сам) просить його про допомогу.

    Europa Universalis 5

    Paradox Interactive офіційно представила продовження легендарної серії глобальних стратегій на Gamescom 2025. Протягом ролику камера пролітала над деталізованою мапою світу і показувала сотні націй. Тайтл отримав перероблену економіку, нову систему населення, глибшу дипломатію та військову модель, де армії формуються з населення, а не просто з абстрактних ресурсів.

    Call of Duty: Black Ops 7

    Трейлер шутеру видався досить сюрреалістичним: дивно вигнути дороги в небо, величезні мачете, кораблі на горах тощо. Схоже одними з основних локацій стануть Нікарагуа, Ангола, Токіо, Аляска і кінцева ціль — Авалон. Black Ops 7 продовжує історію попередньою частиною з головним героєм Девідом, який веде елітну команду JSOC у місто Avalon на Середземному узбережжі. У ролику примітною механікою стала можливість планерувати в повітрі завдяки костюмам летючих білок (якщо це не просто елемент трейлеру).

    Ninja Gaiden 4

    На Gamescom 2025 показали трейлер пригодницького екшену Ninja Gaiden 4, де головним героєм став молодий ніндзя Якумо. Він бореться з темним ворогом у футуристичному Токіо, де дуже багато яскравих кольорів. Гра поєднує кіберпанк і японську міфологію, виглядає дуже стильно. До серії повертається Рю Хаябуса як наставник, а разом з ним оновили бойову систему — вона стала ще динамічнішою з новими прийомами та акробатикою. Ninja Gaiden 4 вийде вже 21 жовтня на сучасних платформах.

    Cronos: The New Dawn

    Польська Bloober Team показала новий трейлер з загадковим мандрівником, який блукає абстрактною версією району Nowa Huta в Кракові. Все розпочинається з кота, який займається своїми справа і його раптово атакує монстр. Головний герой рятує пухнастого, а далі нам показують місто в двох часових лініях: індустріальні 1980-ті та постапокаліптичне майбутнє. Цього разу ролик зосереджено не просто на сюжетних моментах, а більше про бойову систему. Окремо можна похвалити дуже влучний для атмосфери саундтрек на фоні — Sixteen Days / Gathering Dust від This Mortal Coil.

    Valor Mortis

    Новий souls-like від розробників Ghostrunner’s, де розповідається про солдата армії Наполеона. Вільям загинув під час бою, але був воскрешений загадковою речовиною — Nephtoglobin. Світ навколо — альтернативна версія Європи 19 століття, спустошена магічною чумою, де колишні товариші перетворилися на мутантів і жахливих істот. Бойова система нагадує Dishonored, оскільки акцент зроблено на мечі, мушкети, пістолі та магічні здібності.

    Решта анонсів з Gamescom 2025

    • Open-world міфологічна ARPG Black Myth: Zhong Kui
    • Стратегія Warhammer 40000 – Dawn of War 4
    • Другий сезон серіалу Fallout
    • Аніме серіал Sekiro: No Defeat
    • DLC Woolhaven для Cult of the Lamb
    • DLC Midnight для World of Warcraft
    • sci-fi RPG The Outer Worlds 2
    • Екшн Onimusha: Way of the Sword
    • VR-екшн Marvel’s Deadpool
    • Вертикальний роуґлайк Death by Scrolling
    • Шпигунський трилер Zero Parades
    • Екшн RPG La Divina Commedia
    • PvPvE горор Project: Spectrum
    • Екшн RPG Moonlighter 2
    • Souls-like Lords of the Fallen
    • Екшн Daemon X Machina: Titanic Scion
    • 3D платформер Bubsy 4D
    • Тактичний роуґлайт Battlestar Galactica: Scattered Hopes
    • Ретро-шутер Outlaws + Handful of Missions: Remaster
    • Аркадний екстрим-платформер Denshattack!
    • Піксельний аркардний бойовик He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction
    • Піксельна пригодницька драма LONG GONE
    • Action RPG Swords of Legends
    • Аркадний картинг Sonic Racing: CrossWorlds
    • Стратегічна екш-RPG Arknights: Endfield
    • Ритм-пригода UNBEATABLE: FINAL TRAILER
    • MMO-тактичний шутер Cinder City
    • Аніме RPG The Seven Deadly Sins: Origin
    • Survival RPG Enshrouded: Wake of the Water
    • Стратегія Age of Empires 4: Anniversary Edition

    Зазначимо, що Gamescom 2025 триватиме до 24 серпня включно. Основна частина виставки почалася 20 серпня, тому попереду ще чотири дні геймплейних показів, стрімів, анонсів і сюрпризів. Також нагадаємо, що PS Store оголосив розпродаж, присвячений Gamescom .

    https://itc.ua/ua/igri/gamescom-2025-europa-universalis-5-nova-resident-evil-ta-inshi-anonsy-pershogo-dnya/

  • Google Tensor G5: що може і чого не може перший 3-нм процесор компанії

    Google Tensor G5: що може і чого не може перший 3-нм процесор компанії

    Усі представлені вчора Google Pixel 10 отримали чип Tensor G5. Це не тільки перший 3-нм процесор Google, але й перший, виготовлений TSMC, а не Samsung. Факт виробництва TSMC вже можна вважати покращенням, у всякому разі, з погляду енергоефективності. Google стверджує, що Pixel 10 здатні на 30+ годин автономної роботи порівняно з 24+ годинами у Pixel 9. Частково покращення пояснює збільшення батареї, але Tensor G5 відіграватиме в цьому значну роль.

    Процесор

    Tensor G5 пропонує оновлену схему розташування процесора порівняно з Tensor G4. Google розповів під час брифінгу для преси, що процесор складається з 1 потужного ядра, 5 менших та 2 малих енергоефективних ядер. Це суттєва зміна порівняно з торішнім чипом, який мав схему “1+3+4”.

    Невідомо, які ядра використовуються та на якій частоті вони працюють, але Google підтвердив Android Authority , що процесор отримав «між’ядерні IP останнього покоління». Це означає, що Tensor G5 використовує щонайменше ядра Cortex-A725. офіційна інформація збігається з попереднім витоком, який розповідав про 1 ядро ​​Cortex-X4, 5 ядер Cortex-A725 та 2 ядра Cortex-A520 .

    Google стверджує, що процесор у середньому на 34% швидший за попередника. Знову ж, невідомо, стосується ця цифра одноядерної чи багатоядерної продуктивності, хоча, з огляду на перегрупування ядер, ймовірнішим здається останнє.

    Вбудований GPU

    Google не розкрив жодної конкретної інформації про графічний процесор Tensor G5, окрім зауваження, що він має оновлений IP. Компанія також заявила, що серія Pixel 10 «дуже добре» працювала з багатьма топовими іграми під час внутрішнього тестування. Однак подібні розпливчасті заяви швидше за все означають, що похвалитися нічим і не слід чекати чогось надзвичайного.

    Попередній витік стверджував, що йдеться про GPU Imagination DXT-48-1536 — це було б відходом від вбудованого відео Arm Mali, яке використовується з часів першого Tensor. Офіційно відомо, що G5 не підтримує трасування променів. Також більшість сучасних ігор пристосована до відеопроцесорів Qualcomm Adreno та Arm Mali, тож теоретично можливі проблеми з сумісністю або продуктивністю.

    Штучний інтелект і Matryoshka

    Згідно з заявою Google, TPU в Tensor G5 до 60% потужніший від того, що є в Tensor G4. Покращення є результатом оновлення архітектури: стало більше обчислювальних блоків, зросла частота. Через нечіткість бенчмаркінгу ШІ досить важко порівнювати чипи між собою.

    Google стверджує, що серія Pixel 10 підтримує модель-трансформер Matryoshka, яка дозволяє вкладати оптимізовану за швидкістю модель ШІ (2 млрд «ефективних» параметрів) у більшу, орієнтовану на якість модель (4 млрд).

    Нібито підмодель насправді має 5 млрд параметрів, тоді як повна має 8 млрд. Однак деякі з них не завантажуються в оперативну пам’ять. Натомість виробник використовує технологію пошарового вбудовування, щоб витягувати ці параметри з флешпам’яті «крихітними кроками». Компанія каже, що телефону не потрібні дві окремі моделі, що дозволяє застосункам динамічно обирати між повною моделлю та зменшеною.

    Google стверджує, що остання модель Gemini Nano, яка працює на Tensor G5, у 2,6 раза швидша та вдвічі ефективніша для таких завдань, як знімки екрана Pixel та застосунок Recorder. Вікно токенів збільшилося з 12 000 до 32 000. Google каже, що це вікно загалом еквівалентно 100 знімкам екрана або місячній кількості електронних листів.

    Процесор Tensor G5 нібито забезпечує «понад 20 унікальних можливостей» на момент запуску, і Google заявляє, що їх буде більше. Серед помітних функцій 100-кратне збільшення Pro Res, голосовий переклад під час телефонних дзвінків (голосом співрозмовника), застосунок “Особистий журнал”, Magic Cue, голосове редагування фото тощо.

    Можливості фото і відео

    Процесор обробки зображень (ISP) в Tensor G5 також був перероблений і тепер тісніше співпрацює з чипом обробки цифрових сигналів (digital signal processor). MediaTek та Qualcomm застосовували схожий підхід протягом останніх кількох поколінь, зближуючи свої ISP та чипи штучного інтелекту.

    Google стверджує, що процесор підтримує розширену сегментацію під час ідентифікації об’єктів та деталей у сцені. Компанія навела приклад використання сегментації в портретному зніманні для ідентифікації шкіри, губ, очей тощо, щоб отримати детальніше зображення. Конкуренти вже давно пропонують розширену сегментацію сцени та навіть сегментацію в реальному часі на фото та відео, але для Pixel це хороший прогрес.

    Новий ISP Google також забезпечує кілька покращень відео: зменшення розмиття в умовах низької освітленості та 10-бітний HDR за замовчанням для відеозапису 1080p та 4K/30 кадрів/с. На жаль, функція Video Boost для відеозапису 8K все ще працює у хмарі, оскільки Google вирішив не впроваджувати локальну обробку 8K на своїх телефонах.

    Наявні результати тестів

    Як повідомляє Wccftech, Pixel 10 Pro XL з’явився у базі даних Geekbench 6. Процесор Tensor G5 забезпечує значне підвищення продуктивності, хоча Qualcomm Snapdragon 8 Elite все ще лідирує у бенчмарку. Тест показує, що новий смартфон значно покращив продуктивність порівняно з Pixel 9 Pro XL. Чип Tensor G5 набрав 2296 балів в одноядерному тесті та значні 6203 в багатоядерному, що свідчить і про покращення роботи GPU. Pixel 9 Pro XL набирав лише 1889 та 4247 відповідно.

    Таким чином флагмани інших виробників на Snapdragon все ще попереду, але шанувальники Pixel відчують значний прогрес. Деякі аналітики вважають, що стратегія Google полягає в тому, щоб збалансувати потужність з ефективністю, можливостями штучного інтелекту та оптимізацією ПЗ, а не просто набрати якнайбільше балів в Geekbench.

    Також з’явилися результати тесту графічного процесора Tensor G5, і вони більш суперечливі та дивні. Pixel 10 Pro набрав лише 3707 балів у тесті Vulkan Geekbench 6, тоді як Pixel 9 Pro має більш ніж удвічі кращий результат. Звісно ж, iPhone 16 Pro та Galaxy S25+ значно випередили Pixel 10 Pro. Омар Сохаїл з Wccftech навіть замислився, чи не навмисно Google уповільнює GPU, щоб заощадити кошти/енергоспоживання.

    Втім, реальна ситуація може бути кращою: уважний розгляд результатів показує, що відеочип працював лише на 396 МГц замість стандартних 1100 МГц. Коментатори повідомляють , що частина PowerVR DXT «сумісна з Vulkan 1.4», тоді як драйвер Pixel 10 Pro наразі «застряг на Vulkan 1.1». Лишається сподіватися, що результат покращиться після програмного оновлення з обох боків.

    У підсумку можна сказати, що Google Pixel 10 — не для охочих отримати якнайшвидший апарат на ринку. Але поціновувачі дизайну та програмного забезпечення смартфонів Google отримають значний приріст майже у всьому, як кількісний, так і якісний, а також більш холодні апарати (Google повідомив про спеціальне охолодження у Pixel 10 та випарну камеру у старших моделях). Можливо, для повноцінних відчуттів знадобляться деякі програмні оновлення.

    https://itc.ua/ua/statti/google-tensor-g5-shho-mozhe-i-chogo-ne-mozhe-pershyj-3-nm-protsesor-kompaniyi/

  • Зворотний бік вайб-кодингу: програмісти-няньки, індустрія виправлення помилок та зловмисне ПЗ в коді потайки

    Зворотний бік вайб-кодингу: програмісти-няньки, індустрія виправлення помилок та зловмисне ПЗ в коді потайки

    Вайб-кодинг набирає популярності та звільняє програмістів , але може принести й додаткові витрати. Також він приховує потенційні небезпеки, і це не тільки “діри” у самому ПЗ.

    Нянька малої дитини та збільшення часу розробки

    Іноді якість коду є настільки поганою, що не зменшує, а збільшує час роботи та витрати зусиль. Стаття TechCrunch про це розпочинається досить емоційно: “Одного разу Карла Ровер проплакала 30 хвилин після того, як їй довелося перезапустити проєкт, котрий вона писала за допомогою вайб-коду”. Йдеться про сумний досвід веброзробниці з 15-річним стажем. Вона створює моделі машинного навчання для ритейлу.

    Початково Карла “називала вайб-кодування прекрасною, нескінченною коктейльною серветкою, на якій можна постійно писати ідеї”. Але досвід виявився “гіршим за роботу няньки”, через помилки та непередбачуваність ШІ.

    “Оскільки мені потрібно бути швидкою та дивовижною, я обрала скорочений шлях і не переглядала ці файли після автоматичної перевірки. Коли я робила це вручну, я виявляла багато помилок. Коли я використовувала сторонній інструмент, я виявляла ще більше. […] Я уявляла, ніби ШІ-помічник був співробітником. Це не так”.

    Звіт компанії Fastly показав: щонайменше 95% з майже 800 опитаних розробників заявили, що витрачають додатковий час на виправлення коду, згенерованого штучним інтелектом, причому навантаження такої перевірки найбільше лягає на плечі старших розробників. Чисельні проблеми з кодом, згенерованим ШІ, лежать в діапазоні від помилок через “галюцинації” до ризиків безпеки та видалення важливих даних.

    Карла Ровер порівнює роботу за допомогою ШІ з поведінкою маленької дитини:

    “Це як дати кавник розумній шестирічній дитині та сказати: “Будь ласка, віднеси це в їдальню та налий кави для родини”.

    Програміст з 20-річним стажем Ферідун Малекзаде порівнює з іншою віковою категорією. Він витрачає близько 50% свого часу на написання вимог, від 10% до 20% власне на вайб-кодинг та від 30% до 40% на виправлення.

    “Як найняти впертого, зухвалого підлітка, щоб він допоміг вам щось зробити. Вам доводиться 15 разів просити його щось зробити. Зрештою, він робить дещо з того, про що просили, дещо, про що не просили, та на шляху до цього ламає купу речей”.

    Дехто з опитаних TechCrunch кодерів налаштований оптимістично. Молодий розробник Елвіс Кімара розмірковує про майбутнє та “нову норму” для програмістів:

    “Ми не просто писатимемо код. Ми керуватимемо системами штучного інтелекту, братимемо на себе відповідальність за збої та діятимемо більше як консультанти для машин”.

    Заощадження на кодингу — додаткові витрати на виправлення

    Робота з кодом, згенерованим штучним інтелектом, стала настільки проблемною, що з’явилася ціла нова галузь, з фахівцями з виправлення помилок вайб-кодингу, резюме котрих можна знайти в LinkedIn. Як повідомляє 404 Media , фрілансери та цілі компанії роблять бізнес на виправленні неякісного ПЗ.

    “Я пропоную послуги з виправлення вайб-коду вже близько двох років, починаючи з кінця 2023 року. Наразі я регулярно працюю приблизно з 15-20 клієнтами, а також над додатковими разовими проєктами протягом року», — розповів програміст Хамід Сіддікі.

    Фахівець каже, що до нього часто звертаються команди, котрі використовують ШІ для написання коду, але відчувають потребу у “поліруванні”. Йдеться не тільки про помилки, але й про відповідність результату баченню розробників. Серед поширених проблем — непослідовний дизайн фронтенду, невідповідність брендингу, погано оптимізована продуктивність та функції, які працюють, але здаються незграбними або незрозумілими користувачеві. Часто доводиться вдосконалювати колірні схеми, анімацію та макети для кращої відповідності.

    Компанія Ulam Labs має слоган: “Ми прибираємо за вайб-кодом. Буквально”. Розробники описують свою діяльність як доведення “до розуму” нашвидкуруч створених проєктів, щоб зробити їх надійнішими. “Це схоже на знешкодження бомби”.

    Сайт VibeCodeFixers.com створений для вайб-кодерів, котрим необхідний досвідчений розробник, щоб виправити або завершити проєкти. Майже 300 фахівців опублікували свої профілі на сайті. Молодий сервіс наразі опікується лише 30-40 проєктами та активно залучає нових учасників.

    “Більшість цих вайб-кодерів — це або менеджери продуктів, або продавці, або власники малого бізнесу, і вони думають, що можуть щось створити. Тож для них це більше стосується прототипування. Vibe-кодування зараз перебуває на початковій стадії. Дуже зручно передати бажання щодо прототипу, але я не думаю, що вони насправді мають на меті зробити його схожим на застосунок промислового рівня”, — розповів 404 Media Сватантра Сохні, засновник платформи.

    Великою проблемою, яку визначає Сохні, є перевитрати на останніх 10-20% створення проєкту. Теоретично, на цьому етапі іноді дешевше та ефективніше починати все спочатку після вайб-кодингу, але на практиці люди прив’язуються до початкової розробки та прагнуть саме виправлень. За його словами, такі розробники спочатку радіють результату, але потім раптово щось ламається, і вони “втрачають авторитет”.

    Зловмисне ПЗ мимоволі

    Раніше ITC.ua писав про суттєвий рівень вразливості продуктів вайб-кодингу , відзначений у дослідженні Veracode. Згідно з ним 45% результатів містили суттєві “діри” та потенційно небезпечні несправності, як помилки авторизації та валідації. Також ми писали про шкідливі команди для ШІ, котрі зловмисники можуть вбудовувати узовнішні джерела , як невидимий текст на сайті тощо. Помічник ШІ сканує вебресурси, сприймає цей текст як підказки користувача та виконує шкідливі дії

    Видання Cybernews звертає увагу на щось більш зловісне — вбудоване зловмисне ПЗ, про яке не знають навіть автори проєктів. Дослідники з Unit 42, підрозділу безпеки Palo Alto Networks, попереджають, що ШІ-асистенти кодування можуть підключатися до інтегрованих середовищ розробки та залучати до проєкту небезпечні елементи .

    Непряме впровадження запитів є однією з найочевидніших вразливостей. Зловмисники так само можуть вбудувати шкідливі запити в тисячі онлайн-джерел, включаючи вебсайти, репозиторії, документи або API, до яких помічники штучного інтелекту можуть отримати доступ та обробляти їх.

    Це відкриває другий вектор атаки — контекстні вкладення також можуть бути використані для зловживання. Самі користувачі можуть ненавмисно вказувати джерела, забруднені хакерами. Зловмисники іноді захоплюють навіть ресурси на деяких з найпопулярніших репозиторіїв. У результаті шкідливий елемент потрапляє в проєкт.

    Протидією, як і у випадку з просто неякісним кодом, є ретельна перевірка, особисто або сторонніми автоматичними засобами. Дослідники побоюються, що можуть виникнути нові форми атак, оскільки системи ШІ стають більш автономними та інтегрованими.

    https://itc.ua/ua/statti/zvorotnyj-bik-vajb-kodyngu-programisty-nyanky-industriya-vypravlennya-pomylok-ta-zlovmysne-pz-v-kodi-potajky-vid-avtoriv/

  • Paint, "Блокнот" та "Ножиці" у Windows 11 отримали безліч нових функцій

    Paint, "Блокнот" та "Ножиці" у Windows 11 отримали безліч нових функцій

    Окрім інтеграції тесту швидкості інтернету , Microsoft розширює можливості деяких вбудованих програм у Windows 11. Мова йде про Paint, “Ножиці” та “Блокнот”. Останній тепер теж може похизуватися власними ШІ-можливостями.

    “Блокнот”

    Так, у “Блокноті” у Windows 11 з’являться інструменти на основі ШІ для написання текстів. Ці можливості безкоштовно отримають користувачі Copilot+ ПК. Наразі нові функції розгортають для учасників програми Windows 11 Insiders у каналах Canary та Dev, які оновили “Блокнот” до версії 11.2508.28.0.

    Йдеться про можливості резюмування тексту, переписування та генерації нового тексту — ті самі, які Microsoft поступово впроваджувала у Windows 11 протягом останнього року. Зазвичай ці функції доступні лише власникам передплат Microsoft 365 Personal, Family або Copilot Pro.

    Тепер користувачі Copilot+ ПК зможуть використовувати їх безкоштовно. Водночас власники передплати Microsoft 365 отримають опцію перемикання між локальними й хмарними моделями ШІ залежно від завдань.

    Якщо користувач не увійшов у систему чи не має підписки, він все одно може працювати з локальною моделлю. Наразі всі ці функції працюють лише з англійським текстом, проте роблять преміальні можливості ШІ доступнішими для більшої кількості користувачів.

    Водночас для тих, хто не хоче бачити нові функції ШІ, Microsoft залишила варіанти — можна відключити їх у налаштуваннях або видалити застосунок “Блокнот” і повернутися до вбудованої програми notepad.exe.

    Оновлення торкнулося й інших стандартних застосунків Windows 11.

    Paint

    Paint у версії 11.2508.361.0 отримав два помітних удосконалення. По-перше, можна зберігати малюнки як проєкти зі збереженням усіх шарів. Файли зберігатимуться у форматі .paint і їх можна буде перенести на інший пристрій чи продовжити роботу пізніше.

    По-друге, з’явився слайдер прозорості для олівця й пензлів, що дозволяє створювати більш реалістичні мазки й плавні переходи кольорів.

    “Ножиці”

    Програма “Ножиці” (Snipping Tool) з версією 11.2508.24.0 отримала функцію Quick Markup, яка пришвидшує роботу з анотаціями скріншотів. Новинка дає можливість робити позначки ще до збереження знімка екрана. Для запуску інструмента потрібно натиснути Win + Shift + S і вибрати кнопку Quick Markup (або Ctrl + E). Після цього можна обрати ділянку екрана й одразу малювати чи залишати позначки.

    Доступні інструменти включають ручку, маркер, гумку, фігури та навіть емодзі. Крім цього, можна змінювати розмір виділеної області, ділитися знімком, робити візуальний пошук у Bing чи скористатися Copilot.

    Оновлення поступово поширюється серед учасників Windows Insiders у каналах Canary та Dev. Також Windows 11 25H2 доступна у каналі Release Preview .

    Нагадаємо, не всі оновлення від Microsoft бувають корисними. Наприклад, нещодавно  оновлення Windows 11 сповільнило роботу стрімінгу відео . До того оновлення Windows 11 24H2  повернуло в GTA: San Andreas баг 20-річної давнини . Також Microsoft  “вбиває” функцію , яка захищала “старі” версії Windows 11. Ще одне оновлення Windows 11  “змусило” принтери заговорити іншими мовами .

    Джерело: neowin , bleepingcomputer

    https://itc.ua/ua/novini/paint-bloknot-ta-nozhytsi-u-windows-11-otrymaly-bezlich-novyh-funktsij/

  • ШІндовс у всій красі: як Microsoft переробить Windows 11 під Copilot

    ШІндовс у всій красі: як Microsoft переробить Windows 11 під Copilot

    Повідомлення Microsoft, анонсоване напередодні , може здатися дещо загрозливим: “Захопливий крок вперед з новою хвилею оновлень, які перетворюють кожен ПК з Windows 11 на ПК зі штучним інтелектом”.

    У своєму блозі Microsoft представляє перетворення Windows 11 на таку собі “Windows Copilot”, за допомогою інструментів штучного інтелекту. Операційна система отримає безліч агентських та допоміжних функцій ШІ. Підхід компанії до “покращення” взаємодії користувача та комп’ютера базується на наступних принципах.

    “По-перше, ви повинні мати можливість взаємодіяти з ним природним чином, текстовим або голосовим способом, щоб він вас зрозумів.

    По-друге, він повинен бачити те, що бачите ви, і мати можливість пропонувати керовану підтримку.

    І по-третє, він повинен мати можливість діяти від вашого імені.

    Все з вашого дозволу та на базі безпеки Windows 11”.

    Microsoft вважає, що новий спосіб спілкування з ПК принесе такі ж зміни “для найширшого кола людей”, як поява клавіатури та миші свого часу. Компанія заявляє, що 68% споживачів повідомляють про використання штучного інтелекту для підтримки прийняття рішень, а писати текст довго і нудно, тож голосові команди спрощують взаємодію з комп’ютером.

    “Чарівна перевага Copilot Voice та Copilot Vision полягає у легкості взаємодії. Завдяки новому дзвінку “Hey Copilot” (“Привіт, Copilot”) виконання будь-якої дії таке ж просте, як і запит. З вашого дозволу Copilot Vision може аналізувати те, що відображається на екрані, допомагаючи вам вивчати нові програми, отримувати рекомендації щодо проєкту або показати, як це зробити”, — анонсує Microsoft назви нових інструментів та переходить до опису їхніх функцій.

    Запити “Hey Copilot” у Windows 11

    Далі компанія стверджує, що люди вже щодня розмовляють зі своїми ПК, коли надиктовують нотатки, щось шукають тощо. Безумовно, це зручна можливість для багатьох — але не для всіх і не за будь-яких умов, іноді це просто неможливо через обставини.

    “Ми бачимо, що коли люди використовують голос, вони взаємодіють з Copilot вдвічі частіше, ніж коли вони використовують текст. Ця простота використання призводить до глибшої взаємодії з Copilot”.

    Windows 11 розумітиме спеціальні голосові команди для старту або зупинки голосової взаємодії з Copilot. Робота помічника ШІ розпочинатиметься звичним для користувачів програмних асистентів способом: з фрази “Hey, Copilot…” або її аналогу іншою мовою, коли це буде можливо.

    “Ви побачите на екрані мікрофон Copilot разом зі звуковим сигналом, який сповіщатиме, що Copilot слухає. Щоб завершити розмову, ви можете сказати “Goodbye”(“До побачення”), натиснути “X”, або Copilot автоматично завершить розмову через кілька секунд бездіяльності. Ви почуєте звуковий сигнал, який підтверджує завершення розмови.”

    Copilot Vision доступна скрізь, де працює Copilot

    Ця нова можливість включає “повний спільний доступ до робочого столу та програм”. Коли користувач надає програмі допуск, Copilot може допомогти проаналізувати контент, надати аналітику та відповісти на запитання, “навчаючи вас вголос”.

    Функція Highlights дозволить запитати в Copilot “покажи мені, як” щось зробити — і він покаже це безпосередньо у вікнах програм. Microsoft наводить вдалий приклад з редагуванням фото, котре може бути складним. Copilot також зможе попрацювати за користувача у Word, Excel або PowerPoint. Знову ж, наведений вдалий приклад із резюмуванням довгих презентацій, кожен з багатьох слайдів яких містить вкрай мало інформації.

    На щастя, Microsoft не забула про тих, кому більше подобається текстове спілкування. Незабаром у програмі Windows Insiders розпочнеться тестування текстового вводу у Copilot Vision, з такими ж відповідями.

    Пошук на панелі завдань стає Copilot

    Поле пошуку знизу екрана стає інструментом взаємодії з помічником ШІ. Ця зміна зможе зробити з нього насправді корисний інструмент. Але тільки за підпискою , як зазначає Microsoft у блозі.

    “Наше бачення просте, але сміливе: зробити панель завдань динамічним центром, який допоможе вам досягати більшого з меншими зусиллями, перетворюючи щоденні взаємодії на моменти продуктивності та задоволення. Цей інтерфейс, що вимагає попередньої підписки, забезпечує доступ до Copilot Vision та Voice одним клацанням”.

    Новий інтерфейс взаємодії використовує наявні API Windows і не надає Copilot підвищеного доступу до контенту, за запевненням компанії.

    Copilot Actions від імені користувача

    Copilot Labs у програмі Windows Insiders отримає експериментальну можливість виходу Copilot за межі браузера та роботи як агента з локальними файлами та програмами Windows.

    “Незалежно від того, чи потрібна вам допомога у сортуванні фотографій з відпустки, або витягненні інформації з PDF-файлу, Copilot Actions може виконати важку роботу за вас, виходячи з контексту того, що знаходиться на вашому ПК, як агент універсального призначення. Просто опишіть завдання, яке ви хочете виконати, своїми словами, і агент спробує виконати його, взаємодіючи з настільними та вебзастосунками”.

    Компанія слушно зауважує, що під час виконання цих завдань користувач може зосередитися на іншій роботі, у будь-який час маючи можливість втрутитися у процес для керування або перевірки стану. Перелік доступних можливостей інструменту спочатку буде обмеженим і розширюватиметься з часом. Microsoft підкреслює важливість ретельного тестування таких функцій у реальних умовах перед запуском.

    Copilot connectors

    Так звані конектори Copilot відтепер доступні для учасників програми Windows Insider. Вони дозволяють напряму підключати зовнішні служби, як файли OneDrive, контакти Outlook, електронні листи та події календаря, Google Диск, Gmail тощо до Copilot у Windows. Відповідно, агент штучного інтелекту зможе працювати із зовнішніми файлами.

    Відповідно новим можливостям, Copilot зможе стати ефективним помічником та довідником, спираючись на зовнішні дані. Замість шукати інформацію у файлах чи базах даних перелічених й інших сервісів, можна буде просто запитати та одразу отримати відповідь. Локальні дії також входять до можливостей Copilot connectors.

    “Ми також додаємо інтеграцію з Copilot у Windows за допомогою налаштувань Windows. Просто поставте Copilot запитання про налаштування вашого ПК з Windows своїми словами, і ви отримаєте пряме посилання на відповідні налаштування. Тож тепер ви можете віддавати вказівки, наприклад, ”Зроби мій екран легшим для читання”, чи ”допоможи мені зосередитися, зменшивши фактори, що відвертають увагу”, і Copilot проведе вас до відповідної сторінки налаштувань Windows”.

    Zoom у Copilot+, агент Manus AI та ШІ-реактор Filmora

    Microsoft не тільки розширює можливості Copilot, але й надає альтернативні шляхи. Manus — універсальний агент штучного інтелекту, який може виконувати різні завдання на ПК. Manus також доступний як програма для Windows. Доступ для виконання тих самих функцій можна отримати просто з вікна чату застосунку.

    “Завдяки новій можливості Manus AI у “Провіднику” файлів ви можете отримати допомогу зі складними завданнями, такими як створення вебсайту з використанням документів у вашій локальній теці, лише одним клацанням миші. Просто виберіть документ, клацніть правою кнопкою та оберіть “творити вебсайт за допомогою Manus”, і Manus створить для вас сайт за лічені хвилини — без навантаження та кодування”.

    Також Microsoft анонсувала агент “Провідника” Filmora, “що дозволить вам легко та безперешкодно перейти до редагування відео” та інтеграцію Zoom на Copilot+ PC у функцію “Click to Do”. компані я нагадала про функцію Gaming Copilot, котра запускається кнопкою на Asus ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X та дозволяє “отримати рекомендації, допомогу тощо, не виходячи з гри’”.

    Безпека

    Microsoft оголошує три принципи роботи ШІ на ПК, котрих дотримується у реалізації Copilot Actions та інших розумних функцій.

    • “Ви завжди контролюєте, що може робити Copilot Actions. Copilot Actions вимкнено за замовчуванням, і ви можете призупинити, взяти під контроль або вимкнути їх у будь-який час.Ви матимете уявлення про те, що роблять Copilot Actions.
    • Ви зможете відстежувати їхній прогрес і бути в курсі кожного кроку. Якщо йдеться про делікатне або важливе рішення, система може запитувати ваше схвалення для конкретної дії, дозволяючи вам контролювати ситуацію.
    • Ми впроваджуємо їх відповідально. Окрім масштабного внутрішнього тестування, критичним аспектом розробки безпечного інтерфейсу є його відповідальне впровадження, починаючи з попереднього перегляду та збирання відгуки для вдосконалення наших засобів контролю безпеки та конфіденційності”.

    Компанія підготувала окрему статтю “Захист агентів штучного інтелекту у Windows”, яка детальніше розкриває конкретні нюанси. Microsoft анонсує додаткову інформацію про безпеку агентів ШІ у Windows на конференції Microsoft Ignite наступного місяця.

    https://itc.ua/ua/statti/shindovs-u-vsij-krasi-yak-microsoft-pererobyt-windows-11-pid-copilot/

  • Windows 10 йде в минуле: як встановити Windows 11 25H2 на непідтримувані ПК

    Windows 10 йде в минуле: як встановити Windows 11 25H2 на непідтримувані ПК

    Обхід системних вимог до встановлення або оновлення до Windows 11 все ще працює у версії 25H2. Найбільші обмеження — наявність TPM 2.0 та SecureBoot. Також є деякі підводні камені під час оновлення непідтримуваних систем, на яких вже стоїть Windows 11.

    Журналісти Windows Latest протестували, як працює обхід обмежень з Windows 11 25H2. Автор цієї статті також нещодавно мав досвід встановлення Windows 11 на непідтримувану систему та її подальшого оновлення до 25H2, яке дуже легко “проґавити”, якщо покладатися на Windows Update.

    Крім TPM 2.0 та SecureBoot, Windows 11 вимагає щонайменше 4 ГБ оперативної пам’яті та двоядерний процесор з тактовою частотою 1 ГГц. Ці дві вимоги відповідають практично усім сучасним ПК, але TPM 2.0 фактично потребує купівлі нового комп’ютера без будь-якої раціональної причини це робити, як продуктивність чи підтримка інших технологій. Тому бажання обійти це штучне обмеження є цілком зрозумілим.

    У Windows Latest спробували оновити ПК, котрий не відповідає половині вимог: він має лише 2 ГБ оперативної пам’яті та позбавлений TPM 2.0. Були перевірені три найнадійніші методи встановлення Windows 11 на непідтримуване обладнання.

    Перший та найпростіший спосіб обходу — за допомогою командного рядка. Його можна використовувати для оновлення з Windows 10 до 11 без необхідності видалення будь-яких файлів чи програм. Для двох інших методів потрібна вільна USB-флешка щонайменше на 16 ГБ.

    Другий спосіб обійти вимоги Windows 11 передбачає використання Rufus, інструменту для створення завантажувальних носіїв з відкритим кодом. Його можна використовувати як для оновлення, так і для чистої інсталяції. Третій метод пропустити перевірку обладнання здійснюється через редагування реєстру під час встановлення Windows 11 з USB-накопичувача. Він підтримує лише чисту інсталяцію.

    Щоб підготуватися, необхідно завантажити ISO-образ Windows 11 з офіційної сторінки потрібною мовою, яку можна подивитися за шляхом Налаштування > Час і мова.

    Microsoft знадобиться кілька секунд для перевірки запиту, після чого розпочнеться завантаження. Розмір файлу ISO-файлу Windows 11 25H2 становить 7,2 ГБ для англійської версії, але може відрізнятися для інших.

    “Серверне” оновлення

    Найпростіший спосіб оновити операційну систему до Windows 11 25H2 — серверний режим. Потрібно змонтувати завантажений образ інсталяційному диску штатним засобом ОС: через пункт “Підключити” меню правої кнопки миші.

    Потім слід подивитися букву віртуального диска, відкрити командний рядок Windows від імені адміністратора (програму легко знайти у пошуку меню “Пуск”) та ввести у нього setup.exe /product server. Відкриється вікно серверної інсталяції, але попри це, програма встановить ту версію Windows 11, яка відповідає наявній на ПК.

    Джерело скористалося цим методом, щоб встановити оновлення Windows 10 до Windows 11 25H2, а я успішно зробив це, щоб оновити версію 24H2 до 25H2. Чому знадобилося так робити — нижче.

    Під час запуску оновлення Windows Latest радить відкласти встановлення оновлень та драйверів, як на скриншоті, але мені успішно вдалося все встановити без цього кроку.

    Rufus

    Програма Rufus — безкоштовний та легкий інструмент з відкритим кодом, який допомагає створювати завантажувальні USB-накопичувачі Windows з ISO-файлів. Він має вбудовані засоби обходу апаратних обмежень Windows 11. Програма не є інсталятором сама собою, але змінює інсталяційний носій, щоб запобігти блокуванню оновлення.

    Потрібно обрати образ у відповідному меню програми натисканням кнопки та натиснути START. У спливному меню, що з’явиться, треба обрати перший пункт: скасування вимог до інсталяції. Там також є цікаві опції запобігання вимоги онлайн-акаунта Microsoft, скасування шифрування BitLocker та інші, але зараз не про них.

    Тепер Rufus запише вміст ISO на USB-накопичувач, одночасно модифікуючи файли, щоб обійти мінімальні вимоги Windows 11. Після завершення на зеленому індикаторі процесу з’явиться напис READY, тоді треба буде закрити вікно кнопкою CLOSE. Файл Setup.exe на отриманій флешці потрібно запустити для початку встановлення Windows 11.

    Чиста інсталяція з Regedit

    Далі Windows Latest розповідає про чисту інсталяцію Windows 11 на непідтримувану систему шляхом редагування реєстру на початковому етапі установки. Але я б порадив коротке відео українською мовою, котре дає повну інструкцію, перевірену особисто. Додам, що цей метод не працює з оновленням Windows безпосередньо з системи: редагування реєстру ні до чого не призводить і потрібно скористатися одним з двох способів вище.

    Як показав особистий досвід, непідтримувана система з Windows 11 має маленький “підводний камінь”. Коли Microsoft заявила, що Windows 11 25H2 вже офіційно доступна для всіх підтримуваних систем (з опцією “Встановлювати оновлення якнайшвидше” у “Налаштуваннях”), мене, з комп’ютером на 24H2, чекало маленьке розчарування

    Оновлення до наступної версії просто не з’являлося у списку доступних. Ймовірно, як раз через непідтримувану систему. Тож довелося завантажувати образ вже оновленої ОС та встановлювати поверх “серверним” методом, про який йшлося вище — без цього оновлення також “сварилося” на відсутність TPM 2.0. Припускаю, що подібні проблеми будуть і з наступними великими оновленнями Windows 11 , і треба буде знов завантажувати образи.

    https://itc.ua/ua/statti/windows-10-jde-v-mynule-yak-vstanovyty-windows-11-25h2-na-nepidtrymuvani-pk/

  • Війна в пікселях: як росія "лагідно" мілітаризує геймерів через відеоігри

    Війна в пікселях: як росія "лагідно" мілітаризує геймерів через відеоігри

    Відеоігри не оминула доля стати частиною великої пропагандистської машини. Ігри, як і музика або фільми, не просто розвага — вони допомагають “лагідній мілітаризації” або “лагідній радикалізації”.

    Наші “сусіди” перетворили ігри на дієвий метод переманювання аудиторії на свій бік. Там, де більшість бачить творчість або розваги, рф — потенціал. Вони розробляють інструменти, які формують потрібну картину світу, просувають “правильні” ідеї та створюють лояльну аудиторію. Частина інтернет-спільноти жартує над пропагандою через державні структури, гранти чи контроль над ринком — буцімто вони не літні люди, щоб влізти в очевидне. Саме тому “лагідна радикалізація” відбувається через звичайні геймерські спільноти, стріми, чати або ігрові клани.

    Команда LingvaLexa випустила дослідження на 85 сторінок про те, як воєнні ігри давно перестали бути піксельними стрілялками. Гравець не просто дивиться на мінливі картинки, а проживає історію, приймає рішення та співпереживає героям. І саме в цей момент, коли людина максимально занурена, вона починає сприймати закладені в гру ідеї як свої. Всього у світі понад 3 млрд гравців, а їхня кількість постійно росте. Тож пропагандисти не готові пропустити такий “ласий шматочок” для впливу на свідомість.

    “Свої” та “чужі”

    Інші дослідження кажуть, що відеоігри допомагають почуватися менш самотнім і більш залученим в спільноти, де вас розуміють. Користувачі не просто закривають потребу в розвагах, а знаходять спільноти з локальними жартами, мовою, ритуалами та правилами. Гравці спілкуються на форумах з власним сленгом, у чатах, під час турнірів. І з часом відчувають себе частиною чогось більшого — “своїм серед своїх”.  Ці ігри стають частиною життя, емоційно підживлюють і поступово формують ставлення до складних тем — часто непомітно.

    Хоча студія може походити з третьої країни, а сама гра бути інтернаціональною — спільнота ділиться на окремі групи. В українських та російських користувачів панують власні правила, жарти та погляди. Зрештою часто стаються масові сварки або навіть рейди в Steam задля зниження рейтингів, як було зі S.T.A.L.K.E.R.

    Стосовно Steam ще можна згадати російські гасла на підтримку війни в особистих профілях, зображення солдатів і найманців. А також “посібники”, як за допомогою ігрових наліпок в CS (та інших) робити написи типу “ZOV”, “Хохол” і “Svinorez”.

    Хоча дослідження LingvaLexa охопило ігри на військову тематику — наративи рф виходять за межі цього жанру. Наприклад, Atomic Heart активно просувала російсько-радянську пропаганду, поки західна аудиторія “облизувалася” на жіночих андроїдів з “формами”. Те саме можна сказати про Warhammer 40,000: Space Marine 2 від Saber Interactive, яка прикривалася головним офісом в США. Але все одно розроблялася у рф.

    А от видавець двох вищезгаданих ігор — французька Focus Entertainment, яка відома за A Plague Tale, Vampyr, SnowRunner та Farming Simulator. Таким аргументом та тим, що в Saber головний офіс не російський, розробники намагаються “вибілити” себе та зробити “чужих своїми”. Якщо українські гравці більш принципові в такому питанні — західній аудиторії здебільшого байдуже. І вони несвідомо споживають пропаганду.

    Символізм, жарти та іронія

    Символи в іграх — це не просто декорації, а спосіб передати ідеї, настрій і навіть політичні меседжі. Все — від кольору уніформи до музики чи дизайну міст — може мати прихований сенс, який гравець сприймає на рівні емоцій.

    Наприклад, російська студія Battlestate Games створила Escape from Tarkov, яка пов’язана з ворожим ВПК . А їхні фанати — рух 715 team, учасники якого воюють на боці Росії. Щоб задовольняти смаки своєї аудиторії та утримати увагу, вони роблять тайтл “рідним”. Зокрема там з’явився так званий “жартівливий” персонаж під ім’ям “Хохол” з формою, що нагадує ЗСУ. Очевидно, що мета студії — висміяти та створити жарти, які з легкістю підхоплять, запам’ятають та просуватимуть користувачі.

    Або іншим предметом є червоний рюкзак — здавалося б невинна річ, але з натяком на реального російського військового. Владислав “Струна” Головін брав участь в окупації Маріуполя. У грудні 2024 року він став начальником головного штабу військово-патріотичної молодіжної організації “Юнармія” — її ми ще згадаємо нижче. Такі деталі — не випадковість, а спосіб транслювати політичні меседжі через символи, які здаються просто елементами дизайну.

    Власне тому часто серед військових по обидва боки барикад можна побачити шеврони або інші логотипи ігор — від Call of Duty до Warhammer. Наприклад,  український батальйон “Шаман” використовує логотип Call of Duty: Ghosts — череп, який став частиною їхнього шеврона.

    “Історичне просвітництво” геймерів

    У травні 2024 року путін підписав указ про “історичне просвітництво”, яке прямо передбачає втручання в ігрову індустрію. Фактично держава прагне не допустити поширення “неправильних” версій історії та ролі рф у світі. Але така історія не нова. Подібна політика застосовувалася ще до війни проти України — тоді, коли “сусіди” воювали проти інших держав. У 2011 році заборонили гру про Чечню, де гравець протистояв російським військам. Буцімто за екстремізм.

    У 2025 році під удар потрапила студія “Леста Ігри”, яка раніше була пов’язана з Wargaming (World Of Tanks) — компанією, що підтримала Україну . Навколо якої тепер багато плутанини. Wargaming пішла з російського ринку, але місцеві активи отримала дочірня компанія “Леста” й перейменувала відеоігри на “Мир танков” і “Мир кораблей”.

    Попри спроби відмежуватись від Wargaming, “Леста Ігри” не змогла уникнути звинувачень у “сприянні ворогу” та екстремізмі. Після арешту активів студію фактично взяли під контроль, а її представники почали відкрито демонструвати лояльність до російської армії. Одним із жестів підтримки стали публікації подяк від військових частин, серед яких — частина № 69647 з Бурятії. Її бійці причетні до злочинів у Київській області, зокрема до терору мирного населення в Макарові та Бородянці.

    Крім того, російська компанія “Леста Ігри” створює фільми під назвою “Говорять свої”. У цих стрічках показують російських військових і побут на захоплених українських територіях. Звичайно все під “соусом” російської версії подій та закликів на підтримку загарбницької війни.

    Стримери не відстають від тенденцій. Кожного немає сенсу перераховувати, бо їх багато, але дослідження навело приклад з “Грішою путіним”. Хлопець здобув популярність завдяки трансляціям гри Hearts of Iron IV. У 2023 році він створив спільноту Z Shaker Central, де відтворює бої в Україні та інші конфлікти за участі росії, транслюючи це російською й англійською мовами. А ще він має зв’язки з ПВК “Вагнер” й є резидентом їхнього медіацентру. Він навіть стрімив симуляцію битви за Бахмут прямо зі штаб-квартири “Вагнера”, а напередодні вторгнення публікував гайд “Як підкорити Україну як Росія в HoI4”. Та і сам хлопець відкрито говорить про роль ігор як засобу пропаганди.

    “Аналогов нет”

    До 2030 року рф планує витратити до $50 млрд на створення нових студій, платформ і технологій. Тобто напряму з бюджету виділятимуть кошти на підтримку російських розробників і розвиток індустрії. Наприклад, вже у 2022 році з’явилась АНО “Організація розвитку відеоігрової індустрії” (ОРВІ). Ця асоціація об’єднує розробників і відповідає за стратегічне планування. Їхня команда створила першу “дорожню карту” розвитку геймдеву до 2029 року. У ній прописано багато цілей:

    • запуск власних ігрових рушіїв;
    • створення російської консолі;
    • запуск платформи для продажу ігор;
    • підтримка інді-розробників через краудфандинг;
    • інвестиції у студії;
    • поява нових видавців;
    • створення регіональних хабів;
    • адаптація ігор під російські операційні системи та розвиток кіберспорту.

    Окрім цього, ОРВІ планує розвивати суміжні напрямки — видавати книги за мотивами ігор, знімати фільми, проводити виставки та вручати національні премії. Усе це — частина великої стратегії, яка має не лише економічну, а й ідеологічну мету.

    Мілітаризація та вербування дітей

    Одним із головних інструментів впливу на підлітків стала “Юнармія” — вона організовує кібертурніри для школярів у форматі розваг, але з чітким військово-патріотичним підтекстом. Діти змагаються в Dota 2, PUBG Mobile, Tanks Blitz та інших іграх, а паралельно “лагідно” засвоюють потрібні наративи.

    З нещодавніх прикладів, клуб “Пєрєсвєт” використовував гру Squad 22: ZOV як тренажер для тактичної підготовки. На окупованій Херсонщині школярам показували, як керувати дронами-камікадзе — через гру FPV Kamikadze Drone.

    А спільнота ПВК “Кіндер” створила модифікації до Minecraft. Там діти грають у війну проти України: українських військових зображують як свиней, яких страчують динамітом. Це подається як жарт, але насправді непомітно формує ворожі образи з дитинства. Все паралельно з купою мемів, іронічних відео та іншими соціокультурними явищами.

    Стосовно вербування згадується, як ще у 2020 році Міноборони запускало рекламу з гаслом “Грай за справжніми правилами”. Звучить нібито невинно, але це був заклик вступати на контрактну службу, замасковану під геймерське змагання. А от в чатах War Thunder і “Мир танков” з’являлися схожі повідомлення від нібито працівників військкоматів. Натомість ПВК “Вагнер” шукала гравців із досвідом у симуляторах польотів — майбутніх операторів дронів.

    Особливо вразливою аудиторією стали підлітки. Їм пропонують “ігрові квести” — зробити фото, передати інформацію чи встановити контакт із кимось у реальному світі. Вербувальники маскуються під гравців, додають у друзі, дарують бонуси та поступово втираються в довіру. Так само в Україні знаходили підлітків, які за кілька сотень або тисяч гривень влаштовували диверсії, але то не завжди розмова про відеоігри.

    Гравцям залишається одне — свідомість

    Щоб не втрапити в пастку пропаганди чи вербування, варто звертати увагу на наративи. Якщо гра просуває насильство до певних націй, малює “героїв” і “ворогів” у чорно-білих фарбах — це розвага з потрібними меседжами. Не менш важливо — з ким ти граєш. Якщо хтось дарує бонуси, додає в друзі й просить зробити щось у реальному житті — варто відмовляти, блокувати або в окремих випадках передавати інформацію правоохоронцям.

    https://itc.ua/ua/igri/vijna-v-pikselyah-yak-rosiya-lagidno-militaryzuye-cherez-videoigry/