Cyberpunk 2077 офіційно перетнула позначку у 35 млн проданих копій за п’ять років. RPG випередила темп продажів The Witcher 3 за той самий період після релізу.
Фінансовий директор CD Projekt Red Пйотр Нелюбович каже, що “Cyberpunk тепер є нашим основним джерелом доходу, і ми далі працюємо над тим, щоб зробити її доступним для ширшої аудиторії”. Велика частина продажів прийшла на тлі суттєвого розширення на інші платформи. Цього літа Cyberpunk 2077 вийшла на Switch 2 та Mac з процесорами Apple Silicon, після чого гра знову зʼявилася на топових позиціях у чартах магазинів.
За словами фіндиректора, на продажі DLC Phantom Liberty позитивно вплинуло додавання оригінальної гри до каталогу PS Plus Extra та Premium. Попри наявність гри у підписці, студія бачить “сильніші природні продажі Cyberpunk 2077 та Phantom Liberty на наявних платформах порівняно з попереднім роком”.
Протягом 2024-2025 років відбулася низка масових оновлень, CD Projekt поступово доповнювала RPG після релізу у 2020-му. Влітку 2025-го вийшов один із найбільших патчів 2.3 за останні часи. Оновлення принесло автопілот (який на старті критикували), виклик таксі прямо з меню, нові транспортні засоби, квести для їх розблокування та інші зміни.
35 млн проданих копій стали своєрідним “трампліном” для майбутніх релізів студії. На сьогодні продовження Cyberpunk 2 перебуває у передпродакшені, деталей щодо гри мало. Єдине натякали на якесь друге місто, схоже на “Чикаго, що пішло шкереберть”. Студія зосередилася на розвитку двох ключових франшиз — The Witcher та Cyberpunk. Для цього компанія суттєво розширила штат: над The Witcher 4 та Cyberpunk 2 вже працює близько 560 розробників.
Наприкінці Нелюбович згадав наступний великий проєкт компанії — четверту частину The Witcher. Він окремо прокоментував її номінацію на “Найбільш очікувану гру” на The Game Awards 2025. За його словами, номінація з’явилася попри те, що вони не розпочали належної маркетингової кампанії та раді бачити, наскільки очікують продовження серії.
Джерело: Games Radar
