Метка: Rockstar

  • Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    Знову переносять? З сайту Rockstar видалили дату релізу GTA 6

    GTA 6 знову змушує нервувати конкурентів і користувачів — з головної сторінки сайту Rockstar зникла дата релізу.

    Майбутню першу ААААА-гру раніше цього року перенесли на травень 2026-го . Тоді рішення студії змусило інші компанії поспіхом змінювати власні дати релізу та вмовляти інвесторів почекати ще трохи. Або навіть навпаки — спробувати випустити гру раніше, як зробила EA зі своєю хітовою Battlefield 6. Тому зараз постає питання: чи планує Rockstar ще раз перенести GTA 6 або навіщо вона прибрала дату релізу з сайту?

    Все почалося з публікацій у X (Twitter), де фанати ділилися скриншотами головної сторінки Rockstar без згадки про травень 2026 року. Для багатьох це стало сигналом, що студія планує чергове перенесення. Натомість на офіційній сторінці , присвяченій грі, жодних офіційних змін немає.

    Інсайдер TheGTA6Informer вважає, що справа може бути просто у технічному оновленні дизайну. Rockstar переробила структуру сайту, тому деякі елементи тимчасово “зникли” з головної.

    Колишні співробітники Rockstar також вважали , що друга затримка GTA 6 малоймовірна. На їхнє переконання, компанія впевнено дотримується цільової дати травня 2026 року, попри нещодавнє звільнення низки співробітників . Команда стала трохи меншою, але над нею все одно “пітніють” під десяток тисяч розробників . Ба більше, вже 6 листопада відбудеться конференція Take-Two щодо фінансових результатів. Під час неї, за прогнозами, можуть пролити світло на деталі релізу або навіть показати щось нове.

    Тож поки офіційних заяв немає. Відповідно історія з “видаленою датою” GTA 6 виглядає радше як шум на порожньому місці. А ось чи порадує Rockstar переляканих фанатів новим трейлером або анонсом — побачимо вже зовсім скоро.

    https://itc.ua/ua/novini/znovu-perenosyat-z-sajtu-rockstar-vydalyly-datu-relizu-gta-6/

  • Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над GTA 6 работают 10 000 разработчиков, большинство — из Индии

    Над будущим гигантом GTA 6 «потеют» около 10 000 разработчиков — Rockstar привлекла значительную часть команды из Индии.

    У Rockstar сейчас официально более 6000 разработчиков по всему миру — от Нью-Йорка до Лондона. Но если принять во внимание подрядчиков, временные команды и внешних партнеров, общее количество доходит до 10 000. Среди них индийский офис стал крупнейшим среди всех подразделений студии. Для сравнения, главная команда Rockstar North насчитывает около 1285 сотрудников, Rockstar Lincoln — около 910. А вот Rockstar India обогнала всех — более 1600 человек, которые непосредственно вовлечены в GTA 6.

    Индийское подразделение Rockstar давно участвует в производстве крупных проектов компании. Но именно сейчас оно стало ключевым. Его специалисты — от программистов до дизайнеров — занимаются моделями, окружением, физикой, анимацией и QA-тестированием. Часть из них также интегрирована в международные команды. Если вспомнить, что только один океан мог стоить $300 млн , а вся разработка около $1-2 млрд — такое количество команды вполне логично.

    Все эти слухи об огромной команде и стоимости разработки лишь подогревают разговоры о «премиальной» стоимости. Например, на днях создатель Saints Row высказался, что поставить ценник для GTA 6 размером $100 будет вполне справедливо . Но мы не до конца понимаем, чего ожидать, кроме безумной графики и размаха мира . Детали о сюжете приходится собирать по «крупицам», ибо Rockstar намеренно не комментирует детали сюжета . По слухам, студия даже отменила ревью-коды для обозревателей GTA 6, во избежание утечек

    Источник: Tech4Gamers

    https://itc.ua/news/nad-gta-6-rabotayut-10-000-razrabotchykov-bolshynstvo-yz-yndyy/

  • Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA

    Босс Take-Two: ИИ "очень плох" в создании игр, ему бы не дался даже маркетинговый план GTA

    Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался, что вряд ли искусственный интеллект когда-то сможет создавать хорошие игры вроде GTA.

    По его словам, главная проблема ИИ — его природа. Он просто перемешивает уже имеющуюся информацию, не создавая ничего действительно нового. Зельник отмечает польза искусственного интеллекта в аналитике — когда надо работать с данными или прошлым опытом — но не тогда, когда речь идет о творчестве .

    «Представим, что ограничений для ИИ не существует. Могли бы мы просто нажать кнопку и завтра получить маркетинговую кампанию уровня Grand Theft Auto? Нет. Во-первых, технология еще не готова, а во-вторых — я считаю, что результат был бы не слишком качественным. Получилось бы что-то довольно вторичное», — говорит гендиректор Take-Two.

    Зельник также напомнил о юридических рисках.

    «Мы должны защищать нашу интеллектуальную собственность, но более того — мы должны помнить о других. Если вы создаете интеллектуальную собственность с помощью ИИ, она не подлежит защите», — отметил он.

    Хотя Зельник неоднократно называл искусственный интеллект «будущим технологий» — он не думает, что все вокруг будет захвачено ИИ. Он убежден, что даже самые умные алгоритмы не способны воспроизвести человеческое творчество. Нельзя просто нажать кнопку: «Создайте следующую GTA 6». Хотя другую шуточную кнопку в GTA все-таки можно сделать .

    Остальные игровые компании все больше интегрируют искусственный интеллект в геймдев. Например, Electronic Arts уже активно обращается к ИИ , а Microsoft сокращает команды из-за новейших технологий . Но в Take-Two, похоже, остаются «староверами». Издатель считает, что главная искра, из которой рождаются GTA и Red Dead Redemption, все еще принадлежит людям.

    Кстати, следующая часть серии — GTA 6 — выйдет 26 мая 2026 года на PS5 и Xbox Series X/S. Сперва ее планировали выпустить раньше, но релиз перенесли, чтобы доработать игру.

    Источник: Games Radar

    https://itc.ua/news/boss-take-two-yy-ochen-ploh-v-sozdanyy-ygr-emu-by-ne-dalsya-dazhe-marketyngovyj-plan-gta/

  • Бос Take-Two: ШІ "дуже поганий" у створенні ігор, йому б не дався навіть маркетинговий план GTA

    Бос Take-Two: ШІ "дуже поганий" у створенні ігор, йому б не дався навіть маркетинговий план GTA

    Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник висловився, що навряд чи штучний інтелект колись зможе створювати хороші ігри на кшталт GTA.

    За його словами, головна проблема ШІ — його природа. Він просто перемішує вже наявну інформацію, не створюючи нічого справді нового. Зельник відзначає користь штучного інтелекту в аналітиці — коли треба працювати з даними або минулим досвідом — але не тоді, коли мовиться про творчість .

    “Уявімо, що обмежень для ШІ не існує. Чи могли б ми просто натиснути кнопку й завтра отримати маркетингову кампанію рівня Grand Theft Auto? Ні. По-перше, технологія ще не готова, а по-друге — я вважаю, що результат був би не надто якісним. Вийшло б щось доволі вторинне”, — каже гендиректор Take-Two.

    Зельник також нагадав про юридичні ризики.

    “Ми повинні захищати нашу інтелектуальну власність, але ба більше — ми повинні пам’ятати про інших. Якщо ви створюєте інтелектуальну власність за допомогою ШІ, вона не підлягає захисту”, — зазначив він.

    Хоча Зельник неодноразово називав штучний інтелект “майбутнім технологій” — він не думає, що все навколо буде захоплене ШІ. Він переконаний, що навіть найрозумніші алгоритми не здатні відтворити людську творчість. Не можна просто натиснути кнопку: “Створіть наступну GTA 6”. Хоча іншу жартівливу кнопку в GTA все-таки можна зробити .

    Решта ігрових компаній дедалі більше інтегрують штучний інтелект в геймдев. Наприклад, Electronic Arts вже активно звертається до ШІ , а Microsoft скорочує команди через новітні технології . Але в Take-Two, схоже, залишаються “старовірами”. Видавець вважає, що головна іскра, з якої народжуються GTA і Red Dead Redemption, все ще належить людям.

    До речі, наступна частина серії — GTA 6 — вийде 26 травня 2026 року на PS5 і Xbox Series X/S. Спершу її планували випустити раніше, але реліз перенесли, щоб доопрацювати гру.

    Джерело: Games Radar

    https://itc.ua/ua/novini/bos-take-two-shi-duzhe-poganyj-u-stvorenni-igor-jomu-b-ne-davsya-navit-marketyngovyj-plan-gta/