Метка: Игры

  • S.T.A.L.K.E.R. 2 удалят из Game Pass 16 ноября

    S.T.A.L.K.E.R. 2 удалят из Game Pass 16 ноября

    Microsoft объявила, что ряд игр покинет Xbox Game Pass в ноябре 2025 года — среди них S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Кроме новинки GSC, из сервиса уберут еще четыре тайтла.

    К сожалению, обновление библиотеки имеет свою цену — мы теряем ряд замечательных игр, которые покидают подписку, чтобы освободить место для новинок. Уже с 15 ноября из Xbox Game Pass и PC Game Pass исчезнут:

    • Blacksmith Master (Windows);
    • Football Manager 2024 (Windows + Console Edition);
    • Frostpunk (Windows + Console Edition);
    • Spirittea;
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

    Уже 20 ноября украинская студия GSC отметит первую годовщину релиза S.T.A.L.K.E.R. 2, увязав с этой датой выход игры на PS5. Вероятно, именно с этим связано ее исчезновение с Game Pass. Между тем продолжается предзаказ, который показал интересный нюанс: физическое издание игры оказалось неполным.

    Если вы хотите успеть пройти какой-то из тайтлов, то у вас остается почти две недели. Для каждой игры понадобится:

    Название игры Когда появилась в сервисе Время прохождения
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Ноябрь 2024 года 36-134 часов
    Football Manager 2024 Ноябрь 2023 года 138-453 часов
    Frostpunk Январь 2020 10-56 часов
    Spirittea Ноябрь 2023 года 30-62 часа
    Blacksmith Master (Game Preview) сентябрь 2025 года 13-25 часов

    После того как из сервиса Microsoft исчез ряд популярных тайтлов, сервис представил новые игры, которые должны заполнить этот пробел. Среди них:

    • 1000xRESIST — 4 ноября;
    • Football Manager 26 — 4 ноября;
    • Мертвый статический привод — 5 ноября;
    • Яичница на — 6 ноября;
    • Whiskerwood (ранний доступ) — 6 ноября;
    • Voidtrain — 7 ноября;
    • Зимняя нора — 12 ноября;
    • Call of Duty: Black Ops 7 — 14 ноября (в день релиза);
    • Moonlighter 2: The Endless Vault в раннем доступе — 19 ноября;
    • Монстры идут! Рок-н-роуд — 20 ноября.

    Отметим, что этот список не является исчерпывающим и может пополняться по мере анонсов или в течение месяца. Отдельно напомним, что недавно Microsoft повысила стоимость Game Pass Ultimate до $30 в месяц . Инсайдеры предполагают, что это реакция на потерю более $300 млн потенциальных продаж после добавления Call of Duty в сервис.

    Источник: True Achievements

    https://itc.ua/news/s-t-a-l-k-e-r-2-udalyat-yz-game-pass-16-noyabrya/

  • Amazon делает сериал God of War "разнообразным" и с обнаженкой — появились детали кастинга

    Amazon делает сериал God of War "разнообразным" и с обнаженкой — появились детали кастинга

    Утечка деталей кастинга сериала God of War раскрывает роли, которые требуют интенсивной физической активности, навыков в рукопашных боях и готовности к обнажению. К тому же создатели будут рассматривать актеров «различных этнических групп».

    Сериал God of War базируется на культовой игре PlayStation 2018 года, в основе сюжета — скандинавская мифология, а центральными персонажами являются Кратос и его сын Атрей. На днях инсайдер Дэниел Рихтман обнародовал на Patreon (через The Game Post ) детали кастинга актеров — без имен героев, но некоторые детали позволяют их идентифицировать. Например, Кратос и Атрей зашифрованы как Зайон и Джошуа, тогда как другие роли, кажется, указывают на Одина, Балдура и даже Сиф.

    Требования к актерам в основном заключаются в физической подготовке и готовности принять участие в сексуальных сценах. Что ж, ожидаем сериал со взрослым рейтингом.

    Зайон (Кратос): мужчина 40-60 лет, любой этнической принадлежности.

    Закаленная войной, мускулистая фигура, отмеченная потерями и насильственным прошлым. После смерти жены он вынужден воспитывать своего 10-летнего сына. Роль требует готовности к интенсивной физической активности, рукопашному бою и сценам обнажения.

    Джошуа (Атрей): мальчик в возрасте 9-12 лет, любой этнической принадлежности.

    Умный, любознательный и эмоционально заброшенный, Джошуа ищет одобрения отца в холодном, безжалостном мире. Роль включает участие в физических боях и требует уроков обращения с оружием.

    Александр (Один): белый мужчина в возрасте 60-70 лет.

    Несмотря на скромную внешность, Александра описывают как манипулятивного и богоподобного патриарха, одержимого пророчествами и контролем. Он могущественный, жестокий и готов пожертвовать собственной семьей ради выживания.

    Глен (вероятно, Балдур): белый мужчина 30-40 лет.

    Красивый, умный и рассудительный, Глен чувствует себя омраченным братьями и перенял манипулятивную черту отца. Роль требует физической готовности к бою и участия в сексуальных сценах.

    Фиби (вероятно, Сиф): Женщина, любой этнической принадлежности, 30-40 лет.

    Красивая женщина скромного происхождения. Жизнь Фиби изменилась к лучшему после брака с влиятельным мужчиной, что предоставило ей доступ к ресурсам, которых у нее никогда не было. Несмотря на воспитание, она часто чувствует себя чужаком и должна постоянно доказывать свою состоятельность семье, которая не полностью ее принимает. У нее трое детей, которых она очень любит, но самоненависть и алкоголизм ее мужа привели к их эмоциональному дрейфу. Тихий ум и дипломатические способности Фиби помогают ей ориентироваться в жестоком мире богов, хотя она остается глубоко подозрительной к мотивам своего тестя, особенно в отношении своей дочери. Роль требует готовности к имитации сексуальных сцен и обнажения.

    Amazon официально не подтвердила деталей кастинга, но они вполне соответствуют тону и сюжету игры 2018 года. Ожидается, что съемки сериала God of War начнутся в марте 2026 года в Ванкувере.

    Изначально экранизацией руководил Рэйф Джадкинс из «Колеса времени», но в прошлом году Amazon анонсировала творческий перезапуск: сейчас «бразды правления» в руках Рональда Д. Мура («Звездный крейсер «Галактика» и «Ради всего человечества»), который ранее признался, что не играл в видеоигры с 1980-х годов, а историю о Кратосе забросил из-за «слишком сложного геймплея» . Хотя фанов должен успокоить тот факт, что геймдиректор игры Кори Барлог принимает активное участие в проекте наряду с Муром.

    «У меня было несколько встреч с Кори, и если вы спрашиваете его о предыстории или как что-то работает — он сразу начинает говорить, поскольку все держит в голове», — говорил Мур. «Всю мифологию, как она связана, какие были загадки, почему они это сделали и что сделал тот артефакт. Это действительно впечатляет».

    Сейчас Amazon дала «зеленый свет» сразу на два сезона God of War . Первый будет состоять из 10 эпизодов.

    https://itc.ua/news/amazon-delaet-seryal-god-of-war-raznoobraznym-y-s-obnazhenkoj-poyavylys-detaly-kastynga/

  • Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над будущим гигантом GTA 6 «потеют» около 10 000 разработчиков — Rockstar привлекла значительную часть команды из Индии.

    У Rockstar сейчас официально более 6000 разработчиков по всему миру — от Нью-Йорка до Лондона. Но если принять во внимание подрядчиков, временные команды и внешних партнеров, общее количество доходит до 10 000. Среди них индийский офис стал крупнейшим среди всех подразделений студии. Для сравнения, главная команда Rockstar North насчитывает около 1285 сотрудников, Rockstar Lincoln — около 910. А вот Rockstar India обогнала всех — более 1600 человек, которые непосредственно вовлечены в GTA 6.

    Индийское подразделение Rockstar давно участвует в производстве крупных проектов компании. Но именно сейчас оно стало ключевым. Его специалисты — от программистов до дизайнеров — занимаются моделями, окружением, физикой, анимацией и QA-тестированием. Часть из них также интегрирована в международные команды. Если вспомнить, что только один океан мог стоить $300 млн , а вся разработка около $1-2 млрд — такое количество команды вполне логично.

    Все эти слухи об огромной команде и стоимости разработки лишь подогревают разговоры о «премиальной» стоимости. Например, на днях создатель Saints Row высказался, что поставить ценник для GTA 6 размером $100 будет вполне справедливо . Но мы не до конца понимаем, чего ожидать, кроме безумной графики и размаха мира . Детали о сюжете приходится собирать по «крупицам», ибо Rockstar намеренно не комментирует детали сюжета . По слухам, студия даже отменила ревью-коды для обозревателей GTA 6, во избежание утечек

    Источник: Tech4Gamers

    https://itc.ua/news/nad-gta-6-rabotayut-10-000-razrabotchykov-bolshynstvo-yz-yndyy/

  • Вышел геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5

    Вышел геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5

    GSC показала новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5. Это напоминание: до релиза остался ровно месяц — порт выходит 20 ноября.

    В нем показаны классические локации, по которым передвигается персонаж, и элементы нескольких катсцен. В конце появляется надпись, что сейчас продолжаются предзаказы. На выбор доступны три издания — базовое, полное и делюкс — стоимость которых стартует от 1799 грн. Правда, физическая версия оказалась неполной .

    Делюкс издание S.T.A.L.K.E.R. 2 предоставит доступ к одному сюжетному DLC, а полное — сразу к двум. В настоящее время разработчики продолжают активную работу над дополнениями , одно из которых прямо заденет Дугу . Информации о сюжете или отдельных квестах пока нет, так что придется подождать обновлений. Также владельцы PS5 на старте получат приборы ночного видения и наглого персонажа , что ждали в течение нескольких месяцев.

    Следующими шагами студии станет перевод ZoneKit из первой фазы во вторую. А последним подарком фанатам S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2025 году станет секретный ивент в Discord к новогодним праздникам. Предполагаем, что именно тогда GSC объявит детали или даже дату релиза одного из DLC.

    https://itc.ua/news/vyshel-gejmplejnyj-trejler-s-t-a-l-k-e-r-2-dlya-ps5/

  • Теперь только на ПК: EA "убивает" мобильную The Sims спустя 8 лет после запуска

    Теперь только на ПК: EA "убивает" мобильную The Sims спустя 8 лет после запуска

    The Sims Mobile прекратит существование — EA закроет игру 20 января 2026 года. Сегодняшнее обновление станет последним, а уже с 21 октября приложение исчезнет из App Store и Google Play.

    Проект вышел в 2018 году и за это время получил более 50 обновлений. Но теперь EA сворачивает поддержку: игроки больше не смогут тратить реальные деньги, а все покупки будут работать только до момента закрытия серверов. Компания также подтвердила, что после 20 января игра станет полностью недоступной, а имеющаяся игровая валюта не будет подлежать возврату.

    Впрочем, перед финалом игрокам позволят оторваться по полной. С 6 января все предметы в режимах строительства и создания персонажей откроют без ограничений. EA позволит каждому наконец «построить дом своей мечты, создать идеальных симов и испытать все, что может предложить TSM, до закрытия серверов».

    Добавим, что несмотря на последнее обновление, до конца года The Sims Mobile получит еще ряд сезонных событий. Среди которых осеннее событие Eerie Autumn Festival и зимний набор Cozier Home Sweet Treat Showdown. Полный список ниже:

    В целом закрытие игры происходит на фоне перехода франшизы в новую эру. The Sims 4 и дальше развивается в отличие от The Sims 5 . А тем временем уже поговаривают о преемнике — загадочном «Проект Рене». Говорят, игра сочетает соло-режим и мультиплеер, и будет доступна как на ПК, так и на мобилках. Похоже будущий тайтл и стал ответом, почему The Sims Mobile больше не входит в планы EA.

    Вместе с тем другое мобильное приложение The Sims FreePlay продолжит работу. Последние апдейты, включая обновление «Gap Year: Roads Less Traveled», вышли в октябре 2025 года.
    Тайтл пока не касаются изменения компании на фоне огромной внутренней перестройки . Поэтому пока игра останется основной мобильной в серии. Отдельно напомним, что зимой этого года компания выпустила «золотое» переиздание старых частей.

    Источник: EA

    https://itc.ua/news/teper-tolko-na-pk-ea-ubyvaet-mobylnuyu-the-sims-spustya-8-let-posle-zapuska/

  • Релиз украинской The Sinking City 2 перенесли на 2026 год — задержку объяснили блэкаутами и обстрелами

    Релиз украинской The Sinking City 2 перенесли на 2026 год — задержку объяснили блэкаутами и обстрелами

    Украинская студия Frogwares объявила, что The Sinking City 2 — продолжение их лавкрафтовской игры в жанре survival horror — откладывается.

    Ранее команда намекала на релиз в 2025 году после Kickstarter-кампании , но теперь решила не спешить. Frogwares объясняет , что хочет завершить работу на собственных условиях. Ведь разработка во время полномасштабной войны в Украине постоянно сопровождается трудностями — от отключений света до ночных атак дронов.

    «В какой-то момент мы оставались без электричества по несколько дней — дроны и ракеты били по энергосети. Когда эта тактика перестала работать, начались массовые атаки дронов каждую ночь, с полуночи до рассвета. Работаешь весь день, а потом не спишь, слушая взрывы, и как-то должен функционировать утром… Это все постоянно нас тормозило — настолько, что уже нет смысла спешить, чтобы успеть к дедлайну, который больше не кажется важным», — сказал руководитель издательского отдела Frogwares Сергей Оганесян.

    По его словам, разработчики решили не рисковать и оставить себе больше времени, ведь ситуация в стране меняется с каждым сезоном. Несмотря на все трудности, война не стала единственной причиной задержки The Sinking City 2:

    «Переход к жанру survival horror стал для нас отдельным вызовом. Мы более 20 лет создавали приключенческие игры с расследованиями, но здесь нужно совсем другое мышление. Напряжение, ритм, боевая система — все работает по-другому. Мы всегда любили этот жанр как игроки, но когда начали создавать его сами, поняли, сколько еще надо освоить», — продолжает ведущий геймдизайнер Frogwares Александр Греско.

    Frogwares не называет конкретную дату, но говорит, что игра выйдет в первой половине 2026-го — то есть ждать осталось не годы, а месяцы. Возможно разработку удалось ускорить, но команда потратила на ремастер первой The Sinking City.

    Команда также показала ряд новых скриншотов с темными локациями, врагами и обновленной атмосферой и пообещала «гораздо больше игрового процесса в ближайшие месяцы». The Sinking City 2 появится на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam, Epic Games Store и GOG).

    https://itc.ua/news/relyz-ukraynskoj-the-sinking-city-2-perenesly-na-2026-god-zaderzhku-obyasnyly-blekautamy-y-obstrelamy/

  • Steam запустил опцию "Личный календарь" — рекомендации новых игр на основе ваших предпочтений

    Steam запустил опцию "Личный календарь" — рекомендации новых игр на основе ваших предпочтений

    Steam представил новую экспериментальную функцию — «Личный календарь», которая показывает новые и предстоящие игры с учетом ваших вкусов.

    Незадолго после того, как выхода «нового» Steam из беты , в Steam Labs появился новый инструмент. Он должен помочь игрокам легче находить тайтлы, которые могут понравиться именно им. Исходя из планов Valve, ваш стиль игры напрямую влияет на подборку календаря. Работает все просто: система ищет пользователей с подобными предпочтениями, анализирует, какие игры они добавляют в список желаний, и предлагает похожие вам. Несколько минут в демо не повлияют на рекомендации, а сотни часов в Baldur’s Gate 3 или Hades 2 — вполне.

    Вместе с этим «Личный календарь» подбирает игроков с похожими привычками и советует соответствующие тайтлы. Он обновляется ежедневно, учитывая новые данные об активности и предпочтениях. Некоторые изменения появляются постепенно, например, когда календарь продвигается вперед на новые восемь недель или когда издатели обновляют даты релизов. Это позволяет системе оставаться актуальной без резких скачков.

    Новый режим просмотра в виде календаря показывает предстоящие выпуски в хронологическом порядке. Он позволяет быстро оценить, когда именно выходят игры, которые Steam считает наиболее релевантными для вас. Сервис также автоматически добавляет в этот календарь любые проекты из списка желаний, даже если система их не рекомендует.

    Однако пока календарь ориентирован только на будние дни, потому что на выходных игры выходят не часто. То есть если же игра имеет дату выхода в субботу или воскресенье, она появится в календаре только в следующий понедельник. Для недавних релизов предусмотрены недельный и месячный режимы — Valve считает, что игрокам важнее видеть, во что играют сейчас, а не точную дату выхода.

    На странице «Личного календаря» можно настроить количество отображаемых игр, фильтровать подборку по тегам или типу контента. Например, скрыть ранний доступ или взрослые игры. Система сразу учитывает ваши предпочтения со страницы настроек магазина, поэтому подборки формируются автоматически.

    Добавим, что Valve запустила функцию как Эксперимент №16 в Steam Labs и в дальнейшем будет собирать отзывы пользователей. Разработчики хотят понять, помогает ли такой формат рекомендаций открывать новые игры и как его можно улучшить.

    https://itc.ua/news/steam-zapustyl-optsyyu-lychnyj-kalendar-rekomendatsyy-novyh-ygr-na-osnove-vashyh-predpochtenyj/

  • Мир, где Тони Монтана выжил: на ПК перевыпустили экшен Scarface The World Is Yours, но со скандалом

    Мир, где Тони Монтана выжил: на ПК перевыпустили экшен Scarface The World Is Yours, но со скандалом

    Олдова Scarface The World Is Yours (2006), созданная канадскими разработчиками как неофициальное продолжение фильма Брайана Де Пальмы, неожиданно вернулась на ПК. Но релиз, похоже, превратился в технический и юридический хаос.

    Игру 2006 года от Radical Entertainment переиздала EC Digital Entertainment, издатель из Гонконга. Релиз на Epic Games Store состоялся раньше запланированного — из-за «технической проблемы при настройке серверной части». Несмотря на путаницу, на EGS выставлена цена в ₴549, потому что в Steam ситуация другая. Платформа не дает скачать тайтл, а дата выпуска там «будет объявлена позже».

    Официально говорят, что на ПК вернулась та же версия 2006 года — то есть без каких-либо обновлений или ремастеров, а значит и улучшений нет.

    И в чем тогда скандал с Scarface The World Is Yours?

    Игроки порылись в файлы и заметили, что тайтл поддерживает только английский язык — и всё было бы стандартно… если бы не один момент. Кроме упоминаний о языке, оказалось, там присутствуют фанатские патчи SilentPatch и FusionFix, созданные моддерами для исправления старых ошибок. Тут подкрадываются нюансы: моды никто не разрешал использовать официально.

    Пользователь Wario64 в X (Twitter) первым обратил внимание на странную сборку Scarface The World Is Yours. Он даже предположил, что это может быть даже мошеннический релиз. Другие пользователи, в частности PCMachinima на Reddit, тоже проверили и увидели в самой сборке установленные патчи.

    «Похоже, они просто загрузили игру со всеми модами. Если это незаконно, то владелец лицензии может подать в суд через DMCAЗакон об авторском праве в цифровую эпоху, принятый в США в 1998 году«, — отметил PCMachinima .

    Автор одного из модов Silent подтвердил, что его работа действительно появилась в новой версии Scarface без какого-либо предупреждения. По его словам, лицензия позволяла его не предупреждать, но было бы хорошо хотя бы написать в личные сообщения. Silent отдельно добавил, что вся ситуация выглядит странно:

    «Я попытаюсь узнать больше, насколько смогу, но пока что сомневаюсь, что этот релиз согласован с Universal», — пишет Silent.

    В результате вокруг Scarface The World Is Yours идут разговоры : имела ли вообще EC Digital лицензию на переиздание? Несмотря на скандал, Scarface: The World Is Yours доступна для загрузки в EGS. Хотя сейчас она выглядит сомнительно, учитывая множество историй об уязвимости движка или похищение криптовалюты / личных данных .

    Источник: Twisted Voxel

    https://itc.ua/news/myr-gde-tony-montana-vyzhyl-na-pk-perevypustyly-ekshen-scarface-the-world-is-yours-no-so-skandalom/

  • Около 40% новых игр в Steam не заработали и $100 — суммы, равной стоимости размещения в магазине

    Около 40% новых игр в Steam не заработали и $100 — суммы, равной стоимости размещения в магазине

    В 2025 году в Steam вышло почти 13 тысяч игр, но большинство из них имели печальный и тихий финал. Разработчики почти не имели продаж и шансов на возврат даже базовой платы за публикацию.

    Аналитику Gamalytic опубликовал Артур Смяровский — польский разработчик пошаговой roguelike RPG Soulash и ее продолжения Soulash 2. Согласно ей, около 40% всех новых релизов 2025 года — 12 732 игр — не заработали даже $100. Почти две трети заработали менее $1000, и лишь 8% релизов собрали более $100 тысяч. Все это несмотря на то, что Steam продолжает рассчитывать региональные цены игр по курсу 2022 года по курсу 2022 года , что делает их иногда дороже.

    Ситуация на рынке инди-игр следующая: 30% наименее прибыльных проектов заработали в среднем всего $37. В открытой части базы Gamalytic за 2025 год говорится, что 47,4% продали менее 100 копий, а еще 28% — от 100 до 1000.

    Другими словами большинство не смогли даже «отбить» процесс размещения игры в Steam. $100 — это плата, которую Steam берет с каждого нового тайтла. Сумма не возвращается, пока игра не заработает хотя бы $1000 валового дохода. Однако статистика говорит прямо: для большинства разработчиков этот порог остается недостижимым.

    Gamalytic предупреждает, что их методология не имеет полного доступа к внутренним данным Valve. Поэтому цифры могут колебаться — но даже с 50% погрешностью картинка выглядит невесело. Игры с меньшим количеством данных (а значит, и игроков) обычно и попадают в список тех, кто не смог заработать даже минимальные суммы.

    При этом стоит учитывать, что среди них есть и бесплатные тайтлы без всякой монетизации — от небольших экспериментов до фанатских проектов. Но цифры все равно показывают масштабы «игры в никуда», когда большинство разработчиков просто выпускают свои проекты ради самого факта релиза, а не прибыли. Хотя в Steam огромное количество игр разрабатывается вместе с ИИ , что делает процесс дешевле, но все-таки время, деньги и усилия никто не компенсирует.

    https://itc.ua/news/okolo-40-novyh-ygr-v-steam-ne-zarabotaly-y-100-summy-ravnoj-stoymosty-razmeshhenyya-v-magazyne/

  • Battlefield 6 через VPN: EA официально приравняла Запорожье к россии и Северной Корее

    Battlefield 6 через VPN: EA официально приравняла Запорожье к россии и Северной Корее

    «Спасибо за понимание», — пишет комьюнити-менеджер EA. Нет, мы не понимаем бана свободных украинских городов. Игроки в Battlefield 6 и другие игры спрашивают о возврате средств в комментариях.

    Electronic Arts официально ответила на жалобы украинцев из Запорожской, Херсонской и Донецкой областей на отсутствие доступа к играм. Ответ вряд ли кому-то понравится, и его категоричный тон не оставляет надежды. Раньше геймеры жаловались на отсутствие доступа к продуктам EA из этих регионов.

    «Обратите внимание, что жители Луганской, Донецкой, Запорожской и Херсонской областей подпадают под действие эмбарго в отношении территорий, перечисленных на нашей странице поддержки», — пишет менеджер EA_Leeuw.

    Страница поддержки издателя содержит перечень стран и регионов, которые находятся под санкциями. Четыре украинские области имеют сомнительную «честь» быть отмеченными в нем на уровне с такими странами, как россия, беларусь и Северная Корея.

    «EA должна соблюдать определенные эмбарго, санкции и законы, поэтому наши игры иногда будут недоступны в определенных местах. Мы понимаем, что это может раздражать игроков в этих регионах. Если эмбарго, санкции или законы будут изменены, чтобы позволить вашему региону доступ к нашей библиотеке, мы приложим все усилия, чтобы как можно скорее предоставить вам доступ. Мы будем обновлять эту страницу, сообщая о местах, на которые это повлияло», — говорится в официальном замечании к перечню.

    Объяснение такое себе, ведь игроки из россии не имеют таких проблем (по крайней мере, частично), несмотря на нахождение страны-агрессора в том же списке. В итоге это выглядит как «санкции не туда», когда представители оккупанта имеют доступ к играм, а пострадавшая сторона — нет.

    https://itc.ua/news/battlefield-6-cherez-vpn-ea-ofytsyalno-pryravnyala-zaporozhe-k-rossyy-y-severnoj-koree/