Метка: Steam

  • Steam у жовтні 2025: несподівана зміна лідера серед відеокарт, Windows 10 і Intel продовжують падіння

    Steam у жовтні 2025: несподівана зміна лідера серед відеокарт, Windows 10 і Intel продовжують падіння

    Жовтень у Steam відзначився різномаїттям асортименту відеокарт та несподіваним зростанням NVIDIA RTX 3060 на тлі цього факту. Решта результатів очікувано дотримуються попередніх трендів.

    Минулого місяця здавалося, що мобільна RTX 4060 захопила лідерство з великим відривом і цій тенденції ніщо не загрожує. Але сталося от що: багато інших відеокарт показали невеликий приріст, це зменшило частку лідера і вивело вперед RTX 3060 з мінімальним приростом саме по ній (4,47% проти 4,41% у вересні, +0,06%). А ось відсоток вересневого лідера відчутно зменшився (4,3% проти 4,84% у вересні, -0,54%, друге місце). Ще одна невмируща карта у топ-5 — GeForce GTX 1650 (3,05%+0,03%).

    Найбільше зростала RTX 5070 (1,88% проти 1,69%): ще +0,19% користувачів оцінили перевагу старшої відеокарти над бюджетною. Також стрімко зростає загадковий NVIDIA Graphics Device (1,04%, +0,18%). Далі за зростанням йде бюджетна RTX 5060 (1,30%, +0,17%). Активно зростають різні версії вбудованої графіки Intel — компанії все ж вдається продавати якусь кількість процесорів і пристроїв з ними.

    Цікавим є помітне зростання відеокарт з 512 МБ пам’яті (7,07%, +0,23%) — це може свідчити про поширення вбудованих GPU, котрі мають невеликий обсяг виділеної пам’яті за замовчанням. Більшість геймерів, ймовірно, мають труднощі з високими налаштуваннями графіки в іграх та великими текстурами: 33,46% мають відеокарти з 8 ГБ VRAM (-0,2%). 12 ГБ відеопам’яті мають 18,97% гравців (-0,02%), а 16 ГБ доступні лише 7,48% геймерів (-0,04%).

    Процесори Intel продовжують швидко втрачати позиції серед геймерів, попри зростання графічного складника. Їхня частка становить 57,82%, що означає падіння на 0,79%. Чипи AMD мають 42,09%, з відповідним зростанням на 0,78%. Прихильники AMD обирають чипи з більшою тактовою частотою — найбільше зростання демонструють рішення на 3,7 Гц і вище (18,91%, +0,55%). У системах на Intel переважають менші частоти: 21,93% (-0,28%) “синіх” чипів мають від 2,3 ГГц до 2,69 ГГц.

    Найбільш популярними в Steam залишаються 6-ядерні конфігурації процесорів (28,69%, -0,09%), але відчутно зросли 8-ядерні (25,81%, +0,23%) — це заявка на перше місце у майбутньому. Але найбільше зросли 4-ядерні чипи (третє місце, 14,58%, +0,40%.

    Windows 11 за місяць зросла на 0,53% — до 63,57%, у той час, як Windows 10 впала до 31,14% (-1,04%). Як видно, падіння 10 версії перевищує зростання 11, це може бути пов’язаним зі зростанням macOS (2,11%, +0,2%) та Linux (3,05%, +0,37%).

    Попри чутки про зростання Windows 7, викликані помилкою StatCointer , її частка мізерна (0,09%, +0,02%), а невеликий приріст можна пояснити зміною співвідношення інших даних. Тож, мабуть, безглуздо повторювати в коментарях абсурдну тезу про збільшення користувачів Windows 7 коштом Windows 10.

    https://itc.ua/ua/novini/steam-u-zhovtni-2025-nespodivana-zmina-lidera-sered-videokart-windows-10-i-intel-prodovzhuyut-padinnya/

  • Steam запустил опцию "Личный календарь" — рекомендации новых игр на основе ваших предпочтений

    Steam запустил опцию "Личный календарь" — рекомендации новых игр на основе ваших предпочтений

    Steam представил новую экспериментальную функцию — «Личный календарь», которая показывает новые и предстоящие игры с учетом ваших вкусов.

    Незадолго после того, как выхода «нового» Steam из беты , в Steam Labs появился новый инструмент. Он должен помочь игрокам легче находить тайтлы, которые могут понравиться именно им. Исходя из планов Valve, ваш стиль игры напрямую влияет на подборку календаря. Работает все просто: система ищет пользователей с подобными предпочтениями, анализирует, какие игры они добавляют в список желаний, и предлагает похожие вам. Несколько минут в демо не повлияют на рекомендации, а сотни часов в Baldur’s Gate 3 или Hades 2 — вполне.

    Вместе с этим «Личный календарь» подбирает игроков с похожими привычками и советует соответствующие тайтлы. Он обновляется ежедневно, учитывая новые данные об активности и предпочтениях. Некоторые изменения появляются постепенно, например, когда календарь продвигается вперед на новые восемь недель или когда издатели обновляют даты релизов. Это позволяет системе оставаться актуальной без резких скачков.

    Новый режим просмотра в виде календаря показывает предстоящие выпуски в хронологическом порядке. Он позволяет быстро оценить, когда именно выходят игры, которые Steam считает наиболее релевантными для вас. Сервис также автоматически добавляет в этот календарь любые проекты из списка желаний, даже если система их не рекомендует.

    Однако пока календарь ориентирован только на будние дни, потому что на выходных игры выходят не часто. То есть если же игра имеет дату выхода в субботу или воскресенье, она появится в календаре только в следующий понедельник. Для недавних релизов предусмотрены недельный и месячный режимы — Valve считает, что игрокам важнее видеть, во что играют сейчас, а не точную дату выхода.

    На странице «Личного календаря» можно настроить количество отображаемых игр, фильтровать подборку по тегам или типу контента. Например, скрыть ранний доступ или взрослые игры. Система сразу учитывает ваши предпочтения со страницы настроек магазина, поэтому подборки формируются автоматически.

    Добавим, что Valve запустила функцию как Эксперимент №16 в Steam Labs и в дальнейшем будет собирать отзывы пользователей. Разработчики хотят понять, помогает ли такой формат рекомендаций открывать новые игры и как его можно улучшить.

    https://itc.ua/news/steam-zapustyl-optsyyu-lychnyj-kalendar-rekomendatsyy-novyh-ygr-na-osnove-vashyh-predpochtenyj/

  • Около 40% новых игр в Steam не заработали и $100 — суммы, равной стоимости размещения в магазине

    Около 40% новых игр в Steam не заработали и $100 — суммы, равной стоимости размещения в магазине

    В 2025 году в Steam вышло почти 13 тысяч игр, но большинство из них имели печальный и тихий финал. Разработчики почти не имели продаж и шансов на возврат даже базовой платы за публикацию.

    Аналитику Gamalytic опубликовал Артур Смяровский — польский разработчик пошаговой roguelike RPG Soulash и ее продолжения Soulash 2. Согласно ей, около 40% всех новых релизов 2025 года — 12 732 игр — не заработали даже $100. Почти две трети заработали менее $1000, и лишь 8% релизов собрали более $100 тысяч. Все это несмотря на то, что Steam продолжает рассчитывать региональные цены игр по курсу 2022 года по курсу 2022 года , что делает их иногда дороже.

    Ситуация на рынке инди-игр следующая: 30% наименее прибыльных проектов заработали в среднем всего $37. В открытой части базы Gamalytic за 2025 год говорится, что 47,4% продали менее 100 копий, а еще 28% — от 100 до 1000.

    Другими словами большинство не смогли даже «отбить» процесс размещения игры в Steam. $100 — это плата, которую Steam берет с каждого нового тайтла. Сумма не возвращается, пока игра не заработает хотя бы $1000 валового дохода. Однако статистика говорит прямо: для большинства разработчиков этот порог остается недостижимым.

    Gamalytic предупреждает, что их методология не имеет полного доступа к внутренним данным Valve. Поэтому цифры могут колебаться — но даже с 50% погрешностью картинка выглядит невесело. Игры с меньшим количеством данных (а значит, и игроков) обычно и попадают в список тех, кто не смог заработать даже минимальные суммы.

    При этом стоит учитывать, что среди них есть и бесплатные тайтлы без всякой монетизации — от небольших экспериментов до фанатских проектов. Но цифры все равно показывают масштабы «игры в никуда», когда большинство разработчиков просто выпускают свои проекты ради самого факта релиза, а не прибыли. Хотя в Steam огромное количество игр разрабатывается вместе с ИИ , что делает процесс дешевле, но все-таки время, деньги и усилия никто не компенсирует.

    https://itc.ua/news/okolo-40-novyh-ygr-v-steam-ne-zarabotaly-y-100-summy-ravnoj-stoymosty-razmeshhenyya-v-magazyne/

  • Китайцы готовят собственный Steam — игровой онлайн-магазин от создателей TikTok

    Китайцы готовят собственный Steam — игровой онлайн-магазин от создателей TikTok

    Владелец TikTok работает над собственным конкурентом гиганта Steam — новую игровую платформу под названием «GameTop».

    Внимание пользователей привлекло то, какие вакансии опубликовала компания ByteDance. Из описаний должностей видно, что GameTop ориентирован не только на Китай: платформа должна обслуживать «зарубежные рынки». Таким образом, ByteDance нацеливается на глобальную аудиторию и хочет зайти на территорию, где сейчас доминирует Steam.

    На сегодня платформа Valve удерживает лидерство, но на ее позиции засматриваются конкуренты Epic Games Store и GOG. Китайская компания может стать еще более серьезным соперником, потому что банально имеет гораздо более огромное количество ресурсов. Судя по вакансиям, им нужны люди, которые будут отвечать за «привлечение, активацию, удержание и повторное привлечение пользователей». Это означает, что проект уже готовят не как эксперимент, а как полноценную платформу со всей инфраструктурой.

    Ожидается, что GameTop будет иметь профили игроков, систему значков и баллов, чаты и инструменты для создания контента с помощью ИИ (UGC). Некоторые функции объективно будут иметь преимущество над Epic, которая недавно обновлялась , но все равно до сих пор не имеет таких функций в полном объеме. Хотя догнать Steam будет труднее, потому что за последний год платформа ввела много новинок: от обновления магазина , персонализированных рекомендаций до поиска рецензий по языкам и т.д.

    Создание «собственного Steam» совпадает с реструктуризацией игрового направления ByteDance , которую в прошлом году возглавил Чжан Юньфань. Компания сделала ставку на эффективность и сосредотачивается на издательстве игр после отказа от политики «агрессивного расширения». Собственно поэтому GameTop похож на центральный проект этого нового курса.

    Интересно, что Google Play уже имеет приложение с аналогичным же названием — GameTop. Там можно найти мини-игры, видео и прочее, но оно не связано с ByteDance. Если компания таки выведет собственную платформу на Google Play, может возникнуть спор относительно бренда.

    Отдельно отметим, что ByteDance уже имеет опыт в гейминге, хотя и уступает гигантам вроде Tencent, которая владеет 25% Ubisoft и 40% Epic Games. В последние годы компания приобрела несколько студий, но сейчас сменила фокус. Вместо расширения она делает ставку на оптимизацию. Поэтому теперь вопрос лишь в том, сможет ли GameTop составить конкуренцию Steam, или повторит судьбу провалившихся проектов.

    Источник: Toms Hardware

    https://itc.ua/news/kytajtsy-gotovyat-sobstvennyj-steam-ygrovoj-onlajn-magazyn-ot-sozdatelej-tiktok/

  • В Steam стартовала "Хэллоуинская распродажа" — Don't Starve, Darkest Dungeon и другие со

    В Steam стартовала "Хэллоуинская распродажа" — Don't Starve, Darkest Dungeon и другие со

    В Steam стартовала традиционная распродажа в честь Хэллоуина — под названием «Страшно 4». Акция продлится до 3 ноября.

    Во время праздничной распродажи немало игр получили скидки, в основном представители жанра ужасов и те, которые частично пересекаются с ним. Мы традиционно подготовили небольшой перечень с интересными тайтлами: более дорогими и более дешевыми проектами в Steam.

    Игры дороже ₴300 на распродаже Steam

    • DayZ — ₴714 (-50%)
    • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition — ₴527 (-67%)
    • 7 Days to Die — ₴501 (-40%)
    • Dead Island 2 — ₴400 (-70%)
    • Subnautica — ₴399 (-50%)
    • Darkest Dungeon II  — ₴399 (-50%)
    • Nine Sols — ₴360 (-40%)
    • Warhammer 40,000: Rogue Trader  — ₴359 (-55%)
    • V Rising — ₴350 (-50%)
    • Little Nightmares II  — ₴313 (-67%)
    • Phasmophobia — ₴311 (-25%)
    • Layers of Fear — ₴300 (-50%)

    Игры дешевле ₴300 на распродаже Steam

    • Project Zomboid — ₴278 (-33%)
    • Cult of the Lamb — ₴259 (-50%)
    • The Outlast Trials — ₴222 (-70%)
    • DREDGE — ₴206 (-60%)
    • Sons Of The Forest — ₴192 (-68%)
    • Hades — ₴175 (-66%)
    • Dead by Daylight — ₴171 (-60%)
    • Dead Cells — ₴164 (-50%)
    • Hollow Knight — ₴162 (-50%)
    • Little Nightmares — ₴162 (-75%)
    • Look Outside — ₴157 (-30%)
    • POOLS — ₴135 (-40%)
    • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — ₴92 (-90%)
    • Metro: Last Light Redux — ₴79 (-85%)
    • Don’t Starve Together — ₴77 (-66%)
    • Dying Light — ₴69 (-80%)
    • The Forest — ₴66 (-76%)
    • Left 4 Dead 2 — ₴45 (-80%)

    Напомним, ранее аналогичная распродажа стартовала в Epic Games и на платформе PS Store . В обоих случаях можно найти кучу ужастиков по приятным ценам. Отдельно EGS раздает хоррор с 97% рейтинга — только до 30 октября.

    https://itc.ua/news/v-steam-startovala-hellouynskaya-rasprodazha-don-t-starve-darkest-dungeon-y-drugye-so-skydkamy-do-90/

  • Steam запустив опцію "Особистий календар" — рекомендації нових ігор на основі ваших вподобань

    Steam запустив опцію "Особистий календар" — рекомендації нових ігор на основі ваших вподобань

    Steam представив нову експериментальну функцію — “Особистий календар”, який показує нові та майбутні ігри з урахуванням ваших смаків.

    Незадовго після виходу “нового” Steam з бети , в Steam Labs з’явився новий інструмент. Він має допомогти гравцям легше знаходити тайтли, що можуть сподобатись саме їм. За планом Valve, ваш стиль гри прямо впливає на підбірку календаря. Працює все просто: система шукає користувачів із подібними вподобаннями, аналізує, які ігри вони додають до списку бажань, і пропонує схожі вам. Кілька хвилин у демо не вплинуть на рекомендації, а сотні годин у Baldur’s Gate 3 чи Hades 2 — цілком.

    Разом із цим “Особистий календар” підбирає гравців зі схожими звичками та радить відповідні тайтли. Він оновлюється щодня, враховуючи нові дані про активність і вподобання. Деякі зміни з’являються поступово, наприклад, коли календар просувається вперед на нові вісім тижнів або коли видавці оновлюють дати релізів. Це дозволяє системі залишатися актуальною без різких стрибків.

    Новий режим перегляду у вигляді календаря показує майбутні випуски у хронологічному порядку. Він дозволяє швидко оцінити, коли саме виходять ігри, які Steam вважає найбільш релевантними для вас. Сервіс також автоматично додає до цього календаря будь-які проєкти зі списку бажань, навіть якщо система їх не рекомендує.

    Проте наразі календар орієнтований лише на будні дні, бо на вихідних ігри виходять не часто. Тобто якщо ж гра має дату виходу у суботу чи неділю, вона з’явиться в календарі лише наступного понеділка. Для нещодавніх релізів передбачено тижневий і місячний режими — Valve вважає, що гравцям важливіше бачити, у що грають зараз, а не точну дату виходу.

    На сторінці “Особистого календаря” можна налаштувати кількість відображених ігор, фільтрувати добірку за тегами або типом контенту. Наприклад, приховати ранній доступ чи дорослі ігри. Система одразу враховує ваші уподобання зі сторінки налаштувань магазину, тому добірки формуються автоматично.

    Додамо, що Valve запустила функцію як Експеримент №16 у Steam Labs і надалі збиратиме відгуки користувачів. Розробники хочуть зрозуміти, чи допомагає такий формат рекомендацій відкривати нові ігри та як його можна покращити.

    https://itc.ua/ua/novini/steam-zapustyv-optsiyu-osobystyj-kalendar-rekomendatsiyi-novyh-igor-na-osnovi-vashyh-vpodoban/

  • Близько 40% нових ігор в Steam не заробили й $100 — суми, яка дорівнює вартості розміщення в магазині

    Близько 40% нових ігор в Steam не заробили й $100 — суми, яка дорівнює вартості розміщення в магазині

    У 2025 році в Steam вийшло майже 13 тисяч ігор, але більшість з них мали сумний і тихий фінал. Розробники майже не мали продажів і шансів на повернення навіть базової плати за публікацію.

    Аналітику Gamalytic опублікував Артур Смяровський — польський розробник покрокової roguelike RPG Soulash та її продовження Soulash 2. Згідно з нею, близько 40% усіх нових релізів 2025 року — 12 732 ігор — не заробили навіть $100. Майже дві третини заробили менше ніж $1000, і лише 8% релізів зібрали понад $100 тисяч. Все це попри те, що Steam продовжує розраховувати регіональні ціни ігор за курсом 2022 року , що робить їх інколи дорожчими.

    Ситуація на ринку інді-ігор наступна: 30% найменш прибуткових проєктів заробили в середньому лише $37. У відкритій частині бази Gamalytic за 2025 рік йдеться, що 47,4% продали менше ніж 100 копій, а ще 28% — від 100 до 1000.

    Іншими словами більшість не змогли навіть “відбити” процес розміщення гри у Steam. $100 — це плата, яку Steam бере з кожного нового тайтла. Сума не повертається, поки гра не заробить хоча б $1000 валового доходу. Проте статистика каже прямо: для більшості розробників цей поріг залишається недосяжним.

    Gamalytic попереджає, що їхня методологія не має повного доступу до внутрішніх даних Valve. Тож цифри можуть колихатися — але навіть із 50% похибкою картинка виглядає невесело. Ігри з меншою кількістю даних (а отже, й гравців) зазвичай і потрапляють до списку тих, хто не зміг заробити навіть мінімальні суми.

    При цьому варто враховувати, що серед них є й безплатні тайтли без жодної монетизації — від невеликих експериментів до фанатських проєктів. Але цифри все одно показують масштаби “гри в нікуди”, коли більшість розробників просто випускають свої проєкти заради самого факту релізу, а не прибутку. Хоча в Steam величезна кількість ігор розробляється разом з ШІ , що робить процес дешевшим, але все-таки час, гроші та зусилля ніхто не компенсує.

    https://itc.ua/ua/novini/blyzko-40-novyh-igor-v-steam-ne-zarobyly-j-100-sumy-yaka-dorivnyuye-vartosti-rozmishhennya-v-magazyni/

  • Китайці готують власний Steam — ігровий онлайн-магазин від творців TikTok

    Китайці готують власний Steam — ігровий онлайн-магазин від творців TikTok

    Власник TikTok працює над власним конкурентом гіганта Steam — нову ігрову платформу під назвою “GameTop”.

    Увагу користувачів привернуло те, які вакансії опублікувала компанія ByteDance. З описів посад видно, що GameTop орієнтований не лише на Китай: платформа має обслуговувати “закордонні ринки”. Отже, ByteDance націлюється на глобальну аудиторію та хоче зайти на територію, де нині домінує Steam.

    На сьогодні платформа Valve утримує лідерство, але на її позиції заглядаються конкуренти Epic Games Store і GOG. Китайська компанія може стати ще серйознішим суперником, бо банально має набагато величезну кількість ресурсів. Судячи з вакансій, їм потрібні люди, які відповідатимуть за “залучення, активацію, утримання та повторне залучення користувачів”. Це означає, що проєкт уже готують не як експеримент, а як повноцінну платформу з усією інфраструктурою.

    Очікується, що GameTop матиме профілі гравців, систему значків і балів, чати та інструменти для створення контенту за допомогою ШІ (UGC). Деякі функції об’єктивно матимуть перевагу над Epic, яка нещодавно оновлювалася , але все одно досі не має таких функцій у повному обсязі. Хоча наздогнати Steam буде важче, бо за останній рік платформа ввела багато новинок: від оновлення магазину , персоналізованих рекомендацій до пошуку рецензій за мовами тощо.

    Створення “власного Steam” збігається з реструктуризацією ігрового напрямку ByteDance , яку минулого року очолив Чжан Юньфань. Компанія зробила ставку на ефективність і зосереджується на видавництві ігор після відмови від політики “агресивного розширення”. Власне тому GameTop схожий на центральний проєкт цього нового курсу.

    Цікаво, що Google Play вже має застосунок з аналогічною ж назвою — GameTop. Там можна знайти мініігри, відео та інше, але він не пов’язаний з ByteDance. Якщо компанія таки виведе власну платформу на Google Play, може виникнути суперечка щодо бренду.

    Окремо зазначимо, що ByteDance уже має досвід у геймінгу, хоча й поступається гігантам на кшталт Tencent, яка володіє 25% Ubisoft та 40% Epic Games. Останніми роками компанія придбала кілька студій, але зараз змінила фокус. Замість розширення вона робить ставку на оптимізацію. Тож тепер питання лише в тому, чи зможе GameTop скласти конкуренцію Steam, чи повторить долю проєктів, які провалилися.

    Джерело: Toms Hardware

    https://itc.ua/ua/novini/kytajtsi-gotuyut-vlasnyj-steam-igrovyj-onlajn-magazyn-vid-tvortsiv-tiktok/

  • У Steam стартував "Гелловінський розпродаж" — Don't Starve, Darkest Dungeon та інші зі

    У Steam стартував "Гелловінський розпродаж" — Don't Starve, Darkest Dungeon та інші зі

    У Steam стартував традиційний розпродаж на честь Гелловіну — під назвою “Страшно 4”. Акція триватиме до 3 листопада.

    Під час святкового розпродажу чимало ігор отримали знижки, здебільшого представники жанру жахів і ті, які частково перетинаються з ним. Ми традиційно підготували невеликий перелік з цікавими тайтлами: дорожчими та дешевшими проєктами в Steam.

    Ігри дорожче ₴300 на розпродажі Steam

    • DayZ — ₴714 (-50%)
    • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition — ₴527 (-67%)
    • 7 Days to Die — ₴501 (-40%)
    • Dead Island 2 — ₴400 (-70%)
    • Subnautica — ₴399 (-50%)
    • Darkest Dungeon II  — ₴399 (-50%)
    • Nine Sols — ₴360 (-40%)
    • Warhammer 40,000: Rogue Trader  — ₴359 (-55%)
    • V Rising — ₴350 (-50%)
    • Little Nightmares II  — ₴313 (-67%)
    • Phasmophobia — ₴311 (-25%)
    • Layers of Fear — ₴300 (-50%)

    Ігри дешевше ₴300 на розпродажі Steam

    • Project Zomboid — ₴278 (-33%)
    • Cult of the Lamb — ₴259 (-50%)
    • The Outlast Trials — ₴222 (-70%)
    • DREDGE — ₴206 (-60%)
    • Sons Of The Forest — ₴192 (-68%)
    • Hades — ₴175 (-66%)
    • Dead by Daylight — ₴171 (-60%)
    • Dead Cells — ₴164 (-50%)
    • Hollow Knight — ₴162 (-50%)
    • Little Nightmares — ₴162 (-75%)
    • Look Outside — ₴157 (-30%)
    • POOLS — ₴135 (-40%)
    • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — ₴92 (-90%)
    • Metro: Last Light Redux — ₴79 (-85%)
    • Don’t Starve Together — ₴77 (-66%)
    • Dying Light — ₴69 (-80%)
    • The Forest — ₴66 (-76%)
    • Left 4 Dead 2 — ₴45 (-80%)

    Нагадаємо, раніше аналогічний розпродаж стартував в Epic Games та на платформі PS Store . В обох випадках можна знайти купу жахастиків за приємними цінами. Окремо  EGS роздає горор з 97% рейтингу — лише до 30 жовтня.

    https://itc.ua/ua/novini/u-steam-startuvav-gellovinskyj-rozprodazh-don-t-starve-darkest-dungeon-ta-inshi-zi-znyzhkamy-do-90/

  • Steam, не болей: игровой магазин Valve "упал" — второй раз за день

    Steam, не болей: игровой магазин Valve "упал" — второй раз за день

    Начиная с ночи 7 октября геймеры по всему миру, и в частности в Украине, столкнулись с масштабным сбоем в Steam. Проблемы наблюдались как в десктопной версии, так и в мобильной.

    Хуже всего, как отмечалось, Steam работал в 4 утра. Тогда к серверам удалось подключиться только 6% пользователей. На день работу более или менее восстановили, однако уже вечером, примерно в 19:30, сервис снова «приболел».

    Диаграмма на Downdetector демонстрирует сбои в работе Steam за последние сутки.

    По информации PCgamer , на западном побережье США Steam вообще не работал утром во вторник. Сайт Steamstat.us сообщал о многочисленных ошибках в игровом магазине. Несколько других сервисов Valve, включая игры Counter-Strike 2 и Deadlock, также были отключены.

    «За последний час на этом сайте было 388 000 просмотров страниц, это может свидетельствовать о проблеме со Steam», — говорится в последнем сообщении Steamstat.

    Обычно по вторникам на сервисе может возникать некоторая нестабильность, поскольку в этот день происходит плановое обслуживание. Однако нынешний сбой более необычный, и скорее напоминает DDoS-атаку.

    https://itc.ua/news/steam-ne-bolej-ygrovoj-magazyn-valve-upal-vtoroj-raz-za-den/