Метка: Дисплеи

  • Иногда 4K лишние: в Кембридже исследовали возможности человеческого глаза и создали онлайн-калькулятор для

    Иногда 4K лишние: в Кембридже исследовали возможности человеческого глаза и создали онлайн-калькулятор для

    Исследователи из Кембриджа и Meta Reality Labs отмечают, что у человеческого глаза есть предел разрешения , при превышении которого глаз не будет различать дополнительные пиксели.

    Чтобы определить эту границу, ученые измеряли способность участников исследования выявлять определенные особенности в цветных и на черно-белых изображениях, независимо от того, смотрели ли они на изображение прямо или периферийным зрением, а также, когда экран находился ближе или дальше от них. Точный предел разрешения человеческого глаза зависит от ряда факторов, включая размер экрана, освещенность помещения и расстояние между экраном и наблюдателем.

    Например, для гостиной среднего размера в Великобритании, где расстояние между телевизором и диваном составляет 2,5 м, 44-дюймовый телевизор с разрешением 4K или 8K не даст никаких дополнительных преимуществ по сравнению с телевизором с более низким разрешением Quad HD (QHD) того же размера. Кроме этого исследователи разработали онлайн-калькулятор , с помощью которого, используя размер собственной комнаты, а также размеры и разрешение телевизора, можно подобрать наиболее подходящий экран . 

    Любой потребитель, покупающий телевизор, слышит от маркетологов и производителей, что разрешение их экранов — будь то Full HD, 4K или 8K — обеспечивает наилучшие впечатления от просмотра. Разрешение считается таким же важным и для многих других экранов, которые мы используем, будь то на телефонах или компьютерах, независимо от того, используем ли мы их для фотографирования, просмотра фильмов или видеоигр. 

    «Поскольку значительные инженерные усилия направлены на улучшение разрешения дисплеев мобильных устройств, дополненной и виртуальной реальности, важно знать максимальное разрешение, при котором дальнейшие улучшения не принесут заметного эффекта. Но не было никаких исследований, которые реально измеряли бы, что именно может видеть человеческий глаз и какие ограничения его восприятия, — объясняет первый автор исследования, доктор с кафедры компьютерных наук и технологий в Кембридже Малиха Ашраф. 

    Как отмечает соавтор исследования, профессор Рафал Мантюк, чем больше пикселей в дисплее устройства, тем он менее эффективен , более дорогостоящий и требующий больше вычислительных мощностей для работы. 

    Исследователи создали экспериментальную установку с выдвижным дисплеем, которая позволила точно измерить, что видит человеческий глаз, глядя на узоры на экране. Вместо измерения характеристик отдельного экрана ученые измеряли количество пикселей на каждый градус (PPD) — количество отдельных пикселей, которые помещаются в один градус поля зрения. 

    Такое измерение позволяет ответить на вопрос, как выглядит экран с того места, с которого на него смотрят. Общепринятый стандарт зрения 20/20, основанный на таблице Снеллена, предполагает, что человеческий глаз способен различать детали с разрешением 60 пикселей на градус. 

    «Это измерение широко принято, но никто на самом деле не садился и не измерял его для современных дисплеев, в отличие от настенной таблицы с буквами, которая была впервые разработана в XIX веке», — отмечает Малиха Ашраф. 

    Участники исследования рассматривали узоры с очень мелкими градациями в серых и цветных оттенках. Их спрашивали, видят ли они линии на изображениях. Экран перемещался к зрителю и от него для измерения PPD на разных расстояниях. PPD также измерялся для центрального и периферического зрения.

    Ученые установили, что предел разрешения глаза выше, чем считалось. Но существуют важные различия в пределах разрешения между цветными и черно-белыми изображениями. Для изображений с серыми оттенками, на которые участники смотрели прямо, среднее значение составляло 94 PPD. Для красных и зеленых узоров этот показатель составлял 89 PPD, а для желтого и фиолетового — 53 PPD. 

    «На самом деле наш мозг не очень хорошо воспринимает детали в цвете, поэтому мы увидели значительное снижение четкости цветных изображений, особенно при просмотре периферическим зрением. Наши глаза, по сути, являются датчиками, которые не так уж и хороши, но наш мозг обрабатывает эти данные и превращает их в то, что, по его мнению, мы должны видеть», — подчеркнул Рафал Мантюк. 

    Исследователи смоделировали свои результаты, чтобы рассчитать, как предел разрешения варьируется в зависимости от популяции. Это поможет производителям принимать решения, которые будут актуальны для большинства населения: например, разработать дисплей, который будет иметь ретинальное разрешение для 95% людей, а не для среднестатистического наблюдателя. На основе этого моделирования исследователи разработали свой онлайн-калькулятор, который позволяет людям тестировать свои экраны или помогает принимать обоснованные решения относительно будущих покупок. 

    Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Communications

    Источник: TechXplore

    https://itc.ua/news/ynogda-4k-lyshnye-v-kembrydzhe-yssledovaly-vozmozhnosty-chelovecheskogo-glaza-y-sozdaly-onlajn-kalkulyator-dlya-dyspleev/

  • Монитор не нужен: Battlefield 6 запустили на 2,1" дисплее системы охлаждения процессора

    Монитор не нужен: Battlefield 6 запустили на 2,1" дисплее системы охлаждения процессора

    Удачный запуск Battlefield 6 привлек рекордное количество игроков и вызвал положительные отзывы критиков. Энтузиаст нашел оригинальный способ приобщиться к хайпу.

    YouTube канал Allround-PC запустил игру на небольшом экране системы охлаждения, который обычно предназначен для вывода данных о системе. Так что если кто-то собрал слишком дорогой ПК, но забыл о мониторе, поиграть все равно можно.

    Круглый IPS-дисплей системы жидкостного охлаждения MSI MPG CoreLiquid P13 360 имеет диаметр 2,1 дюйма и разрешение 480 x 480. Экран с плотностью пикселей 600 нит, которой могли бы позавидовать многие современные смартфоны, не слишком подходит для современных игр, но вполне достаточен для демонстрации многих встроенных шаблонов вывода информации и просто как украшение системного блока. Система достаточно аккуратная и не загромождает ПК ни лишними проводами и трубками, ни собственными габаритами.

    Короткий ролик в формате Shorts и публикация Tom’s Hardware не рассказывают о технической стороне запуска, но можно представить, что для него не понадобились сверхусилия. Дисплей CoreLiquid P13 имеет встроенную в ПО производителя функцию просмотра видео и даже второго дисплея, так что это не какой-то технический прорыв, как запуск DOOM на вейпе или сервер на подобном устройстве, но интересная «игрушка», если прозрачный системный блок все равно стоит на вашем столе.

    Что касается системы охлаждения, она демонстрирует не самые лучшие, но неплохие температуры процессоров, но и не слишком шумнит при этом. Видимо, она не создана для рекордов разгона, но эстетически украшает сборку. Игру в Battlefield 6 на не очень удобном для этого экране MSI MPG CoreLiquid P13 360, вероятно, можно считать дополнительным уровнем сложности.

    https://itc.ua/news/monytor-ne-nuzhen-battlefield-6-zapustyly-na-2-1-dysplee-systemy-ohlazhdenyya-protsessora/

  • В США создали первую печатную и перерабатываемую электронику менее 10 мкм — технология может изменить

    В США создали первую печатную и перерабатываемую электронику менее 10 мкм — технология может изменить

    Американские инженеры из Университета Дьюка продемонстрировали возможность печати полнофункциональной и пригодной к вторичной переработке электроники субмикронных размеров. 

    Новая технология может серьезно повлиять на индустрию дисплеев , рынок которой оценивается в $150 млрд. Новый технологический процесс также предлагает уменьшение вредного воздействия на окружающую среду.

    «Если мы хотим серьезно увеличить объемы производства в США в областях, где доминируют глобальные конкуренты, нам нужны трансформационные технологии. Наш процесс позволяет печатать транзисторы на основе углерода, которые можно полностью перерабатывать и которые обеспечивают производительность, сопоставимую с отраслевыми стандартами. Это очень перспективный результат, чтобы не уделить ему внимания», — отмечает профессор кафедры электротехники, вычислительной техники и химии им. Эдмунда Т. Пратта-младшего в Университете Дьюка Аарон Франклин. 

    Дисплеи сейчас используются в большинстве электронных устройств, от телевизоров, мониторов, циферблатов часов до экранов в автомобилях. Практически все они изготавливаются в Южной Корее, Китае или на Тайване . Процесс производства оказывает вредное воздействие на окружающую среду из-за значительных выбросов парниковых газов и огромных затрат энергии, связанных с вакуумной обработкой. Кроме того, по оценкам ООН, менее четверти из миллионов тонн электроники, которая выбрасывается каждый год, перерабатывается.

    Несколько лет назад работники из лаборатории Франклина разработали первый в мире процесс печати полностью пригодной к переработке электроники. Во время демонстрации использовалась аэрозольная струйная печать, которая не позволяла создавать отдельные элементы размером менее 10 мкм.

    В новом исследовании Аарон Франклин и его коллеги совместно с Hummink Technologies работали над преодолением этих ограничений. Они используют высокоточные капиллярные машины для печати, которые привлекают поверхностную энергию для высвобождения крошечных порций чернил. Это также обеспечивает впитывающую способность, поскольку жидкость впитывается в узкие промежутки между волокнами. 

    Исследователи использовали три вида углеродных чернил, полученные из углеродных нанотрубок, графена и наноцеллюлозы. Они легко наносятся на жесткие подложки, в частности, из стекла и кремния, и на более гибкие — из бумаги или других экологических поверхностей.

    По результатам испытаний сочетание новых чернил и оборудования продемонстрировало эффективную печать элементов длиной в десятки мкм с небольшими субмикронными зазорами между ними. Крошечные зазоры формируют длину канала тонкопленочных углеродных тразисторов, а меньшие размеры обеспечивают более высокие электрические характеристики. Именно такие транзисторы формируют заднюю панель управления всех плоских дисплеев. 

    «Подобные подходы к производству никогда не заменят высокопроизводительные компьютерные чипы на основе кремния, но есть другие рынки, где они могут стать конкурентоспособными и даже революционными», — заметил Аарон Франклин. 

    В каждом дисплее размещается большой массив крошечных тонкопленочных транзисторов, которые управляют каждым пикселем. В то время как OLED-дисплеи потребляют больше энергии и требуют как минимум двух транзисторов на каждый пиксель, ЖК-дисплеям достаточно всего одного. 

    В предыдущем исследовании разработчики продемонстрировали, как напечатанные ими транзисторы управляют несколькими пикселями в ЖК-дисплее. По мнению Аарона Франклина, новые тонкопленочные транзисторы близки к показателям производительности OLED-дисплеев. 

    Результаты исследования представлены в журнале Nature Electronics

    Источник: TechXplore

    https://itc.ua/news/v-ssha-sozdaly-pervuyu-pechatnuyu-y-pererabatyvaemuyu-elektronyku-menee-10-mkm-tehnologyya-mozhet-yzmenyt-proyzvodstvo-dyspleev/

  • Ученые создали самый маленький пиксель света — гарнитуры VR и умные очки ждет революция

    Ученые создали самый маленький пиксель света — гарнитуры VR и умные очки ждет революция

    Немецкие ученые из Вюрцбургского университета им. Юлиуса-Максимилиана создали самый маленький в мире светоизлучающий пиксель, что представляет значительное достижение на пути к разработке максимально компактных дисплеев , смарт-очков и других носимых устройств. 

    До сих пор процесс создания компактных смарт-очков сдерживали громоздкие элементы и оптические ограничения, которые препятствовали эффективному излучению света при уменьшении размеров пикселей до одной длины волны. Исследователи использовали оптические антенны и создали самый маленький из когда-либо созданных светоизлучающих пикселей. Разработку возглавили профессора Йенс Пфлаум и Берт Хехт. 

    «С помощью металлического контакта, позволяющего инжектировать ток в органический светодиод, одновременно усиливая и излучая генерируемый свет, мы создали пиксель оранжевого цвета на площади всего 300 на 300 нанометров. Этот пиксель по яркости такой же, как и обычный OLED-пиксель размером 5 на 5 микрометров»,— отмечает Берт Хехт. 

    Это означает, что дисплей или проектор с разрешением 1920 x 1080 пикселей легко уместится на площади всего в 1 мм². Это позволит интегрировать подобные крошечные дисплеи в дужки очков, откуда генерируемый свет будет подаваться на линзы. 

    OLED состоит из нескольких сверхтонких органических слоев, размещенных между двумя электродами. При протекании тока через этот слой электроны и дырки рекомбинируют и возбуждают органические молекулы в активном слое, которые затем высвобождают эту энергию в виде света.

    Поскольку каждый пиксель самостоятельно излучает свет, необходимости в подсветке не возникает. Это обеспечивает чрезвычайно глубокий черный и яркие другие цвета, а также эффективное управление энергопотреблением для носимых устройств, а также AR и VR-гарнитур. Ключевой проблемой с дальнейшим уменьшением размеров пикселей стало неравномерное распределение токов в таких малых масштабах.

    «Как и в случае с громоотводом, простое уменьшение размера устоявшейся концепции OLED привело бы к тому, что токи стали бы выходить преимущественно из углов антенны. Эта антенна, изготовленная из золота, имела бы форму прямоугольного параллелепипеда с длиной ребра 300х300х50 нанометров. Образующиеся электрические поля будут генерировать настолько мощные токи, что атомы золота, становясь подвижными, постепенно превратятся в оптически активный материал. Эти сверхтонкие структуры будут продолжать расти, пока пиксель не будет уничтожен вследствие короткого замыкания», — объясняет Йенс Пфлаум. 

    Созданная немецкими исследователями структура содержит специально изготовленный изоляционный слой поверх оптической антенны, который оставляет только круглое отверстие диаметром 200 нанометров в центре. Эта конструкция блокирует токи, которые возникают с краев и углов, обеспечивая длительную и надежную работу светодиода. 

    На следующих этапах физики планируют еще больше повысить эффективность с нынешнего уровня в один процент и расширить цветовой охват до RGB-спектрального диапазона. Тогда практически ничто не будет препятствовать появлению нового поколения миниатюрных дисплеев .

    Результаты исследования опубликованы в журнале Science Advances

    Источник: SciTechDaily

    https://itc.ua/news/uchenye-sozdaly-samyj-malenkyj-pyksel-sveta-garnytury-vr-y-umnye-ochky-zhdet-revolyutsyya/

  • Intel и BOE разрабатывают дисплей с частотой 1 Гц, который увеличит автономность ноутбуков

    Intel и BOE разрабатывают дисплей с частотой 1 Гц, который увеличит автономность ноутбуков

    Дисплей ноутбука с частотой 1 Гц звучит как нечто странное, но Intel вместе с крупным китайским производителем экранов считают иначе, и в описании концепции есть логика.

    Intel сотрудничает с BOE во внедрении дисплеев для ноутбуков, которые могут работать с частотой обновления 1 Гц. Да, это означает обновление изображения раз в секунду и статический контент в течение этого времени. По оценкам компаний, использование такого режима в сочетании с другими технологиями продлит срок службы батареи ноутбука до 65%.

    Современные дисплеи с переменной частотой обновления ограничены снизу частотой не менее 48 Гц. Это мало, но много для статического или нечасто обновляемого изображения. Если же дисплей воспроизводит динамические сцены, частота может автоматически повышаться. Именно для этого понадобится технология многочастотного дисплея (MFD). Она автоматически распознает контент на экране и отрегулирует частоту.

    «В сотрудничестве с Intel BOE достигла плодотворных результатов благодаря собственным инновационным преимуществам в сфере дисплеев. Решение, совместно созданное двумя сторонами, не только уменьшает энергопотребление ноутбуков, но и улучшает визуальную четкость и адаптивность, достигая баланса между энергоэффективностью и превосходным опытом. Сегодня эти прорывы, обусловленные технологиями дисплеев, откроют новые сценарии использования, позволяя ПК более гибко удовлетворять различные потребности и закладывая прочную основу для развития эры ПК с искусственным интеллектом», — отметил Мэн Сянсин, директор подразделения ноутбуков BOE Technology.

    Также компании планируют использовать технологию SmartPower HDR для решения проблемы чрезмерного потребления энергии и нестабильной яркости в режиме HDR. Она динамически регулирует напряжение дисплея в зависимости от яркости изображения, оптимизируя энергоэффективность. SmartPower HDR существенно уменьшает потребление энергии во время темных сцен и одновременно обеспечивает исключительное качество изображения в более яркие моменты.

    Все эти технологии вместе способны улучшить время автономной работы ноутбуков на 65%. Intel планирует это сочетание в линейки ноутбуков партнеров с 2026 года. Вероятно, это касается устройств с процессорами Panther Lake , которые тоже ожидаются в следующем сезоне . Однако окончательного окна внедрения новых экранов пока нет.

    Источник: Weixin

    https://itc.ua/news/intel-y-boe-razrabatyvayut-dysplej-s-chastotoj-1-gts-kotoryj-uvelychyt-avtonomnost-noutbukov/