Метка: Ігри

  • Epic Games роздає горор в стилі 1930-х років з рейтингом 90%

    Epic Games роздає горор в стилі 1930-х років з рейтингом 90%

    Epic Games розпочав роздачу ігор на Гелловін — цього тижня в магазині можна безплатно забрати одразу два популярні горори з рейтингами понад 90%.

    Обидві гри ідеально вписуються у гелловінський тиждень — одна тримає в напрузі ностальгією за FNAF, інша лякає через ретро-естетику й сюрреалізм. Забрати ігри можна просто зараз в Epic Games — головне встигнути до 6 листопада, 18:00 за Києвом.

    Перший тайтл — це Bendy and the Ink Machine , інді-хіт з рейтингом 90% у Steam. Це гра жахів від першої особи, стилізована під мультфільми 1930-х років. Ви граєте за колишнього аніматора Генрі, який повертається до покинутої студії Joey Drew Studios після загадкового запрошення. Там ожили персонажі старих мультфільмів, а сама студія перетворилася на темне місце з власними правилами.

    Геймплей поєднує дослідження, головоломки та виживання: іноді треба тікати, іноді — шукати вихід. А іноді — просто слухати аудіозаписи, що поступово розкривають історію. Для 100% проходження (всі секрети, колекційні предмети тощо) знадобиться до 12 годин.

    Five Nights at Freddy’s: Into the Pit — це друга гра на роздачі, яка розповідає про класику FNAF і поєднує механіку подорожей в часі. Пригодницький горор розповідає про хлопчика, який опиняється в моторошному варіанті піцерії Freddy Fazbear’s Pizza. Він може переміщатися між минулим і теперішнім, щоб вирішувати головоломки, знаходити підказки й уникати переслідувань.

    У Steam гра має 95% позитивних відгуків, а критики хвалять напружену атмосферу, знайому фанатам серії. Тут є стелс, дослідження локацій і дрібні завдання, що пов’язані з подіями у різні часові періоди. Основне проходження триває близько 3–5 годин, а разом з додатковими завданнями та досягненнями може зайняти 6–8 годин.

    Зазначимо, що паралельно в Epic Games продовжується “Гелловінський розпродаж” з програмою винагород. Аналогічна акція триває в Steam та PS Store теж не оминув святкування . Разом з тим в GOG можна знайти купу старих тайтлів за приємними цінами.

    https://itc.ua/ua/novini/epic-games-rozdaye-goror-v-styli-1930-h-rokiv-z-rejtyngom-90/

  • Один зі смартфонів Xiaomi “навчився” запускати ПК-ігри зі Steam

    Один зі смартфонів Xiaomi “навчився” запускати ПК-ігри зі Steam

    Один із нових смартфонів Xiaomi отримав оновлення Game Center, яке дозволяє запускати ігри зі Steam безпосередньо на телефоні. Функція працює через фірмовий емулятор WinPlay Engine .

    Менеджер з продуктів Redmi Сунь Цун пояснив , що експериментальне оновлення вже доступне на серії Redmi K90, яку представили близько тижня тому. Недорогий флагман Redmi з топовим процесором та величезною батареєю поки що здатен підтримувати три гри зі Steam.

    Усі вони хіти та гіганти свого жанру — Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong та Stardew Valley. Хоча остання доступна в PlayStore, функція дозволить не переплачувати за гру двічі. А от Hollow Knight: Silksong вийшла зовсім нещодавно та миттєво стала популярно, оскільки фанати чекали сиквел сім років . У такий спосіб наразі три тайтли наразі сумісні з WinPlay Engine і запускаються локально, без хмарного стрімінгу.

    Оновлений Xiaomi Game Center також отримав низку покращень. З’явилася система досягнень, синхронізація збережень у хмарі та оновлена підтримка контролерів. Тепер можна використовувати популярні моделі на кшталт GameSir X5s. А для тих, хто грає без геймпада, додано нові адаптивні екранні елементи керування. Вони автоматично підлаштовуються під короткі й довгі натискання, що невіддільна частина хардкорних платформерів.

    За словами Сунь Цуна, функція запуску Steam-ігор на смартфоні все ще тестується. Деякий час користувачі можуть зіштовхуватися з помилками чи нестабільністю. Команда Redmi обіцяє активно збирати відгуки, щоб покращити роботу сервісу. Якщо все вдасться, Xiaomi стане однією з перших, хто дозволить запускати повноцінні ПК-ігри локально на смарфоні. Тобто без стрімінгу чи сторонніх емуляторів.

    Джерело: GizmoChina

    https://itc.ua/ua/novini/odyn-zi-smartfoniv-xiaomi-navchyvsya-zapuskaty-pk-igry-zi-steam/

  • "Підземелля лайна": інді-гра залетіла в топ японського Steam через помилку в перекладі

    "Підземелля лайна": інді-гра залетіла в топ японського Steam через помилку в перекладі

    Італійський розробник Паоло Ніколетті неочікувано став популярним в Японії. Продажі інді-гри злетіли після того, як його японська версія в Steam отримала доволі… “туалетну” назву.

    Чоловік завантажив демоверсію The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles на японський Steam без професійної локалізації. І тоді “спливла” помилка машинного перекладу: гра стала відома як “Kuso Dungeon”, що японською означає не зовсім те, що планував розробник.

    “Це точно був “Інцидент із Підземеллям лайна”. Коли ми випустили демо на Steam, професійного японського перекладу ще не було. У результаті назву гри помилково локалізували як “Підземелля лайна”, — зі сміхом згадує Паоло Ніколетті.

    Скриншоти з невдалою назвою швидко розлетілися серед японських користувачів, а потім вирвалися на простори “великого інтернету”.

    “Усі сміялися, і чесно кажучи — я теж реготав як навіжений! Це був абсолютно випадковий інцидент, але він привернув купу уваги до гри й різко збільшив кількість додавань у список бажаного. Це був випадковий маркетинг у найкращому вигляді”, — додає він.

    Попри “туалетний інцидент”, японські гравці оцінили не лише назву. За словами Ніколетті, відгуки були “переважно позитивні”. Багато хто писав, що тайтл має атмосферу старих часів, коли все відчувалося простіше. Інші ж казали, що The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles змусила їх голосно сміятися.

    Після інциденту Ніколетті швидко оновив сторінку гри, але залишати попередню назву не став:

    “Я не можу сказати мамі: “Привіт, мамо. Гра, яку я зробив, називається “Підземелля лайна!” — жартує розробник.

    Наразі The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles доступна в Steam за ₴285. Разом з тим досі доступна демоверсія, яка принесла їй безплатну рекламу в різних кутках інтернету.

    Джерело: PC Gamer

    https://itc.ua/ua/novini/pidzemellya-lajna-indi-gra-zaletila-v-top-yaponskogo-steam-cherez-pomylku-v-perekladi/

  • Власники делюкс-видань Resident Evil Requiem зможуть одягтись у Леді Дімітреску

    Власники делюкс-видань Resident Evil Requiem зможуть одягтись у Леді Дімітреску

    Capcom відкрила попередні замовлення на Resident Evil Requiem — і один з бонусів виявився чудовим. Головна героїня Грейс може “стати” Леді Дімітреску, яка знайома фанатам за Resident Evil Village.

    Хоча за сюжетом Грейс радше незграбна “книжкова миша” , вона отримає цілу колекцію костюмів. Deluxe Edition за ₴2 199 включає п’ять додаткових образів, серед яких і стильна висока вампірка. У комплекті також два візуальні ефекти для екрана, один з яких – “Апокаліпсис”. Ще ви отримаєте чотири скіни для зброї, два брелоки, звуковий пакет Raccoon City Classic і набір внутрішньоігрових документів Letters from 1998.

    А всі, хто зробить попереднє замовлення , отримають костюм “Апокаліпсис” для Грейс. Це відсилання до фільму “Оселя зла: Апокаліпсис” (2004) з Міллою Йовович. Його отримають і ті, хто передзамовить базову версію гри за ₴1 999. На жаль, наразі ранній доступ для Resident Evil Requiem не передбачено.

    Окремо Capcom запускає фізичну версію Deluxe Edition. Вона містить повну копію гри на диску або картриджі (залежно від платформи). У деяких регіонах фізичне видання приїде в колекційній коробці, з постером або іншим бонусом, оскільки це залежить від продавця. Наприклад, в Японії туди покладуть акрилову підставку Грейс Ешкрофт. Вміст гри на диску і бонуси активуються через код, що додається до коробки.

    Але все-таки головний бонус для більшості гравців — скін Леді Дімітреску, яка вперше представлена в Village (2021). Образ вампірської аристократки через чотири роки після релізу залишається надзвичайно популярним. Настільки, що персонажка стала головним символом маркетингової кампанії Capcom.

    Resident Evil Requiem вийде 27 лютого 2026 року на Nintendo Switch 2, ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. За чутками, вона поверне нам улюбленця Леона Кеннеді , але вже перед його остаточною “пенсією”. Він стане одним з трьох головних персонажів .

    Джерело: IGN

    https://itc.ua/ua/novini/vlasnyky-delyuks-vydan-resident-evil-requiem-zmozhut-odyagtys-u-ledi-dimitresku/

  • В Україні запровадять часові та фінансові ліміти на азартні ігри, — Мінцифри

    В Україні запровадять часові та фінансові ліміти на азартні ігри, — Мінцифри

    Мінцифри та PlayCity розробили алгоритм, який запроваджує ліміти для гравців в азартні ігри — передбачаються обмеження як за часом, так і за рівнем фінансових витрат.

    Проєкт не остаточний громадськість може долучитись до обговорення і запропонувати власні правки протягом 20 днів з дня оприлюднення проєкту. Їх можна надсилати на електронну пошту opendata@thedigital.gov.ua або за поштовою адресою 03150, м. Київ, вул. Ділова, 24. Звіт про результати громадського обговорення опублікують на офіційному сайті Міністерства цифрової трансформації України.

    Початково в тексті пропонують наступні обмеження:

    Фінансові ліміти

    Визначатимуть, яку частину свого місячного доходу людина може витратити.

    1) У гральних закладах казино та у залах гральних автоматів не більше:

    • 20% середньомісячного доходу гравця протягом доби;
    • 30% середньомісячного доходу протягом тижня;
    • 50% середньомісячного доходу протягом місяця.

    2) В інтернет-казино, покер-румах, букмекерських конторах та парі тоталізатора не більше:

    • 15% середньомісячного доходу протягом доби;
    • 25% середньомісячного доходу протягом тижня;
    • 40% середньомісячного доходу протягом місяця.

    Важливо: зміна встановлених лімітів витрат гравця на азартну гру може бути здійснена не
    частіше ніж один раз на місяць.

    Часові ліміти

    1) У гральних закладах казино та у залах гральних автоматів не більше:

    • 8 годин протягом доби;
    • 24 годин протягом тижня;
    • 36 годин протягом місяця.

    2) В інтернет-казино, покер-румах, букмекерських конторах та парі тоталізатора не більше:

    • 6 годин протягом доби;
    • 18 годин протягом тижня;
    • 27 годин протягом місяця.

    Також встановлюється максимальний час безперервної гри: не більше 2 годин з обов’язковою перервою тривалістю не менше 15 хвилин.

    За словами Мінцифри, схожа практика “захисту гравців” ефективно діє у країнах ЄС, Канаді та США.

    “Це важливий крок до формування цивілізованого та контрольованого ринку, де гра не переходить у залежність. Ми використовуємо міжнародний досвід і водночас створюємо українську модель, яка базуватиметься на реальних даних після запуску Державної системи онлайн-моніторингу”

    Наталя Денікеєва, заступниця Міністра цифрової трансформації України

    PlayCity — це українське державне агентство для регулювання азартних ігор і лотерей, яке прийшло на заміну ліквідованому КРАІЛ і офіційно підпорядковується Мінцифри.

    https://itc.ua/ua/novini/v-ukrayini-zaprovadyat-chasovi-ta-finansovi-limity-na-azartni-igry-mintsyfry/

  • Портрет українського розробника ігор за DOU: 30-річний киянин у стресі, працює до 45 год/тиждень без броні

    Портрет українського розробника ігор за DOU: 30-річний киянин у стресі, працює до 45 год/тиждень без броні

    Сайт DOU склав щорічний портрет українського геймдев-спеціаліста, на основі опитування 700+ айтівців. Повна графіка з інтерактивом доступна за посиланням , ми — перекажемо основні моменти.

    Демографія, географія та освіта опитаних розробників

    • 32% — жінки, 68% — чоловіки.
    • Медіанний вік становить 30 років, наймолодшому — 17 років, найстаршому — 53.
    • Третина респондентів здобули освіту в галузі комп’ютерних наук, 5% взагалі не мають вищої освіти.
    • Більшість анкет надійшли від софтвер-інженерів, далі йдуть тестувальники, артфахівці, геймдизайнери тощо.
    • Найбільша кількість українських геймдев-розробників проживає у столиці (39%), також у топі Львів (11%), Дніпро (6%) та Одеса (4.6%).

    Робочі процеси, зарплати та бронювання

    • 51% розробників заробляють більше, ніж витрачають.
    • Медіанна зарплата різниться залежно від типу компанії: в продуктових $3250, в аутстафінгових — $3000, а в аутсорсингових — $2125 (для стартапів цей показник склав $2800).
    • 70, 5% фахівців працюють повністю віддалено.
    • 59% працюють 35-45 годин на тиждень; найчастіше перепрацьовують софтвер-інженери.
    • Понад 41% опитаних описують свій work-life balance як “нормальний, але є куди покращувати”.
    • Більшість респондентів пропустили питання про бронювання (відповіли лише 44,5%); серед тих, хто відповів — лише 5% мають бронь (в основному, сеньйори та мідли, а також тех- чи тімліди).

    Бонуси, інвестиції та рівень стресу

    • Бонуси отримують лише 25% розробників; половина мають щорічну додаткову винагороду (10% отримали $4000, ще 10% — $2000 і 9% повідомили про бонус у $1000).
    • Найпопулярніша інвестиція — донат на ЗСУ (38%), а також депозити й цінні папери (25%), криптовалюта (16%), власний бізнес (13%) та “однушка біля метро у Києві” (11%).
    • 52% респондентів мають високий рівень стресу, серед найпопулярніших причин — невизначеність щодо майбутнього (76%), постійні обстріли (48%), страх мобілізації (38%), страх скорочення (37%) і надмірне навантаження на роботі (24%).
    • Із психотерапевтом працюють лише 18% тих, хто заповнив анкету. Найпопулярніші замінники терапії — спорт, ChatGPT і медитації. Поодинокі фахівці звертаються за допомогою до родини чи використовують відеоігри, аби зняти стрес.

    Портрет українського айтівця за DOU: 31-річний чоловік, що працює до 45 год/тиждень “в стресі” і планує виїхати з України

    https://itc.ua/ua/novini/portret-ukrayinskogo-rozrobnyka-igor-za-dou-30-richnyj-kyyanyn-u-stresi-pratsyuye-40-god-tyzhden-bez-broni-ta-bonusiv/