Творець Metro Прохоров розповів про нову гру, конвеєр AAA та гру мрії про колонізацію екзопланети

SPEKA поспілкувалася з Андрієм Прохоровим — колишнім креативним директором 4A Games, одним із творців S.T.A.L.K.E.R. та всієї серії Metro. У розгорнутому ексклюзивному інтерв’ю він висловився про нове Metro 2039, стан індустрії та гру, яку так і не встиг зробити.

Читати далі

Pragmata може стати франшизою, натякнули Capcom після мільйона продажів за два дні

Pragmata може стати франшизою, натякнув СОО Capcom USA Роб Дайєр. Шість років розробки, кілька переносів і постійна тиша від Capcom, і все одно мільйон проданих копій за 48 годин. Pragmata виявилась більшим успіхом, ніж очікували навіть самі розробники.

Читати далі

Половина розробників вважають ШІ шкідливим для ігор — на 20% більше, ніж два роки тому

Понад 50% розробників ігор нині вважають, що генеративний ШІ шкодить індустрії. Це різкий стрибок порівняно з ситуацією дворічної давнини. Втім, останнє опитування показало, що керівники значно частіше користуються генеративним ШІ, ніж їхні співробітники.

Читати далі

Unreal Engine 3: як ігровий рушій змінив індустрію 2000-х

Unreal Engine 3 увірвався в ігрову індустрію середини 2000-х і швидко став технологічним стандартом для AAA-проєктів, поєднавши кінематографічну графіку, фізику, AI та потужний інструментарій для розробників. Від Gears of War і Mass Effect до Mirror’s Edge та Batman: Arkham Asylum — UE3 довів, що один рушій може однаково ефективно працювати в різних жанрах і на…

Читати далі

NVIDIA DLSS 4.5 стала доступною для всіх, а розробники ігор отримали інструменти для її інтеграції

З невеликою затримкою вийшла офіційна публічна версія NVIDIA App з DLSS 4.5 для всіх користувачів відеокарт RTX. Розробники ігор отримали інструменти для інтеграції технології. Читайте также: Google Pixel 10a: офіційний рендер, ціна та дата виходу Як повідомляє VideoCardz, випуск NVIDIA App з фінальною версією DLSS 4.5 відбувся на день пізніше запланованої дати, 13 лютого. Інструмент…

Читати далі

Свен Вінке: Larian буде змушена краще оптимізувати Divinity у ранньому доступі через дефіцит пам'яті

Мережею вже шириться думка, що розробники змушені будуть оптимізувати ігри для меншої кількості пам’яті через її дефіцит. Larian, розробник Baldur’s Gate 3 і Divinity, днями це підтвердив. Читайте также: В Epic Games Store почалась щоденна роздача ігор — кожна доступна по 24 години У інтерв’ю TheGamer генеральний директор Larian Studios Свен Вінке визнав, що зростання…

Читати далі

Вінс Зампелла, творець Call of Duty та керівник Battlefield, загинув у автокатастрофі

Вінс Зампелла, найбільш відомий як співтворець франшизи Call of Duty та співзасновник Respawn Entertainment, загинув у віці 55 років в автокатастрофі поблизу Лос-Анджелесу. Читайте также: В PS Plus додали безплатне 2-годинне демо Clair Obscur: Expedition 33 Як повідомляє NBC, про аварію за участю одного автомобіля на північ від Лос-Анджелеса в горах Сан-Габріель повідомили 21 грудня,…

Читати далі