Метка: Консолі

  • Екс-бос PlayStation: “Графіка в іграх вийшла на технологічне плато — навіть профі не бачать різниці в

    Екс-бос PlayStation: “Графіка в іграх вийшла на технологічне плато — навіть профі не бачать різниці в

    Колишній керівник PlayStation Шухей Йошіда вважає, що ігрова графіка досягла межі, за якою подальші покращення вже майже непомітні навіть для досвідчених гравців.

    Sony якраз представила оновлену PS5 Pro, але вона отримала майже непомітні технічні апгрейди . Невелике апаратне оновлення не торкнулося покращень графіки — і цьому є причина. Шухей Йошіда висловив свою думку з цього приводу у подкасті Friends Per Second .

    “Графіка вже майже досягла такого рівня, що я не завжди можу відрізнити, чи використано трасування променів, якщо тільки не порівнювати напряму або не бачити різницю у частоті кадрів”, — сказав Йошіда.

    Схожої думки дотримуються й інші ветерани Sony. Колишній гендиректор Шон Лейден сумнівається, що більшість гравців здатні помітити різницю між 90 і 120 кадрами на секунду. Це той самий чоловік, який назвав АА-ігри “мертвими” та критикував тайтли на кшталт Red Dead Redemption 2 . А дизайнер PlayStation Марк Черні вважає, що сучасні технології освітлення та трасування променів вичерпали свій потенціал. Тому, як каже Йошіда, Sony доведеться змінювати підхід до нових поколінь.

    “Очевидно, що вони більше не можуть просто продовжувати робити те саме — нарощувати графічну потужність і пропонувати преміальні візуальні враження”, — додає він.

    Втім, колишній керівник PlayStation наголосив, що поточне покоління ще далеко не вичерпало себе. Наприклад, з 2026 року очікується ШІ-апскейлінг, який зробить ігри ще більш деталізованими.

    “Я думаю, що PS5 — це дивовижна система з погляду якості ігрового процесу. Впровадження SSD було майже дивом. PS5 та SSD зробили майже кожну гру кращою”, — зазначив Йошіда.

    Разом з тим ветеран індустрії позитивно оцінює нове керівництво PlayStation. На його думку, команда Хідеакі Нішіно та Германа Хульста може запропонувати “свіжий погляд” і не повторювати те, що робило перше покоління менеджерів компанії. Коли його запитали, що може стати ключем до успіху PS6, він не давав конкретних прогнозів. Просто сказав, що Sony придумає як здивувати.

    Джерело: Games Radar

    https://itc.ua/ua/novini/eks-bos-playstation-grafika-v-igrah-vyjshla-na-tehnologichne-plato-navit-profi-ne-bachat-riznytsi-v-pokrashhennyah/

  • Sony випустила нову версію PS5 Pro — легша, тихіша і… все

    Sony випустила нову версію PS5 Pro — легша, тихіша і… все

    Sony офіційно випустила нову версію PS5 Pro 2025, але… це радше невелике апаратне оновлення, ніж гучна революція.

    Ютубер Остін Еванс, який отримав нову PS5 Pro для тестів, розібрав і порівняв її з попередньою моделлю. За його словами, зміни майже непомітні ззовні, але кілька внутрішніх деталей варто відзначити. Якщо коротко, консоль стала трохи легшою, тихішою й енергоефективнішою.

    А якщо довше: нова PS5 Pro важить 3016 грамів — це на 87 грамів менше за оригінальну модель. Sony оновила материнську плату, вентилятор і блок живлення, тому пристрій став легшим. Своєю чергою апдейт вплинув на те, що консоль стала трохи холоднішою в роботі та тихішою під навантаженням. І, на щастя, на відміну від Slim Digital не обрізала пам’ять .

    Під час тестів з Astro’s Playroom та Gran Turismo 7 консоль показала невелике покращення енергоефективності — близько 3–4%, хоча раніше ходили чутки лише про 2–3%. Тобто під час повсякденного використання різниця буде мінімальна, хоча технічно вона помітна.

    За чутками, PS5 Pro мала отримати оновлений контролер DualSense зі знімним акумулятором , але цього не сталося. Новий геймпад виглядає знайомо, лише з дрібними змінами у дизайні — без жодних функціональних нововведень. Зате попередній апгрейд PlayStation 5 дозволяє під’єднати DualSense одразу до 4-х девайсів . Є й кілька технічних дрібниць: новий номер моделі, додатковий елемент під корпусом для опори та зникнення одного з мікрофонів на задній панелі.

    В усьому іншому — це та сама PS5, тільки трохи оптимізована. Загалом Sony не зробила з Pro-версії щось принципово нове. Схоже, всі сюрпризи бережуть для майбутньої PS6 .

    Джерело:   PlayStationLifestyle

    https://itc.ua/ua/novini/sony-vypustyla-novu-versiyu-ps5-pro-legsha-tyhisha-i-vse/

  • Bloomberg: Microsoft вимагає від Xbox 30% рентабельності, наслідки — звільнення та підвищення цін

    Bloomberg: Microsoft вимагає від Xbox 30% рентабельності, наслідки — звільнення та підвищення цін

    Microsoft вимагає від свого ігрового підрозділу Xbox мінімум 30% рентабельності, хоча середній прибуток в індустрії — 17–22%. Така ціль однакова для більшості команд.

    Через нову політику компанія вже скоротила тисячі робочих місць , підняла ціни на Game Pass й закрила кілька великих проєктів . За даними Bloomberg , вимога про 30% “норми підзвітності” з’явилася восени 2023 року — ініціатором стала фінансова директорка Microsoft Емі Худ. Утім реальна картина далека від бажання зробити “більше та швидше”: мета значно перевищує реальні можливості більшості ігрових студій.

    У попередні роки Xbox не тиснула конкретними цифрами — розробникам радили концентруватися на якості ігор, а не на прибутковості. Але на сьогодні все змінилося. Команда Філа Спенсера шукає способи урізати витрати та збільшити прибуток, що лише посилилося після втрати $300 млн на Call of Duty . У 2024 році Xbox почала випускати більшість своїх ігор на консолях конкурентів — Nintendo і PlayStation, щоб збільшити доходи. І там тайтли очолювати чарти.

    Паралельно техногігант скасував низку дорогих і давніх проєктів — серед них Everwild, Perfect Dark і Project Blackbird, які розробляли понад сім років. Тому висновок наступний: підхід компанії змінив стратегічні пріоритети.

    Компанія віддаватиме перевагу іграм, які або дешеві у виробництві, або можуть довго приносити дохід — передусім онлайн-проєкти. Це напряму впливає на Xbox Game Pass. Підписка, що тепер коштує $30 на місяць, дає доступ до сотень ігор, але знижує прямі продажі. Щоб компенсувати це, Microsoft запровадила складну систему “зваженої цінності”, яка винагороджує ігри, в які користувачі проводять більше часу.

    Якщо обернутися назад, то Xbox мала середню норму прибутку близько 12% (за даними судових документів за 2022 рік). А стрибок до 30% — радше вимога корпоративного масштабу, ніж реальний сценарій для більшості студій. Офіційно Microsoft дивиться на бізнес “у довгостроковій перспективі”, але фактично відмовляється від ризикованих ідей на користь тих, що гарантовано принесуть прибуток.

    Президентка Xbox Сара Бонд у розмові з Mashable підтвердила, що наступна консоль буде “дуже преміальною” та значно потужнішою . Тобто курс зміщується в бік дорожчої, менше масової аудиторії. А стосовно ігор, схоже, на простіші та дешевші.

    Разом з тим корпорація намагається посилити позиції після низки невдач. Halo Infinite, на яку компанія робила ставку, не виправдала очікувань. У результаті “полетіла голова” артдиректора, який відмовляється розповідати про причини через “небезпеку”. Тепер Microsoft планує новий реліз Halo, щоб оживити франшизу.

    За останні роки корпорація купила понад десяток студій — від ZeniMax із Fallout і The Elder Scrolls за $7,5 млрд до Activision Blizzard за $69 млрд. Але навіть після рекордних придбань Xbox не зміг наздогнати конкурентів: PlayStation 5 продано більш ніж вдвічі більше , ніж Xbox Series X.

    Bloomberg наголошує, що техногігант може бути менше зацікавлений у підтримці ігрового напряму, бо ШІ — перспективніший напрямок. І цьому випадку ігри стають ресурсом для навчання штучного інтелекту. Останній звіт компанії показав зростання операційного доходу підрозділу на 34%, але саме завдяки “постійному пріоритету можливостей з вищою маржею”. 29 жовтня Microsoft оголосить нові фінансові результати, де стане зрозуміло, чи вдалося Xbox втримати планку 30%.

    https://itc.ua/ua/novini/bloomberg-microsoft-vymagaye-vid-xbox-30-rentabelnosti-naslidky-zvilnennya-ta-pidvyshhennya-tsin/

  • Філ Спенсер: Microsoft представить нову Xbox власної розробки, а не сторонній пристрій

    Філ Спенсер: Microsoft представить нову Xbox власної розробки, а не сторонній пристрій

    Генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер офіційно підтвердив, що наступна ігрова консоль Xbox буде створена безпосередньо Microsoft, а не зовнішніми виробниками, як у випадку з портативною ROG Xbox Ally від ASUS. Про це він розповів у інтерв’ю японському виданню Famitsu, де також поділився баченням розвитку ігрової екосистеми Xbox.

    Нагадаємо, ROG Xbox Ally — це портативний ПК на базі полегшеної версії Windows 11, який сумісний із Game Pass і Steam, але його створює компанія ASUS . Спенсер наголосив, що цей пристрій є “продуктом ASUS”, а не консоллю Microsoft. Водночас він уточнив, що новий пристрій, який Microsoft представить як власну розробку, стане справжнім наступником Xbox Series X|S.

    Президентка Xbox Сара Бонд раніше описувала нове покоління Xbox як “дуже преміальне” і “висококласне” рішення. Проте донині точилися суперечки, чи це буде традиційна консоль, чи гібридний пристрій, схожий на OEM-моделі.

    На Токійському ігровому шоу Спенсер підтвердив, що Microsoft не відмовляється від власного “заліза”, попри розширення в напрямку ПК та хмарних сервісів. Він підкреслив, що майбутня консоль отримає “оновлену платформу Xbox”, яка об’єднає екосистеми консолі, ПК та хмари в одну пристрої.

    Phil Spencer says the hardware that Microsoft will announce as a first-party will be considered their «next console», but the ROG Xbox Ally is a sign of the Xbox platform’s future!

    «This product suggests how the Xbox software platform will evolve in the future, connecting all… pic.twitter.com/058eUgw2wf

    — Genki✨ (@Genki_JPN) October 24, 2025

    Це означає, що Microsoft прагне зробити геймінг універсальним — незалежно від того, чи користувач грає на консолі, ноутбуці або через хмарний стрімінг. Водночас Спенсер визнав, що у нової консолі, ймовірно, не буде ексклюзивних ігор, які змушували б гравців обирати саме Xbox.

    За чутками, Microsoft розробляє нову консоль у співпраці з AMD. Її основою може стати чип Magnus APU — потенційно потужне рішення, яке поєднує CPU та GPU на одному кристалі. Інсайдер Moore’s Law is Dead стверджує, що над більшістю апаратних рішень працюють інженери AMD, тоді як Microsoft зосереджується на платформі та програмному забезпеченні.

    Частина аналітиків вважає, що майбутній Xbox може стати чимось середнім між консоллю і повноцінним ігровим ПК — фактично комп’ютером із брендом Xbox і тісною інтеграцією Game Pass, Windows та Xbox Cloud Gaming.

    Є побоювання, що такий підхід може зробити систему дорожчою, ніж Xbox Series X і навіть PlayStation 6, яка також перебуває в розробці.

    Попри це, Філ Спенсер запевняє, що Microsoft не виходить із ринку консолей. Компанія, за його словами, прагне не відмовитися від “заліза”, а переосмислити його — зробити Xbox центром цілісної ігрової екосистеми, де користувач сам обирає платформу, але не втрачає доступу до контенту.

    Джерело: notebookcheck

    https://itc.ua/ua/novini/microsoft-gotuye-novu-xbox-vlasnu-rozrobku-a-ne-partnerskyj-proyekt/