Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался, что вряд ли искусственный интеллект когда-то сможет создавать хорошие игры вроде GTA. По его словам, главная проблема ИИ — его природа. Он просто перемешивает уже имеющуюся информацию, не создавая ничего действительно нового. Зельник отмечает польза искусственного интеллекта в аналитике — когда надо работать с данными или прошлым опытом…