Метка: FSR

  • Порівняння AMD FSR Ray Regeneration з NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty, — очікуваний результат

    Порівняння AMD FSR Ray Regeneration з NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty, — очікуваний результат

    AMD без гучних оголошень впровадила у Call of Duty: Black Ops 7 технологію Ray Regeneration з пакета FSR Redstone. Компанія відчайдушно намагається наслідувати головного конкурента, але…

    ComputerBase протестував Ray Regeneration в Call of Duty: Black Ops 7 та порівняв технологію AMD з Ray Reconstruction у складі DLSS від NVIDIA. Оскільки AMD не повідомляла пресу про цей запуск, тому автори зазначають: “Вся інформація в цій статті була незалежно досліджена, AMD відмовилася від коментарів, навіть коли її про це запитували”. Як пише VideoCardz, “зазвичай це не віщує нічого доброго”. Версія відповідної DLL в Black Ops 7 має номер 0.9.0.0, ніби це ще не відшліфований реліз.

    Тест проводився з роздільною здатністю 2560 × 1440, у режимі якості FSR 4 та максимальними налаштуваннями графіки, включаючи відбиття з трасуванням променів. Трасування променів у Black Ops 7 обмежене багатокористувацьким режимом, де гравці можуть обрати стандартний ігровий придушувач шуму, регенерацію променів FSR або реконструкцію променів DLSS на відеокартах GeForce. Для проведення тесту були використані Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti, тому загальна продуктивність була порівнянною.

    Порівняно з власним шумопридушенням гри, Ray Regeneration дає явно кращий результат у багатьох сценах. Віддзеркалення зберігають більше деталей у русі, а шумопридушення на основі ШІ реагує на зміни швидше. Водночас ComputerBase наголошує, що “якість дуже мінлива та схильна до помилок”. У кількох сценах Ray Regeneration додає артефакти. Коли шумопридушення гри надто розмите, увімкнення FSR RR може замінити це розмиття на нестабільні, але чіткіші зображення.

    Що стосується технологій NVIDIA, ComputerBase стверджує, що обидва конкурентні варіанти демонструють незначну “хвилястість” у відблисках, але з технологією NVIDIA вона залишається ледь помітною, тоді як з AMD переростає у помітну мерехтливість. Іноді DLSS RR відновлює більше деталей, іноді FSR RR, і це навіть може перемикатися між статичними та рухомими кадрами. Дослідники роблять висновок, що Ray Regeneration ”не може конкурувати з DLSS Ray Reconstruction, принаймні не в Black Ops 7”, оскільки зображення залишається значно стабільнішим з DLSS.

    Продуктивність у цій грі майже не має значення для обох підходів. На Radeon RX 9070 XT перехід від шумопридушення гри до регенерації променів FSR знижує середню частоту кадрів з 74,5 до 72, що становить падіння приблизно на 3%. На GeForce RTX 5070 Ti перехід до реконструкції променів DLSS знижує середній FPS з 61,0 до 59,9, що приблизно на 2%.

    Якщо ж відірвати увагу від пояснень та описів ComputerBase та VideoCardz, автору новини здається, що у переважній більшості випадків, наведених в оригінальній статті, AMD FSR Ray Regeneration дає гірший результат, ніж NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, як чітко видно на скриншоті вище. Це може бути суб’єктивне враження; мені б хотілося, щоб технології AMD працювали краще, оскільки я маю саме Radeon, але цього неможна сказати.

    https://itc.ua/ua/novini/porivnyannya-amd-fsr-ray-regeneration-z-nvidia-dlss-ray-reconstruction-v-call-of-duty-ochikuvanyj-rezultat/

  • AMD представила у Call of Duty: Black Ops 7 технологію FSR Redstone — але не всю

    AMD представила у Call of Duty: Black Ops 7 технологію FSR Redstone — але не всю

    ML Ray Regeneration — перша опція з пакета FSR Redstone, представлена у реальній грі. Регенерація променів в Call of Duty: Black Ops 7 потребує відеокарти Radeon RX 9000.

    Технологія регенерації променів (Ray Regeneration) обробляє освітлення та відбиття, отримані за допомогою трасування променів з використанням нейронної мережі для очищення зашумлених даних, перш ніж вони досягнуть модуля масштабування. Це дозволяє отримати чіткіші та читабельні деталі на віддзеркаленнях та у складних сценах освітлення.

    Регенерація променів є одною з чотирьох технологій FSR Redstone. У Call of Duty представлена тільки вона, а повний комплект включає ще три:

    • ML Super Resolution — відтворює чітке, високоякісне зображення з кадрів низької роздільної здатності за допомогою AMD FSR 4
    • ML Frame Generation — прогнозує та вставляє нові кадри між відрендереними, тепер використовуючи машинне навчання, для забезпечення плавнішої гри з вищою частотою кадрів
    • Neural Radiance Caching — динамічно навчається та передбачає, як світло поширюється крізь сцену, забезпечує ефективне глобальне освітлення в режимі реального часу

    Відновлення деталізації променів на цьому ранньому етапі графічного конвеєра допомагає грі покращити чистоту кадра під час масштабування, зменшити мерехтіння, шум та часову нестабільність на таких поверхнях, як вода, скло або глянцеві матеріали. AMD стверджує, що метод був налаштований для продуктивності на RX 9000.

    Available on AMD Radeon™ RX 9000 Series graphics cards, FSR ‘Redstone’ Ray Regeneration goes live tomorrow in Call of Duty: Black Ops 7.

    Hear more from @JackMHuynh, SVP and GM, Computing and Graphics Group at AMD. pic.twitter.com/1hKjYmAubB

    — AMD Gaming (@AMDGaming) November 13, 2025

    AMD представила FSR Redstone на Computex 2025, де розповіла про усі чотири складники. Це перша її реалізація, але Джек Г’юн, старший віцепрезидент і генеральний директор з обчислювальної техніки та графіки AMD каже, що це “лише початок”, без жодних подробиць щодо того, коли слід очікувати решту технологій, а також про підтримку відеокарт попередніх сімейств.

    Джерело: VideoCardz

    https://itc.ua/ua/novini/amd-predstavyla-u-call-of-duty-black-ops-7-tehnologiyu-fsr-redstone-ale-ne-vsyu/