Метка: Игры

  • Epic Games раздает хоррор в стиле 1930-х годов с рейтингом 90%

    Epic Games раздает хоррор в стиле 1930-х годов с рейтингом 90%

    Epic Games начал раздачу игр на Хэллоуин — на этой неделе в магазине можно бесплатно забрать сразу два популярных хоррора с рейтингами более 90%.

    Обе игры идеально вписываются в хэллоуинскую неделю — одна держит в напряжении ностальгией по FNAF, другая пугает из-за ретро-эстетики и сюрреализма. Забрать игры можно прямо сейчас в Epic Games — главное успеть до 6 ноября, 18:00 по Киеву.

    Первый тайтл — это Bendy and the Ink Machine инди-хит с  рейтингом 90% в Steam. Это игра ужасов от первого лица, стилизованная под мультфильмы 1930-х годов. Вы играете за бывшего аниматора Генри, который возвращается в заброшенную студию Joey Drew Studios после загадочного приглашения. Там ожили персонажи старых мультфильмов, а сама студия превратилась в темное место с собственными правилами.

    Геймплей сочетает исследования, головоломки и выживание: иногда надо убегать, иногда — искать выход. А иногда — просто слушать аудиозаписи, постепенно раскрывающие историю. Для 100% прохождения (все секреты, коллекционные предметы и т.д.) понадобится до 12 часов.

    Five Nights at Freddy’s: Into the Pit — это вторая игра на раздаче, которая рассказывает о классике FNAF и сочетает механику путешествий во времени. Приключенческий хоррор рассказывает о мальчике, который оказывается в жутком варианте пиццерии Freddy Fazbear’s Pizza. Он может перемещаться между прошлым и настоящим, чтобы решать головоломки, находить подсказки и избегать преследований.

    В Steam игра имеет 95% положительных отзывов, а критики хвалят напряженную атмосферу, знакомую фанатам серии. Здесь есть стелс, исследование локаций и мелкие задания, связанные с событиями в разные временные периоды. Основное прохождение длится около 3-5 часов, а вместе с дополнительными заданиями и достижениями может занять 6-8 часов.

    Отметим, что параллельно в Epic Games продолжается «Хэллоуинская распродажа» с программой вознаграждения. Аналогичная акция продолжается в Steam и PS Store тоже не обошел стороной празднование . Вместе с тем в GOG можно найти кучу старых тайтлов по приятным ценам.

    https://itc.ua/news/epic-games-razdaet-horror-v-style-1930-h-godov-s-rejtyngom-90/

  • Один из смартфонов Xiaomi "научился" запускать ПК-игры из Steam

    Один из смартфонов Xiaomi "научился" запускать ПК-игры из Steam

    Один из новых смартфонов Xiaomi получил обновление Game Center, которое позволяет запускать игры из Steam непосредственно на телефоне. Функция работает через фирменный эмулятор WinPlay Engine .

    Менеджер по продуктам Redmi Сунь Цун объяснил , что экспериментальное обновление уже доступно на серии Redmi K90, которую представили около недели назад. Недорогой флагман Redmi с топовым процессором и огромной батареей пока что способен поддерживать три игры из Steam.

    Все они хиты и гиганты своего жанра — Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong и Stardew Valley. Хотя последняя доступна в PlayStore, функция позволит не переплачивать за игру дважды. А вот Hollow Knight: Silksong вышла совсем недавно и мгновенно стала популярно, поскольку фанаты ждали сиквел семь лет . Таким образом, на данный момент три тайтла совместимы с WinPlay Engine и запускаются локально, без облачного стриминга.

    Обновленный Xiaomi Game Center также получил ряд улучшений. Появилась система достижений, синхронизация сохранений в облаке и обновленная поддержка контроллеров. Теперь можно использовать популярные модели вроде GameSir X5s. А для тех, кто играет без геймпада, добавлены новые адаптивные экранные элементы управления. Они автоматически подстраиваются под короткие и длинные нажатия, что неотъемлемая часть хардкорных платформеров.

    По словам Сунь Цуна, функция запуска Steam-игр на смартфоне все еще тестируется. Некоторое время пользователи могут сталкиваться с ошибками или нестабильностью. Команда Redmi обещает активно собирать отзывы, чтобы улучшить работу сервиса. Если все удастся, Xiaomi станет одной из первых, кто позволит запускать полноценные ПК-игры локально на смарфоне. То есть без стриминга или сторонних эмуляторов.

    Источник: GizmoChina

    https://itc.ua/news/odyn-yz-smartfonov-xiaomi-nauchylsya-zapuskat-pk-ygry-yz-steam/

  • "Подземелье дерьма": инди-игра залетела в топ японского Steam из-за ошибки в переводе

    "Подземелье дерьма": инди-игра залетела в топ японского Steam из-за ошибки в переводе

    Итальянский разработчик Паоло Николетти неожиданно стал популярным в Японии. Продажи инди-игры взлетели после того, как его японская версия в Steam получила довольно… «туалетное» название.

    Мужчина загрузил демоверсию The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles на японский Steam без профессиональной локализации. И тогда «всплыла» ошибка машинного перевода: игра стала известна как «Kuso Dungeon», что на японском означает не совсем то, что планировал разработчик.

    «Это точно был «Инцидент с Подземельем дерьма». Когда мы выпустили демо на Steam, профессионального японского перевода еще не было. В результате название игры ошибочно локализовали как «Подземелье дерьма», — со смехом вспоминает Паоло Николетти.

    Скриншоты с неудачным названием быстро разлетелись среди японских пользователей, а затем вырвались на просторы «большого интернета».

    «Все смеялись, и честно говоря — я тоже хохотал как сумасшедший! Это был совершенно случайный инцидент, но он привлек кучу внимания к игре и резко увеличил количество добавлений в список желаемого. Это был случайный маркетинг в лучшем виде», — добавляет он.

    Несмотря на «туалетный инцидент», японские игроки оценили не только название. По словам Николетти, отзывы были «преимущественно положительные». Многие писали, что тайтл имеет атмосферу старых времен, когда все ощущалось проще. Другие же говорили, что The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles заставила их громко смеяться.

    После инцидента Николетти быстро обновил страницу игры, но оставлять предыдущее название не стал:

    «Я не могу сказать маме: «Привет, мам. Игра, которую я сделал, называется «Подземелье дерьма!» — шутит разработчик.

    На данный момент The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles доступна в Steam за ₴285. Вместе с тем до сих пор доступна демоверсия, которая принесла ей бесплатную рекламу в разных уголках интернета.

    Источник: PC Gamer

    https://itc.ua/news/podzemele-derma-yndy-ygra-zaletela-v-top-yaponskogo-steam-yz-za-oshybky-v-perevode/

  • Владельцы делюкс-изданий Resident Evil Requiem смогут одеться в Леди Димитреску

    Владельцы делюкс-изданий Resident Evil Requiem смогут одеться в Леди Димитреску

    Capcom открыла предзаказы на Resident Evil Requiem — и один из бонусов оказался замечательным. Главная героиня Грейс может «стать» Леди Димитреску, которая знакома фанатам по Resident Evil Village.

    Хотя по сюжету Грейс скорее неуклюжая «книжная мышь» , она получит целую коллекцию костюмов. Deluxe Edition за ₴2 199 включает пять дополнительных образов, среди которых и стильная высокая вампирша. В комплекте также два визуальных эффекта для экрана, один из которых — «Апокалипсис». Еще вы получите четыре скина для оружия, два брелока, звуковой пакет Raccoon City Classic и набор внутриигровых документов Letters from 1998.

    А все, кто сделает предварительный заказ , получат костюм «Апокалипсис» для Грейс. Это отсылка к фильму «Обитель зла: Апокалипсис» (2004) с Миллой Йовович. Его получат и те, кто купит заранее базовую версию игры за ₴1 999. К сожалению, на данный момент ранний доступ для Resident Evil Requiem не предусмотрен.

    Отдельно Capcom запускает физическую версию Deluxe Edition. Она содержит полную копию игры на диске или картридже (в зависимости от платформы). В некоторых регионах физическое издание приедет в коллекционной коробке, с постером или другим бонусом, поскольку это зависит от продавца. Например, в Японии туда положат акриловую подставку Грейс Эшкрофт. Содержимое игры на диске и бонусы активируются через код, прилагаемый к коробке.

    Но все-таки главный бонус для большинства игроков — скин Леди Димитреску, которая впервые представлена в Village (2021). Образ вампирской аристократки спустя четыре года после релиза остается чрезвычайно популярным. Настолько, что персонажка стала главным символом маркетинговой кампании Capcom.

    Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на Nintendo Switch 2, ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По слухам, она вернет нам любимца Леона Кеннеди , но уже перед его окончательной «пенсией». Он станет одним из трех главных персонажей .

    Источник: IGN

    https://itc.ua/news/vladeltsy-delyuks-yzdanyj-resident-evil-requiem-smogut-odetsya-v-ledy-dymytresku/

  • Портрет украинского разработчика игр по DOU: 30-летний киевлянин в стрессе, работает до 45 ч/неделю без

    Портрет украинского разработчика игр по DOU: 30-летний киевлянин в стрессе, работает до 45 ч/неделю без

    Сайт DOU составил ежегодный портрет украинского геймдев-специалиста, на основе опроса 700+ айтишников. Полная графика с интерактивом доступна по ссылке , мы — перескажем основные моменты.

    Демография, география и образование

    • 32% — женщины, 68% — мужчины.
    • Медианный возраст составляет 30 лет, самому младшему — 17 лет, самому старшему — 53.
    • Треть респондентов получили образование в области компьютерных наук, 5% вообще не имеют высшего образования.
    • Большинство анкет поступили от софтвер-инженеров, далее следуют тестировщики, арт-специалисты, геймдизайнеры и т.д.
    • Наибольшее количество украинских геймдев-разработчиков проживает в столице (39%), также в топе Львов (11%), Днепр (6%) и Одесса (4.6%).

    Рабочие процессы, зарплаты и бронирование

    • 51% разработчиков зарабатывают больше, чем тратят.
    • Медианная зарплата разнится в зависимости от типа компании: в продуктовых $3250, в аутстаффинговых — $3000, а в аутсорсинговых — $2125 (для стартапов этот показатель составил $2800).
    • 70, 5% специалистов работают полностью удаленно.
    • 59% работают 35-45 часов в неделю; чаще всего перерабатывают софтвер-инженеры.
    • Более 41% опрошенных описывают свой work-life balance как «нормальный, но есть куда улучшать».
    • Большинство респондентов пропустили вопрос о бронировании (ответили только 44,5%); среди тех, кто ответил — только 5% имеют бронь (в основном, сеньоры и мидлы, а также тех- или тимлиды).

    Бонусы, инвестиции и уровень стресса

    • Бонусы получают только 25% разработчиков; половина имеют ежегодное дополнительное вознаграждение (10% получили $4000, еще 10% — $2000 и 9% сообщили о бонусе в $1000).
    • Самая популярная инвестиция — донат на ВСУ (38%), а также депозиты и ценные бумаги (25%), криптовалюта (16%), собственный бизнес (13%) и «однушка возле метро в Киеве» (11%).
    • 52% респондентов имеют высокий уровень стресса, среди самых популярных причин — неопределенность относительно будущего (76%), постоянные обстрелы (48%), страх мобилизации (38%), страх сокращения (37%) и чрезмерная нагрузка на работе (24%).
    • С психотерапевтом работают только 18% тех, кто заполнил анкету. Самые популярные заменители терапии — спорт, ChatGPT и медитации. Единичные специалисты обращаются за помощью к семье или используют видеоигры, чтобы снять стресс.

    https://itc.ua/news/portret-ukraynskogo-razrabotchyka-ygr-po-dou-30-letnyj-kyevlyanyn-v-stresse-rabotaet-do-45-ch-nedelyu-bez-brony-y-bonusov/

  • В Украине введут временные и финансовые лимиты на азартные игры, — Минцифры

    В Украине введут временные и финансовые лимиты на азартные игры, — Минцифры

    Минцифры и PlayCity разработали алгоритм, который вводит лимиты для игроков в азартные игры — предусматриваются ограничения как по времени, так и по уровню финансовых затрат.

    Проект не окончательный общественность может присоединиться к обсуждению и предложить собственные правки в течение 20 дней со дня обнародования проекта. Их можно присылать на электронную почту opendata@thedigital.gov.ua или по почтовому адресу 03150, г. Киев, ул. Деловая, 24. Отчет о результатах общественного обсуждения опубликуют на официальном сайте Министерства цифровой трансформации Украины.

    Изначально в тексте предлагают следующие ограничения:

    Финансовые лимиты

    Будут определять, какую часть своего месячного дохода человек может потратить.

    1) В игорных заведениях казино и в залах игровых автоматов не более:

    • 20% среднемесячного дохода игрока в течение суток;
    • 30% среднемесячного дохода в течение недели;
    • 50% среднемесячного дохода в течение месяца.

    2) В интернет-казино, покер-румах, букмекерских конторах и пари тотализатора не более:

    • 15% среднемесячного дохода в течение суток;
    • 25% среднемесячного дохода в течение недели;
    • 40% среднемесячного дохода в течение месяца.

    Важно: изменение установленных лимитов расходов игрока на азартную игру может быть осуществлено не чаще одного раза в месяц.

    Временные лимиты

    1) В игорных заведениях казино и в залах игровых автоматов не более:

    • 8 часов в течение суток;
    • 24 часов в течение недели;
    • 36 часов в течение месяца;

    2) В интернет-казино, покер-румах, букмекерских конторах и пари тотализатора не более:

    • 6 часов в течение суток;
    • 18 часов в течение недели;
    • 27 часов в течение месяца.

    Также устанавливается максимальное время непрерывной игры: не более 2 часов с обязательным перерывом продолжительностью не менее 15 минут.

    По словам Минцифры, похожая практика «защиты игроков» эффективно действует в странах ЕС, Канаде и США.

    «Это важный шаг к формированию цивилизованного и контролируемого рынка, где игра не переходит в зависимость. Мы используем международный опыт и одновременно создаем украинскую модель, которая будет базироваться на реальных данных после запуска Государственной системы онлайн-мониторинга»

    Наталья Деникеева, заместитель Министра цифровой трансформации Украины

    PlayCity — это украинское государственное агентство для регулирования азартных игр и лотерей, которое пришло на замену ликвидированному КРАИЛ и официально подчиняется Минцифры.

    https://itc.ua/news/v-ukrayne-vvedut-vremennye-y-fynansovye-lymyty-na-azartnye-ygry-myntsyfry/