Розробники Clair Obscur: Expeditition 33 проти Олівера Гея: чим закінчився позов за назву гри

Французька студія Sandfall Interactive, відома за рольовою грою Clair Obscur: Expedition 33, відмовилася від юридичних претензій до авторів коміксу “L’Académie Clair-Obscur” після кількох днів обговорення конфлікту в соцмережах.

Читати далі

Ще одна гра ламає смартфон: витягніть кабель, щоб вистрілити

Вийшла мобільна гра Charchery, у якій постріл із лука відбувається лише після того, як гравець різко висмикує кабель зарядки зі смартфона. Вся ігрова механіка побудована на цьому жесті, тож за кілька ігрових сесій можна легко знищити не один реальний кабель. Читайте также: Вийшов Realme Neo8: флагманський процесор, перископічна камера та 8000 мА•год від $370 Один…

Читати далі

Ubisoft втратила 34% вартості за день і 95% за 8 років на тлі "реорганізації"

За даними CNBC, акції Ubisoft обвалилися на 34%. Як зазначає журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр, після цього падіння ринкова капіталізація компанії становить близько €500 млн. У 2018 році вона наближалася до €10 млрд, що означає втрату близько 95% вартості лише за вісім років. Читайте также: “Лицар сімох королівств” увійшов до трійки найкращих серіалів HBO Max: 6,7…

Читати далі

Підсумки ігрового 2025 року: вибір редакції ITC.ua

2025-й вийшов доволі бурхливим: індустрія одночасно “вибухала” від гучних релізів, сміливих інді-експериментів і чергових скандалів навколо сервісів, підписок та масової ШІ-істерії. Було відчуття, що весь світ ігор одночасно змагався за нашу увагу, змушував сперечатися, радіти, злитися і дивуватися. Цей рік подарував і глибокі історії, і шалені екшени, і ремастери, які змушували переглядати класику по-новому. У…

Читати далі

Ностальгія на продаж: чому ігрова індустрія робить ставку на ремейки

Сьогодні ремейки не лише ностальгічний бонус для олдскульних фанатів, а повноцінний формат розвитку індустрії. Довгий час індустрія не розрізняла ремастери й ремейки, адже під обома термінами часто ховалася гра з підтягнутою графікою для нового заліза. Сьогодні ж різниця між ними стала принциповою. У цьому матеріалі ми розберемося чому рімейк зараз банально більш вигідні, як ностальгія…

Читати далі

Ностальгія на продаж: чому індустрія робить ставку на ремейки

Сьогодні ремейки не лише ностальгічний бонус для олдскульних фанатів, а повноцінний формат розвитку індустрії. Довгий час індустрія не розрізняла ремастери й ремейки, адже під обома термінами часто ховалася гра з підтягнутою графікою для нового заліза. Сьогодні ж різниця між ними стала принциповою. У цьому матеріалі ми розберемося чому рімейк зараз банально більш вигідні, як ностальгія…

Читати далі

Підсумки ігрового 2025 року: вибір редакції ITC.ua

2025-й вийшов доволі бурхливим: індустрія одночасно “вибухала” від гучних релізів, сміливих інді-експериментів і чергових скандалів навколо сервісів, підписок та масової ШІ-істерії. Було відчуття, що весь світ ігор одночасно змагався за нашу увагу, змушував сперечатися, радіти, злитися і дивуватися. Цей рік подарував і глибокі історії, і шалені екшени, і ремастери, які змушували переглядати класику по-новому. У…

Читати далі