Метка: Apple iPad Pro

  • Ютубер тестирует AAA-игры на Apple iPad Pro M5: Death Stranding в 1080p без масштабирования и троттлинга

    Ютубер тестирует AAA-игры на Apple iPad Pro M5: Death Stranding в 1080p без масштабирования и троттлинга

    Автор YouTube-канала MrMacRight протестировал новый iPad Pro на чипе M5 в современных ААА-играх — Resident Evil 4, Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, Hitman: World of Assassination и Divinity: Original Sin 2. Результаты показали заметный прирост производительности и лучшую термостабильность по сравнению с прошлогодним iPad Pro на базе M4, хотя некоторые игры все еще нуждаются в серьезной доработке.

    Apple недавно представила обновленный iPad Pro с процессором M5. Внешне он не отличается от модели с M4, однако аппаратная часть получила весомые изменения — прежде всего в быстродействии и энергоэффективности. Именно это стало основой для нового теста, который показывает, что планшет постепенно превращается в реальное мобильное игровое устройство.

    Resident Evil 4

    В первом испытании игра Resident Evil 4 запускалась в разрешении 800×450 (масштабированная) с апскейлом до 1600×900 пикселей, заблокированной частотой 30 FPS и низкими графическими настройками через MetalFX.

    На M5 игра работала стабильно, хоть и наблюдались короткие фризы во время компиляции шейдеров. Автор отметил, что из-за фиксированного соотношения сторон 16:9 и черных полос игровой опыт на экране iPad с форматом 4:3 немного теряет в удобстве.

    После редактирования конфигурационных файлов блогеру удалось разблокировать частоту 120 FPS, снизить разрешение и выставить режим MetalFX Quality. В таком режиме iPad Pro M5 держал частоту 50-60 FPS, тогда как устройство с M4 падал до середины 40 FPS, а M1 едва достигал 20 FPS.

    В часовом стресс-тесте с идентичными настройками планшет на базе M4 начал троттлить уже через 9 минут, тогда как модель с M5 выдержала 17 минут без потери производительности, сохраняя преимущество в 15-20 FPS.

    Death Stranding

    Игра Death Stranding работала в разрешении 784×540 (входное) с апскейлом до 1567×1080 пикселей, низкими настройками качества графики и частотой 30 FPS. Планшет с чипом M5 удерживал стабильную частоту кадров, однако изображение выглядело несколько размытым, а на большом экране iPad стал заметен эффект шлейфа.

    После замены конфигурационного файла на версию с Mac игра запустилась нативно в 1080p с графикой Very High при тех же 30 FPS, демонстрируя, что потенциал у планшета гораздо выше, чем позволяет стандартная оптимизация.

    Когда блогер снизил графику до Low и включил MetalFX в режиме Temporal Balanced, iPad Pro M5 обеспечил плавный геймплей на частоте 60 FPS, тогда как устройство с M4 отставало на 5-10 кадров в секунду, а M1 значительно уступал. В термотесте M5 снова показал лучшую выносливость — держал производительность без серьезного перегрева, тогда как M4 начал снижать частоту уже через 15 минут.

    Assassin’s Creed Mirage

    Assassin’s Creed Mirage позволяет выставить масштаб разрешения до 100% и качество графики до High, но частота кадров здесь заблокирована на 30 FPS.

    На iPad Pro с M5 игра выглядела хорошо, однако частые подлагивания из-за шейдеров делали процесс неприятным. Игра воспроизводится в разрешении 2420×1362 пикселей, но внутренне рендерится только в 1210×682 (50% от номинального разрешения), и это нельзя изменить.

    Даже при снижении масштабирования до 50% и последующем апскейле через MetalFX, задержки GPU оставались около 20 мс, что делает невозможным стабильные 60 FPS. В этом плане между M4 и M5 почти нет разницы, кроме того, что M5 имеет на 5-10 мс лучшие GPU-тайминги.

    Планшет iPad Pro с M1 пришлось запускать на значительно более низком разрешении, чтобы сохранить частоту 30 FPS, однако качество изображения падало настолько, что опыт игры становился сомнительным. По итогам теста MrMacRight подчеркнул: Assassin’s Creed Mirage нуждается в серьезной оптимизации, чтобы полностью раскрыть потенциал новых чипов Apple.

    Тесты MrMacRight показали, что iPad Pro M5 уверенно опережает предшественников в реальных игровых сценариях — и по скорости, и по стабильности. Но пока разработчики не научатся полноценно оптимизировать игры под чипы Apple, даже самый мощный планшет будет оставаться «звездой на бумаге».

    Источник: notebookcheck

    https://itc.ua/news/yutuber-testyruet-aaa-ygry-na-apple-ipad-pro-m5-death-stranding-v-1080p-bez-masshtabyrovanyya-y-trottlynga/

  • Ютубер тестує AAA-ігри на Apple iPad Pro M5: Death Stranding у 1080p без масштабування та тротлингу

    Ютубер тестує AAA-ігри на Apple iPad Pro M5: Death Stranding у 1080p без масштабування та тротлингу

    Автор YouTube-каналу MrMacRight протестував новий iPad Pro на чипі M5 у сучасних ААА-іграх — Resident Evil 4, Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, Hitman: World of Assassination и Divinity: Original Sin 2. Результати показали помітний приріст продуктивності й кращу термостабільність порівняно з торішнім iPad Pro на базі M4, хоча деякі ігри все ще потребують серйозного доопрацювання.

    Apple нещодавно представила оновлений iPad Pro з процесором M5. Зовні він не відрізняється від моделі з M4, проте апаратна частина отримала вагомі зміни — передусім у швидкодії та енергоефективності. Саме це стало основою для нового тесту, який показує, що планшет поступово перетворюється на реальний мобільний ігровий пристрій.

    Resident Evil 4

    У першому випробуванні гра Resident Evil 4 запускалася в роздільній здатності 800×450 (масштабована) з апскейлом до 1600×900 пікселів, заблокованрю частотою 30 FPS і низькими графічними налаштуваннями через MetalFX.

    На M5 гра працювала стабільно, хоч і спостерігалися короткі фризи під час компіляції шейдерів. Автор відзначив, що через фіксоване співвідношення сторін 16:9 і чорні смуги ігровий досвід на екрані iPad із форматом 4:3 трохи втрачає в зручності.

    Після редагування конфігураційних файлів блогеру вдалося розблокувати частоту 120 FPS, знизити роздільну здатність і виставити режим MetalFX Quality. У такому режимі iPad Pro M5 тримав частоту 50-60 FPS, тоді як пристрій з M4 падав до середини 40 FPS, а M1 ледве досягав 20 FPS.

    У годинному стрес-тесті з ідентичними налаштуваннями планшет на базі M4 почав тротлити вже через 9 хвилин, тоді як модель з M5 витримала 17 хвилин без втрати продуктивності, зберігаючи перевагу у 15-20 FPS.

    Death Stranding

    Гра Death Stranding працювала у роздільній здатності 784×540 (вхідна) з апскейлом до 1567×1080 пікселів, низькими налаштуваннями якості графіки та частотою 30 FPS. Планшет з чипом M5 утримував стабільну частоту кадрів, проте зображення виглядало дещо розмитим, а на великому екрані iPad став помітний ефект шлейфу.

    Після заміни конфігураційного файлу на версію з Mac гра запустилась нативно у 1080p із графікою Very High при тих самих 30 FPS, демонструючи, що потенціал у планшета набагато вищий, ніж дозволяє стандартна оптимізація.

    Коли блогер знизив графіку до Low і увімкнув MetalFX у режимі Temporal Balanced, iPad Pro M5 забезпечив плавний геймплей на частоті 60 FPS, тоді як пристрій з M4 відставав на 5-10 кадрів на секунду, а M1 значно поступався. У термотесті M5 знову показав кращу витривалість — тримав продуктивність без серйозного перегріву, тоді як M4 почав знижувати частоту вже через 15 хвилин.

    Assassin’s Creed Mirage

    Assassin’s Creed Mirage дозволяє виставити масштаб роздільної здатності до 100% і якість графіки до High, але частоту кадрів тут заблоковано на 30 FPS.

    На iPad Pro з M5 гра виглядала добре, проте часті підгальмовування через шейдери робили процес неприємним. Гра відтворюється у роздільній здатності 2420×1362 пікселів, але внутрішньо рендериться лише у 1210×682 (50% від номінальної роздільної здатності), і це не можна змінити.

    Навіть при зниженні масштабування до 50% і подальшому апскейлі через MetalFX, затримки GPU залишалися близько 20 мс, що унеможливлює стабільні 60 FPS. У цьому плані між M4 і M5 майже немає різниці, окрім того, що M5 має на 5-10 мс кращі GPU-таймінги.

    Планшет iPad Pro з M1 довелось запускати на значно нижчій роздільній здатності, аби зберегти частоту 30 FPS, проте якість зображення падала настільки, що досвід гри ставав сумнівним. За підсумками тесту MrMacRight підкреслив: Assassin’s Creed Mirage потребує серйозної оптимізації, аби повністю розкрити потенціал нових чипів Apple.

    Тести MrMacRight показали, що iPad Pro M5 впевнено випереджає попередників у реальних ігрових сценаріях — і за швидкістю, і за стабільністю. Але поки розробники не навчаться повноцінно оптимізувати ігри під чипи Apple, навіть найпотужніший планшет залишатиметься “зіркою на папері”.

    Джерело: notebookcheck

    https://itc.ua/ua/novini/yutuber-testuye-aaa-igry-na-apple-ipad-pro-m5-death-stranding-u-1080p-bez-masshtabuvannya-ta-trotlyngu/