Метка: Консоли

  • Экс-босс PlayStation: "Графика в играх вышла на технологическое плато — даже профи не видят разницы в

    Экс-босс PlayStation: "Графика в играх вышла на технологическое плато — даже профи не видят разницы в

    Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида считает, что игровая графика достигла предела, за которым дальнейшие улучшения уже почти незаметны даже для опытных игроков.

    Sony как раз представила обновленную PS5 Pro, но она получила почти незаметные технические апгрейды . Небольшое аппаратное обновление не коснулось улучшений графики — и на это есть причина. Шухей Йошида высказал свое мнение по этому поводу в подкасте Friends Per Second .

    «Графика уже почти достигла такого уровня, что я не всегда могу отличить, использована ли трассировка лучей, если только не сравнивать направления или не видеть разницу в частоте кадров», — сказал Йошида.

    Похожего мнения придерживаются и другие ветераны Sony. Бывший гендиректор Шон Лейден сомневается, что большинство игроков способны заметить разницу между 90 и 120 кадрами в секунду. Это тот самый персонаж, который назвал АА-игры «мертвыми» и критиковал тайтлы вроде Red Dead Redemption 2 . А дизайнер PlayStation Марк Черни считает, что современные технологии освещения и трассировки лучей исчерпали свой потенциал. Поэтому, как говорит Йошида, Sony придется менять подход к новым поколениям.

    «Очевидно, что они больше не могут просто продолжать делать то же самое — наращивать графическую мощность и предлагать премиальные визуальные впечатления», — добавляет он.

    Впрочем, бывший руководитель PlayStation отметил, что текущее поколение еще далеко не исчерпало себя. Например, с 2026 года ожидается ИИ-апскейлинг, который сделает игры еще более детализированными.

    «Я думаю, что PS5 — это удивительная система с точки зрения качества игрового процесса. Внедрение SSD было почти чудом. PS5 и SSD сделали почти каждую игру лучше», — отметил Йошида.

    Вместе с тем ветеран индустрии положительно оценивает новое руководство PlayStation. По его мнению, команда Хидеаки Нишино и Германа Хульста может предложить «свежий взгляд» и не повторять то, что делало первое поколение менеджеров компании. Когда его спросили, что может стать ключом к успеху PS6, он не давал конкретных прогнозов. Просто сказал, что Sony придумает как удивить.

    Источник: Games Radar

    https://itc.ua/news/eks-boss-playstation-grafyka-v-ygrah-vyshla-na-tehnologycheskoe-plato-dazhe-profy-ne-vydyat-raznytsy-v-uluchshenyyah/

  • Sony выпустила новую версию PS5 Pro — легче, тише и… все

    Sony выпустила новую версию PS5 Pro — легче, тише и… все

    Sony официально выпустила новую версию PS5 Pro 2025, но… это скорее небольшое аппаратное обновление, чем громкая революция.

    Ютубер Остин Эванс, который получил новую PS5 Pro для тестов, разобрал и сравнил ее с предыдущей моделью. По его словам, изменения почти незаметны внешне, но несколько внутренних деталей стоит отметить. Если коротко, консоль стала немного легче, тише и энергоэффективнее.

    А если дольше: новая PS5 Pro весит 3016 граммов — это на 87 граммов меньше оригинальной модели. Sony обновила материнскую плату, вентилятор и блок питания, поэтому устройство стало легче. В свою очередь апдейт повлиял на то, что консоль стала немного холоднее в работе и тише под нагрузкой. И, к счастью, в отличие от Slim Digital не обрезала память .

    Во время тестов с Astro’s Playroom и Gran Turismo 7 консоль показала небольшое улучшение энергоэффективности — около 3-4%, хотя ранее ходили слухи лишь о 2-3%. То есть во время повседневного использования разница будет минимальна, хотя технически она заметна.

    По слухам, PS5 Pro должна была получить обновленный контроллер DualSense со съемным аккумулятором , но этого не произошло. Новый геймпад выглядит знакомо, только с мелкими изменениями в дизайне — без каких-либо функциональных нововведений. Зато предварительный апгрейд PlayStation 5 позволяет подключить DualSense сразу до 4-х девайсов . Есть и несколько технических мелочей: новый номер модели, дополнительный элемент под корпусом для опоры и исчезновение одного из микрофонов на задней панели.

    В остальном — это та же PS5, только немного оптимизированная. В целом Sony не сделала из Pro-версии что-то принципиально новое. Похоже, все сюрпризы приберегли для будущей PS6 .

    Источник: PlayStationLifestyle

    https://itc.ua/news/sony-vypustyla-novuyu-versyyu-ps5-pro-legche-tyshe-y-vse/

  • Bloomberg: Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности, последствия — увольнение и повышение цен

    Bloomberg: Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности, последствия — увольнение и повышение цен

    Microsoft требует от своего игрового подразделения Xbox минимум 30% рентабельности, хотя средняя прибыль в индустрии — 17-22%. Такая цель одинакова для большинства команд.

    Из-за новой политики компания уже сократила тысячи рабочих мест , подняла цены на Game Pass й закрыла несколько крупных проектов . По данным Bloomberg , требование о 30% «нормы подотчетности» появилось осенью 2023 года — инициатором стала финансовый директор Microsoft Эми Худ. Впрочем, реальная картина далека от желания сделать «больше и быстрее»: цель значительно превышает реальные возможности большинства игровых студий.

    В предыдущие годы Xbox не давила конкретными цифрами — разработчикам советовали концентрироваться на качестве игр, а не на прибыльности. Но на сегодняшний день все изменилось. Команда Фила Спенсера ищет способы урезать расходы и увеличить прибыль, что только усилилось после потери $300 млн на Call of Duty . В 2024 году Xbox начала выпускать большинство своих игр на консолях конкурентов — Nintendo и PlayStation, чтобы увеличить доходы. И там тайтлы возглавляют чарты.

    Параллельно техногигант отменил ряд дорогих и давних проектов — среди них Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, которые разрабатывали более семи лет. Поэтому вывод следующий: подход компании изменил стратегические приоритеты.

    Компания будет отдавать предпочтение играм, которые либо дешевы в производстве, либо могут долго приносить доход — прежде всего онлайн-проекты. Это напрямую влияет на Xbox Game Pass. Подписка, которая теперь стоит $30 в месяц, дает доступ к сотням игр, но снижает прямые продажи. Чтобы компенсировать это, Microsoft ввела сложную систему «взвешенной ценности», которая вознаграждает игры, где пользователи проводят больше времени.

    Если обернуться назад, то Xbox имела среднюю норму прибыли около 12% (по данным судебных документов за 2022 год). А скачок до 30% — скорее требование корпоративного масштаба, чем реальный сценарий для большинства студий. Официально Microsoft смотрит на бизнес «в долгосрочной перспективе», но фактически отказывается от рискованных идей в пользу тех, что гарантированно принесут прибыль.

    Президент Xbox Сара Бонд в разговоре с Mashable подтвердила, что следующая консоль будет «очень премиальной» и значительно мощнее . То есть курс смещается в сторону более дорогой, менее массовой аудитории. А в отношении игр, похоже, на более простые и дешевые.

    Вместе с тем корпорация пытается усилить позиции после череды неудач. Halo Infinite, на которую компания делала ставку, не оправдала ожиданий. В результате «полетела голова» арт-директора, который отказывается рассказывать о причинах из-за «опасности». Теперь Microsoft планирует новый релиз Halo, чтобы оживить франшизу.

    За последние годы корпорация купила более десятка студий — от ZeniMax с Fallout и The Elder Scrolls за $7,5 млрд до Activision Blizzard за $69 млрд. Но даже после рекордных приобретений Xbox не смог догнать конкурентов: PlayStation 5 продано более чем вдвое больше , чем Xbox Series X.

    Bloomberg отмечает, что техногигант может быть меньше заинтересован в поддержке игрового направления, потому что ИИ — более перспективное направление. И в этом случае игры становятся ресурсом для обучения искусственного интеллекта. Последний отчет компании показал рост операционного дохода подразделения на 34%, но именно благодаря «постоянному приоритету возможностей с более высокой маржой». 29 октября Microsoft объявит новые финансовые результаты, где станет понятно, удалось ли Xbox удержать планку 30%.

    https://itc.ua/news/bloomberg-microsoft-trebuet-ot-xbox-30-rentabelnosty-posledstvyya-uvolnenye-y-povyshenye-tsen/