Метка: Ігри

  • Британські ВМС збудували «люксову» ігрову кімнату на авіаносці — з десятком Alienware Aurora R15 і

    Британські ВМС збудували «люксову» ігрову кімнату на авіаносці — з десятком Alienware Aurora R15 і

    Авіаносець HMS Prince of Wales / «Принц Уельський», який належить Королівському флоту Великої Британії, отримав унікальне оснащення — і це повноцінна ігрова кімната для моряків, побудована в партнерстві з місцевою федерацією кіберспорту.

    Ігровий «люкс» оснащений 12 настільними ігровими ПК Alienware Aurora R15 з відеокартами RTX 4080 та процесорами Core i7, світлодіодним освітленням, широкоекранним телевізором та офісними кріслами. Мінуси? Щоб пограти, доведеться вистояти довгу чергу, адже склад екіпажу сягає 1600 осіб.

    «На інших кораблях є PlayStation та Xbox, але це перше судно з такою конфігурацією ПК», — розповідає Мартін Міллер в інтерв’ю Business Insider , старшина корабля та віцеголова комітету з кіберспорту Королівського флоту, який керує кімнатою.

    Міллер каже, що офіцери та командири бронюють ігровий люкс для своїх команд електронною поштою по три рази тиждень, а моряки бувають там майже щовечора. Утім ігрова бібліотека обмежена під час перебування в морі — інтернет там дозволяє відправляти лише прості текстові повідомлення, тож екіпаж в цей час обходиться локальними багатокористувацькими іграми, на кшталт Halo та Team Fortress 2.

    Сам Міллер так само любить пограти і після завершення робочого дня десь о 20:00 запускає Civilization VI.

    Міністерство оборони Великої Британії визнало кіберспорт офіційним військовим видом спорту в березні 2024 року, поряд з традиційними стрільбою, регбі тощо. Впровадження геймерської культури там вважають способом залучити та утримати молодь на службі, а також розвинути соціальні зв’язки між членами екіпажу.

    Надалі на кораблі планують провести міжнародний турнір і організувати ігрові ліги.

    «Принц Уельський», запущений в експлуатацію у 2019 році, насправді ще має кілька переваг, окрім кімнати для ігор, тут є сауни, надувні басейни, симулятор гольфу, три спортзали й караоке. Серед амбітних мрій ігрового комітету ВМС — встановлення симулятора водіння Формули-1.

    «Значна частина нашої інфраструктури у ВМС використовується, тому зараз ми шукаємо належне місце», — каже старший лейтенант Джошуа Гілл, скарбник комітету з кіберспорту Королівського флоту.

    Раніше ми розповідали про командирів ВМС США, які «скидувались» на Starlink, щоб використовувати заборонений Wi-Fi на військовому кораблі для перегляду фільмів.

    https://itc.ua/ua/novini/brytanski-vms-zbuduvaly-lyuksovu-igrovu-kimnatu-na-avianostsi-z-desyatkom-alienware-aurora-r15-i-videokartamy-rtx-4080/

  • Steam, не хворій: ігровий магазин Valve "впав" — вдруге за день

    Steam, не хворій: ігровий магазин Valve "впав" — вдруге за день

    Починаючи з ночі 7 жовтня геймери по всьому світу, й зокрема в Україні, зіткнулись із масштабним збоєм у Steam. Проблеми спостерігались як у десктопній версії, так і у мобільній.

    Найгірше, як відзначалось, Steam працював о 4-й ранку. Тоді до серверів вдалось під’єднатися тільки 6% користувачів. На день роботу більш-менш відновили, однак вже у вечері, приблизно о 19:30, сервіс знову “прихворів”.

    Діаграма на Downdetector демонструє збої у роботі Steam протягом останньої доби.

    За інформацією PCgamer , на західному узбережжі США Steam взагалі не працював зранку у вівторок. Сайт Steamstat.us повідомляв про численні помилки в ігровому магазині. Кілька інших сервісів Valve, включно з іграми Counter-Strike 2 та Deadlock, також були відключені.

    “За останню годину на цьому сайті було 388 000 переглядів сторінок, це може свідчити про проблему зі Steam”, — йдеться в останньому повідомленні Steamstat.

    Зазвичай по вівторках на сервісі може виникати деяка нестабільність, оскільки в цей день відбувається планове обслуговування. Однак теперішній збій більш незвичний, і радше нагадує DDoS-атаку.

    https://itc.ua/ua/novini/steam-ne-hvorij-igrovyj-magazyn-valve-vpav-vdruge-za-den/

  • Ютубер тестує AAA-ігри на Apple iPad Pro M5: Death Stranding у 1080p без масштабування та тротлингу

    Ютубер тестує AAA-ігри на Apple iPad Pro M5: Death Stranding у 1080p без масштабування та тротлингу

    Автор YouTube-каналу MrMacRight протестував новий iPad Pro на чипі M5 у сучасних ААА-іграх — Resident Evil 4, Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, Hitman: World of Assassination и Divinity: Original Sin 2. Результати показали помітний приріст продуктивності й кращу термостабільність порівняно з торішнім iPad Pro на базі M4, хоча деякі ігри все ще потребують серйозного доопрацювання.

    Apple нещодавно представила оновлений iPad Pro з процесором M5. Зовні він не відрізняється від моделі з M4, проте апаратна частина отримала вагомі зміни — передусім у швидкодії та енергоефективності. Саме це стало основою для нового тесту, який показує, що планшет поступово перетворюється на реальний мобільний ігровий пристрій.

    Resident Evil 4

    У першому випробуванні гра Resident Evil 4 запускалася в роздільній здатності 800×450 (масштабована) з апскейлом до 1600×900 пікселів, заблокованрю частотою 30 FPS і низькими графічними налаштуваннями через MetalFX.

    На M5 гра працювала стабільно, хоч і спостерігалися короткі фризи під час компіляції шейдерів. Автор відзначив, що через фіксоване співвідношення сторін 16:9 і чорні смуги ігровий досвід на екрані iPad із форматом 4:3 трохи втрачає в зручності.

    Після редагування конфігураційних файлів блогеру вдалося розблокувати частоту 120 FPS, знизити роздільну здатність і виставити режим MetalFX Quality. У такому режимі iPad Pro M5 тримав частоту 50-60 FPS, тоді як пристрій з M4 падав до середини 40 FPS, а M1 ледве досягав 20 FPS.

    У годинному стрес-тесті з ідентичними налаштуваннями планшет на базі M4 почав тротлити вже через 9 хвилин, тоді як модель з M5 витримала 17 хвилин без втрати продуктивності, зберігаючи перевагу у 15-20 FPS.

    Death Stranding

    Гра Death Stranding працювала у роздільній здатності 784×540 (вхідна) з апскейлом до 1567×1080 пікселів, низькими налаштуваннями якості графіки та частотою 30 FPS. Планшет з чипом M5 утримував стабільну частоту кадрів, проте зображення виглядало дещо розмитим, а на великому екрані iPad став помітний ефект шлейфу.

    Після заміни конфігураційного файлу на версію з Mac гра запустилась нативно у 1080p із графікою Very High при тих самих 30 FPS, демонструючи, що потенціал у планшета набагато вищий, ніж дозволяє стандартна оптимізація.

    Коли блогер знизив графіку до Low і увімкнув MetalFX у режимі Temporal Balanced, iPad Pro M5 забезпечив плавний геймплей на частоті 60 FPS, тоді як пристрій з M4 відставав на 5-10 кадрів на секунду, а M1 значно поступався. У термотесті M5 знову показав кращу витривалість — тримав продуктивність без серйозного перегріву, тоді як M4 почав знижувати частоту вже через 15 хвилин.

    Assassin’s Creed Mirage

    Assassin’s Creed Mirage дозволяє виставити масштаб роздільної здатності до 100% і якість графіки до High, але частоту кадрів тут заблоковано на 30 FPS.

    На iPad Pro з M5 гра виглядала добре, проте часті підгальмовування через шейдери робили процес неприємним. Гра відтворюється у роздільній здатності 2420×1362 пікселів, але внутрішньо рендериться лише у 1210×682 (50% від номінальної роздільної здатності), і це не можна змінити.

    Навіть при зниженні масштабування до 50% і подальшому апскейлі через MetalFX, затримки GPU залишалися близько 20 мс, що унеможливлює стабільні 60 FPS. У цьому плані між M4 і M5 майже немає різниці, окрім того, що M5 має на 5-10 мс кращі GPU-таймінги.

    Планшет iPad Pro з M1 довелось запускати на значно нижчій роздільній здатності, аби зберегти частоту 30 FPS, проте якість зображення падала настільки, що досвід гри ставав сумнівним. За підсумками тесту MrMacRight підкреслив: Assassin’s Creed Mirage потребує серйозної оптимізації, аби повністю розкрити потенціал нових чипів Apple.

    Тести MrMacRight показали, що iPad Pro M5 впевнено випереджає попередників у реальних ігрових сценаріях — і за швидкістю, і за стабільністю. Але поки розробники не навчаться повноцінно оптимізувати ігри під чипи Apple, навіть найпотужніший планшет залишатиметься “зіркою на папері”.

    Джерело: notebookcheck

    https://itc.ua/ua/novini/yutuber-testuye-aaa-igry-na-apple-ipad-pro-m5-death-stranding-u-1080p-bez-masshtabuvannya-ta-trotlyngu/

  • Доктор Кавасіма мав рацію: вчені довели, що відеоігри сповільнюють старіння мозку на 10 років

    Доктор Кавасіма мав рацію: вчені довели, що відеоігри сповільнюють старіння мозку на 10 років

    Японський нейробіолог доктор Рюта Кавасіма та Nintendo мали рацію — відеоігри для тренування мозку мають позитивний ефект і уповільнюють старіння.

    У межах дослідження спостерігали за 95 людьми старше 65 років протягом 10 тижнів. Учасникам щодня давали інтенсивні розумові вправи по 30 хвилин. Після закінчення 2,5 місяця в учасників збільшився рівень ацетилхоліну — нейромедіатора, який покращує пам’ять, увагу та здатність до навчання, — у середньому на 2,3%.

    Число може здатися незначним, але рівень ацетилхоліну зазвичай знижується на 2,5% за десятиліття. Тож враховуючи цей фактор, ефект виглядає напрочуд позитивно. У такий спосіб регулярні “розумові тренування” допомагають компенсувати до десяти років природного старіння мозку. Тому додаємо ще “+1 бал” в скарбничку корисні від ігор — разом з допомогою у боротьбі з депресією та зниженням стресу .

    Але дуже важливо зазначити, що дослідження не охоплює всі відеоігри. Основний акцент зроблено на тих, хто розроблені для розвитку когнітивних навичок. Тобто Dota 2, Candy Crush чи пасьянс такого результату не дають. Останні дві гри частина учасників тесту обрала як альтернативу — у цих людей рівень ацетилхоліну не змінився.

    Можливо вас з початку тексту турбує питання, а до чого тут доктор Кавасіма? Річ у тім, що цей японський нейробіолог співпрацював із Nintendo під час створення відеоігри Brain Training. Він десятиліттями досліджував вплив подібних вправ на профілактику деменції та загальне здоров’я мозку. Він хотів зробити інструмент, який допомагає людям тримати мозок у тонусі . Щоб пам’ять, увага й мислення працювали краще — навіть з віком. Здається, науковці тепер підтвердили, що ця ідея працює.

    Додамо, що перші відеоігри серії Brain Training з’явилися у 2006 році. Вони пропонують щоденні вправи на математику, логічу та запам’ятовування. Тайтл мав численні продовження й навіть версію для Nintendo Switch у 2020 році.

    https://itc.ua/ua/novini/doktor-kavasima-mav-ratsiyu-vcheni-dovely-shho-videoigry-spovilnyuyut-starinnya-mozku-na-10-rokiv/

  • NVIDIA представила демо DLSS 4, Path Tracing та RTX Mega Geometry — Bonsai Diorama

    NVIDIA представила демо DLSS 4, Path Tracing та RTX Mega Geometry — Bonsai Diorama

    NVIDIA Bonsai Diorama Demo супроводжує оновлення гілки RTX Unreal Engine 5.6.1 і має продемонструвати розробникам можливості найсучасніших технологій в іграх на цьому рушії. Компанія звертає увагу геймдеву на RTX Mega Geometry, ReSTIR Path Tracing (яка отримала покращення продуктивності та якості) та на весь пакет технологій DLSS 4 , зокрема Super Resolution, Ray Reconstruction Frame Generation.

    Спробувати демо може будь-хто. Мінімально необхідна для цього відеокарта — GeForce RTX 2080 DTi, а рекомендована — RTX 5060 і вище . Також слід оновити драйвер до версії 581.29 або новішої. Роздільну здатність та параметри вікна можна налаштувати лише у меню перед фактичним запуском. Роздільна здатність 4K рекомендується тільки для відеокарт з 11 ГБ і більшою кількістю вбудованої пам’яті.

    Сама демонстрація також має багато налаштувань. У інтерфейсі, котрий відкривається кнопкою H, можна вмикати та вимикати RTX Mega Geometry та Ray Reconstruction, налаштовувати DLSS Super Resolution (Вимкнено, DLAA, Авто, Якість, Збалансовано, Продуктивність, Ультрапродуктивність) та Генерацію кадрів (Вимкнено, Авто, 2x, 3x, 4x).

    RTX Mega Geometry, яка дебютувала в Alan Wake 2, додає повноцінну геометрію Nanite до ієрархії обмежувальних об’ємів (BVH) трасування променів. В результаті тіні та віддзеркалення, отримані трасуванням променів, більше не мають візуальних артефактів, які трапляються під час звичайної роботи Unreal Engine 5.

    NVIDIA проведе вебінар щодо представлених та інших технічних можливостей, зокрема ШІ Qwen3-8B, 28 жовтня.

    Джерела: Wccftech , VideoCardz

    https://itc.ua/ua/novini/nvidia-predstavyla-demo-tehnologij-dlss-4-path-tracing-ta-rtx-mega-geometry-bonsai-diorama-zapuskayetsya-na-rtx-2080-ti-i-vyshhe/

  • 10 цікавих метроїдваній, які ви могли пропустити

    10 цікавих метроїдваній, які ви могли пропустити

    Якщо ви фанат страждати в іграх — цей список метроїдваній точно для вас. У цьому жанрі можна знайти як багато готичних і релігійних тайтлів, так і яскравих або кумедних.

    У цьому переліку не буде Hollow Khight або Ori, бо вони дуже популярні та не стануть новинкою для багатьох. Хоча якщо ви раніше не чули і про них — раджу розпочати знайомство з цим жанром саме з першої гри.

    Невелика ремарка: це жанр 2D-ігор, де гравець досліджує великий, зв’язаний між собою світ, поступово відкриваючи нові зони. Він здобуває здібності (подвійний стрибок, лазіння тощо), аби повернутися в раніше недоступні місця, щоб знайти секрети, босів або апгрейди. Геймплей поєднує платформер, бойову систему та елементи RPG. А от назва метроїдванія походить від Metroid і Castlevania — культових ігор, що задали основу жанру.

    А щодо списку нижче: мені було важливо підібрати проєкти з цікавим і приємним візуалом, який доповнюють атмосферні саундтреки. І зрозуміло геймплейні можливості не залишаються осторонь — гра не має бути кострубатою та сірою, від якої хочеться заснути. Тому пропоную список 10 цікавих метроїдваній, які вишукувала на просторах інтернету і потім сама тестила.

    Aeterna Noctis

    Ця стильна 2D Metroidvania розповідає про Короля Темряви, який через прокляття вічно воює з Королевою Світла. Але все не так просто. Вони не вороги, а жертви однієї проблеми, яку створив бог Хаосу. Тож замість банального “добро проти зла” — маємо історію про дві сторони однієї трагедії. Героям доводиться шукати як зняти з себе прокляття, а паралельно пробиратися крізь великий світ з купою зон, секретів і боїв.

    Геймплей — це мікс боїв і платформінгу. Є мечі, луки, щити, критичні удари і навіть вампіризм. Тут присутні класичні елементи хардкорного платформінгу — стрибки, доджі та лазіння. Є дерево навичок, яке можна перебудовувати, і система каменів для кастомізації стилю гри.

    Гра не коротка: основна кампанія займає десь 30 годин, а разом з секретами можна витратити до 50+ годин. Візуальний стиль виконано похмуро з плавною анімацією. Плюс розробники з Aeternum Game Studios казали, що весь візуальний контент — від персонажів до фонів — створений вручну. Хоча мені не подобалося, як інколи зі сторони в сторону хитається головний персонаж — решта рухів виглядала нормально.

    The Last Faith

    Історія про Еріка — це темна 2D Metroidvania з вайбом Soulslike. Головний герой прокидається в соборі  з дивною хворобою, яка роз’їдає його розум, і без пам’яті. Світ навколо має вигляд готичного кошмару з богами, прокляттями і релігійними фанатиками.

    Для метроїдваній тут не типово обирати клас персонажа на початку: мечник, стрілок або маг. Надалі персонажа можна буде кастомізувати через основні характеристики, амулети, кільця, пасивні бонуси та різні типи зброї. Тож в арсеналі є мечі, коси, дробовики, магія, а також добивання і стаміна.

    Кампанія займає десь 12–15 годин, але якщо хочеш пройти все і ще раз у New Game+ — то 25+. Деякі порівнюють атмосферу готичного піксель-арту з Bloodborne: навколо замки, засніжені гори тощо.

    Blasphemous + Blasphemous 2

    Сюжет гри розгортається в Кастодії — глибоко релігійний світ, де поклоняються Чуду, що не має логіки та не підкоряється моралі. На початку гри розповідається, що Чудо проявляється іноді у формі благословення та милості, іноді — як покарання і скверна. Ця гра про страждання, але не тільки головного героя The Penitent One — а й про ваші. Тут досить заплутаний сюжет, який розкривається через NPC, опис предметів та катсцени. Та навіть ті подані в релігійному стилі. Але якщо в ньому розібратися він зачаровує своєю жорстокістю та глибиною, де кожен NPC важливий для світу.

    Скриншоти з Blasphemous 1

    У першій частині The Penitent One має один меч Mea Culpa, який можна прокачувати протягом гри. У другій частині доступні вже три типи зброї, які потрібні для проходження локацій — і це мене відверто дратувало. Тут немає подвійних стрибків, що деякі критикують, але решта можливостей доступна: доджі, парування тощо. Blasphemous 2 вважається складнішою частиною, хоча Blasphemous 1 теж готова витріпати вам нерви. Особливо, якщо хочете вийти на істинну кінцівку.

    Скриншоти з Blasphemous 2

    Візуальний стиль — дуже гарний і пропрацьований готичний піксель-арт як монстрів і босів, так і локацій з заднім фоном. Саундтреки змушують зануритися в ігровий світ. Проходження першої частини займе до 30 годин з секретами та побічними завданнями, а в Blasphemous 2 — до 25-26 годин. Хоча в мене виходило і більше.

    До речі, нещодавно розробники випустили нову гру — Ninja Gaiden: Ragebound. The Game Kitchen знову повернулися в жанр метроїдванії, але з новим сеттінгом про ніндзя, який захищає село Хаябуса від демонічної навали. Будемо вважати цю гру бонусною в цьому списку.

    Dead Cells

    Після готичних і похмурих метроїдваній — треба розбавити барви чимось яскравим і веселим. Саме такий досвід принесе Dead Cells, яка розпочинається на зараженому острові. Гравець бере роль аморфної істоти (я називала її Жижа) — В’язень, що раз за разом оживає в тілі страченого солдата. Тут немає пошуків покаяння, вилікування від хвороби або прокляття — це про нескінченні спроби втечі, де смерть — не кінець, а початок нового циклу. У гнилому світі.

    Зрозуміти сюжет тут важко, хоча і не настільки як в Blasphemous. Dead Cells немає чіткої розповіді — треба шукати уривки, загадкові написи, локації та предмети. Загалом кожна деталь має значення, якщо навчитися читати між рядками.

    Найбільше мені сподобався тут геймплей — це коктейль roguelike та Metroidvania, де кожен забіг може перетворитися на фестиваль вбивств. На початку Жижа має базову зброю, але згодом відкриваються мечі, луки, щити, магія… і сковорідка. Битися нею особливо кумедно. Класично тут треба пам’ятати про доджі, стрибки, парування тощо. Після смерті ви втрачаєте все, крім постійних покращень, які ви купили за клітини (така валюта).

    Проходження базової гри займає близько 15–20 годин, але з усіма DLC, секретами та високими рівнями складності — легко можна зависнути на 60+. Це гра, яка не має чіткого фіналу, якщо ви не вирішите зупинитися самі. Візуальний стиль — динамічний і дуже насичений кольорами піксель-арт. Саундтрек — енергійний та епічний.

    Nine Sols

    Тут атмосфера інша — гарна і для споглядання. Історія гри розгортається в світі New Kunlun — останньому притулку Соларіанців, древньої інопланетної раси. Їм довелося тікати з рідної планети через смертельний вірус, а щоб врятувати свій розум створили спеціальну симуляцію. Вони не вигадали нічого краще, ніж викрадати людей і робити з них свій біоматеріал. Наш головний герой Yi походить з цієї раси, але його зрадили і намагалися вбити. Якось він вижив і повернувся для помсти. Його мета — зруйнувати систему.

    Деякі гравці порівнюють бойову систему з Sekiro, де все побудовано навколо парирування. Тут треба чекати моменту для контратаки та потужних ударів. З часом відкривається більше можливостей, але не будемо спойлерити яких саме. Просто скажемо, що прокачуватися треба через систему навичок з активними та пасивними здібностями.

    Візуально гра нагадує комфортно промальоване аніме, яке доповнює електроніка змішана зі східними мотивами. Протягом гри гравець занурюється в храми, лабораторії, органічні кораблі — все там має свій унікальний стиль. Кампанія триває близько 21 години, але якщо проходити все — до 33. Але це метроїдванія — тут цікавіше винюхати кожен куточок.

    Afterimage + Trial of Soul

    Якщо вище згадали стиль манґи, то тепер аніме. Головна героїня Рене втратила пам’ять і намагається знайти свою наставницю, аби розкрити таємниці Енгардину. Цей фентезійний світ пережив катастрофу, що змінив його назавжди. Плюс тут є режим Trial of Soul, де персонаж прокидається в дивному храмі, де душі проходять випробування. Фактично це окрема пригода у світі Afterimage, яка кидає тебе в нову історію з новими механіками.

    Візуально гра виглядає приємно, але більше для любителів аніме стилю. Все це супроводжується ніжною грою на фортепіано. Щодо геймплею, то він приносить систему душ. Їх треба збирати для відкриття нових здібностей, тобто прокачування відбувається не просто через досвід.

    Сюжет основної гри триває від 20 до 45 годин, залежно від того, чи будете ви проходити на 100%. Режим випробування подарує ще годин шість.

    Super Roboy

    Або те, що візуально нагадало мені Hollow Knight. Сюжет розгортається в постапокаліптичному світі, де маленький робот вирушає на пошуки свого зниклого батька. На початку його наставляє штучний інтелект Вірджил, який буде вести гравця за руку лише під час вступу. Спочатку робот не розуміє, що відбувається, але зрештою ми відкриваємо минуле Робоя, досліджуємо світ і знайомимося з його мешканцями.

    Щодо керування у мене залишилися деякі сумніви. Я грала на геймпаді і було не зручно стріляти з пістолета навскіс. Бій поєднує елементи RPG: комбінація атак, накладення ефектів тощо. На початку герой може тільки швидко перекатуватися, але блокування як окрема кнопка відсутня. Подвійний стрибок відкривається пізніше, але навіть звичайний можу похвалити як динамічний. Прокачуватися можна через спеціальні кристали.

    Геймплей — це класична Metroidvania з відкритим світом, яка триває всього 10-14 годин, залежно від стилю гри і бажання досліджувати всі закутки. Окремо можу похвалити візуальний стиль, який вручну створив тату-майстер Вінсент Пеннінг. Світ виглядає дуже яскраво і насичено, попри його похмуру атмосферу. Саундтреки тут мають нотки ретро-футуризму з невеликою краплею меланхолії.

    Gestalt Steam & Cinder

    Серед цього списку ця гра має унікальну атмосферу — місто Канан по факту є стімпанковим мегаполісом, де приховалися старі змови, легендарні і забути технології, а також загроза знищення світу. Наша головна героїня — Алетея, яка є елітною найманкою, що просто прийшла виконати завдання. На початку гри стається випадок, який перетворює для неї все на особисту місію.

    Сюжет розгортається через діалоги (яких принаймні на старті багато), катсцени та дослідження. Тут не релігійна тематика, а скоріш технократична і змовницька, де зрештою обертається людською трагедією. Що мене здивувало в геймплеї — можливість брати завдання на дошці оголошень. Хоча Алетея найманка, тому це можна логічно пояснити. В іншому тут акцент на ближню зброю, яку можна заряджати для дальніх атак. Дерево навичок дозволить кастомізувати стиль гри.

    Кампанія триває близько 12–15 годин, залежно від того, наскільки глибоко ви зануритесь у світ Канану. Візуально гра — це ретро-піксель-арт, але з сучасною деталізацією. А музика тут атмосферна, з індустріальними мотивами, що підкреслюють стімпанкову естетику.

    Death’s Gambit

    Тут зав’язка сюжету знайома для класичних метроїдваній — зруйноване королівство. Там смерть втратила свою владу, а безсмертні істоти блукають у пошуках сенсу. У світі Сірадон наш герой — це агент смерті, який уклав угоду для виконання місії. Пізніше вона стає для нього особистою історією про життя, смерть і ціну безсмертя. Повністю сюжет розкривається через діалоги, катсцени, опис предметів і навіть через босів, які мають власні трагедії.

    Стосовно геймплею тут також незвично пропонують обрати клас, де треба прокачувати навички, користуватися різною зброєю та здібностями. Після перемоги над босами можна повернутися в “героїчний режим”, де вони стають ще жорсткішими.

    Проходження Death’s Gambit: Afterlife займає близько 20–25 годин. Візуально — це готичний арт з деталізованими локаціями, а музика — атмосферна, меланхолійна і інколи дещо епічна.

    Crypt Custodian

    І наостанок — киця. Сюжет розгортається в потойбічному світі, де головний герой Плутоній — мертвий кіт, якого засудили вічного прибирання в ролі прибиральника загробного царства. Не заздримо йому. Ізометричний світ навколо наповнений привидами, які ховають свої трагічні історії та застрягають між світами. Тут так само треба поступово вивчати історію світу через діалоги.

    Геймплей відбувається з акцентом на дослідження, бої з босами і розв’язання головоломок. Бойова система нагадує Hades під час руху та Hollow Knight у складності — швидка, точна, з великою увагою до таймінгу. Проте бувають рівні, де стрибати по платформах — окреме коло пекла. Якщо будете грати, то зрозумієте про який рівень я кажу.

    Сюжет триває близько 20 годин, якщо не поспішати, а з усіма секретами — ще більше. Візуально гра — це затишний ізометричний стиль з приємною анімацією, а музика — атмосферна, спокійна та з нотками чарівності.

    https://itc.ua/ua/igri/10-tsikavyh-metroyidvanij-yaki-vy-mogly-propustyty/

  • Gamescom 2025: Europa Universalis 5, нова Resident Evil та інші анонси першого дня

    Gamescom 2025: Europa Universalis 5, нова Resident Evil та інші анонси першого дня

    19 серпня стартувала одна з наймасштабніших ігрових подій — Gamescom 2025. Нам вдалося побачити нові трейлери від Silent Hill f до низки DLC, а також інші десятки анонсів.

    Серед тайтлів були відомі ААА-ігри, так і невеликі RPG або шутери. Оскільки анонсів першого дня дуже багато, ми обрали десяток основних і популярних, а для решти оформили список нижче. Деякі зі списку ми виключили, якщо розробники мали зв’язок з нашими “сусідами”. Без зайвих фраз і вступів розповідаємо, що ж показали на Gamescom 2025.

    Silent Hill f

    Під час заходу ми побачили сюжетний трейлер Silent Hill f, де розкрили важливого персонажа — загадкового чоловіка з білосніжним волоссям. Він прямо буде впливати на історію та вести школярку Сімідзу Хінако крізь темний духовний світ. Але за ним ховається щось більш моторошне. До того ж наприкінці трейлеру показали іншу Хінаку — несправжню, яка хоче вбити нашу головну героїню.

    Resident Evil Requiem

    У геймплейному трейлері розкрили або початок гри, або один з флешбеків. Журналістка Алісса Ешфкорт заходить до кімнати своєї доньки Грейс, яка завершує працювати за ноутбуком. Їх перериває дзвінок невідомого, у всьому будинку зникає світло і мати змушує нашу головну героїню тікати, бо відчуває загрозу. Невдовзі у коридорі з’являється монстр з сірою шкірою та ножем, який вбиває випадкового чемного чоловіка. Відео завершується тим, що Грейс налякано кричить після того, як щось сталося з її мати.

    Головна загадка цього трейлера така: як Алісса Ешфкорт може проводити час зі своєю дорослою донькою, якщо вона загинула в Resident Evil Requiem в готелі “Ренвуд”, де почнеться дев’ята частина гри ? Вона вижила? Це галюцинації Грейс? Клон? Сон? Поки невідомо, але точно третім ігровим персонажем буде саме Алісса.

    DLC для Kingdom Come: Deliverance 2

    Доповнення Legacy of the Forge повертає Генрі до Куттенберга — герой хоче відновити кузню свого батька. Гравцям відкриються нові сюжетні лінії, геймплейні механіки ковальства та глибока кастомізація майстерні. DLC виходить 9 вересня 2025 року і буде доступне на всіх основних платформах, включно з GeForce Now.

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    Тайтл нарешті отримав дату релізу — 21 жовтня 2025 року. Нам показали головну героїню Файр — стародавню вампірку, яка прокидається в сучасному Сіетлі. У грі буде система кланів, яка впливатиме на стиль гри та здібності. Геймплей включатиме акробатику, магію крові та дослідження міста у двох часових вимірах.

    Ghost of Yotei

    У ролику під назвою Song of Vengeance глядачі побачили декілька біомів, які будуть в найбільшій мапі серії . Окрім сцен, де головна героїня обіцяє помститися за вбивство своїх близьких цікавішими є деякі механіки. Хоча трейлер не геймплейний стало зрозуміло, що Ацу вміє лазити по стінах (чи горах) і ходити по канатах над прірвою. Решта відео: пафосні розмови, подорожі на коні серед мальовничих локацій та битви з ворогами.

    Доповнення для Indiana Jones and The Great Circle

    DLC The Order of the Giants запрошує гравців в нову пригоду під вулицями Риму. Історія починається з молодого священника, який просить Індіану Джонса знайти загадковий артефакт. Зрештою пошуки приводять до темних катакомб, річки Тибр та стародавньої каналізації — Cloaca Maxima. Там він стикається з культом Мітри, таємницями імператора Нерона і легендою про велетенську істоту. Доповнення розкриє історію Ордену Нефілімів — загадкової спільноти гігантів, які вперше з’явилися в основній грі. Вихід DLC заплановано на 4 вересня 2025 року для Xbox Series XS, PS5 та PC, а в 2026-му — для Nintendo Switch 2.

    Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

    Фани Lego побачили новий відкритий світ Готема, який стане справжнім святом для фанатів Темного Лицаря. У ролику показали злодіїв (Джокер, Пінгвін, Бейн та інші), з якими битиметься Брюса Вейна на шляху від тренувань у Лізі Тіней до становлення легендарним героєм. Багато в чому творці надихалися серією Arkham: можна буде пересуватися на Бетмобілі, планерувати між дахами, використовувати гаджети. Бойова система теж знайома: комбо, контратаки, стелс, детективне бачення, вибуховий гель.

    Але для мене у трейлері найкумеднішим стало те, як Бетмен власноруч направляє в небо свій символ — буцімто хтось (а не він сам) просить його про допомогу.

    Europa Universalis 5

    Paradox Interactive офіційно представила продовження легендарної серії глобальних стратегій на Gamescom 2025. Протягом ролику камера пролітала над деталізованою мапою світу і показувала сотні націй. Тайтл отримав перероблену економіку, нову систему населення, глибшу дипломатію та військову модель, де армії формуються з населення, а не просто з абстрактних ресурсів.

    Call of Duty: Black Ops 7

    Трейлер шутеру видався досить сюрреалістичним: дивно вигнути дороги в небо, величезні мачете, кораблі на горах тощо. Схоже одними з основних локацій стануть Нікарагуа, Ангола, Токіо, Аляска і кінцева ціль — Авалон. Black Ops 7 продовжує історію попередньою частиною з головним героєм Девідом, який веде елітну команду JSOC у місто Avalon на Середземному узбережжі. У ролику примітною механікою стала можливість планерувати в повітрі завдяки костюмам летючих білок (якщо це не просто елемент трейлеру).

    Ninja Gaiden 4

    На Gamescom 2025 показали трейлер пригодницького екшену Ninja Gaiden 4, де головним героєм став молодий ніндзя Якумо. Він бореться з темним ворогом у футуристичному Токіо, де дуже багато яскравих кольорів. Гра поєднує кіберпанк і японську міфологію, виглядає дуже стильно. До серії повертається Рю Хаябуса як наставник, а разом з ним оновили бойову систему — вона стала ще динамічнішою з новими прийомами та акробатикою. Ninja Gaiden 4 вийде вже 21 жовтня на сучасних платформах.

    Cronos: The New Dawn

    Польська Bloober Team показала новий трейлер з загадковим мандрівником, який блукає абстрактною версією району Nowa Huta в Кракові. Все розпочинається з кота, який займається своїми справа і його раптово атакує монстр. Головний герой рятує пухнастого, а далі нам показують місто в двох часових лініях: індустріальні 1980-ті та постапокаліптичне майбутнє. Цього разу ролик зосереджено не просто на сюжетних моментах, а більше про бойову систему. Окремо можна похвалити дуже влучний для атмосфери саундтрек на фоні — Sixteen Days / Gathering Dust від This Mortal Coil.

    Valor Mortis

    Новий souls-like від розробників Ghostrunner’s, де розповідається про солдата армії Наполеона. Вільям загинув під час бою, але був воскрешений загадковою речовиною — Nephtoglobin. Світ навколо — альтернативна версія Європи 19 століття, спустошена магічною чумою, де колишні товариші перетворилися на мутантів і жахливих істот. Бойова система нагадує Dishonored, оскільки акцент зроблено на мечі, мушкети, пістолі та магічні здібності.

    Решта анонсів з Gamescom 2025

    • Open-world міфологічна ARPG Black Myth: Zhong Kui
    • Стратегія Warhammer 40000 – Dawn of War 4
    • Другий сезон серіалу Fallout
    • Аніме серіал Sekiro: No Defeat
    • DLC Woolhaven для Cult of the Lamb
    • DLC Midnight для World of Warcraft
    • sci-fi RPG The Outer Worlds 2
    • Екшн Onimusha: Way of the Sword
    • VR-екшн Marvel’s Deadpool
    • Вертикальний роуґлайк Death by Scrolling
    • Шпигунський трилер Zero Parades
    • Екшн RPG La Divina Commedia
    • PvPvE горор Project: Spectrum
    • Екшн RPG Moonlighter 2
    • Souls-like Lords of the Fallen
    • Екшн Daemon X Machina: Titanic Scion
    • 3D платформер Bubsy 4D
    • Тактичний роуґлайт Battlestar Galactica: Scattered Hopes
    • Ретро-шутер Outlaws + Handful of Missions: Remaster
    • Аркадний екстрим-платформер Denshattack!
    • Піксельний аркардний бойовик He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction
    • Піксельна пригодницька драма LONG GONE
    • Action RPG Swords of Legends
    • Аркадний картинг Sonic Racing: CrossWorlds
    • Стратегічна екш-RPG Arknights: Endfield
    • Ритм-пригода UNBEATABLE: FINAL TRAILER
    • MMO-тактичний шутер Cinder City
    • Аніме RPG The Seven Deadly Sins: Origin
    • Survival RPG Enshrouded: Wake of the Water
    • Стратегія Age of Empires 4: Anniversary Edition

    Зазначимо, що Gamescom 2025 триватиме до 24 серпня включно. Основна частина виставки почалася 20 серпня, тому попереду ще чотири дні геймплейних показів, стрімів, анонсів і сюрпризів. Також нагадаємо, що PS Store оголосив розпродаж, присвячений Gamescom .

    https://itc.ua/ua/igri/gamescom-2025-europa-universalis-5-nova-resident-evil-ta-inshi-anonsy-pershogo-dnya/

  • Війна в пікселях: як росія "лагідно" мілітаризує геймерів через відеоігри

    Війна в пікселях: як росія "лагідно" мілітаризує геймерів через відеоігри

    Відеоігри не оминула доля стати частиною великої пропагандистської машини. Ігри, як і музика або фільми, не просто розвага — вони допомагають “лагідній мілітаризації” або “лагідній радикалізації”.

    Наші “сусіди” перетворили ігри на дієвий метод переманювання аудиторії на свій бік. Там, де більшість бачить творчість або розваги, рф — потенціал. Вони розробляють інструменти, які формують потрібну картину світу, просувають “правильні” ідеї та створюють лояльну аудиторію. Частина інтернет-спільноти жартує над пропагандою через державні структури, гранти чи контроль над ринком — буцімто вони не літні люди, щоб влізти в очевидне. Саме тому “лагідна радикалізація” відбувається через звичайні геймерські спільноти, стріми, чати або ігрові клани.

    Команда LingvaLexa випустила дослідження на 85 сторінок про те, як воєнні ігри давно перестали бути піксельними стрілялками. Гравець не просто дивиться на мінливі картинки, а проживає історію, приймає рішення та співпереживає героям. І саме в цей момент, коли людина максимально занурена, вона починає сприймати закладені в гру ідеї як свої. Всього у світі понад 3 млрд гравців, а їхня кількість постійно росте. Тож пропагандисти не готові пропустити такий “ласий шматочок” для впливу на свідомість.

    “Свої” та “чужі”

    Інші дослідження кажуть, що відеоігри допомагають почуватися менш самотнім і більш залученим в спільноти, де вас розуміють. Користувачі не просто закривають потребу в розвагах, а знаходять спільноти з локальними жартами, мовою, ритуалами та правилами. Гравці спілкуються на форумах з власним сленгом, у чатах, під час турнірів. І з часом відчувають себе частиною чогось більшого — “своїм серед своїх”.  Ці ігри стають частиною життя, емоційно підживлюють і поступово формують ставлення до складних тем — часто непомітно.

    Хоча студія може походити з третьої країни, а сама гра бути інтернаціональною — спільнота ділиться на окремі групи. В українських та російських користувачів панують власні правила, жарти та погляди. Зрештою часто стаються масові сварки або навіть рейди в Steam задля зниження рейтингів, як було зі S.T.A.L.K.E.R.

    Стосовно Steam ще можна згадати російські гасла на підтримку війни в особистих профілях, зображення солдатів і найманців. А також “посібники”, як за допомогою ігрових наліпок в CS (та інших) робити написи типу “ZOV”, “Хохол” і “Svinorez”.

    Хоча дослідження LingvaLexa охопило ігри на військову тематику — наративи рф виходять за межі цього жанру. Наприклад, Atomic Heart активно просувала російсько-радянську пропаганду, поки західна аудиторія “облизувалася” на жіночих андроїдів з “формами”. Те саме можна сказати про Warhammer 40,000: Space Marine 2 від Saber Interactive, яка прикривалася головним офісом в США. Але все одно розроблялася у рф.

    А от видавець двох вищезгаданих ігор — французька Focus Entertainment, яка відома за A Plague Tale, Vampyr, SnowRunner та Farming Simulator. Таким аргументом та тим, що в Saber головний офіс не російський, розробники намагаються “вибілити” себе та зробити “чужих своїми”. Якщо українські гравці більш принципові в такому питанні — західній аудиторії здебільшого байдуже. І вони несвідомо споживають пропаганду.

    Символізм, жарти та іронія

    Символи в іграх — це не просто декорації, а спосіб передати ідеї, настрій і навіть політичні меседжі. Все — від кольору уніформи до музики чи дизайну міст — може мати прихований сенс, який гравець сприймає на рівні емоцій.

    Наприклад, російська студія Battlestate Games створила Escape from Tarkov, яка пов’язана з ворожим ВПК . А їхні фанати — рух 715 team, учасники якого воюють на боці Росії. Щоб задовольняти смаки своєї аудиторії та утримати увагу, вони роблять тайтл “рідним”. Зокрема там з’явився так званий “жартівливий” персонаж під ім’ям “Хохол” з формою, що нагадує ЗСУ. Очевидно, що мета студії — висміяти та створити жарти, які з легкістю підхоплять, запам’ятають та просуватимуть користувачі.

    Або іншим предметом є червоний рюкзак — здавалося б невинна річ, але з натяком на реального російського військового. Владислав “Струна” Головін брав участь в окупації Маріуполя. У грудні 2024 року він став начальником головного штабу військово-патріотичної молодіжної організації “Юнармія” — її ми ще згадаємо нижче. Такі деталі — не випадковість, а спосіб транслювати політичні меседжі через символи, які здаються просто елементами дизайну.

    Власне тому часто серед військових по обидва боки барикад можна побачити шеврони або інші логотипи ігор — від Call of Duty до Warhammer. Наприклад,  український батальйон “Шаман” використовує логотип Call of Duty: Ghosts — череп, який став частиною їхнього шеврона.

    “Історичне просвітництво” геймерів

    У травні 2024 року путін підписав указ про “історичне просвітництво”, яке прямо передбачає втручання в ігрову індустрію. Фактично держава прагне не допустити поширення “неправильних” версій історії та ролі рф у світі. Але така історія не нова. Подібна політика застосовувалася ще до війни проти України — тоді, коли “сусіди” воювали проти інших держав. У 2011 році заборонили гру про Чечню, де гравець протистояв російським військам. Буцімто за екстремізм.

    У 2025 році під удар потрапила студія “Леста Ігри”, яка раніше була пов’язана з Wargaming (World Of Tanks) — компанією, що підтримала Україну . Навколо якої тепер багато плутанини. Wargaming пішла з російського ринку, але місцеві активи отримала дочірня компанія “Леста” й перейменувала відеоігри на “Мир танков” і “Мир кораблей”.

    Попри спроби відмежуватись від Wargaming, “Леста Ігри” не змогла уникнути звинувачень у “сприянні ворогу” та екстремізмі. Після арешту активів студію фактично взяли під контроль, а її представники почали відкрито демонструвати лояльність до російської армії. Одним із жестів підтримки стали публікації подяк від військових частин, серед яких — частина № 69647 з Бурятії. Її бійці причетні до злочинів у Київській області, зокрема до терору мирного населення в Макарові та Бородянці.

    Крім того, російська компанія “Леста Ігри” створює фільми під назвою “Говорять свої”. У цих стрічках показують російських військових і побут на захоплених українських територіях. Звичайно все під “соусом” російської версії подій та закликів на підтримку загарбницької війни.

    Стримери не відстають від тенденцій. Кожного немає сенсу перераховувати, бо їх багато, але дослідження навело приклад з “Грішою путіним”. Хлопець здобув популярність завдяки трансляціям гри Hearts of Iron IV. У 2023 році він створив спільноту Z Shaker Central, де відтворює бої в Україні та інші конфлікти за участі росії, транслюючи це російською й англійською мовами. А ще він має зв’язки з ПВК “Вагнер” й є резидентом їхнього медіацентру. Він навіть стрімив симуляцію битви за Бахмут прямо зі штаб-квартири “Вагнера”, а напередодні вторгнення публікував гайд “Як підкорити Україну як Росія в HoI4”. Та і сам хлопець відкрито говорить про роль ігор як засобу пропаганди.

    “Аналогов нет”

    До 2030 року рф планує витратити до $50 млрд на створення нових студій, платформ і технологій. Тобто напряму з бюджету виділятимуть кошти на підтримку російських розробників і розвиток індустрії. Наприклад, вже у 2022 році з’явилась АНО “Організація розвитку відеоігрової індустрії” (ОРВІ). Ця асоціація об’єднує розробників і відповідає за стратегічне планування. Їхня команда створила першу “дорожню карту” розвитку геймдеву до 2029 року. У ній прописано багато цілей:

    • запуск власних ігрових рушіїв;
    • створення російської консолі;
    • запуск платформи для продажу ігор;
    • підтримка інді-розробників через краудфандинг;
    • інвестиції у студії;
    • поява нових видавців;
    • створення регіональних хабів;
    • адаптація ігор під російські операційні системи та розвиток кіберспорту.

    Окрім цього, ОРВІ планує розвивати суміжні напрямки — видавати книги за мотивами ігор, знімати фільми, проводити виставки та вручати національні премії. Усе це — частина великої стратегії, яка має не лише економічну, а й ідеологічну мету.

    Мілітаризація та вербування дітей

    Одним із головних інструментів впливу на підлітків стала “Юнармія” — вона організовує кібертурніри для школярів у форматі розваг, але з чітким військово-патріотичним підтекстом. Діти змагаються в Dota 2, PUBG Mobile, Tanks Blitz та інших іграх, а паралельно “лагідно” засвоюють потрібні наративи.

    З нещодавніх прикладів, клуб “Пєрєсвєт” використовував гру Squad 22: ZOV як тренажер для тактичної підготовки. На окупованій Херсонщині школярам показували, як керувати дронами-камікадзе — через гру FPV Kamikadze Drone.

    А спільнота ПВК “Кіндер” створила модифікації до Minecraft. Там діти грають у війну проти України: українських військових зображують як свиней, яких страчують динамітом. Це подається як жарт, але насправді непомітно формує ворожі образи з дитинства. Все паралельно з купою мемів, іронічних відео та іншими соціокультурними явищами.

    Стосовно вербування згадується, як ще у 2020 році Міноборони запускало рекламу з гаслом “Грай за справжніми правилами”. Звучить нібито невинно, але це був заклик вступати на контрактну службу, замасковану під геймерське змагання. А от в чатах War Thunder і “Мир танков” з’являлися схожі повідомлення від нібито працівників військкоматів. Натомість ПВК “Вагнер” шукала гравців із досвідом у симуляторах польотів — майбутніх операторів дронів.

    Особливо вразливою аудиторією стали підлітки. Їм пропонують “ігрові квести” — зробити фото, передати інформацію чи встановити контакт із кимось у реальному світі. Вербувальники маскуються під гравців, додають у друзі, дарують бонуси та поступово втираються в довіру. Так само в Україні знаходили підлітків, які за кілька сотень або тисяч гривень влаштовували диверсії, але то не завжди розмова про відеоігри.

    Гравцям залишається одне — свідомість

    Щоб не втрапити в пастку пропаганди чи вербування, варто звертати увагу на наративи. Якщо гра просуває насильство до певних націй, малює “героїв” і “ворогів” у чорно-білих фарбах — це розвага з потрібними меседжами. Не менш важливо — з ким ти граєш. Якщо хтось дарує бонуси, додає в друзі й просить зробити щось у реальному житті — варто відмовляти, блокувати або в окремих випадках передавати інформацію правоохоронцям.

    https://itc.ua/ua/igri/vijna-v-pikselyah-yak-rosiya-lagidno-militaryzuye-cherez-videoigry/

  • Як у The Witcher 3: рімейк Gothic нагадуватиме про сюжет під час запуску збереження

    Як у The Witcher 3: рімейк Gothic нагадуватиме про сюжет під час запуску збереження

    Розробники Gothic 1 Remake надихнулися “фішкою” The Witcher 3 — у грі з’явиться функція, яка під час завантаження стисло переказуватиме події сюжету.

    За словами генерального директора студії Alkimia Interactive Рейнхарда Полліце, система активується під час першого завантаження поточного проходження. Тоді на екрані з’явиться короткий переказ усіх ключових моментів, які гравець вже пройшов.

    “Це супроводжується голосом оповідача. Оскільки все відбувається на екрані завантаження, воно не заважає — а якщо не хочеш, такий момент можна пропустити”, — зазначив Полліце.

    Функція нагадує сцену з The Witcher 3, де після перезапуску гри Яскєр коротко розповідав про попередні події, допомагаючи гравцю швидше згадати сюжет. Хто саме озвучуватиме оповідача в польській версії рімейку, поки невідомо. Ймовірними кандидатами вважають Яцека Миколайчака, який раніше озвучував Безіменного, або Томаша Мажецького — голос Ксардаса в оригіналі.

    Зазначимо, що така зміна не стане єдиною в майбутньому рімейку. Після демо, яке стало одним з найпопулярніших під час сезонного фестивалю, розробники змінили низку деталей . Серед головного — прискорена анімація рухів, підбирання предметів і бою. Якщо оцінювати попит, то наразі Gothic 1 Remake — одна із найбажаніших ігор в Steam .

    Рімейк вийде у першому кварталі 2026 року. Крім того, приємним сюрпризом для фанатів став анонс виходу класичної трилогії Gothic на консолях. “Готика” більше не буде ексклюзивом ПК , а гравці отримають зручне керування з геймпада.

    Джерело: GRYOnline

    https://itc.ua/ua/novini/yak-u-the-witcher-3-rimejk-gothic-nagaduvatyme-pro-syuzhet-pid-chas-zapusku-zberezhennya/

  • Бос Take-Two: ШІ "дуже поганий" у створенні ігор, йому б не дався навіть маркетинговий план GTA

    Бос Take-Two: ШІ "дуже поганий" у створенні ігор, йому б не дався навіть маркетинговий план GTA

    Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник висловився, що навряд чи штучний інтелект колись зможе створювати хороші ігри на кшталт GTA.

    За його словами, головна проблема ШІ — його природа. Він просто перемішує вже наявну інформацію, не створюючи нічого справді нового. Зельник відзначає користь штучного інтелекту в аналітиці — коли треба працювати з даними або минулим досвідом — але не тоді, коли мовиться про творчість .

    “Уявімо, що обмежень для ШІ не існує. Чи могли б ми просто натиснути кнопку й завтра отримати маркетингову кампанію рівня Grand Theft Auto? Ні. По-перше, технологія ще не готова, а по-друге — я вважаю, що результат був би не надто якісним. Вийшло б щось доволі вторинне”, — каже гендиректор Take-Two.

    Зельник також нагадав про юридичні ризики.

    “Ми повинні захищати нашу інтелектуальну власність, але ба більше — ми повинні пам’ятати про інших. Якщо ви створюєте інтелектуальну власність за допомогою ШІ, вона не підлягає захисту”, — зазначив він.

    Хоча Зельник неодноразово називав штучний інтелект “майбутнім технологій” — він не думає, що все навколо буде захоплене ШІ. Він переконаний, що навіть найрозумніші алгоритми не здатні відтворити людську творчість. Не можна просто натиснути кнопку: “Створіть наступну GTA 6”. Хоча іншу жартівливу кнопку в GTA все-таки можна зробити .

    Решта ігрових компаній дедалі більше інтегрують штучний інтелект в геймдев. Наприклад, Electronic Arts вже активно звертається до ШІ , а Microsoft скорочує команди через новітні технології . Але в Take-Two, схоже, залишаються “старовірами”. Видавець вважає, що головна іскра, з якої народжуються GTA і Red Dead Redemption, все ще належить людям.

    До речі, наступна частина серії — GTA 6 — вийде 26 травня 2026 року на PS5 і Xbox Series X/S. Спершу її планували випустити раніше, але реліз перенесли, щоб доопрацювати гру.

    Джерело: Games Radar

    https://itc.ua/ua/novini/bos-take-two-shi-duzhe-poganyj-u-stvorenni-igor-jomu-b-ne-davsya-navit-marketyngovyj-plan-gta/