Метка: ИИ

  • OpenAI представила GPT-5-Codex: модель, работающая до 7 часов автономно

    OpenAI представила GPT-5-Codex: модель, работающая до 7 часов автономно

    OpenAI представила свою новую версию своего ИИ-агента для программистов — GPT-5-Codex. Она специально оптимизирована под кодирование.

    Хотя запуск GPT-5 получился неоднозначным , именно на основе этой модели представили ИИ-агента. Codex может автономно выполнять сложные задачи без участия человека в течение 7 часов. Она способна делать рефакторинг, анализировать код, проводить ревью и оказывать поддержку непосредственно в IDE, терминале, на GitHub и даже в ChatGPT.

    Компания в подкасты утверждала, что GPT-5-Codex научили не только писать и дополнять код, но и находить уязвимости. Агент работает в изолированной среде: по умолчанию без доступа к сети и внешних инструментов, но разработчик может активировать их вручную. Если предоставить доступ к интернету, модель способна сама просматривать страницы, создавать и обновлять проекты, а также запускать проверку кода.

    OpenAI акцентирует, что GPT-5-Codex лучше справляется с рефакторингом в больших репозиториях и показывает более высокие результаты в бенчмарке SWE-bench Verified по сравнению с базовой GPT-5. Для тестов компания пригласила опытных инженеров, которые сказали, что новая модель делает меньше ложных замечаний. Вместе с тем она чаще оставляет те, что имеют реальное влияние на качество кода.

    Одно из главных обновлений так называемое «динамическое мышление». Если предыдущие версии определяли время и ресурсы на задачу сразу, то GPT-5-Codex может решать уже в процессе, сколько еще ему нужно работать. Как пояснил руководитель продукта Codex Александр Эмбирикос, он видел примеры, когда модель увеличивала время обработки до 7 часов, если проблема этого требовала.

    Модель доступна пользователям ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise. В будущем OpenAI планирует открыть доступ и через API. Это следующий шаг после запуска Codex CLI и облачной версии Codex — теперь же GPT-5-Codex интегрируется в основные среды работы разработчиков, включая VS Code и GitHub.

    Отдельно OpenAI применила дополнительные меры безопасности. Дело в том, что GPT-5-Codex имеет высокие познания в биологии и химии, поэтому существует риск использования модели для опасных задач. Чтобы этого избежать, ввели системы мониторинга и блокировки вредных сценариев. Да и не стоит забывать, что разговоры с ChatGPT могут использовать в суде против вас.

    Если верить заявлениям OpenAI, то новая модель может не только может написать сайт, провести полноценный код-ревью или переделать сложный кусок репозитория. И делать это часами автономно под гибкие подсказки разработчика.

    Источник: Notebookcheck

    https://itc.ua/news/openai-predstavyla-gpt-5-codex-model-rabotayushhaya-do-7-chasov-avtonomno/

  • Meta отслеживает, как сотрудники пользуются ИИ — через инфопанели и "внутреннюю" игру

    Meta отслеживает, как сотрудники пользуются ИИ — через инфопанели и "внутреннюю" игру

    Meta сделала игру из того, как сотрудники пользуются ИИ — не просто наблюдает, а подталкивает их знакомиться с новыми инструментами.

    Компания запустила внутренние панели, которые показывают, как активно разные команды пользуются инструментами ИИ. Чтобы мотивировать сотрудников, компания создала игру Level Up — добровольную программу, где за использование ИИ можно получать значки и достигать новых уровней. Эта инициатива работает через внутренний чатбот Metamate. Идея проста: чем больше взаимодействуешь с ИИ — тем больше бонусов, а команда выглядит активнее на панели.

    Ожидания различаются в зависимости от отдела: одних просто поощряют экспериментировать с новыми инструментами, других прямо заставляют достигать конкретных показателей. Например, одни из самых высоких показателей имеет Reality Labs — подразделение Meta, занимающееся аппаратным обеспечением и VR. В июне подразделение подняло уровень использования ИИ с 30% в июне до 70% сейчас. На сегодня новая цель — превысить 75%.

    У Meta послание однозначное: «подыгрывайте и получайте вознаграждение, или рискуете остаться позади». Пока неизвестно, были ли случаи увольнений за нежелание пользоваться новыми инструментами ИИ. Потенциально такая ситуация может произойти, после чего попадешь в «черные списки» компании и забудешь о карьере в Meta . Так что, скорее всего, сотрудники пытаются догонять тренды.

    «Общеизвестно, что это приоритет, и мы сосредоточены на использовании искусственного интеллекта для помощи сотрудникам в их повседневной работе», — сказал представитель компании.

    Марк Цукерберг не раз подчеркивал, что Meta планирует максимально интегрировать ИИ во внутренние процессы. В январском подкасте Джо Рогана он заявил, что к концу 2025 года ожидает увидеть собственный ИИ, способный работать на уровне инженера среднего звена.

    «Я ожидаю, что к середине-концу следующего года агенты по кодированию искусственного интеллекта будут выполнять значительную часть исследований и разработок в сфере искусственного интеллекта», — говорил Марк во время квартальной конференции в апреле.

    Инженеры Meta уже пользуются помощниками ИИ для создания шаблонов кода и ускорения разработки. В других отделах с помощью ИИ проводят мозговые штурмы, создают рабочие пространства, просят совета по политикам компании или даже получают черновики текстов.

    Meta не единственная, кто давит на своих работников в этом направлении. Google считает, сколько дополнительных часов производительности приносят инструменты ИИ. Другой техногигант Microsoft даже привязывает их использование к оценке эффективности . Некоторые компании покупают специальное ПО, чтобы следить, пользуются ли сотрудники вообще искусственным интеллектом.

    Спрос на мониторинг использования ИИ в целом растет. Три крупных поставщика ПО для наблюдения за работниками рассказали, что за последние два года компании гораздо чаще обращаются к ним. Работодатели хотят знать, оправдывает ли себя внедрение ИИ — действительно ли оно экономит деньги и повышает производительность. Впрочем, на практике некоторые цифры выглядят неубедительно. Например, исследование MIT говорило, что 95% попыток внедрения генеративного ИИ в компаниях терпят неудачу.

    Источник: Business Insider

    https://itc.ua/news/meta-otslezhyvaet-kak-sotrudnyky-polzuyutsya-yy-cherez-ynfopanely-y-vnutrennyuyu-ygru/

  • Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA

    Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA

    Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался, что вряд ли искусственный интеллект когда-то сможет создавать хорошие игры вроде GTA.

    По его словам, главная проблема ИИ — его природа. Он просто перемешивает уже имеющуюся информацию, не создавая ничего действительно нового. Зельник отмечает польза искусственного интеллекта в аналитике — когда надо работать с данными или прошлым опытом — но не тогда, когда речь идет о творчестве .

    «Представим, что ограничений для ИИ не существует. Могли бы мы просто нажать кнопку и завтра получить маркетинговую кампанию уровня Grand Theft Auto? Нет. Во-первых, технология еще не готова, а во-вторых — я считаю, что результат был бы не слишком качественным. Получилось бы что-то довольно вторичное», — говорит гендиректор Take-Two.

    Зельник также напомнил о юридических рисках.

    «Мы должны защищать нашу интеллектуальную собственность, но более того — мы должны помнить о других. Если вы создаете интеллектуальную собственность с помощью ИИ, она не подлежит защите», — отметил он.

    Хотя Зельник неоднократно называл искусственный интеллект «будущим технологий» — он не думает, что все вокруг будет захвачено ИИ. Он убежден, что даже самые умные алгоритмы не способны воспроизвести человеческое творчество. Нельзя просто нажать кнопку: «Создайте следующую GTA 6». Хотя другую шуточную кнопку в GTA все-таки можно сделать .

    Остальные игровые компании все больше интегрируют искусственный интеллект в геймдев. Например, Electronic Arts уже активно обращается к ИИ , а Microsoft сокращает команды из-за новейших технологий . Но в Take-Two, похоже, остаются «староверами». Издатель считает, что главная искра, из которой рождаются GTA и Red Dead Redemption, все еще принадлежит людям.

    Кстати, следующая часть серии — GTA 6 — выйдет 26 мая 2026 года на PS5 и Xbox Series X/S. Сперва ее планировали выпустить раньше, но релиз перенесли, чтобы доработать игру.

    Источник: Games Radar

    https://itc.ua/news/boss-take-two-yy-ochen-ploh-v-sozdanyy-ygr-emu-by-ne-dalsya-dazhe-marketyngovyj-plan-gta/