Метка: GTA

  • Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    GTA 6 знову змушує нервувати конкурентів і користувачів — з головної сторінки сайту Rockstar зникла дата релізу.

    Майбутню першу ААААА-гру раніше цього року перенесли на травень 2026-го . Тоді рішення студії змусило інші компанії поспіхом змінювати власні дати релізу та вмовляти інвесторів почекати ще трохи. Або навіть навпаки — спробувати випустити гру раніше, як зробила EA зі своєю хітовою Battlefield 6. Тому зараз постає питання: чи планує Rockstar ще раз перенести GTA 6 або навіщо вона прибрала дату релізу з сайту?

    Все почалося з публікацій у X (Twitter), де фанати ділилися скриншотами головної сторінки Rockstar без згадки про травень 2026 року. Для багатьох це стало сигналом, що студія планує чергове перенесення. Натомість на офіційній сторінці , присвяченій грі, жодних офіційних змін немає.

    Інсайдер TheGTA6Informer вважає, що справа може бути просто у технічному оновленні дизайну. Rockstar переробила структуру сайту, тому деякі елементи тимчасово “зникли” з головної.

    Колишні співробітники Rockstar також вважали , що друга затримка GTA 6 малоймовірна. На їхнє переконання, компанія впевнено дотримується цільової дати травня 2026 року, попри нещодавнє звільнення низки співробітників . Команда стала трохи меншою, але над нею все одно “пітніють” під десяток тисяч розробників . Ба більше, вже 6 листопада відбудеться конференція Take-Two щодо фінансових результатів. Під час неї, за прогнозами, можуть пролити світло на деталі релізу або навіть показати щось нове.

    Тож поки офіційних заяв немає. Відповідно історія з “видаленою датою” GTA 6 виглядає радше як шум на порожньому місці. А ось чи порадує Rockstar переляканих фанатів новим трейлером або анонсом — побачимо вже зовсім скоро.

    https://itc.ua/ua/novini/znovu-perenosyat-z-sajtu-rockstar-vydalyly-datu-relizu-gta-6/

  • Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над будущим гигантом GTA 6 «потеют» около 10 000 разработчиков — Rockstar привлекла значительную часть команды из Индии.

    У Rockstar сейчас официально более 6000 разработчиков по всему миру — от Нью-Йорка до Лондона. Но если принять во внимание подрядчиков, временные команды и внешних партнеров, общее количество доходит до 10 000. Среди них индийский офис стал крупнейшим среди всех подразделений студии. Для сравнения, главная команда Rockstar North насчитывает около 1285 сотрудников, Rockstar Lincoln — около 910. А вот Rockstar India обогнала всех — более 1600 человек, которые непосредственно вовлечены в GTA 6.

    Индийское подразделение Rockstar давно участвует в производстве крупных проектов компании. Но именно сейчас оно стало ключевым. Его специалисты — от программистов до дизайнеров — занимаются моделями, окружением, физикой, анимацией и QA-тестированием. Часть из них также интегрирована в международные команды. Если вспомнить, что только один океан мог стоить $300 млн , а вся разработка около $1-2 млрд — такое количество команды вполне логично.

    Все эти слухи об огромной команде и стоимости разработки лишь подогревают разговоры о «премиальной» стоимости. Например, на днях создатель Saints Row высказался, что поставить ценник для GTA 6 размером $100 будет вполне справедливо . Но мы не до конца понимаем, чего ожидать, кроме безумной графики и размаха мира . Детали о сюжете приходится собирать по «крупицам», ибо Rockstar намеренно не комментирует детали сюжета . По слухам, студия даже отменила ревью-коды для обозревателей GTA 6, во избежание утечек

    Источник: Tech4Gamers

    https://itc.ua/news/nad-gta-6-rabotayut-10-000-razrabotchykov-bolshynstvo-yz-yndyy/

  • Геймер заставил ИИ Google поверить, что в GTA 6 будет кнопка тверка — на это ушло 3 месяца

    Геймер заставил ИИ Google поверить, что в GTA 6 будет кнопка тверка — на это ушло 3 месяца

    Если долго о чем-то говорить — вам поверит даже Google. В последнее время в сети появились странные посты о некой «кнопке тверка» в GTA 6. Выяснилось, что это эксперимент.

    Ютубер Джеффри Филлипс рассказал, что месяцами манипулировал фактами ради любопытства. Мужчина хотел заставить искусственный интеллект Google поверить в вымышленную «кнопку тверка» в GTA 6 — и ему удалось обмануть систему. В настоящее время в сети не так много утечек и деталей о будущей АААААА-игре , поэтому поисковик «схватился» хоть за что-то.

    «Думаю, я потратил на этот «челлендж» всего три месяца. Начал в июле, а завершил в конце сентября. Не имею представления, сколько времени ушло на посты, но их было не слишком много. Иногда я просто выкладывал что-то одно или два в день», — рассказывает Филлипс

    Гениальная идея родилась на Reddit как шутка. Однако быстро превратилась в эксперимент, чтобы посмотреть на фильтры Google. Дело в том, что недавно компания начала отдавать предпочтение темам с Reddit в своих ИИ-ответах. И именно куча спамных публикаций продвинула пост Филлипса в результаты ИИ-поиска.

    Поэтому в конце концов откровенная ложь стала «фактом» GTA 6. Фразы Филлипса стали частью автоматически сгенерированных ответов. Когда один из пользователей попросил его предоставить доказательства, он просто написал: «Мне позвонили из Rockstar». Такого банального и наивного ответа хватило, чтобы система зафиксировала утверждение как проверенное.

    «Я действительно удивился, когда увидел себя в ИИ-обзоре. Особенно учитывая то, что я даже не пытался создать что-то с убедительными доказательствами. Я думал, что максимум там будет упоминание, что некоторые люди на Reddit считают это правдой. Но чтобы мои комментарии стали источником — такого точно не ожидал», — объясняет он.

    Сабреддит, который Филлипс создал для эксперимента, после этого резко стал популярен. Пользователи начали массово публиковать собственные вымышленные «факты», чтобы проверить, можно ли обмануть ИИ Google еще раз.

    Обсуждение мифической «кнопки тверка» начинается примерно на 9:30.

    Источник: Polygon

    https://itc.ua/news/gejmer-zastavyl-yy-google-poveryt-chto-v-gta-6-budet-knopka-tverka-na-eto-ushlo-3-mesyatsa/

  • Геймер змусив ШІ Google повірити, що в GTA 6 буде кнопка тверку — на це пішло 3 місяці

    Геймер змусив ШІ Google повірити, що в GTA 6 буде кнопка тверку — на це пішло 3 місяці

    Якщо довго про щось казати — вам повірить навіть Google. Останнім часом в мережі з’явилися дивні пости про якусь “кнопку тверку” в GTA 6. З’ясувалося, що це експеримент.

    Ютубер Джеффрі Філліпс розповів, що місяцями маніпулював фактами заради цікавості. Чоловік хотів змусити штучний інтелект Google повірити у вигадану “кнопку тверку” в GTA 6 — і йому вдалося обдурити систему. Наразі в мережі не так багато витоків і деталей про майбутню ААААА-гру , тож пошуковик “схопився” хоч за щось.

    “Гадаю, я витратив на цей “челендж” загалом три місяці. Почав у липні, а завершив наприкінці вересня. Не маю уявлення, скільки часу пішло на пости, але їх було не надто багато. Іноді я просто викладав щось одне або два на день”, — розповідає Філліпс

    Геніальна ідея народилася на Reddit як жарт. Проте швидко перетворився на експеримент, щоб подивитися на фільтри Google. Річ у тім, що нещодавно компанія почала віддавати перевагу темам із Reddit у своїх ШІ-відповідях. І саме купа спамних публікацій просунула пост Філліпса в результати ШІ-пошуку.

    Тож зрештою відверта брехня стала “фактом” GTA 6. Фрази Філліпса стали частиною автоматично згенерованих відповідей. Коли один із користувачів попросив його надати докази, він просто написав: “Мені подзвонили з Rockstar”. Такої банальної та наївної відповіді вистачило, щоб система зафіксувала твердження як перевірене.

    “Я справді здивувався, коли побачив себе в ШІ-огляді. Особливо зважаючи на те, що я навіть не намагався створити щось із переконливими доказами. Я думав, що максимум там буде згадка, що деякі люди на Reddit вважають це правдою. Але щоб мої коментарі стали джерелом — такого точно не очікував”, — пояснює він.

    Сабреддіт, який Філліпс створив для експерименту, після цього різко став популярний. Користувачі почали масово публікувати власні вигадані “факти”, щоб перевірити, чи можна обдурити ШІ Google іще раз.

    Обговорення міфічної “кнопки тверку” починається приблизно на 9:30.

    Джерело: Polygon

    https://itc.ua/ua/novini/gejmer-zmusyv-shi-google-poviryty-shho-v-gta-6-bude-knopka-tverku-na-tse-pishlo-3-misyatsi/

  • Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA

    Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA

    Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался, что вряд ли искусственный интеллект когда-то сможет создавать хорошие игры вроде GTA.

    По его словам, главная проблема ИИ — его природа. Он просто перемешивает уже имеющуюся информацию, не создавая ничего действительно нового. Зельник отмечает польза искусственного интеллекта в аналитике — когда надо работать с данными или прошлым опытом — но не тогда, когда речь идет о творчестве .

    «Представим, что ограничений для ИИ не существует. Могли бы мы просто нажать кнопку и завтра получить маркетинговую кампанию уровня Grand Theft Auto? Нет. Во-первых, технология еще не готова, а во-вторых — я считаю, что результат был бы не слишком качественным. Получилось бы что-то довольно вторичное», — говорит гендиректор Take-Two.

    Зельник также напомнил о юридических рисках.

    «Мы должны защищать нашу интеллектуальную собственность, но более того — мы должны помнить о других. Если вы создаете интеллектуальную собственность с помощью ИИ, она не подлежит защите», — отметил он.

    Хотя Зельник неоднократно называл искусственный интеллект «будущим технологий» — он не думает, что все вокруг будет захвачено ИИ. Он убежден, что даже самые умные алгоритмы не способны воспроизвести человеческое творчество. Нельзя просто нажать кнопку: «Создайте следующую GTA 6». Хотя другую шуточную кнопку в GTA все-таки можно сделать .

    Остальные игровые компании все больше интегрируют искусственный интеллект в геймдев. Например, Electronic Arts уже активно обращается к ИИ , а Microsoft сокращает команды из-за новейших технологий . Но в Take-Two, похоже, остаются «староверами». Издатель считает, что главная искра, из которой рождаются GTA и Red Dead Redemption, все еще принадлежит людям.

    Кстати, следующая часть серии — GTA 6 — выйдет 26 мая 2026 года на PS5 и Xbox Series X/S. Сперва ее планировали выпустить раньше, но релиз перенесли, чтобы доработать игру.

    Источник: Games Radar

    https://itc.ua/news/boss-take-two-yy-ochen-ploh-v-sozdanyy-ygr-emu-by-ne-dalsya-dazhe-marketyngovyj-plan-gta/

  • Бос Take-Two: ШІ "дуже поганий" у створенні ігор, йому б не дався навіть маркетинговий план GTA

    Бос Take-Two: ШІ "дуже поганий" у створенні ігор, йому б не дався навіть маркетинговий план GTA

    Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник висловився, що навряд чи штучний інтелект колись зможе створювати хороші ігри на кшталт GTA.

    За його словами, головна проблема ШІ — його природа. Він просто перемішує вже наявну інформацію, не створюючи нічого справді нового. Зельник відзначає користь штучного інтелекту в аналітиці — коли треба працювати з даними або минулим досвідом — але не тоді, коли мовиться про творчість .

    “Уявімо, що обмежень для ШІ не існує. Чи могли б ми просто натиснути кнопку й завтра отримати маркетингову кампанію рівня Grand Theft Auto? Ні. По-перше, технологія ще не готова, а по-друге — я вважаю, що результат був би не надто якісним. Вийшло б щось доволі вторинне”, — каже гендиректор Take-Two.

    Зельник також нагадав про юридичні ризики.

    “Ми повинні захищати нашу інтелектуальну власність, але ба більше — ми повинні пам’ятати про інших. Якщо ви створюєте інтелектуальну власність за допомогою ШІ, вона не підлягає захисту”, — зазначив він.

    Хоча Зельник неодноразово називав штучний інтелект “майбутнім технологій” — він не думає, що все навколо буде захоплене ШІ. Він переконаний, що навіть найрозумніші алгоритми не здатні відтворити людську творчість. Не можна просто натиснути кнопку: “Створіть наступну GTA 6”. Хоча іншу жартівливу кнопку в GTA все-таки можна зробити .

    Решта ігрових компаній дедалі більше інтегрують штучний інтелект в геймдев. Наприклад, Electronic Arts вже активно звертається до ШІ , а Microsoft скорочує команди через новітні технології . Але в Take-Two, схоже, залишаються “старовірами”. Видавець вважає, що головна іскра, з якої народжуються GTA і Red Dead Redemption, все ще належить людям.

    До речі, наступна частина серії — GTA 6 — вийде 26 травня 2026 року на PS5 і Xbox Series X/S. Спершу її планували випустити раніше, але реліз перенесли, щоб доопрацювати гру.

    Джерело: Games Radar

    https://itc.ua/ua/novini/bos-take-two-shi-duzhe-poganyj-u-stvorenni-igor-jomu-b-ne-davsya-navit-marketyngovyj-plan-gta/